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Chacho Guerra / Diseño de iluminación escénica

LA LUZ, MATERIA PRIMA

Definición:
La luz es una forma de energía radiante, emitida por una fuente, viaja en línea recta en forma de ondas
electromagnéticas, a la velocidad de 300,000 kilómetros por segundo.

La energía radiante fluye en forma de ondas en cualquier medio con una dirección determinada (propagación
rectilínea), y sólo es perceptible cuando interactúa con la materia, que permite su absorción o su reflejo. Hay
entonces un cuerpo emisor de la energía radiante y otro que la recibe. Esta interacción o transferencia de
energía de un cuerpo a otro se denomina radiación.

La llamada energía radiante es capaz de excitar la retina del ojo humano y producir, en consecuencia, una
sensación visual.

La energía ondulatoria
Según la teoría electromagnética, la onda luminosa se encuentra representada, en cada punto de su esfera de
emisión, por un plano perpendicular a la dirección de propagación. En este plano se encuentran dos vectores
oscilantes perpendiculares entre sí, uno eléctrico y el otro magnético. Es otras palabras, definimos una
radiación como la variación periódica, en el espacio, de un campo magnético.

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La luz se propaga en forma de ondas. Estas ondas electromagnéticas tienen tres medidas que se utilizan para
diferenciarlas; Longitud, amplitud y frecuencia.

 Cresta: es la parte más elevado de una onda.


 Valle: es la parte más baja de una onda.
 Ciclo: cada parte de una ondulación determinada por la línea de equilibrio.
 Línea de equilibrio: eje longitudinal por donde se desplaza la onda.
 Nodo: es el punto donde la onda cruza la línea de equilibrio.
 Amplitud (a): es la distancia desde la línea de equilibrio hasta la cresta o el valle.
 Longitud de onda (l): es la distancia comprendida entre dos crestas o dos valles.
 Frecuencia (f): Es el número de ciclos que pasan por un punto determinado en un segundo.
 Período (T): el tiempo transcurrido para que se realice una onda completa.

ELEMENTOS DE UNA ONDA ELECTROMAGNÉTICA

Longitud (l)

Cresta

Amplitud (a)
CICLO
Línea de equilibrio

Nodo

Valle

Periodo
(T)

ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO SOLAR Y ESPECTRO VISIBLE

Se denomina espectro electromagnético solar al ordenamiento de la energía radiante emitida por el sol, según
la longitud de onda o la frecuencia. Se extiende desde longitudes de onda de 10-16 hasta 105 metros.
En el extremo de las frecuencias más altas (onda corta) de mayor energía están los rayos cósmicos (emitidos
durante reacciones nucleares dentro de la estrella).
En el otro extremo se encuentran las ondas largas, utilizadas para comunicaciones de radio, que van de unos
milímetros a kilómetros de longitud de onda. Entre estos extremos están los rayos X, los UV (ultravioleta), los
visibles y los IR (infrarrojos). Los últimos tres son los de mayor importancia en el campo de la iluminación.
Para medir el espectro visible la unidad de medida más usada es el nanómetro (nm), que equivale a 10-9
metros (una millonésima de milímetro).

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ESPECTRO ELECTROMAGNÉTICO SOLAR

El espectro visible es la porción del espectro electromagnético que el ojo humano puede percibir, comprende
las emisiones cuya longitud de onda van desde los 380 nm hasta los 780 nanómetros.
La luz blanca en verdad es una mezcla de todas las longitudes de onda visibles. El espectro visible se puede
descomponer en sus diferentes longitudes de onda mediante un prisma, que dispersa las diferentes longitudes
de onda, pudiendo apreciarse estas por separado (prisma de Newton).

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CARÁCTERÍSTICAS DE LA LUZ

SÍNTESIS ADITIVA
La luz blanca está compuesta por tres longitudes de onda correspondiente a los colores rojo, verde y azul
(RGB), llamados colores primarios del sistema aditivo o suma energética. La mezcla parcial de estos da como
resultado tres colores, llamados secundarios: cyan, magenta y amarillo (CMY). En este sistema, el negro es la
ausencia de luz. Se consideran colores primarios aquellos que no pueden obtenerse por mezcla. Existen dos
sistemas o síntesis de color, el aditivo (suma) y el sustractivo (resta). Recordemos que la luz es energía, cuando
mezclamos haces de colores distintos de luz estamos sumando la energía que estos contienen dando como
resultado siempre un color más claro, la mezcla de los tres colores primarios da como resultado el color más
claro de todos: el blanco.

Y C
LUZ
BLANCA

R B
M

LA ABSORCIÓN
La luz puede ser absorbida por una superficie. La luz blanca contiene tres longitudes de onda distintas, el
pigmento contenido en una superficie absorbe parcial o totalmente una, dos o todas las longitudes de un haz
"blanco"; Las longitudes que no se pueden absorber son rebotadas. El ojo capta este rebote como el color
característico del objeto iluminado, si cambiamos el color de la fuente luminosa también cambiamos el color
del objeto iluminado. Las superficies que no absorben luz se ven blancas porque rebotan por completo el haz
de luz original. Las superficies negras absorben toda la luz que reciben, además tienden a calentarse al retener
la energía contenida en el haz. Las superficies grises absorben parcialmente las tres longitudes de onda en
porcentajes iguales, dando como resultado un tono específico de gris, claro medio u obscuro.

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SÍNTESIS SUSTRACTIVA
Cuando la fuente luminosa es blanca, los colores que vemos en los objetos y en la naturaleza son el resultado
de la absorción de la luz por los pigmentos contenidos en la mayoría de superficies. Las pinturas y los tintes
son sustancias que concentran pigmentos específicos, cuando utilizamos pinturas cambiamos el orden de los
colores primarios, estos son: Cyan, Magenta y Amarillo (CMY), y los secundarios: Rojo, Verde y Azul.

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SE ESTIMA QUE EL OJO HUMANO PUEDE DISTINGUIR ALREDEDOR DE 10 MILLONES DE COLORES.


IMPOSIBLE REPRESENTARLOS EN UNA RUEDA CROMÁTICA.

La gama de colores puros se suele representar en una rueda o ruleta cromática. Hay tres tipos de círculos
cromáticos que dependen del modelo de color que se utilice según se trabaje con luz o con pigmentos.

CÍRCULO CROMÁTICO

G Y

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PRIMARIOS Y SECUNDARIOS

Según el sistema o modelo cromático que se utilice los colores primarios son:
• El Rojo, el Verde y el Azul, si se hace referencia a los colores que se forman con luz, como en una pantalla,
según el modelo aditivo o RGB.
• El Cian, el Magenta y el Amarillo, si hablamos de colores pigmento, como las tintas de impresora, según
el modelo sustractivo o CMYK.

Los Colores Secundarios son los que se forman con la mezcla de dos colores primarios. En los modelos RGB y
CMYK, los secundarios de uno son los primarios del otro. Así por ejemplo, con la luz roja y la verde al 100% se
obtiene la luz amarilla, mientras que con la tinta amarilla y la magenta se obtiene el pigmento rojo.

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COLORES TERCIARIOS

Los colores terciarios son aquellos que surgen de la combinación de un color primario con otro secundario.
Esto da lugar a distintas variedades de tonos que van desde el rojo violáceo, el rojo anaranjado, al amarillo
anaranjado, pasando por el amarillo verdoso, el azul verdoso y el azul violáceo.

En la práctica podemos ver como se utiliza a nivel profesional los sistemas RGB y CMYK según sea el caso.
Cuando el color es parte de la emisión de luz (cine, video, teatro, monitor de PC, pantalla LED) se aplica los
principios del sistema aditivo del color RGB, Cuando es necesario imprimir, teñir o pintar el color(escenografía,
vestuario, maquillaje, impresiones) se aplica el sistema sustractivo CMYK.

COLORACIÓN CLÁSICA
• El Rojo, el Amarillo y el Azul aparecen en el círculo cromático clásico de pigmentos naturales, la
llamada coloración tradicional o RYB. Este esquema se remonta al siglo XVI y ya no se usa a nivel práctico,
reemplazado por el CMYK. Sin embargo, se sigue enseñando en las escuelas de bellas artes y diseño gráfico.

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ELEMENTOS DEL COLOR


El color es una percepción y depende directamente de sus tres dimensiones físicas para poder verlos. Estas
dimensiones son el tono, la saturación, y la luminosidad.

TONALIDAD
Tonalidad, matiz, gama o tinte (HUE en inglés) son sinónimos, es la forma de nombrar un color puro de la
rueda del círculo cromático, el cual surge como color primario, secundario, terciario, cuaternario, etc. Se
caracteriza por no tener ninguna mezcla con anacromáticos (blanco, gris o negro). Este atributo le da el
nombre a cada color y nos permite diferenciarlos: violeta, azul, verde, amarillo, anaranjado, rojo, etc.

SATURACIÓN
Representa el grado de pureza o de mezcla de un color, Los colores saturados se ven muy intensos, cuando se
mezclan con blanco o con su color complementario, pierden saturación, de ahí surgen nuevas gamas: los
colores pastel, los grises de color y los colores tierras.

LUMINOSIDAD
Es el brillo o valor del color (VALUE), esta se mide por el grado de mezcla con negro, se dice que el color brilla
o se oscurece (se ensucia), La luminosidad se mide tomando en cuenta 3 factores.
Luminancia: es la intensidad de la fuente luminosa, esta se mide en lúmenes, candelas o watts.
Transmitancia: es la cantidad de luz que deja pasar un filtro, se mide en porcentaje de 0 a 100 %
Reflectancia: es la cantidad de luz que refleja una superficie, se mide en Valor de Exposición (EV)

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