Sunteți pe pagina 1din 23

1.

INTRODUCCIÓN

El tenis es un deporte de pelota y


raqueta disputado entre dos jugadores (individuales) o entre dos parejas (dobles).
Se originó en Europa a finales del Siglo XIX y se expandió en un principio en los
países angloparlantes, especialmente entre sus clases altas.

En la actualidad el tenis se ha universalizado, y es jugado en muchos países del


mundo. Desde 1926, con la creación del primer tour, es un deporte profesional. Es
además un deporte olímpico desde Seúl 1988, ya que había perdido esa categoría
en Paris 1924.
Ir arriba

2. HISTORIA
El tenis fue inventado en 1873 por el comandante británico Walter Clopton
Wingfield. Aunque Winfield reclama haber diseñado el juego, al que
llamó sphairistiké (del griego, ‘jugando con bola’), basándose en un antiguo juego
griego, muchas autoridades piensan que, en realidad, adaptó los principios del jeu
de paume, squash y badminton para jugar en exteriores. Los primeros jugadores
prefirieron llamar al juego de Wingfield ‘tenis sobre césped’ o simplemente tenis.
Las primeras reglas fueron
publicadas en 1888 (H. S. Schrivener y G. W. Hilyard) y son las que todavía están
en vigencia hoy en día (tie break aparte).
La diferencia existente entre el modo inicial de jugar y el de nuestros días, permite
la división en edad medieval y edad moderna. La edad medieval equivale a la
época en que los jugadores no se alejaban nunca de la línea de fondo, relanzando
la pelota en interminables peloteos y con frecuentes tiros excesivamente altos. La
edad moderna se inicia cuando, en 1881, W. Kenshaw dio paso al juego de red,
que permitía golpear la pelota al vuelo antes de que tocase el suelo.

Los primeros campeonatos amateur (o aficionados) se celebraron en el All-


England Lawn Tennis and Croquet Club, en Wimbledon, Gran Bretaña (masculino
en 1877, femenino desde 1884). El tenis comenzó en Australia en 1880, en
Melbourne, y en la última década del siglo XIX se introdujo en las colonias
británicas de todo el mundo y en muchos otros países.
En 1911 surgió la necesidad de establecer una federación de carácter
internacional. En esta época el tenis sobre césped comenzaba a desarrollarse con
gran fuerza en el mundo, por lo que se hacía necesaria una alianza para que el
deporte fuera estructurado de forma ordenada a nivel mundial, aprovechando que
las Asociaciones Nacionales de Tenis ya se encontraban establecidas y
conformadas.

Finalmente, doce fueron las asociaciones que se reunieron por primera vez en la
conferencia anual que se realizó en París, el 1 de marzo de 1913 fundando de
esta manera la Federación Internacional de Tenis.

Los miembros fundadores fueron: Australasia (Australia y Nueva Zelanda), Austria,


Bélgica, Dinamarca, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Holanda, Rusia, Sudáfrica,
Suecia, Suiza y España.
La Federación Internacional de
Tenis (ITF), es el organismo máximo del tenis mundial, que tiene como principal
objetivo, regular, expandir y llevar este deporte a todo el mundo.
La ITF tiene incidencia en competencias que van desde los eventos profesionales
más destacados como los Juegos Olímpicos, los Grand Slams, la Copa Davis y la
Fed Cup, hasta los de nivel de entrada como los torneos Satélites
y Futures correspondientes al Circuito ITF masculino y femenino, así como eventos
para juniors, veteranos y silla de ruedas.
En 1972 se crea la Asociación de Tenistas Profesionales (ATP), con la intención de
proteger y velar por los intereses de todos aquellos jugadores masculinos de tenis.
Un año después, las mujeres formalizaron la Asociación de Tenis Femenino
(WTA) con el mismo propósito. En 1990, la asociación se convirtió en la
organizadora del circuito principal de tenis a nivel mundial, a partir de entonces
conocido como ATP Tour.

Ir arriba

3. ELEMENTOS DEL JUEGO


 La cancha
 Las pelotas
 La raqueta

LA CANCHA:
Medidas de la cancha:
El tenis se juega en una cancha rectangular.
Sus medidas varían dependiendo de la
modalidad en que se juegue (individuales o
dobles). Para individuales mide 23,77 Superficies:
metros de largo y 8,23 metros de ancho. Las tres superficies de pista más utilizadas
Para dobles, el largo es el mismo y el ancho en torneos oficiales son las de tierra
es de 10,97 metros. batida, sintética y hierba.
El Roland Garros, por ejemplo, es un torneo
Estos límites están marcados por líneas, las que se juega sobre tierra batida. El U.S.
cuales son consideradas parte de la cancha. Open en superificie sintética (generalmente
Una red divide a la cancha en dos mitades, de color azul) y el Wimblendon sobre
en las cuales se dividen oponentes. La altura hierba. Otra pista común, y con menos coste,
de la red en los postes es de 1,07 metros, y es la de asfalto, de colores generalmente
en el centro de 0.914 metros. De cada lado verde y rojo.
de la red hay dos rectángulos, que miden
6,40 metros de largo, y 4,11 metros de En España y Latinoamérica predominan las
ancho, los cuales sirven únicamente para pistas de asfalto y tierra batida. El bote de la
determinar si un saque es válido o no. pelota es totalmente diferente en cada una de
las superficies, lo cual condiciona a los
jugadores según la misma.
LA PELOTA:

La pelota tiene una superficie exterior uniforme


y es de color blanco o amarillo. En el caso de que tenga costuras, las mismas
serán sin puntadas.

El diámetro de la pelota es mayor de 6,35 cms. y menor de 6.67 cms. y su peso no


es inferior a 56,7 grs., ni superior a 58,5 grs.

La pelota debe tener un rebote mayor de 135 cms. y menor de 147 cms al ser
arrojada desde 254 mts. sobre una superficie dura.

LA RAQUETA:
Las raquetas que no cumplan con las siguientes especificaciones, no serán
aprobadas para jugar bajo las Reglas del Tenis:
 La superficie de golpeo de la raqueta debe ser plana y consistirá en un encordado de
cuerdas cruzadas conectadas a un marco y entrelazadas alternativamente donde se
cruzan; y el cordaje será generalmente uniforme y en particular tendrá la misma
densidad en el centro que en cualquier otra área.

Las cuerdas deben estar libres de objetos adheridos y protuberancias que no sean
aquellas utilizadas sólo y específicamente para limitar y prevenir desgarros o
deterioros o vibración y que sean razonables en tamaño y ubicación para tales
propósitos.

 Para juego profesional, el marco de la raqueta no debe exceder las 29 pulgadas


(73,66 cm) en todo el largo incluyendo el mango. Para juego no profesional el
marco de la raqueta no debe exceder las 29 pulgadas (73,66 cm.) en todo el largo
incluyendo el mango. El marco de la raqueta no excederá las 12,5 pulgadas (31,75
cm.) en todo el ancho.
 El marco, incluido el mango y las cuerdas, estará libre de objetos adheridos y otros
dispositivos que no sean aquellos utilizados sólo y específicamente para limitar o
prevenir deterioros o desgarros o vibración, o para distribuir el peso. Cualquier
objeto o dispositivos deben ser razonables en medidas o ubicación para tales
propósitos.
 El marco, incluyendo el mango y las cuerdas, estarán libres de cualquier
dispositivos que haga posible cambiar materialmente la forma de la raqueta, o
cambiar la distribución del peso, en la dirección del eje longitudinal de la raqueta el
cual puede alterar el momento de inercia del giro (“swing”) durante el juego de un
punto.

EVOLUCIÓN DE LA RAQUETA:
Hasta 1860 se jugaba con la mano, guantes, paletas, raquetas pequeñas,
raquetas estilo Lacrosse, etc.

El marco se hacia tradicionalmente de madera y las cuerdas con cordones de tripa


de animales.
Hasta la década de los 60 la mayoría de las raquetas eran de madera, con
empuñadura de cuero. En 1967, aparece la primera raqueta de acero diseñada
por el francés René Lacoste. Era más fuerte y más liviana que las de madera. En
los años 70 surgen las raquetas de aluminio que ofrecían menor peso, más
potencia y control. Además se introducen las primeras cuerdas sintéticas. Luego
vendrían las raquetas de grafito.

Actualmente los nuevos materiales han transformado la raqueta en instrumentos


más livianos, más rígido y con casi el doble de tamaño que las primeras raquetas.
La mayoría de las raquetas se hacen de materiales sintéticos como fibra de
carbono, cerámicas o aleaciones. La tripa para cuerdas se ha reemplazado
principalmente por materiales sintéticos como el nylon.

Raqueta Dunlop Aerogel 3hundred 2007. Se trata de una raqueta actual, fabricada en grafito 100%, con
uniones realizadas mediante cola termofusible (hot Melt) y recubierta de un material sintético (Aerogel) que,
proporciona mayor rigidez, estabilidad y potencia.

Ir arriba

4. NORMAS Y ORGANIZACIÓN
DEL JUEGO
SERVIDOR Y RESTADOR:
Estarán situados en los lados opuestos de la red; el jugador que primero envía la
pelota será llamado “SERVIDOR” y el otro, “RESTADOR”.
ELECCIÓN DE LADO Y SERVICIO:
La elección de lado y el derecho a ser Servidor o Restador en el primer juego
serán decididos por sorteo. El jugador que gane el sorteo puede elegir o solicitar a
su oponente que elija:

 El derecho a ser Servidor o Restador.


 El lado.

EL SERVICIO:
El servidor se situará con ambos pies apoyados detrás de la línea de fondo y
dentro de las prolongaciones imaginarias de la marca central y la línea lateral. El
Servidor lanzará entonces la pelota al aire y la golpeará con su raqueta.

FALTA DE PIE (FOOT FAULT):


El Servidor, durante toda la ejecución del Servicio:

 No cambiará su posición caminando o corriendo. No se considerará falta en caso de


que estos movimientos sean muy leves.
 No tocará con ninguno de los pies ninguna otra área que no sea aquella detrás de la
línea de fondo dentro de la extensión imaginaria de la marca central y las líneas
laterales.

EJECUCIÓN DEL SERVICIO:


 Al ejecutar el servicio, el Servidor se situará alternativamente detrás de la mitad
izquierda y derecha de su campo.
 La pelota servida pasará por encima de la red y tocará el suelo dentro del cuadro de
servicio.

FALTA EN EL SERVICIO
Es una falta cuando:

 Si el Servidor comete alguna infracción de las reglas 7, 8 o 9.


 Si el Servidor no golpea la pelota al intentar hacerlo.
 Si la pelota servida toca algún accesorio permanente antes de que toque el suelo.

SEGUNDO SERVICIO:
Después de una falta, el Servidor efectuará el servicio de nuevo desde la misma
mitad de la pista desde la cual cometió esa falta.

¿Cuándo hay que servir?:


El Servidor no efectuará el servicio hasta que el Restador no esté preparado. Se
considerará que éste último está preparado, si intenta devolver el servicio.

EL “LET” (REPETICIÓN):
Cada vez que se cante un “let” según las reglas, o para provocar una interrupción
en el juego, tendrá las siguientes interpretaciones:

 Cuando se canté únicamente respecto de un servicio, ese servicio será jugado de


nuevo.
 Cuando se cante por cualquier otra circunstancia, se jugará nuevamente el punto.

REPETICIÓN DEL SERVICIO:


El servicio es un “let”:

 Si la pelota servida toca la red y luego entra dentro del cuadro de saque, o si luego
de tocar la red, toca al Restador o a cualquier cosa que éste use o lleve, antes de
tocar el suelo.
 Si un servicio es efectuado cuando el Restador no está preparado.

EL ORDEN DEL SERVICIO:


Al término del primer juego, el Restador se transformará en Servidor y el Servidor
en Restador, y así alternativamente en todos los juegos subsiguientes de un
partido.

CAMBIO DE LADO:
Los jugadores cambiarán de lado al final de cada set y en los juegos impares
exceptuando el primer juego de cada set.

LA PELOTA EN JUEGO:
Una pelota está en juego desde el momento en que es ejecutado el servicio. A
menos que se cante una falta o un “let”, la pelota permanece en juego hasta que el
punto se haya terminado.
EL SERVIDOR GANA UN PUNTO:
El Servidor gana el punto:

 Si la pelota servida toca al Restador o a cualquier cosa que él use o lleve puesta,
antes de tocar el suelo.
 Si el Restador de otro modo pierde el punto según lo previsto.

EL RESTADOR GANA EL PUNTO:


El Restador gana el punto:

 Si el Servidor comete dos faltas consecutivas de servicio.


 Si el Servidor pierde el punto según lo previsto.

UN JUGADOR PIERDE EL PUNTO:


Un jugador pierde el punto si:

 No logra, antes de que la pelota toque el suelo dos veces, devolverla directamente
por encima de la red.
 Volea la pelota y no logra efectuar una buena devolución, aún cuando esté situado
fuera de la pista.
 Si para o retiene sobre su raqueta, o deliberadamente la toca más de una vez con la
raqueta.
 El jugador o su raqueta esté en su mano o no, cualquier cosa que él usa o lleva toca
algún elemento de red o poste.
 Volea la pelota antes de que la misma haya sobrepasado la red
 La pelota en juego lo toca a él exceptuando su raqueta.
 Lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea.
 Si el jugador cambia la contextura de su raqueta mientras se está jugando el punto.

EL JUGADOR OBSTACULIZA O
MOLESTA A SU OPONENTE:
Si el jugador comete cualquier acto que estorbe o moleste a su oponente al
efectuar un golpe.

LA PELOTA CAE SOBRE LA LÍNEA:


Una pelota que cae sobre una línea es considerada como que cae dentro del
campo de juego limitado por esa línea.
LA PELOTA TOCA ACCESORIOS FIJOS
Y PERMANENTES:
Si la pelota toca un accesorio fijo permanente después de haber tocado el suelo,
el jugador que la golpea gana el punto; en caso contrario, el adversario gana el
punto.

UNA BUENA DEVOLUCIÓN:


La devolución es buena:

 Si la pelota toca cualquier objeto de la pista, con la condición de que pase por
encima de ellos y toque el suelo de la pista.
 Si la pelota toca en el suelo correcto y retrocede al otro campo.
 Si la pelota es devuelta por la parte externa del poste, con la condición de que toque
el suelo dentro del campo correspondiente.
 Si la raqueta de un jugador pasa por encima de la red después de haber golpeado la
pelota.
 Si el jugador logra devolver correctamente la pelota y ésta golpea a otra que esté
allí.

MOLESTAR A UN JUGADOR:
En el caso de que se obstaculice el golpe de un jugador por medio de cualquier
obstáculo independiente de su voluntad, excepto un accesorio fijo permanente o
excepto lo previsto en reglas anteriores, se cantará un “let”.

PUNTUACIÓN EN EL JUEGO:
Si un jugador gana su primer punto, se cantará un tanteo de 15 para ese jugador;
al ganar el segundo punto, se le cantará un tanteo de 30 para ese jugador; al
ganar su tercer punto, se le cantará un tanteo de 40 iguales y el punto siguiente
ganado por un jugador es ventaja para éste. Si el mismo jugador gana el punto
siguiente, se canta nuevamente iguales; y así sucesivamente, hasta que un
jugador gane los dos puntos siguientes al tanteo de iguales. En este caso se anota
un juego para ese mismo jugador.

PUNTUACIÓN EN UN SET:
Puede ser de dos maneras:
 El jugador que primero gana seis juegos gana el set. Se debe ganar por diferencia de
dos juegos, al menos. Si es necesario prolongar un set hasta que ésta diferencia sea
lograda, se prolongará.
 El sistema de puntuación del “tie-break”, puede ser adoptado como una alternativa
para acabar un set cuando se queda 5/5.

NÚMERO MÁXIMO DE SETS:


El número de sets en un partido será de 5. Cuando jueguen mujeres, de 3.

LOS OFICIALES EN LA PISTA:


En partidos en que se ha designado a un Juez de Silla, su decisión será final, pero
cuando se ha designado también un Juez Árbitro, serán apelables entre él las
decisiones del Juez de Silla sobre cuestiones de ley y, en todos los Casos, la
Decisión del Juez Árbitro será definitiva.

CONTINUIDAD EN EL JUEGO Y
PERIODOS DE DESCANSO:
El juego será continuo desde el primer servicio hasta que concluya el partido, de
acuerdo con las siguientes estipulaciones:

 Si el primer servicio es falta, el siguiente debe ser efectuado sin demora. El


Restador debe jugar al ritmo del Servidor y debe estar preparado para recibir el
servicio cuando el Servidor esté listo para efectuarlo.
 El juego nunca debe ser suspendido, demorado o interrumpido con el propósito de
permitir a un jugador recuperar sus fuerzas, aliento o condiciones físicas. No
obstante, en el caso de una lesión accidental, el Juez de Silla puede permitir por una
sola vez una suspensión de tres minutos por esa lesión. Los organizadores de
circuitos internacionales y competiciones por equipos reconocidos por la Federación
Internacional de Tenis, pueden alargar el periodo de suspensión de tres minutos
hasta cinco minutos.
 Si por circunstancias ajenas a la voluntad del jugador su ropa, calzado y equipo,
llega a deteriorarse de manera tal que le resulte imposible o inconveniente continuar
el juego, el Juez de Silla puede suspender el juego mientras se corrige el deterioro.
 El Juez de Silla puede suspender o demorar el juego en cualquier momento que sea
necesario y apropiado.
 Después del tercer set, o en el segundo cuando participen damas, cualquier jugador
está autorizado a tomarse un descanso, el cual no excederá de 10 minutos, o de 45
minutos en otros países calurosos.
 Un comité de torne o tiene la facultad de decidir el tiempo permitido para el período
de calentamiento antes de un partido, pero éste no puede exceder de 5 minutos y
debe ser anunciado antes de comenzar dicho partido.
 Cuando estén en vigencia sistemas aprobados de penalizaciones y penalizaciones no
acumulativas el Juez de Silla tomará sus decisiones dentro de los términos de esos
sistemas.
 Si hay una violación de la regla de que juego debe ser continuo, el Juez de Silla
puede, después de la advertencia correspondiente, descalificar al trasgresor.

INSTRUCCIONES DE LOS
ENTRENADORES:
Durante un partido en una competición por equipos, un jugador puede recibir
instrucciones o consejos de un capitán que esté sentado dentro de la pista,
solamente cuando cambia de lado al finalizar el juego, pero no cuando cambia de
lado durante el “tie-break”.

Un jugador no puede recibir instrucciones o consejos durante ningún premiso que


no sea en competición por equipos, un jugador puede recibir instrucciones o
consejos de un capitán que esté sentado dentro de la pista, cuando cambia de
lado al finalizar un juego.

CAMBIO DE PELOTAS:
En los Casos en que las pelotas deben ser cambiadas después de un número
determinado de juegos y no son cambiadas en la secuencia correcta, el error
deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente el jugador, o la pareja
en el Caso de los dobles, que debería haber servido con las pelotas nuevas antes
de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de
manera que el número de juegos entre los cambios de pelotas sea el
originalmente convenido.

LA PISTA EN DOBLES:
Para el juego de dobles, la pista será de 10,97 m. de ancho. En otros aspectos, la
pista será similar a la del juego de individuales.

ORDEN DEL SERVICIO EN EL JUEGO


DE DOBLES:
El orden de servicio será decidido al comienzo de cada set. La pareja que tiene
que servir en el primer juego, decidirá cual de los dos jugadores lo hará primero y
la pareja adversaria decidirá de manera similar, para el segundo juego.

El compañero del jugador que sirvió en el primer juego, servirá en el tercero, y así
sucesivamente.

ORDEN DE LA RECEPCIÓN EN EL
JUEGO DE DOBLES:
El orden de recepción del servicio será decidido al comienzo de cada set, tal como
se indica a continuación:

La pareja que debe recibir el servicio en el primer juego decidirá cual de los dos
jugadores recibirá el primer servicio en cada juego par a lo largo de aquel set.

SERVICIO FUERA DE TURNO EN EL


JUEGO DE DOBLES:
Si un componente de la pareja sirve fuera de su turno, el compañero que debería
haber servido efectuará el servicio tan pronto como se descubra el error, pero se
contarán todos los puntos jugados y todas las faltas de servicio cometidas antes
del descubrimiento.

FALTA EN EL SERVICIO EN EL JUEGO


DE DOBLES:
El servicio es falta según lo previsto para el juego de individuales.

PELOTA EN EL JUEGO DE DOBLES:


La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de la pareja rival.

Tanteo:
Generalmente los partidos de tenis se juegan al mejor de 3 sets. Los partidos al
mejor de 5 se llevan a cabo en los torneos de Grand Slam y en Copa Davis. Hasta
el 2006, las finales de los torneos Masters Series también se disputaban a 5 sets.
Las mujeres disputan sus partidos al mejor de 3 sets, cualquiera sea el torneo.
Cada set se juega al mejor de 6 juegos, con al menos 2 juegos de diferencia. De
llegar los dos jugadores a 5 iguales en un set, debe jugarse al mejor de 7 juegos
para mantener los dos juegos de diferencia. En el caso en que se llegue a 6
iguales, se juega un juego largo llamado “Tie Break” (Muerte súbita), donde se juega
al mejor de 7 puntos, con 2 puntos de diferencia como mínimo. Si los dos
jugadores llegan a un 6 iguales en este juego, debe seguir jugándose hasta haber
2 puntos de diferencia entre ellos.
Cada juego se juega contando los puntos en una escala de 15-30-40-Juego. Si los
dos jugadores llegan a 40 iguales (iguales, o deuce en inglés) deben seguir jugando
hasta lograr dos puntos de diferencia. Al estar los jugadores en iguales, la escala
que se aplica es Ventaja (“servicio” o “fuera”)-Juego).
Ir arriba

5. TIPOS DE GOLPEO DE LA
PELOTA Y SU TÉCNICA

Durante el partido se utilizan diversos tipos


de golpes, cada uno con sus respectivas técnicas, los más utilizados son:

Saque: Es considerado por muchos como el más importante de los golpes, ya que
es el que va a dar comienzo al punto y su correcta aplicación puede permitir al
sacador quedar en una posición de ventaja luego de la devolución o bien lograr
un saque ganador o “ace”: punto ganado sin que el rival impacte la pelota, o que
luego del impacto la pelota no pase la red o se vaya fuera de los límites de los
flejes.

JUEGO DE PIES:
Drive : Es para la mayoría de los jugadores el arma fundamental para ganar un
punto, se pasa el pie izquierdo adelante (los zurdos el derecho) y luego el golpe se
prepara con la cabeza de la raqueta bien alta y procurar siempre que sea posible
pegarle a la pelota hacia delante, trasladando el peso del cuerpo de atrás hacia
delante.
Revés: Es uno de los golpes que más cuesta llegar a dominar cuando se empieza
en el tenis. Es muy importante la posición del cuerpo, no debemos estar de frente
a la red, la posición más aconsejable es con el hombro apuntado a la misma. Es
importante, al igual que el drive, que el peso del cuerpo caiga de atrás hacia
adelante en el momento de impactar la pelota. Décadas atrás, el golpe de revés se
enseñaba a impactarlo tomando la raqueta con una sola mano (unos grandes
exponentes de esta técnica fueron Pete Sampras, Guillermo Vilas y hoy lo son
Ivan Ljubicic, Mikhail Youzhny, Fernando González, Roger Federer). Hoy en día el
revés a dos manos está cada vez ganando más terreno, jugadores como David
Nalbandián, Rafael Nadal, Guillermo Cañas y el ya retirado Andree Agassi, uno de
los mejores jugadores que optó por este golpe. Destaca sobre todo el revés con
salto inventado por Pato Clavet.
Volea: este golpe consiste en pegarle a la bola sin que esta rebote primero en el
piso y es ejecutado normalmente en la zona central de los cuadros de servicio
para definir un punto; allí también es utilizado el drop y el smash. Destaca entre
los grandes voleadores de revés Antonio Felices, gran tenista de los años 70.
Drop Shot (dejada): Consiste en impactar casi sin potencia la bola para lograr
dejarla lo más cerca posible del lado contrario de la red. Son considerados Drop
Shot las ejecuciones que botan al menos 2 veces dentro de alguno de los
cuadrados de saque. Se utiliza generalmente cuando el tenista rival se encuentra
muy por detrás del fleje del fondo de la cancha, no es un golpe que se debe utilizar
con mucha regularidad, ya que el objetivo es sorprender al rival.
Smash (mate): Teóricamente es uno de los golpes más sencillos de ejecutar pero
en la práctica a veces se puede fallar. Se dice que es el golpe más fácil porque en
la mayoría de los casos se impacta en el aire (antes de que la pelota bote) cuando
la pelota queda servida. Se utiliza principalmente para definir el punto.
Approach o golpe de aproximación: Es la ejecución realizada con cualquiera de los
golpes que se utiliza para ganar una buena posición al llegar a la red.
La Gran Willy: Este es uno de los golpes más difíciles de ejecutar, y no se ve muy
a menudo. Se utiliza, generalmente, cuando un jugador queda adelante de la bola
y debe correrla. Debe pasar el golpe de la raqueta hacia la bola por entre medio
de sus piernas. Es un golpe aprobado como golpe de emergencia, es decir, no es
un golpe que se enseñe al aprender tenis, ni tiene una técnica en especial y lleva
ese nombre debido a que su creador fue el jugador argentino Guillermo Vilas.

MANERAS DE ATACAR LA
PELOTA:
Con top: Es un efecto en el que se envuelve la pelota para lograr un óptimo
control, se utiliza para los peloteos desde el fondo de la cancha de drive y de
revés y en el saque. La pelota toma un efecto de giro en si misma hacia adelante.
Con Slice: Son los golpes cortados o liftados, se utiliza para cambiar el ritmo del
peloteo. El efecto que logra es que la pelota se “deslice”, que no pique alto.
Plano: Es un golpe seco, sin ningún tipo de efecto, se ejecuta cuando se puede
tomar la pelota a una buena altura. Los golpes que se pueden ejecutar de esta
manera son el drive, el revés, el saque y la volea (esta se debe ejecutar de
manera plana “siempre”, exceptuando las veces que la volea se quiera muy suave,
es decir haciendo un drop shot de volea).
Con Side Spin: Es un efecto que puede ser utilizado tanto en el golpe de derecha
como en el de revés y consiste en pegarle a la pelota por el costado logrando así
que se abra hacia los costados del lado rival de la cancha, así el adversario va a
tener que desplazarse bastante y el ejecutor va a lograr una posición de ventaja.
Globeada: Se ejecuta tanto de Drive como de Revés… incluso existe (su uso no es
tan frecuente) la volea globeada. Su ejecución consiste en ejecutar impactando
hacia arriba la pelota (a diferencia de las demás ejecuciones que se hacen hacia
adelante), con esto se logra pasar a un jugador que está parado en la zona de la
volea o bien hacer un juego defensivo de fondo.
Con Back Spin: Al contrario que el golpe con top spin, en donde la pelota gana
revoluciones y sale hacia adelante, el golpe con back spin hace que la pelota, al
momento de picar vuelva hacia atrás, este efecto se puede obtener cuando se
ejecuta un “drop shot” muy preciso.
Ir arriba

6. TORNEOS
COPA DAVIS

El torneo fue creado en 1899


por cuatro miembros del equipo de tenis de la Universidad de Harvard quienes
desafiaron a los británicos a un campeonato. Uno de los jugadores de Harvard,
Dwight Filley Davis, diseñó un formato de campeonato y gastó el dinero de su
propio bolsillo para comprar una copa de plata (conocida popularmente como la
ensaladera por su peculiar forma). En 1905, el torneo se expandió incluyendo a
Bélgica, Austria, Francia y Australasia (Australia y Nueva Zelanda).
Estos torneos fueron llamados oficialmente Copa Davis después de la muerte de
Dwight Davis en 1945. Desde 1950 a 1967, Australia dominó la competencia,
ganando la Copa 15 veces en 18 años. Estados Unidos ha ganado el campeonato
32 veces, más que cualquier otro país.
Es un torneo sólo para hombres, siendo la Copa Federación (Fed Cup) su
equivalente para tenistas mujeres.

Actualmente, la Copa Davis es una competición internacional de tenis, organizada


por la Federación Internacional de Tenis (ITF). A diferencia de la mayoría de los
eventos de tenis a nivel mundial, en la Copa Davis no participan jugadores
individuales sino equipos nacionales compuestos por diversos jugadores
designados por su federación nacional deportiva.
Los países compiten en diversos grupos teniendo en cuenta su calidad tenística y
su ubicación geográfica.
Cada ronda consiste en cinco partidos, proclamándose vencedor aquél que
obtenga tres victorias. Los primeros dos encuentros son de individuales, el tercero
es de dobles y los últimos dos partidos los individuales jugarán nuevamente pero
en orden inverso. No hay restricción a quién debe jugar el partido de dobles: los
dos jugadores de individuales, dos otros jugadores (generalmente, especialistas
de dobles) o una combinación.

COPA FEDERACIÓN (FED CUP)

La Fed Cup, llamada hasta 1995


Federation Cup (Copa Federación) es una de las competiciones más importantes
del tenis femenino. Se disputa entre equipos nacionales, siendo una competición
similar a la Copa Davis. Lleva disputándose desde 1963. La Fed Cup se disputa
anualmente entre aproximadamente cien países, en varios grupos y rondas. Cada
ronda entre dos equipos se juega a cuatro partidos individuales y uno de dobles
(en épocas anteriores solamente dos individuales y un doble).
La jugadora española Arantxa Sánchez Vicario mantiene actualmente el récord de
victorias tanto en individuales como por parejas en la Fed Cup con un total de 72
victorias, así como el récord de más partidos disputados (58) y más años jugados
(16).

TORNEOS DEL GRAN SLAM


La
denominación Grand Slam fue utilizada por primera vez en 1933, por el periodista
norteamericano John Kieran. Kieran señaló que los cuatro torneos más grandes
eran los de Australia, Francia, Inglaterra y Estados Unidos porque, en ese
momento, eran los más importantes que se disputaban entre los países que
habían obtenido la Copa Davis.
Posteriormente, la expresión Grand Slam fue incorporada por otros deportes (entre
ellos, el golf) para describir logros deportivos de similar índole.
Se dice que un jugador o una pareja de dobles logra el Grand Slam si obtiene
todos los siguientes torneos en el mismo año:

 Abierto de Australia (Australia).


 Roland Garros (Francia).
 Wimbledon (Inglaterra).
 US Open (Estados Unidos).

A estos campeonatos, que se disputan anualmente, se les suelen llamar torneos de


Grand Slam. Además de ser los de mayor renombre entre jugadores y aficionados
al deporte, son los que otorgan más premios en efectivo y puntos para el ranking
mundial. Al triunfar un jugador en alguno de estos cuatro torneos, se dice que ha
logrado un título de Grand Slam.
Los jugadores que han ganado el verdadero Grand Slam (los cuatro torneos en un
mismo año) en individuales son:

 Don Budge (1938).


 Maureen Connolly (1953).
 Rod Laver (1962).
 Rod Laver (1969).
 Margaret Smith Court (1970).
 Steffi Graf (1988) (obtuvo también la medalla de oro en los Juegos Olímpicos de
1988, obteniendo de esta manera un Golden Slam).

Las parejas que han obtenido el Grand Slam en la modalidad de dobles son:

 Frank Sedgman & Ken McGregor (1951).


 Margaret Smith & Ken Fletcher (1963).
 Martina Navratilova & Pam Shriver (1984).

TORNEOS DE LA ATP MASTERS


SERIES

La Serie Masters o ATP Masters Series es un


conjunto de nueve torneos de tenis que se disputan a lo largo de la temporada en
distintas ciudades del mundo, aunque mayoritariamente en Europa y
Norteamérica. Dichas competiciones forman parte del circuito de la Asociación de
Tenistas Profesionales (ATP), y son los de mayor jerarquía después de los cuatro
torneos del Grand Slam. Debido a esto último, la participación de los tenistas en el
tope del ranking mundial es obligatoria.
Actualmente los torneos de la Serie Masters son: Indian Wells, Miami, Monte
Carlo, Roma, Hamburgo, Canadá, Cincinnati, Madrid y París.

Los resultados obtenidos en torneos de la ATP Masters Series otorgan a los


jugadores más puntos para el ranking mundial que los torneos regulares, aunque
no tantos como los torneos de Grand Slam o la Tennis Masters Cup que se
disputa al final de la temporada.

COPA MASTERS

La Copa Masters, también


llamada Tennis Masters Cup, es un torneo de tenis que se disputa anualmente al
final de cada temporada, con la participación de los ocho jugadores mejor
ubicados en el ranking mundial.

Para saber quienes son los 8 jugadores que acuden a la Copa Masters, se tienen
en cuenta los resultados en los cuatro torneos de Grand Slam los nueve torneos
Masters Series y los mejores cinco resultados del resto de torneos de categoría
International Series disputados.

A diferencia de los demás torneos que se disputan a lo largo del año, el Masters
no es un torneo de eliminación directa. En cambio, los ocho participantes se
dividen en dos grupos de 4 jugadores, donde cada uno de los tenistas se enfrenta
a los otros 3 de su grupo. Finalmente, los dos jugadores mejor ubicados en cada
zona pasan a semifinales, donde los partidos ya si son eliminatorios y definen a
los dos jugadores que jugarán la final

S-ar putea să vă placă și