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El buen uso de tu equipo de radio es factor determinante para el correcto desarrollo de nuestra
actividad.
DEFINICIONES:
Estas definiciones son los pilares básicos de una transmisión, hay que conocerlos y entenderlos con
claridad.
En una comunicación todo el mundo quiere que se le entienda lo que quiere decir, pero hay veces
en que es imposible entenderle, ya sea por fallo técnico del equipo o por la nula pericia del emisor,
al hablar o por fallo del receptor y/o recepción.
Para que esto no pase se verán los posibles fallos subsanar.
Es repetitivo.
Pulsa a la misma vez que habla , sin esperar el tiempo de respuesta del radio
(aproximadamente . 2 segundos)
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Fallos del Receptor
Se dejara que el emisor se explique sin ninguna presión, es decir, si una persona está
Emitiendo el mensaje que le está expresando otra persona, este no le ira diciendo lo que tiene
que decir sobre la marcha, le dirá lo que tiene que decir antes de que se ponga a transmitir. Y
siempre que el que va transmitir haya entendido a la perfección cual es el mensaje que tiene
que transmitir.
Hablar claramente y un poco más despacio de la cuenta, porque si se habla muy rápido hay
palabras que pueden no llegar a entenderse.
Siempre que se acabe la frase, antes de colgar, se ha de decir cambio, para así darle a
entender al receptor que ha acabado y da paso al receptor para que emita.
Primero asegurarse que el canal esta libre antes de iniciar una transmisión.
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Si se llama a una unidad, esta debe de responder “adelante”, seguido del indicativo (Adelante
Bravo, aquí alfa) y cerrar con “Cambio”.
Quedaría así:
PREFERENTE: El Mensaje tiene más urgencia que el mensaje Normal, en ese caso se hará un
silencio de radio y todos los grupos callaran dejando paso a ese mensaje Preferente. La forma
de hacer un mensaje preferente seria: Pronunciando el indicativo (ALFA, BRAVO,…) y a
continuación PREFERENTE. Cambio.
URGENTE: El mensaje tiene más urgencia que los dos anteriores, en ese caso la información es
de vital importancia, y todos los grupos harán un silencio de radio y dejaran pasar ese mensaje
urgente. La forma de hacer un mensaje urgente seria: Pronunciando el indicativo (ALFA,
BRAVO,…) y a continuación URGENTE. Cambio.
La mejor opción para mantener una seguridad de radio es hablar en código, así aunque
intercepten la comunicación, no sabrán qué significado tiene el mensaje interceptado.
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Otro método para que no te detecten en los barridos o escaneos es que la cantidad del mensaje
sea reducida al mínimo.
También hay situaciones en las que nos es imposible hablar, puesto que el enemigo está
encima de nosotros y no podemos delatar la posición con nuestra voz. Para eso utilizaremos las
pulsaciones en afirmativo o negativo.
Las comunicaciones con el puesto de mando serán realizadas por el operador de radio quien
estará debidamente equipado y entrenado para ejercer este Rol.
Antes de emitir, el operador tiene que tener claro el mensaje incluso puede escribirlo antes de
decirlo para que el tiempo a emitir sea el menor y más claro posible. Y en caso de hablar en
clave, tendrá papel y lápiz para apuntar dichos códigos o claves.
LLAMADA.
VOCABULARIO ESPECÍFICO
ALERTA EN BASE: Utilizada para que la unidad situada en base se mantenga en posición de
actuar, pero sin salir de la base.
SILENCIO DE RADIO: Utilizada para el cese inmediato de toda transmisión hasta nueva orden.
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FIN DE SILENCIO DE RADIO: Utilizada para reanudar el trafico de emisiones.
A LA ESPERA: Utilizada para indicar que la unidad está preparada para recibir nuevas
instrucciones.
Llegado a este punto, vamos a explicar qué tipo de palabras en clave se van a utilizar. Se usaran en
tres grupos:
INDICATIVOS: Los indicativos los usaremos para identificar a unidades propias, enemigas o
lugares de interés.
CODIGO DE INCIDENTES: Los códigos de incidentes los usaremos para identificar los incidentes
con los que se enfrenta la unidad. Estos incidentes pueden ser desde contacto visual con el
enemigo, en qué situación se encuentra una unidad, si se necesita apoyo, etc.…
CLAVES DE ESTADO: Las claves se pueden usar para definir el estado en el que esta la unidad,
si ha sufrido bajas, si esta operativo, si necesita apoyo, etc.
EJEMPLOS
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En el caso de que se reciba el mensaje con claves , sería lo siguiente:
Cuando uno de los operadores ya no espere respuestas de su emisión, dirá “CIERRO” después
de la palabra cambio: 10.4, “cambio y cierro”.
Cuando un operador necesite tiempo para descifrar o cifrar un mensaje y quiera tener al otro
operador a la escucha, le dirá:
“Aquí operador A, Mensajero Uno (Para esperar 1 minuto), mensajero 5” (para esperar 5
minutos), etc.….
Cuando se vaya a enviar un mensaje en clave, puede ocurrir que el receptor no se haya
preparado para apuntar las claves. En ese caso se emitirá un mensaje con la palabra de
servicio: “MENSAJERO”, a la que el receptor contestara: “LISTO”, si está preparado o con
“Mensajero 1”, si necesita más tiempo.
EJEMPLO 1:
“Aquí BRAVO 1, Vistos 4 tangos moviéndose a SUROESTE Por GOLF – 7 a 300 metros al
NORTE de mi posición, solicito instrucciones, cambio”.
“Recibido BRAVO 1, ataque para distraer al enemigo, Refuerzo Charley 1 llegara desde el ESTE
Mensajero 7 (Tardaran 7 minutos en llegar).Cambio”.
EJEMPLO 2 EN CLAVE:
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“AQUÍ ALFA 1, EMITO PESCADO, CAMBIO”.
BRAVO 1 ha solicitado que se le envié un sanitario y ALFA1 se lo ha denegado. Ver Apartado Claves
más adelante.
CANALES ASIGNADOS:
M.A.R.S.O.C LPD 1 – 27
M.A.R.S.O.C LPD 2 – 37
M.A.R.S.O.C LPD 3 – 47
Canal encriptado
456.780
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CAMBIO DE CANAL:
Ambos operadores cambiaran al canal Auxiliar elegido y el Operador A Realizara una llamada
para continuar con la comunicación.
EJEMPLO:
“Aquí alfa 1, Hay cambio de planes, las nuevas órdenes son replegarse hacia ECHO y
defenderla de un posible ataque, el sanitario debe ser enviado de vuelta a la base, cambio”.
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“AQUÍ ALFA 1 , RECIBIDO CAMBIO Y CIERRO”
Después de esto ambos operadores volverán a sus respectivos canales asignados, SIGILO 1,
2 o 3.
Las expresiones como a mi derecha, a mis nueve, tras la colina, etc.… pueden carecer de
sentido para el receptor que no sabe dónde está la posición exacta del emisor. Es por eso que
las posiciones se transmitirán mediante estas tres pautas:
COTAS:
El caso más sencillo es cuando la posición tiene algún tipo de designación, la cual podrá usarse
siempre y cuando estén en clave. También podrán utilizarse cotas topográficas de cualquier
tipo mediante sus dígitos de altitud.
“Aquí alfa 1, mi posición es GOLF – 7 cambio”. AQUÍ ALFA 1, mi posición es GOLF – 7 CAMBIO”.
O también por cotas:
COORDENADAS POLARES.
“AQUÍ ALFA 1 MI POSICION ES 0-9 DISTANCIA 1-5 REFERENCIA BASE ECHO CAMBIO”.
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(Alfa 1 está a 150 metros a AZIMUT 90(ESTE) del punto designado como BASE ECHO).
En Clave: “AQUÍ ALFA 1 ZORRO SIERRA OSCAR DISTANCIA ECHO LIMA BASE ECHO
CAMBIO”.
COORDENADAS UTM.
Se identificara la cuadricula UTM de 10 metros cuya posición se quiera transmitir. Dado que el
terreno de operaciones de un evento MIL-SIM difícilmente excede de un cuadrado de 10 km X
10 km, Siempre será suficiente emitir los dígitos correspondientes al millar, centena y decena
de metros. Primero la coordenada ÉSTE y a continuación la coordenada NORTE.
VERSION EN CLAVE: “Aquí Alfa 1 ZORRO ESTE ALFA INDIA SIERRA NORTE LIMA TANGO TANGO
cambio”.
(La posición de ALFA 1 está dentro del cuadro de 10 m del terreno de operaciones cuyo vértice
inferior izquierdo coincide con las coordenadas UTM terminadas en ESTE X4690 y NORTE YYS880).
Antes de cada partida, se deben designar los distintos elementos y asignarles un código de radio.
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Haciendo esto, las comunicaciones nos darán más rendimiento, a la vez que nos ahorrara tiempo en
y esfuerzo en la coordinación.
Tan importante es comunicarnos entre nosotros, como espiar al enemigo y saber en todo
momento que está preparando.
Esto lo haremos realizando barridos (Escaneos) de Frecuencia en busca de sus canales,
escuchar y tratar de descifrar sus códigos, si es que emiten en clave.
CODIGO ICAO:
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CODIGO NUMERICO
1 2 3 4 5 6 7 8 9 0
M U R C I E L A G 0
PALABRAS EN CLAVE:
CLAVE
DESCRIPCION
MUNICION LACASITOS
REFUERZOS MAZO
RELEVO TALEGO
SANITARIO TIJERAS
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AGUA CALDO
TIEMPO CLAVO
AFIRMATIVO AMARILLO
NEGATIVO GRIS
SOLICITO VERDE
ENVIO NEGRO
FRANCOTIRADOR BÚHO
DESCRIPCION CLAVE
ATACAR COBRA
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RETIRARSE CABRA
EN OBJETIVO PARIS
LOBO
A CUBIERTO
REPTAR SERPIENTE
AVANZAR TIGRE
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CLAVES DE SITUACION
DESCRIPCION CLAVE
SEGUIR COYOTE
FLANQUEAR CANGREJO
SILENCIO AGUILA
INSTRUCCIONES ROJO
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INFORME DE SITUACION ROSA
CLAVES VARIAS
DESCRIPCION CLAVE
EN POSICION BARCELONA
SUR SEVILLA
ESTE ATENAS
OESTE
TEXAS
COLINA
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ANDORRA
BOSQUE OVIEDO
RIO REINOSA
CAMINO/CARRETERA SANTIAGO
EN RUTA BERLIN
ESTACIONADOS LONDRES
CODIGO Z
CODIGO Z SIGNIFICADO
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Z3 EN EL OBJETIVO
Z4 ENEMIGO A LA VISTA
Z5 BAJO ATAQUE
Z7 NECESITAMOS REFUERZOS
Z8 MISION CUMPLIDA
Z10 RETIRADA
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Estos canales son utilizados por los walkies convencionales, al lado estan las frecuencias que
pueden ser utilizadas por los puxin o walkies que tengan entrada de frecuebcia manual.
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CANALES Y FRECUENCIAS LPD 443
En los canales LPD , la separacion entre canales es de 25 Khz y esa generosidad permite usar el
modo FM Wide.Tiene mas calidad de audio pero su alcance es mas limitado que un canal PMR
normal,ademas cave recordar que los equipos LPD solo tienen 10 o 50 mW, es decir de 1 a 5 watios
de potencia que es una potencia ridicula comparada con las radios o walkies de uso profesional.
Canal/ Frecuencia
1/ 433.075
2/ 433.100
3/ 433.125
4/ 433.150
5/ 433.175
6/ 433.200
7/ 433.225
8/ 433.250
9/ 433.275
10/ 433.300
11/ 433.325
12/ 433.350
13/ 433.375
14/ 433.400
15/ 433.425
16/ 433.450
17/ 433.475
18/ 433.500
19/ 433.525
20/ 433.550
21/ 433.575
22/ 433.600
23/ 433.625
24/ 433.650
25/ 433.675
26/ 433.700
27/ 433.725
28/ 433.750
29 / 433.775
30/ 433.800
31/ 433.825
32/ 433.850
33/ 433.875
34/ 433.900
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35/ 433.925
36/ 433.950
37/ 433.975
38/ 434.000
39/ 434.025
40/ 434.050
41/ 434.075
42/ 434.100
43/ 434.125
44/ 434.150
45/ 434.175
46/ 434.200
47/ 434.225
48/ 434.250
49/ 434.275
50/ 434.300
51/ 434.325
52/ 434.350
53/ 434.375
54/ 434.400
55/ 434.425
56/ 434.450
57/ 434.475
58/ 434.500
59/ 434.525
60/ 434.550
61/ 434.575
62/ 434.600
63/ 434.625
64/ 434.650
65/ 434.675
66/ 434.700
67/ 434.725
68/ 434.750
69/ 434.775
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Consejos prácticos para una buena comunicación
Deberá llevar dos Walkie Tal kíe para su Comunicación, uno con el canal de
mando y otro Para la comunicación con la patrulla propia. En caso de
disponer un Walkie que Pueda trabajar con dos canales, será suficiente con
uno Lo cual con un solo aparato podrá recibir desde dos canales diferentes
al tiempo y emitir en el de su elección
Funciones:
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Recomendaciones a la hora de usar las radiocomunicaciones:
2. Comprobar antes de iniciar la partida que tenemos bien fijados los canales
que vamos a utilizar.
5. No acercarse mucho el micro del Walkie a la boca ya que se oirá peor, con el
micro a unos 15 ó 20 cm de la boca ganaremos en calidad de sonido.
7. Siempre tener en cuenta los obstáculos que pueden haber entre el emisor y
el receptor, ya que al estar trabajando en canal directo (la misma frecuencia
para emitir y recibir) cualquier obstáculo entre operadores puede dificultar la
Comunicación. En la medida de lo posible elegir sitios altos o despejados para
Entablar la comunicación y evitar torres de electricidad que puedan causar
Interferencias.
Ahora os explicare como manipular los canales del PUXING de forma manual.
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CONFIGURACION DE CANALES MANUALMENTE
Encendemos el PUXING, nos tiene que salir en la pantalla unos números del tipo
446.068.75, si no nos salen los números y sale ch-001, apagamos el Walkie y
presionando la tecla ENTER, volvemos a encenderlo.
En esta tabla se muestran los Sub canales de un WALKY normal en color NEGRO y
ROJO los del PUXING en color AZUL.
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Entonces una vez que tenemos fijada la frecuencia del canal 6 (446.068.75),
presionamos MENU, buscamos la opción T-CDC ?16, pulsamos ENTER y ponemos el
sub canal 30 y ya tenemos el canal 6 .27 para comunicarnos con el resto del
equipo.
2 veces hasta que nos salga en la pantalla ( R) en la parte de arriba y (T) en la parte de abajo
2º paso: Ahora hay que memorizar el canal con la frecuencia establecida y ponerle el nombre.
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Pulsaremos el boton MENU y a continuación el botón ESC/M
(aparecerá la pantalla con la frecuencia a guardar y en el margen izquierdo parpadeara el nº del canal
girar hasta seleccionar el nº donde queremos guardarlo por ejemplo el canal 125, volver a presionar la tecla ESC/M para guardar.
Una vez memorizado el canal pulsamos la tecla MENU , giramos la ruleta de arriba y buscamos la
función 24
que es la de NAME
apretamos ENTER y con la ruleta de arriba vamos buscando las letras que queremos poner, pulsaremos #para pasar de letra , así
hasta poner sigilo 4 y apretamos ENTER para memorizar.
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1ª paso: Pulsaremos la tecla ENTER y aparecerá en la pantalla las siglas DTMF in
, a continuación sonara una secuencia de pitidos , TURURURURU , que os confirmará que el código es correcto y es aceptado.
SCRM?
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Para quitar la encriptación, hay que seguir los pasos anteriores y colocar la posición del SCRM? en OFF.
Para asegurarnos de que los puxing están codificados deberemos pulsar la tecla MENU y con la ruleta vamos hasta la función 10
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