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TRABAJO PRÁCTICO N° 2
Evaluación Conceptual y de Investigación
A. HISTORIA DE LA IFORMATICA
1. Con cuántas generaciones cuenta la historia de la Informática? Describir sintéticamente cada una de ellas.
6. ¿Qué es la información? ¿Qué codificación emplea la informática para manipular la información? ¿Cuál es la
unidad de medida empleada?
C. HARDWARE Y SOFTWARE
9. ¿Cuantas Eras posee la historia del software? Describir sintéticamente cada una de ellas.
D. PLACA MADRE
12. ¿Nos permite la placa madre ampliar el ordenador fácilmente? Explica cómo.
E. MICROPROCESADOR
14. ¿Se puede cambiar el microprocesador por uno mejor, después de haber comprado el ordenador?
15. ¿Entre que dos marcas de microprocesador puedes elegir en las tiendas?
F. LA MEMORIA RAM
16. ¿Qué significan las siglas y para qué sirve la memoria RAM?
18. ¿Que debes conocer antes de ir a la tienda para comprar una memoria RAM?
G. TARJETA DE EXPANSIÓN
19. ¿Para qué puede servir una tarjeta de expansión? ¿Cómo se instala?
H. TARJETA GRÁFICA
20. ¿Para qué sirve una tarjeta gráfica? ¿Cómo se instala? ¿Qué hay que conocer antes de ir a comprarla a la
tienda?
I. DISCO DURO
22. ¿De qué cuantas formas puedo conectar un disco duro a la placa madre?
J. PERIFÉRICOS
26. ¿Qué tipo de impresora elegirías para una oficina que debe realizar muchas copias al día? ¿Y cuál para tu
casa?
27. Clasifica los siguientes periféricos según sean de entrada, salida o entrada y salida:
Monitor, scanner, modem ADSL, teclado, altavoz, micrófono, impresora, ratón.
Teclado, Office2003, Memoria RAM, Disco duro, Windows XP, Ratón, Paint, Monitor, Messenger, Microprocesador,
Tarjeta gráfica, Emule, Escaner, Nero, WebCam. Impresora.
La Unidad Central de Procesamiento o UPC. También conocida por sus siglas en ingles CPU
(Central Processing Unit). Circuito microscópico que interpreta y ejecuta instrucciones, es el
encargado del control y la ejecución de las operaciones que se efectúan dentro del ordenar con el
fin de realizar el tratamiento automático de la información.
Es la parte fundamental del ordenador, se encarga de controlar todas las tareas y procesos que
se realizan dentro de él.
Consta de dos partes fundamentales:
Unidad de control (UC).
Unidad aritmético – Lógica (UAL).
Para aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a través de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de entrada (por
ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
impresora).
Tipos de software
b) Software de aplicación
El Software de aplicación nos ayuda a realizar alguna tarea específica,
como crear un documento, manipular una imagen, crear música, jugar. Al
software de aplicación también se le llama: paquetes, paquetería o
simplemente, aplicaciones.
Cada software de aplicación fue creado con una función específica y, de
acuerdo a la función para la que fue hecho, se puede clasificar en muchas
ramas, por ejemplo:
• Software de Entretenimiento
• Software de Procesamiento de Textos
• Software de Diseño Gráfico
¿Cuantas Eras posee la historia del software? Describir sintéticamente cada una de ellas.
PRIMERA ERA
En estos primeros años lo normal era que el hardware fuera de propósito general. Por otra parte,
el software se diseña a medida para cada aplicación y tenía una distribución relativamente
pequeña. El software como producto estaba en su infancia. La mayoría del software se
desarrollaba y era utilizado por la misma persona un organización. La misma persona lo escribía ,
lo ejecutaba y, si fallaba, lo depuraba. Debido a que la movilidad en el trabajo era baja, los
ejecutivos estaban seguros de que esa persona estará allí cuando se encontrara algún error.
Debido a este entorno personalizado del software, el diseño era un proceso implícito, realizado en
la mente de alguien, y la documentación normalmente no existía.
SEGUNDA ERA
Aún peor, la naturaleza personalizada de muchos programas los hacía virtualmente imposibles de
mantener. Había comenzado una crisis del “software”
TERCERA ERA
La tercera era en la evolución de los sistemas de computadora comenzó a mediados de los años
setenta y continuó más allá de una década. El sistema distribuido, múltiples computadoras, cada
una ejecutando funciones concurrentemente y comunicándose con alguna otra, incrementó
notablemente la complejidad de los sistemas informáticos. Las redes de área local y de área
global, las comunicaciones digitales de alto ancho de banda y creciente demanda de acceso
“instantáneo” a los datos, supusieron una fuente presión sobre los desarrolladores del software.
Aún más, los sistemas y el software que lo permitían continuaron residiendo dentro de la industria
y de la academia. El uso personal era extraño.
CUARTA ERA
De hecho internet se puede observar como un “software” al que pueden acceder usuarios
individuales.
La industria del software ya es la cuna de la economía del mundo. Las decisiones tomadas por
gigantes de la industria tales como Microsoft arriesgan billones de dólares. A medida que la cuarta
generación progresa, han comenzado a surgir nuevas tecnologías. Las tecnologías orientadas a
objetos están desplazando rápidamente los enfoques de desarrollo de software más
convencionales en muchas áreas de aplicaciones. Aunque las predicciones de las computadoras
de “quinta generación”” continúan eludiéndonos, “las técnicas de cuarta generación” para el
desarrollo del software están cambiando en forma en que la comunidad del software construye
programas informáticos. Los sistemas expertos y el software de inteligencia artificial han salido
del laboratorio para entrar en aplicaciones prácticas de una gran variedad de problemas del
mundo real. El software de redes neuronales artificiales junto con la aplicación de lógica difusa ha
abierto posibilidades excitantes para el reconocimiento de patrones y habilidades de
procesamiento de información de carácter humano. La programación de realidad virtual y los
sistemas multimedia ofrecen formas radicalmente diferentes de comunicar información al usuario
final. “Los algoritmos genéricos” ofrecen el potencial para el software que reside dentro de las
computadoras biológicas masivamente en paralelo.
¿Qué tipo de impresora elegirías para una oficina que debe realizar muchas copias al día? ¿Y
cuál para tu casa?
Una impresora Láser es un tipo de impresora que realiza sus impresiones de gráficos y textos a
una gran velocidad y calidad. La impresión láser consiste en un láser que, a través de impulsos
eléctricos, graba la imagen de la página en un tambor, que luego es embebido en tinta por el
depósito del toner, para finalmente ser transferido al papel por un proceso que combina el calor y
la presión. (Oficina)
Las impresoras de inyección de tinta imprimen pulverizando tinta sobre diferentes tipos de
soportes de impresión, aunque el soporte más utilizado es el papel.
Se trata del tipo de impresora de uso doméstico más popular del mercado, debido a su bajo coste
(coste de la impresora), alta calidad de impresión, capacidad de impresión en colores vivos y su
facilidad de uso. (Casa)