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INTRODUCCIÓN
2. HISTORIA
El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico Walter Clopton
Wingfield. Aunque Winfield reclama haber diseñado el juego, al que
llamó sphairistiké (del griego, ‘jugando con bola’), basándose en un antiguo juego
griego, muchas autoridades piensan que, en realidad, adaptó los principios del jeu
de paume, squash y badminton para jugar en exteriores. Los primeros jugadores
prefirieron llamar al juego de Wingfield ‘tenis sobre césped’ o simplemente tenis.
Las primeras reglas fueron
publicadas en 1888 (H. S. Schrivener y G. W. Hilyard) y son las que todavía están
en vigencia hoy en día (tie break aparte).
La diferencia existente entre el modo inicial de jugar y el de nuestros días, permite
la división en edad medieval y edad moderna. La edad medieval equivale a la
época en que los jugadores no se alejaban nunca de la línea de fondo, relanzando
la pelota en interminables peloteos y con frecuentes tiros excesivamente altos. La
edad moderna se inicia cuando, en 1881, W. Kenshaw dio paso al juego de red,
que permitía golpear la pelota al vuelo antes de que tocase el suelo.
Finalmente, doce fueron las asociaciones que se reunieron por primera vez en la
conferencia anual que se realizó en París, el 1 de marzo de 1913 fundando de
esta manera la Federación Internacional de Tenis.
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LA CANCHA:
Medidas de la cancha:
El tenis se juega en una cancha rectangular.
Sus medidas varían dependiendo de la
modalidad en que se juegue (individuales o
dobles). Para individuales mide 23,77 Superficies:
metros de largo y 8,23 metros de ancho. Las tres superficies de pista más utilizadas
Para dobles, el largo es el mismo y el ancho en torneos oficiales son las de tierra
es de 10,97 metros. batida, sintética y hierba.
El Roland Garros, por ejemplo, es un torneo
Estos límites están marcados por líneas, las que se juega sobre tierra batida. El U.S.
cuales son consideradas parte de la cancha. Open en superificie sintética (generalmente
Una red divide a la cancha en dos mitades, de color azul) y el Wimblendon sobre
en las cuales se dividen oponentes. La altura hierba. Otra pista común, y con menos coste,
de la red en los postes es de 1,07 metros, y es la de asfalto, de colores generalmente
en el centro de 0.914 metros. De cada lado verde y rojo.
de la red hay dos rectángulos, que miden
6,40 metros de largo, y 4,11 metros de En España y Latinoamérica predominan las
ancho, los cuales sirven únicamente para pistas de asfalto y tierra batida. El bote de la
determinar si un saque es válido o no. pelota es totalmente diferente en cada una de
las superficies, lo cual condiciona a los
jugadores según la misma.
LA PELOTA:
La pelota debe tener un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser
arrojada desde 254 mts. sobre una superficie dura.
LA RAQUETA:
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán
aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
La superficie de golpeo de la raqueta debe ser plana y consistirá en un encordado de
cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se
cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma
densidad en el centro que en cualquier otra área.
Las cuerdas deben estar libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean
aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir desgarros o
deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación para tales
propósitos.
EVOLUCIÓN DE LA RAQUETA:
Hasta 1860 se jugaba con la mano, guantes, paletas, raquetas pequeñas,
raquetas estilo Lacrosse, etc.
Raqueta Dunlop Aerogel 3hundred 2007. Se trata de una raqueta actual, fabricada en grafito 100%, con
uniones realizadas mediante cola termofusible (hot Melt) y recubierta de un material sintético (Aerogel) que,
proporciona mayor rigidez, estabilidad y potencia.
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4. NORMAS Y ORGANIZACIÓN
DEL JUEGO
SERVIDOR Y RESTADOR:
Estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la
pelota será llamado “SERVIDOR” y el otro, “RESTADOR”.
ELECCIÓN DE LADO Y SERVICIO:
La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego
serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a
su oponente que elija:
EL SERVICIO:
El servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y
dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El
Servidor lanzará entonces la pelota al aire y la golpeará con su raqueta.
FALTA EN EL SERVICIO
Es una falta cuando:
SEGUNDO SERVICIO:
Después de una falta, el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma
mitad de la pista desde la cual cometió esa falta.
EL “LET” (REPETICIÓN):
Cada vez que se cante un “let” según las reglas, o para provocar una interrupción
en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:
Si la pelota servida toca la red y luego entra dentro del cuadro de saque, o si luego
de tocar la red, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de
tocar el suelo.
Si un servicio es efectuado cuando el Restador no está preparado.
CAMBIO DE LADO:
Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares
exceptuando el primer juego de cada set.
LA PELOTA EN JUEGO:
Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A
menos que se cante una falta o un “let”, la pelota permanece en juego hasta que el
punto se haya terminado.
EL SERVIDOR GANA UN PUNTO:
El Servidor gana el punto:
Si la pelota servida toca al Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta,
antes de tocar el suelo.
Si el Restador de otro modo pierde el punto según lo previsto.
No logra, antes de que la pelota toque el suelo dos veces, devolverla directamente
por encima de la red.
Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado
fuera de la pista.
Si para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca más de una vez con la
raqueta.
El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca
algún elemento de red o poste.
Volea la pelota antes de que la misma haya sobrepasado la red
La pelota en juego lo toca a él exceptuando su raqueta.
Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea.
Si el jugador cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el punto.
EL JUGADOR OBSTACULIZA O
MOLESTA A SU OPONENTE:
Si el jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al
efectuar un golpe.
Si la pelota toca cualquier objeto de la pista, con la condición de que pase por
encima de ellos y toque el suelo de la pista.
Si la pelota toca en el suelo correcto y retrocede al otro campo.
Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste, con la condición de que toque
el suelo dentro del campo correspondiente.
Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la
pelota.
Si el jugador logra devolver correctamente la pelota y ésta golpea a otra que esté
allí.
MOLESTAR A UN JUGADOR:
En el caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier
obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente o
excepto lo previsto en reglas anteriores, se cantará un “let”.
PUNTUACIÓN EN EL JUEGO:
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador;
al ganar el segundo punto, se le cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al
ganar su tercer punto, se le cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente
ganado por un jugador es ventaja para éste. Si el mismo jugador gana el punto
siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un
jugador gane los dos puntos siguientes al tanteo de iguales. En este caso se anota
un juego para ese mismo jugador.
PUNTUACIÓN EN UN SET:
Puede ser de dos maneras:
El jugador que primero gana seis juegos gana el set. Se debe ganar por diferencia de
dos juegos, al menos. Si es necesario prolongar un set hasta que ésta diferencia sea
lograda, se prolongará.
El sistema de puntuación del “tie-break”, puede ser adoptado como una alternativa
para acabar un set cuando se queda 5/5.
CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y
PERIODOS DE DESCANSO:
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de
acuerdo con las siguientes estipulaciones:
INSTRUCCIONES DE LOS
ENTRENADORES:
Durante un partido en una competición por equipos, un jugador puede recibir
instrucciones o consejos de un capitán que esté sentado dentro de la pista,
solamente cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia de
lado durante el “tie-break”.
CAMBIO DE PELOTAS:
En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número
determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error
deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador, o la pareja
en el Caso de los dobles, que debería haber servido con las pelotas nuevas antes
de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de
manera que el número de juegos entre los cambios de pelotas sea el
originalmente convenido.
LA PISTA EN DOBLES:
Para el juego de dobles, la pista será de 10,97 m. de ancho. En otros aspectos, la
pista será similar a la del juego de individuales.
El compañero del jugador que sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, y así
sucesivamente.
ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN EL
JUEGO DE DOBLES:
El orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como
se indica a continuación:
La pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dos
jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel set.
Tanteo:
Generalmente los partidos de tenis se juegan al mejor de 3 sets. Los partidos al
mejor de 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta
el 2006, las finales de los torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets.
Las mujeres disputan sus partidos al mejor de 3 sets, cualquiera sea el torneo.
Cada set se juega al mejor de 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia. De
llegar los dos jugadores a 5 iguales en un set, debe jugarse al mejor de 7 juegos
para mantener los dos juegos de diferencia. En el caso en que se llegue a 6
iguales, se juega un juego largo llamado “Tie Break” (Muerte súbita), donde se juega
al mejor de 7 puntos, con 2 puntos de diferencia como mínimo. Si los dos
jugadores llegan a un 6 iguales en este juego, debe seguir jugándose hasta haber
2 puntos de diferencia entre ellos.
Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-Juego. Si los
dos jugadores llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando
hasta lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala
que se aplica es Ventaja (“servicio” o “fuera”)-Juego).
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5. TIPOS DE GOLPEO DE LA
PELOTA Y SU TÉCNICA
Saque: Es considerado por muchos como el más importante de los golpes, ya que
es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al
sacador quedar en una posición de ventaja luego de la devolución o bien lograr
un saque ganador o “ace”: punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que
luego del impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los
flejes.
JUEGO DE PIES:
Drive : Es para la mayoría de los jugadores el arma fundamental para ganar un
punto, se pasa el pie izquierdo adelante (los zurdos el derecho) y luego el golpe se
prepara con la cabeza de la raqueta bien alta y procurar siempre que sea posible
pegarle a la pelota hacia delante, trasladando el peso del cuerpo de atrás hacia
delante.
Revés: Es uno de los golpes que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza
en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, no debemos estar de frente
a la red, la posición más aconsejable es con el hombro apuntado a la misma. Es
importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo caiga de atrás hacia
adelante en el momento de impactar la pelota. Décadas atrás, el golpe de revés se
enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes
exponentes de esta técnica fueron Pete Sampras, Guillermo Vilas y hoy lo son
Ivan Ljubicic, Mikhail Youzhny, Fernando González, Roger Federer). Hoy en día el
revés a dos manos está cada vez ganando más terreno, jugadores como David
Nalbandián, Rafael Nadal, Guillermo Cañas y el ya retirado Andree Agassi, uno de
los mejores jugadores que optó por este golpe. Destaca sobre todo el revés con
salto inventado por Pato Clavet.
Volea: este golpe consiste en pegarle a la bola sin que esta rebote primero en el
piso y es ejecutado normalmente en la zona central de los cuadros de servicio
para definir un punto; allí también es utilizado el drop y el smash. Destaca entre
los grandes voleadores de revés Antonio Felices, gran tenista de los años 70.
Drop Shot (dejada): Consiste en impactar casi sin potencia la bola para lograr
dejarla lo más cerca posible del lado contrario de la red. Son considerados Drop
Shot las ejecuciones que botan al menos 2 veces dentro de alguno de los
cuadrados de saque. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra
muy por detrás del fleje del fondo de la cancha, no es un golpe que se debe utilizar
con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Smash (mate): Teóricamente es uno de los golpes más sencillos de ejecutar pero
en la práctica a veces se puede fallar. Se dice que es el golpe más fácil porque en
la mayoría de los casos se impacta en el aire (antes de que la pelota bote) cuando
la pelota queda servida. Se utiliza principalmente para definir el punto.
Approach o golpe de aproximación: Es la ejecución realizada con cualquiera de los
golpes que se utiliza para ganar una buena posición al llegar a la red.
La Gran Willy: Este es uno de los golpes más difíciles de ejecutar, y no se ve muy
a menudo. Se utiliza, generalmente, cuando un jugador queda adelante de la bola
y debe correrla. Debe pasar el golpe de la raqueta hacia la bola por entre medio
de sus piernas. Es un golpe aprobado como golpe de emergencia, es decir, no es
un golpe que se enseñe al aprender tenis, ni tiene una técnica en especial y lleva
ese nombre debido a que su creador fue el jugador argentino Guillermo Vilas.
MANERAS DE ATACAR LA
PELOTA:
Con top: Es un efecto en el que se envuelve la pelota para lograr un óptimo
control, se utiliza para los peloteos desde el fondo de la cancha de drive y de
revés y en el saque. La pelota toma un efecto de giro en si misma hacia adelante.
Con Slice: Son los golpes cortados o liftados, se utiliza para cambiar el ritmo del
peloteo. El efecto que logra es que la pelota se “deslice”, que no pique alto.
Plano: Es un golpe seco, sin ningún tipo de efecto, se ejecuta cuando se puede
tomar la pelota a una buena altura. Los golpes que se pueden ejecutar de esta
manera son el drive, el revés, el saque y la volea (esta se debe ejecutar de
manera plana “siempre”, exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave,
es decir haciendo un drop shot de volea).
Con Side Spin: Es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha
como en el de revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado logrando así
que se abra hacia los costados del lado rival de la cancha, así el adversario va a
tener que desplazarse bastante y el ejecutor va a lograr una posición de ventaja.
Globeada: Se ejecuta tanto de Drive como de Revés… incluso existe (su uso no es
tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en ejecutar impactando
hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia
adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la
volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.
Con Back Spin: Al contrario que el golpe con top spin, en donde la pelota gana
revoluciones y sale hacia adelante, el golpe con back spin hace que la pelota, al
momento de picar vuelva hacia atrás, este efecto se puede obtener cuando se
ejecuta un “drop shot” muy preciso.
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6. TORNEOS
COPA DAVIS
Las parejas que han obtenido el Grand Slam en la modalidad de dobles son:
COPA MASTERS
Para saber quienes son los 8 jugadores que acuden a la Copa Masters, se tienen
en cuenta los resultados en los cuatro torneos de Grand Slam los nueve torneos
Masters Series y los mejores cinco resultados del resto de torneos de categoría
International Series disputados.
A diferencia de los demás torneos que se disputan a lo largo del año, el Masters
no es un torneo de eliminación directa. En cambio, los ocho participantes se
dividen en dos grupos de 4 jugadores, donde cada uno de los tenistas se enfrenta
a los otros 3 de su grupo. Finalmente, los dos jugadores mejor ubicados en cada
zona pasan a semifinales, donde los partidos ya si son eliminatorios y definen a
los dos jugadores que jugarán la final