Sunteți pe pagina 1din 81

Guía de Pokémon Reloaded Beta 14.

3
(Redirigido desde Guía Pokémon Reloaded Beta 14.3)
EDITAR
COMPARTIR

Advertencia: Esta guía tiene un alto contenido de "spoiler", así que te recomendamos primero
tratar de pasar la beta para disfrutarla más y leer ésta guía solo si te encuentras en un punto
muerto y no sabes como seguir avanzando en la historia.

Antes de que tu aventura comience debes considerar que tus Pokémon no te obedecerán si estos suben
mucho de nivel y no tienes las medallas (de la Liga Star) necesarias:

Medalla(s) Nivel Máximo

Sin Medalla 19

Medalla 1 28

Medalla 2 37

Medalla 3 46

Medalla 4 55

Medalla 5 65

Medalla 6 75

Medalla 7 85

Medalla 8 95

Campeón de la Liga Siempre te obedecen

Contenido
[mostrar]

Introducción Editar
Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Primeramente al comenzar la partida, podrás elegir entre varios avatares (se pueden desbloquear 110
avatares más pulsando Ctrl + P), el cual representará tu personaje en el juego, así como también el
nombre del mismo, también podrás elegir los datos de tu rival (avatar y nombre). Una vez hecho esto se
te harán 3 preguntas, de las cuales, las primeras 2 definirán la distribución de los Starters y la última la
dificultad en la que deseas iniciar el juego. La primera define el tipo de Pokémon que saldrá en primer
lugar siendo esta:
¿Donde te encuentras más a gusto?
Opción Descripción Tipo
1) En un lugar donde pueda darme un buen remojón.

2) En un lugar con mucha vegetación.

3) En un lugar donde haga calor y llevar poca ropa.

La segunda establece la región del primer trío de iniciales, la cual es:


¿Con qué frase te identificas más?
Opción Descripción Región

1) Cualquier tiempo pasado siempre fue mejor. Kanto

2) La belleza está en las cosas simples. Johto

3) Es importante avanzar sin mirar atrás. Hoenn

4) El tiempo al final lo equilibra todo. Sinnoh

5) Renovarse o morir. Teselia

Posteriormente, podremos elegir la dificultad en la que deseas comenzar los combates.

Opción Dificultad

1) Fácil.

2) Normal.

3) Difícil.

Finalmente podremos elegir nuestra frase personal, la cual el protagonista usará en diversas ocasiones a
lo largo de la historia.

Pueblo Niza Editar


Comenzaremos en el laboratorio del Profesor Oak, quién acompañado de un Eevee, un Riolu, y
un Pikachu, nos dará una introducción al mundo pokémon, un breve resumen sobre la Pokédex y sus
funciones, y finalmente nos dirá la misión del protagonista en el juego. Al día siguiente despertaremos, en
nuestra habitación, en la esquina inferior derecha se encontrará una Pokeball que contiene el Mapa de
la Región Star. Es recomendable revisar la PC, ya que podremos sacar las 5 pociones que se encuentran
ahí, las cuales nos serán muy útiles para evitar que nuestro pokémon se debilite en combate, luego de
esto no hay mucho que hacer en la habitación, al bajar escaleras, estará la madre del protagonista. Al
salir de nuestra casa, nos encontraremos en Pueblo Niza, es un pueblo con diversas casas, donde
también se ubican las granjas Pokémon, y el laboratorio del Profesor Oak. Los habitantes nos darán
consejos de utilidad, a la hora de hablar con ellos. Dirígete a la izquierda del pueblo, y entra al laboratorio
del Profesor Oak, puesto que te estará esperando junto a tu rival, para hacerte entrega de una Pokédex y
de tu primer Pokémon:
Pikachu Eevee Riolu
Lvl. 5 Lvl. 5 Lvl. 5
Al salir verás al Pokémon legendario Ho-oh (en caso de ser de día), o Lugia (si es de noche). Luego
vuelve a tu casa, habla con tu mamá; ella te dará tu teléfono móvil (puedes usarlo presionando F8). Antes
de irte a la ruta 1, no olvides ir a la casa, que se encuentra abajo del laboratorio, ya que hay
un Zigzagoon, y al hablar con él podremos registrar sus datos en la Pokédex, también diagonal a está
casa entre los arboles hay una pokeball con otra poción.

Ruta 1 Editar
En la Ruta 1 te enfrentaras a 2 entrenadores principiantes y a tu rival (su equipo se formara al azar
durante el viaje), luego puedes avanzar o ir al Lago Senn para cosechar algunas bayas.
Cuando ganes a tu rival, podrás llegar a Pueblo Valde.

Los pokemon que puedes encontrar en esta ruta son: Starly, Ratatta, Pidgey, Sentret,Spearow, Bidoof,
Pidove, Patrat.

Pueblo Valde Editar


En Pueblo Valde tendrás que luchar en la escuela de entrenadores con unos niños y su profesora para
poder seguir con tu viaje (ya que un viejo nos estorba el camino). Luego de vencerlos deberemos seguir
el camino por la Ruta 2. No olvides curar tu equipo antes, en el Centro Pokémon (justo al lado de la
enfermera está un chico con el que puedes cambiar tu frase personal) y comprar algunas pociones en
la Tienda Pokémon.

Ruta 2 Editar
La Ruta 2 es un poco grande, así que tendrás muchos combates, podrás encontrar algunas bayas y
objetos. El camino de la Ruta 2 que te lleva a Ciudad Sirio esta cerrado temporalmente, así que tendrás
que dirigirte hacía el Bosque Spica, se recomienda llevar algunas Bayas o Pociones para el camino ya
que es un camino largo hasta la siguiente ciudad (en medio de esta rutas se nos cruzará Mewtwo,
volando, y habrá un Pokémon Inicial al azar de otras regiones al cual podrás capturar).
Antes de llegar a Bosque Spica hay una casa donde una anciana muy amable estará dispuesta a curar a
tus Pokémon, si subes un poco más arriba encontrarás un Revivir.

Los pokemon de esta ruta son: Caterpie, Metapod, Wurmple, Shinx, Patrat, Kakuna, Poochyena, Weedle,
Pidove, Abra, Burmy, Zigzagoon.

Bosquze Spica Editar


En el Bosque Spica habrán muchos entrenadores y encontraremos algunas bayas. Como no tenemos
la MO1 Corte, deberemos ir por el camino largo. Cuando salgamos del bosque, llegaremos a la Ruta 3.

Ruta 3 Editar
La Ruta 3 es bastante pequeña, puedes ir por el norte, directo hacia la Facultad de Combate, lugar donde
te enseñan todo lo que debes saber sobre las batallas Pokémon dentro del juego; o también puedes
seguir derecho hasta llegar a Ciudad Spica, evitando combates que obtendrías dirigiendote a la Facultad
de Combate.

Ciudad Spica Editar


Cuando lleguemos a Ciudad Spica, tenemos la posibilidad de ir al Museo de la Ciencia a aprender un
poco sobre Pokémon extintos. En ésta ciudad vive el Olvidador, quien puede hacer que los Pokémon
olviden ataques (incluso las MO). Cuando hayas explorado toda la ciudad y te sientas listo debes ir
al Gimnasio Pokémon, donde tendrás que ganar tu primera medalla.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Spica Editar


El gimnasio se especializa en el Tipo Roca, asi que con Pokémon de Tipo Agua o Tipo Planta ganarás
facilmente, aunque también podria sernos útil el Tipo Lucha o el Tipo Tierra.

Algunos consejos:

 Entrena a tus Pokémon sobre el nivel 12 o 13.


 Atrapa un Gastly (aparecen en el Bosque Spica de noche) y entrénalo hasta que aprenda el
movimiento Maldiciónasí no te atascaras tanto en el Gimnasio (no tan recomendable, ya que en
esta beta baja la mitad de la vida al Gastly).
 Atrapa a un Wurmple y entrenalo hasta que evolucione a Beautifly al nivel 10, para que
aprenda Absorber y le des su merecido al líder de Gimnasio( cuidado los purreons dañan a silicon
y a gastly son fuertes contra esos dos )
 Atrapa un Cherrim y entrenalo hasta el nivel 10, aprenderá el movimiento Drenadoras y te será
muy útil para ganar PS.
 Usa a Riolu y sus ataques tipo lucha (si es que lo elegiste como inicial).
 Entrena al primer Inicial lo puedes encontrar en la Ruta 2 generalmente es de tipo Agua o tipo
Planta (Ve la parte final de la guía para saber su ubicación exacta).
 Mino usa Superpociónes y Rest.Todo. Tú solo puedes usar 6 objetos.
Después de haber retado y ganado a los aprendices del líder, podrás enfrentarte a él.
Equipo del líder Mino:
 Geodude Nv. 12
 Cranidos Nv. 13
 Kabuto Nv. 14
 Onix Nv. 14
 Nosepass Nv. 15
Luego de ganar al líder, nos entregará la Medalla Pedrusco y una MT, además de que podremos usar
la Golpe Rocafuera de combate. Cura tus Pokémon y dirígete hacía la Ruta 4.

Ruta 4 Editar
Al salir de Ciudad Spica te dirigirás a la ruta 4, en la cual se encuentra un chico llamado Ramonchu que
quiere que adivines un número del 1 al 7 (no pidan ayuda con esto, es 100% azar, pierdan la primera si
les dice 4 la siguiente vez es 5 y así con cualquier numero), si logras adivinar el número, él se ira y al
subir por donde se encontraba parado encontraras la MO Golpe Roca . Se puede volver a Ciudad
Spica para conseguir otro Inicial con esta MO.
Luego seguiremos por la ruta 4 tranquilos hasta encontrar al Científico Javier quien nos rociará con un
cosmético que terminará haciendo que nos persigan un montón de Spearow enamorados atraídos por las
feromonas, lucharás con ellos hasta que avances y te encuentres con Lorelei, un miembro del alto
mando de Kanto, quien enviara a su Lapraspara que los espanten y nos ayude a librarnos de
los Spearow, luego ella y su Lapras se marcharán.
Sigue hacía el norte, donde se encuentran algunos entrenadores. Más adelante encontraremos una casa
donde un pescador nos regalará una Caña Vieja y el niño que se encuentra a su lado curará a nuestros
pokémon, sigue hacía la derecha y llegamos a la Ruta 5.

Ruta 5 Editar
En la ruta 5, tendremos varios combates (la mayoría de estos son Montañeros), necesitarás usar Golpe
Roca para poder seguir por el camino. Por esta misma ruta encontrarás un lugar por el sur de la primera
zona donde puedes usar Golpe Roca entre dos árboles. Sigue el pasadizo y encontrarás un Starter al
nivel 5. Cuando termines de vencer a todos los entrenadores llegarás a Pueblo Talo.

Pueblo Talo Editar


Al parecer en Pueblo Talo desean que llueva debido a la sequía que hay, pero algo ha ocurrido,
los Slowpokes, los mismo que traían la lluvia al lugar han desaparecido. Nadie sabe como o porque, y
necesitan urgentemente que estos típicos Pokémon lentos aparezcan para restablecer el orden en este
pueblo. Si desear avanzar en el juego y dirigirte a la Ruta 6 deberás cumplir, para el pueblo, una
importante misión. Debes ir al Pozo Talo.

Pozo Talo Editar


En el pozo de Pueblo Talo verás que el Equipo Aqua ha sido la causa del problema, derrota a todos los
miembros del Equipo Aqua y devuelve el agua a la gente.
Cuando hayas logrado derrotar a todos los miembros del Equipo Aqua, dirígete a la casa de uno de los
lugareños del Pueblo y recibirás la MO Corte que podrás utilizar al ganar la medalla numero 2.
Luego tendrán que seguir a la izquierda del Pueblo Talo y llegarás a la Ruta 6.

Ruta 6 Editar
En la Ruta 6 llueve mucho, encontrarás muchos entrenadores, así que lleva algunas pociones. Al
terminar la ruta llegarás a Ciudad Naos donde tendrás tu segunda batalla de Gimnasio (en esta ruta,
usando Corte encontraras a un Starter que espera ser atrapado).

Ciudad Naos Editar


Cuando llegues a Ciudad Naos, ve al Centro Pokémon y luego dirígete hacía la guardería que ha sido
tomada por el Equipo Rocket (Jessie, James y Meowth), tendrás que derrotar a los 3 para liberar esta
humilde guardería de ancianos.
Luego de derrotar al Equipo Rocket podrás pelear con el líder Willy que se especializa en Pokémon
Tipo Agua.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Naos Editar


Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 22 y 23. Si entrenas a un Shinx (lo puedes conseguir en las
primeras rutas) haz que aprenda Chispa. Utiliza un Pokémon de tipo planta o tipo eléctrico. Si elegiste
a Pikachu como Pokémon inicial este gimnasio será pan comido.
Luego de derrotar a los entrenadores, podrás enfrentarte a Willy
Pokémon del líder Willy:
 Buizel Nv. 19
 Carvanha Nv. 20
 Poliwhirl Nv. 20
 Gyarados Nv. 21
 Golduck Nv. 22
Tras ganar la 2° medalla seguimos nuestro camino, al salir de la ciudad vendrá nuestro rival a
desafiarnos, después de darle una paliza sigamos nuestro camino, ahora podremos usar Corte y seguir.
Sal de Ciudad Naos y llegaras a la ruta 8.
Ruta 8 Editar
La Ruta 8 es pequeña, sirve para conectar a Ciudad Naos con la Cueva Astilla. En esta ruta
encontraremos un Starter, pero tendremos que usar Corte para atraparlo.

Cueva Astilla Editar


Ahora tendrán que entrar a la cueva Astilla, en esta se encuentra un Larvitar en la cueva que será muy
útil para cuando se vuelva un Tyranitar y tengan que pelear con su rival o Fer en el combate del último
gimnasio.

Ruta 9 Editar
Después de salir de la Cueva Astilla, entraremos a la ruta 9, diríjanse a la Granja muu-muu donde les
venderán la deliciosa leche mu-mu (se recomienda comprarla, da 100 ps) y también podrán curar a sus
Pokémon. Luego de eso avancen y verán en una parte a un Skitty, la Torre Pokémon y un Snorlax, pero
para poder avanzar deben llegar primero a Ciudad Sirio.

Ruta 10 Editar
La ruta 10 se caracteriza por su neblina, por lo tanto te aparecerán Pokémon aunque no camines por la
hierba alta. Hay varios entrenadores y distintas clases de Pokémon (como Houndour, Natu y Pineco).
En ésta ruta encontraras una casa abandonada. Sigue caminando y encontrarás al final y a la derecha de
la ruta, un hombre durmiendo, y por la izquierda saldrás a la Ruta 2.

Ruta 2 (2da visita) Editar


Al entrar a la casilla de la Ruta 2, se encontraran con el alcalde que les dirá cosas sobre su ciudad y los
fantasmas. Subiendo las escaleras un científico te dará el objeto Repartir Exp si has atrapado 50
pokémon.

Ciudad Sirio Editar


Ahora puedes ir al Centro Pokémon de Ciudad Sirio, verás que esta lleno de Fantasmas, además de que
el Gimnasio y el Cementerio Can están bloqueados. Lleva contigo a un Pokémon con apariencia de perro
como Houndour (se encuentran en la ruta 10), o un Growlithe (puedes conseguirlo en la ruta 9) y vuelve a
la ruta 9.

Ruta 9 (2da visita) Editar


Vuelve a donde estaba la chica del Skitty travieso y saca a un Pokémon con apariencia a perro, como
un Houndour, luego de esto, tendrán acceso a la Torre Pokémon.

Torre Pokémon Editar


Entra a la Torre Pokémon y sube todos los pisos hasta llegar al sabio anciano, en el camino te
enfrentarás con exorcistas y podrás descansar en uno de los pisos en un lugar sagrado. Al llegar al último
piso te encontraras con la sorpresa de que el Team Rocket ha secuestrado al anciano, derrota a todos y
liberalo.
Una vez completada la misión deberás descender de nuevo e ir a la recepción del edificio donde una de
las que damas que están en el mostrador te dará el objeto Flauta Pkmn (presionar F en combate), con la
misma debes despertar, enfrentar y capturar a Snorlax (si se quiere o no aunque sea el único Snorlax del
juego).
Vuelve a la ruta 2 a hablar con el alcalde, luego de hablarle vuelve hacia donde estaba el Snorlax, sigue
el camino y saldrás a la ruta 11.
Ruta 11 Editar
Ve por la parte de abajo y encontrarás a una chica llamada Helia que curará y capturará a un Sharpedo.
luego de eso, ella te ayudara con la misión.

Ciudad Sirio (2da visita) Editar


Vuelve a Ciudad Sirio y ve al sur, al Cementerio Can, y Helia descubrirá que el Drifloon que tapaba la
salida es un Soldado Magma.

Cementerio Can Editar


Luego de descubrir y pelear contra el soldado Magma, tendrás que vencer y parar la maquina del Equipo
Magma. Recuerda que en el camino encontrarás muchos Soldados. Luego de vencerlos, ve a la casa del
alcalde, te dará la MO05 Destello para poder pasar el Túnel Yucca y pelear en el 3° Gimnasio y adivina
quien es la líder del Gimnasio...

Gimnasio Pokémon de Ciudad Sirio Editar


Este gimnasio se especializa en los tipos fantasma y siniestro, algunos consejos son:
 Usa ataques de tipo lucha para los tipo Siniestro.
 Usa ataques de tipo siniestro o del mismo tipo fantasma.
 Hay un ladron en el gimnasio que domina la mega-evolución con su Mawile. El consejo para él es
usar algun pokemon de tipo fuego.
Equipo Pokémon de la Lider Helia:
 Honchkrow Nv. 31
 Mismagius Nv. 32
 Shiftry Nv. 33
 Sharpedo Nv. 33
 Gengar (Mega) Nv. 35
Una vez consegido destello antes de entrar al túnel que se encuentra en ciudad sirio nos estará
esperando una chica que nos pedira que pasemos una noche en el hotel, al cual debemos ir y allí hablar
con la chica del mostrador luego estaremos en la cama y aparecerá darkrai y nos llevará a un laberinto
en el final estará el .nos despertaremos en un hotel que esta en la ruta 10

Túnel Yucca Editar


Después de haberle ganado a Helia nos tenemos que dirigir al Túnel Yucca, no olvides curar antes a tus
Pokémon y enseñarle a uno de tus Pokémon la MO Destello. Este túnel es corto, pero tienes muchos
entrenadores, puedes encontrar a Pokémon como Onix, Geodude, Aron y Phanpy o puede ser muy raro
encontrar a Golett y Tynamo. Cuando salgas del túnel, estarás en Ciudad Deneb que se caracteriza por
ser una ciudad de nevada.

Ciudad Deneb Editar

Cuando llegues a Ciudad Deneb, en la entrada del Gimnasio, una chica no te dará paso porque primero
deberás encontrar 5 paquetes ocultos. También encontraras en esta ciudad un local de Bicis.

La búsqueda de los paquetes Editar


Lugares de los paquetes:
 Uno se encuentra en la ruta 11.
 Otro se encuentra en la ruta 13.
 Por ultimo hay 3 paquetes escondidos en la Cueva Helada. Habrá uno que será el más difícil pero
al encontrarlo, también encontraras la MT Puño Hielo y MO Vuelo, no olvides llevar un Pokémon
con Corte y Golpe roca.
Cuando juntes los 5 paquetes, podrás acceder al Gimnasio.

Gimnasio Pokémon de ciudad Deneb Editar


En este gimnasio uno de los entrenadores que se encuentra aqui controla la mega evolucion de
Abomasnow. El Líder Bobby; Se especializa en Tipo Hielo, por lo tanto sus debilidades son el Tipo Lucha,
Fuego, Acero y Roca.

Equipo de Booby:

 Jynx Nv.32
 Dewgong Nv.33
 Sealeo Nv. 34
 Glalie Nv.36
 Lapras Nv.36
Una vez que hallas vencido, debemos ir a Ciudad Vega, pasando varios destinos. No olvides llevar a un
Pokémon con Corte, Golpe Roca y Destello.

Ruta 15 Editar
Para llegar a ciudad Vega, debemos ir por la ruta 15 (que esta debajo de Ciudad Deneb) y atravesar una
pista de hielo (por la ruta hay un Pokémon inicial oculto), luego de pasar por la pista de hielo, llegarás a
un lugar de hierba alta, cuando lo pases, llegarás al Pantano Swamp.

Pantano Swamp Editar


El pantano es algo largo, mientras camines por el te enfrentarás a Pokémon salvajes, este pantano tiene
dos salidas, la cueva Extravio y pueblo Kena. Nos debemos dirigir hacía la Cueva Extravio, que está
hacía la izquierda.

En la entrada de la cueva te encontrarás con el Alto Mando Bruno de Kanto y Johto que te dejará
descansar en su tienda. Luego de descansar, entra a la cueva.

Cueva Extravio Editar

Ahora entra a la cueva y guíate por la imagen.

PD: Reto a todos los usuarios a encontrar a un Gible o Bagon shiny

Zona Extravio Editar

Cuando hayas salido de la cueva te toparas con el Equipo Galactico. Derrotalos y vence a la comandante
Venus para poder liberar al hombre pelado (te enterarás de que capturaron a 3 Pokémon legendarios).
Vuelve al pantano y ve al sur para llegar a Pueblo Kena.

Pueblo Kena Editar


Pueblo Kena es un pequeño pueblo, donde se ubica el Laboratorio de Pokémon Extintos, si intentas ir por
la izquierda, no podrás avanzar ya que esta un Sudowoodo dorado durmiendo en el camino, entonces
debemos dirigirnos a la Zona Safari, que esta en la ruta 17.

Ruta 17 Editar
En la ruta 17 hay mucha hierba alta, donde podrás atrapar Pokémon como Snubull o Hoothoot. En la
primera parte de la ruta, esta el Instituto Meteorológico (que estará bloqueado por un soldado del Team
Aqua) y más abajo está la casa de Skuiro (el hombre que salvamos del Team Galaxia) y también hay un
pequeño Zoológico Pokémon, donde podrás registrar los Pokémon del Zoo a tu Pokédex. A la izquierda
del Zoológico esta la Zona Safari.

Zona Safari Editar


La Zona Safari es algo grande, la entrada cuesta 5€, al entrar te darán 50 Safari Ball y un tiempo limite de
5 minutos para atrapar los Pokémon que quieras, pero recuerda que tu deber es conseguir la MO 4
Fuerza de las manos de Brock, quien se perdió mientras usaba Excavar, lo encontraras al final de la
Zona Safari. Luego de conseguir Fuerza, debes ir a la Ruta 16.

Ruta 16 Editar
La ruta 16 es una ruta un poco larga, con varios entrenadores, en esta ruta encontrarás varios molinos
por la parte del campo, y también estará el río Hydra, que por el momento no podremos acceder, al final
de la ruta se encuentra una playa, la cual es Ciudad Vega. Ahre

Ciudad Vega Editar


Ciudad Vega es una gran ciudad, si vas al gimnasio verás que la líder no está. Así que debemos ir hacía
el norte, por la ruta 14.

Ruta 14 Editar
La ruta 14 es un poco larga, con mucha hierba alta y algunas bayas, al llegar a cierto punto de la ruta
encontrarás a un chico tirado, debes ayudarlo a recuperar un objeto que le robaron. El hombre te prestara
una Bici para poder ir al Carril Bicis.

Carril Bicis Editar


Para recuperar el objeto que le robaron al señor, debes derrotar a todos los entrenadores de la ruta.
Recuerda que no puedes acceder a este lugar si no tienes la Bici. Cuando recuperes su objeto y se lo
hayas devuelto te dirá que la líder ya esta de regreso y podrás ir a retarla a una batalla por la medalla,
además, te regalará la Bici que te presto.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Vega Editar


La líder del Gimnasio de Ciudad Vega es Rosama y esta especializada en Tipo Planta, se recomienda
usar Pokémon de tipo fuego, bicho, hielo, volador y o veneno.

Equipo de Rosama:

 Roserade Nv.38
 Exeggutor Nv.38
 Torterra Nv.39
 Sceptile Nv.40
 Venusaur Nv.41 (Mega)
Luego de la batalla habrás ganado la medalla Secuoya.
Para seguir avanzando en el juego debes tener la regadera que te la darán en la floristería de Ciudad
Vega, recuerda que para que te la regalen, debes vencer primero a Rosama. Ahora ve a la ruta 18, a la
izquierda de Pueblo Kena.

Ruta 18 Editar
Ve donde esta el Sudowoodo dorado, rocialo con la regadera y capturalo. Avanza en esta ruta corta y
llegarás a Ciudad Polar.

Ciudad Polar Editar


En esta Ciudad hay un Gimnasio pero el líder no te permitirá el acceso, también hay un Gran Centro
Comercial en el que podrás comprar variedades de cosas. Entra a la casa que esta a la izquierda
del Gran Centro Comercial y habla con una anciana, que te dará una Hierba Especial que tendrás que
darle a Tina al final de la Ruta 12. Se recomienda comprar muchas pociones ya que el camino hasta el
siguiente pueblo es largo y agotador(compra 6 revivir).

Ruta 12 Editar
La ruta 12 es larga, sal por la izquierda de Ciudad Polar, y luego de salir de la caseta, sal por el norte,
hasta que llegues al Cementerio Can, ahí deberás entregar la hierba especial a Tina para curar a los
Pokémon enfermos. Luego vuelve hasta la caseta de la ruta y avanza derecho hasta llegar a la Cueva
Rocosa.

Cueva Rocosa Editar


Necesitarás un Pokémon con Fuerza, cada vez que pongas una piedra en un hueco, una gran roca
desaparecerá. Se recomienda guardar constantemente la partida. Al salir de la cueva, llegarás al Desierto
del Gaara.

Desierto del Gaara Editar

El Desierto del Gaara será un camino duro así que lleva muchos objetos de curaciones. Recuerda que,
como es un desierto, habrá tormentas de arena en los combates. Para acceder a algunos lugares
necesitarás la Bicicleta.

Túnel Gaara Editar


Al llegar a cierto punto del desierto, llegarás al Túnel Gaara, necesitarás Pokémon con Fuerza para poder
continuar el camino. Al salir el Team Rocket te estará esperando.
Después de vencer al Team Rocket, al caminar un poco más, llegaras a la Casa de Mohaméh, en donde
podrás curar tus Pokémon. Cuando logres atravesar el desierto habrás llegado a Ciudad Rigel.

Ciudad Rigel Editar


En Ciudad Rigel lo primero que debes hacer es ir al Saloon Rigel, donde al entrar, verás al científico Javi
(el mismo que nos echo una poción que hizo que los Sperrow nos atacaran brutalmente anteriormente),
esta vez se volvió a meter en problemas y un fogonero quiere una batalla con él, ayudalo y vencelo (en el
mismo salón un hombre te dará su Monedero).
Recuerda que en esta ciudad está el Recordador de Movimientos, el cual pide a cambio de recordar un
movimiento, una Seta Grande.

Luego de salvar a Javi, tendrás disponible la entrada al Gimnasio Rigel.


Gimnasio Pokémon de Ciudad Rigel Editar
El Gimnasio tiene una especie de teletransportadores, que te llevarán a distintas partes del gimnasio. Al
final estará la líder Adalia que está especializada en Tipo Fuego, por lo tanto sus debilidades son el tipo
Agua, Tierra y Roca.

Este es su equipo:

 Magmar NV. 42
 Rapidash Nv. 42
 Blaziken Nv. 43
 Flareon Nv. 44
 Houndoom Nv. 45 (Mega)
Luego de ganar obtendrás la medalla llama.

Misiones del Prof. Oak Editar

Instituto Meteorológico Editar


Luego de haber ganado la 6° medalla, el Profesor Oak te llamará diciendo que hay problemas en
el Instituto Meteorológico. Usa Vuelo hacía Pueblo Kena, sal por la Ruta 17 y acaba con el Equipo Aqua
que es el causante de los problemas. Cuando hayas derrotado a todos los que se encontraban en el
edificio, sal y te encontraras con Aquiles, el líder del Equipo Aqua, también aparecerá Gary, oro o cristal
(Depende si escogiste hombre o mujer) que te ayudará con Magno, el líder del equipo Magma, que
también te quiere dar pelea. Cuando los derrotes se irán y habrás acabado con estos 2 equipos en esta
Región.

Equipo de Aquiles:

 Mightyena Nv.43
 Crobat Nv.44
 Sharpedo Nv.45
Luego de vencerlos, te darán un Castform.

Base del Team Rocket Editar


Ahora tu siguiente misión será acabar con el Equipo Rocket que está escondido en un sótano debajo de
Ciudad Polar. Para poder entrar primero debes activar el botón que hay en el casino, ahora ve a la casa
abandonada que se encuentra abajo del casino y activa todos los botones que hay en las estatuas hasta
llegar a unas escaleras que te conducirán a la guarida (en la casa abandonada podrás liberar a los 3
perros legendarios, Suicune, Raikou y Entei).

Recuerda llevar un Pokémon con destello, además, es preferible llevar Pokémon de tipo Acero o Veneno,
ya que en las cloacas tus Pokémon pueden sufrir envenenamiento mientras caminas.

Aquí abajo puedes encontrar un pokémon inicial al centro del mapa.

Cuando estés en la guarida notarás que está oscuro y ademas tus Pokémon se envenenarán, llega hasta
el fondo y te encontraras con Erico, 3° líder de Hoenn, te pedirá que liberes al guardián de la central
energía, derrota a los soldados y a su comandante.

Este es el equipo del comandante:


 Weezing Nv.43
 Rhydon Nv.43
 Sableye Nv.44
 Houndoom Nv.45
Cuando la hayas derrotado libera al guardián que es el Pokémon legendario, Zapdos. Y a la derecha de ti
esta la MO Surf.

Al terminar, sal de allí. Al final de la guarida te estará esperando el líder Erico con la MT Onda voltio.

Ve a isla energía. Mira tu mapa (está al oeste de Ciudad Deneb, y luego hacia el norte) al llegar a Isla
Energía, estará Zapdos y destruirá la Maquina que afecta el clima. Si quieres, puedes ir al final de la
Central de Energía (tienes que ir por debajo de unas rocas y llegaras a un salón donde se encuentra el
arco que necesitas para el 7° Gimnasio).

Nota: En la Central de Energía viven Pikachu al nivel 10, que aparecen raramente.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Polar Editar


La búsqueda de las armas: Cuando vuelvas a Ciudad Polar,no podrás entrar aún, pero habrá un

chico que te dirá que necesitas tres Armas: Editar


 Arco: Isla Energía, la cual se puede llegar desde la izquierda de Ciudad Deneb. También podrás
capturar a Zapdossi derrotas a todos los Electrode que hay en la Isla Energía
 Cuchillo: Isla Calor, para llegar allí vallan a la ruta 7 (donde esta el primer pescador que te dio la
caña vieja).También podrás capturar a Moltres si derrotas a todos los Golem que hay en la cueva
caliente. (Necesitarás golpe roca y fuerza. Recuerda guardar constantemente)
 Hacha: Isla Viento, para llegar allí vayan a la ruta 4 al sur hagan surf y sigan hacia abajo.También
podrás capturar a Articuno si derrotas a todos los Glalie que hay en la cueva .(Necesitaras fuersa)
Al conseguir esto podrás enfrentarte al líder Locke. Antes de entrar al Gimnasio, tendrás que pelear con
tu rival. Después de derrotarlo podrás enfrentarte al Líder.

Líder Locke Editar


Consejos: Tus Pokémon deberían estar entre el nivel 45 a 50, si estan sobre el nivel 50 mejor. Usa
ataques tipo hielo, tipo dragón o tipo hada.
Equipo del líder Locke:
 Dragonite Nv. 49
 Salamence Nv. 51
 Kingdra Nv. 50
 Garchomp Nv. 49
 Hydreigon Nv. 51
 Charizard Nv. 53 (Puede megaevolucionar a Mega-Charizard X, así que los ataques Eléctricos no
le harán daño).............
Cuando le ganes al líder, recibirás su respectiva medalla y, luego te llamará el Profesor Oak para que
vayas a una conferencia sobre el Team Galactic en Ciudad Antares. Para eso debes pasar por Pueblo
Luna. Usa vuelo hacia Ciudad Vega y dirígete a el sur, donde está la Playa Vega (recuerda que debes
usar primero la regadera en un Bonsly de una entrenadora).

Playa Vega Editar


La Playa Vega tiene varios entrenadores, la mayoría usan Pokémon de tipo agua. Luego de haberlos
vencido puedes entrar a la Cueva MoonLight.
Cueva MoonLight Editar
La Cueva MoonLight es un poco larga, encontrarás Pokémon como Woobat y Machoke, recuerda llevar
un Pokémon con Surf. Al salir de la cueva llegarás a la Ruta 19.

Ruta 19 Editar
Esta ruta es un poco larga, encontrarás algunos entrenadores y un lugar para instalar una Base secreta.
Para llegar a Pueblo Luna deberás cruzar el río tres veces.

Además en esta ruta te podrás encontrar con uno de los pokemon Iniciales.

Pueblo Luna Editar


En Pueblo Luna se encuentran las Ruinas Omega, en estas al resolver los puzzles aparecerán
los Unown pero si quieres evitar problemas lleva una cuerda huida por si te pierdes. Un truco para salir
fácilmente de las Ruinas Omega es el siguiente: bajar 4 salas, después ir a la de la izquierda, bajar 4
salas, después a la izquierda, etc. Al final acabarás saliendo.
También se encuentran los meteoritos para cambiar la forma a Deoxys, el cual se lo podrá conseguir más
adelante. En las salidas del pueblo encontrarás unas cuantas Bayas.
Una vez que estés listo, sal de pueblo y dirígete hacia la Ruta 20.

Ruta 20 Editar
La ruta 20 tiene mucha hierba alta, conecta a Pueblo Luna con Ciudad Antares, si te diriges por el norte
de la ruta llegarás al Paraíso Floral.

Paraíso Floral Editar


En el Paraíso Floral encontrarás a Ramonchu, quien te propondrá un juego de búsqueda de campanas.
Si juntas 20 campanas en menos de 2 minutos, él te dará la MO Buceo. Si vienes los martes durante el
día, en el Paraíso Floral aparecerá un Butterfree rosa. Luego dirígete a Ciudad Antares.

Ciudad Antares Editar


Una vez en Ciudad Antares, ve a la biblioteca donde los profesores tendrán una reunión sobre el Team
Galactic. Luego debes ir al Centro de Investigación y tecnología donde debes encontrar el impostor. Es
un soldado del Team Galactic de la planta -4 disfrazado de científico, que no sabe que
los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos. Para saber esto, primero has de ir a la planta -2
donde uno de los cientificos te explicará que los Kadabra siempre tienen cucharas en sus manos, y que
todo el mundo en esa ciudad lo sabe. Después tendrán un combate tras preguntarle al recluta despues
de la conversación con el cientifico, y luego de que lo derrotes, como agradecimiento, Javi te dará
la Master Ball y un chico en el 2° piso te dará una cuchara torcida, que sirve para evolucionar a un
Kadabra.
Después ve a su base secreta, que se encuentra en la Ruta 18.

Ruta 18 (2da visita) Editar


Ahora que puedes usar Treparrocas fuera de combate, podrás explorar la ruta 18 a fondo. Debes
encontrar su base secreta.

Guarida Galaxia Editar


La Guarida Galaxia consta de varias plataformas de desplazo, vence a todos los soldados y a su
Comandante. Libera al Trío de elfos. Estos saltarán y se irán a la Zona Extravío. Donde los podrás ver, y
hacer que aparezcan de forma errante durante todo el juego. Ahora debes regresar a Ciudad
Antares donde el profesor Oak te entregara el Mega-aro.

Ciudad Antares (2da visita) Editar


Debes ir al Edificio Escorpio (el más alto y más poblado de la Región Star) y en el piso 30 estará Fer, el
último Líder de gimnasio. Habla con él y luego dirígete al Gimnasio Pokémon. Ademas en el piso 14
podrás encontrar la mega piedra de Gardevoir.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Antares Editar


Consejos antes de pelear con Fer: Tu equipo deberán estar entre el nivel 50; usa ataques ataques tipo
Fantasma, Bicho o Siniestro, con los primeros cinco y contra metagross de preferencia movimientos de
tipo tierra o fuego.

Equipo Líder FER:

 Alakazam Nv. 57 (Mega)


 Woobuffet Nv. 54
 Gallade Nv. 55
 Pryncice Nv.54
 Slowking Nv. 55
 Metagross Nv. 57
¡Felicitaciones! Ya tienes las 8 medallas para ir a la Liga Pokémon, ya que tienes todas las medallas,
puedes buscar las siguientes MT (si es que aún no la tienes) y así poder usar sus habilidades, ya que son
necesarias para poder pasar el juego:
 Ola lava: Te lo da una chica en la Zona Volcánica.
 Torbellino: En el segundo piso de la Cueva Vendaval (Isla Viento) en forma de Pokéball.
 Cascada: La recibes en el Centro Comercial en el cuarto piso hablando con un vendedor.
 Treparrocas: En el segundo piso del Centro Comercial hablando con un vendedor.
Ahora puedes dirigirte hacia la Ruta 21.

Ruta 21 Editar
En la Ruta 21 podrás encontrar un Pokémon inicial, para poder pasar esta ruta tendrás que usar buceo
en la primera zona, seguir y llegarás a un muelle, camina por él hasta llegar al Puerto Luz

Puerto Luz Editar


En el Puerto Luz encontrarás a Misty, ella te dará la supercaña (si entras al Faro Luz podrás conseguir
la Ampharosita). Sigue al final y llegarás a la Ruta 22.

Ruta 22 Editar
Esta ruta tiene un gran muelle, donde hay varios entrenadores. Al final tendrás que usar Cascada para
poder continuar hacia la ruta 24.tambien hay un inicial ve por el

Ruta 24 Editar
En esta ruta, tendrás que usar Surf y Buceo. Sigue hacía arriba a la izquierda, al final tendrás que hacer
buceo hasta llegar a los ultimas partes de la ruta. En el camino pelearás con algunos científicos y por fin
llegarás a la Isla Sol, donde se encuentra la Calle Victoria.

Calle Victoria Editar


Antes de entrar a la Calle Victoria, recuerda llevar Pokémon con
Cascada,Buceo, Fuerza, Treparrocas, Golpe roca y Surf. Deben cruzar toda la Calle Victoria y resolver
los puzzles para avanzar, y no se olviden de buscar a Zorua. En el camino encontrarás protagonistas y
rivales de los juegos originales y del Anime de Pokémon, como Hoja, Azul, Gary, Richie, Rojo, etc. Luego
tendrás que luchar con el team rocket Cuando salgas de la Calle Victoria estarás en la Liga Pokémon.

Liga Pokémon Editar


Entra al edificio y cura a tus Pokémon, no olvides comprar objetos como Rest. todo. Ahora sólo queda
batallar en la Liga Star, entra en la puerta violeta y una vez que lo hagas no podrás volver hasta que
pierdas o ganes. Tus rivales serán los siguientes:

Tina Editar
Le gustan los Pokemon de tipo Veneno. Con ataques psíquicos y tierra los matas de un golpe o dos, y
cuidado con su autodestrucción si tienes a un tipo psíquico iras por un buen camino. El equipo de Tina es
el siguiente:

 Weezing Nv.51

 Nidoqueen Nv.52

 Toxicroak Nv.52

 Crobat Nv.54

 ↔ Gengar Nv.54

 Drapion Nv.55

Liu Editar
Le gustan los Pokémon de tipo normal, si elegiste a Riolu como inicial vas por buen camino.

 Slaking Nv.51

 Togekiss Nv.52

 Blissey Nv.53

 Pidgeot Nv.55

 ↔ Gardevoir Nv.57
 Snorlax Nv.56

Morfeo Editar
Le gustan Pokémon eléctricos, con tipo roca y tierra (un Torterra estaría genial) ya ganaste. Equipo de
Morfeo:

 Pikablue Nv.55

 Lanturn Nv.56

 Magnezone Nv.57

 ↔ Ampharos Nv.56

 Rekivolt Nv.58

 Electivire Nv.60

Vulcano Editar
Es el último alto mando, le gustan los Pokémon tipo tierra. Con Pokémon de tipo agua y planta estás listo.

 Steelix Nv.59

 Torterra / Swampert / Camerupt [1] Nv.59

 Mamoswine Nv.58

 Claydol Nv.57

 ↔ Garchomp[2] Nv.62

 ↔ Tyranitar[3] Nv.60

Campeón Editar
Y por último te enfrentarás a tu rival, dependiendo del Pokemon inicial que elegiste o la partida formará
su equipo:

 Kingdra
 Magmortar

 Scyclaw

 ↔ Alakazam

 Rhyperior
 El Pokèmon puede variar segun el pokemon y preguntas del comienzo [4]
¡Felicidades! Ganaste la Liga Star ¡Ahora la tienes mas grande enhorabuena!, Luego vendrá Fer y te
llevará al Hall de la Fama, donde tus Pokémon y tú serán oficialmente conocidos como Campeón de la
Liga Star. Luego saldrán los créditos del juego ¡pero esto aún no acaba! tienes muchas cosas aún por
descubrir.

Pokémon Reloaded: Después de la Liga


EDITAR
COMPARTIR

Aquí se inicia la historia después de haber pasado la liga Star en Pokémon Reloaded.

Contenido
[mostrar]

Después de haber pasado la liga Editar


Advertencia: a partir de aquí se podrían presentar detalles de la trama y el argumento.

Luego de haberle ganado a tu rival, Fer te lleva hacia al salón de la fama, después se introducen todos
los Pokémon de tu respectivo equipo. Se presentarán los créditos y "termina" el juego.
Después de los créditos aparecerás en tu casa en el Pueblo Niza donde habrás "recién despertado". Al
bajar las escaleras, la madre del personaje y el Profesor Oak estarán en la escalera esperándote. Luego
de haber hablado con Oak y la madre del personaje, tendrás que dirigirte hacia el laboratorio del Profesor
Oak donde éste te preguntará si deseas unirte al Escuadrón Élite o si quieres quedarte como Campeón
en la Liga Pokémon (no puedes decidir el personaje solo se une al Escuadrón Élite), luego de que
terminada la conversación, Fer te llamará, felicitándote por haberte unido al Escuadrón Élite y te dirá que
quiere reunirse contigo para entregarte tu primera misión como miembro del Escuadrón Élite.

Ciudad Antares Editar


Tienes que ir a Ciudad Antares en el edificio Scorpio, en el Piso 7, Apartamento C. Una vez allí, Fer te
hablará sobre la primera misión la cual es capturar a Mewtwo, ya que está ocasionando disturbios en
la Región Star. Fer te entregará un pase hacia la Isla Jungla.

Después de haber conseguido el pase hacia la Isla Jungla debes dirigirte hacia el Puerto Luz.
Puerto Luz Editar
Entrarás y ahí estará un barco esperándote para ir hacia Isla Jungla. Debes ir al muelle y subir al Barco.

Camino hacia La Jungla Editar

Tu camarote designado estará en la última habitación a la izquierda. Allí podrás descansar y habrá una
computadora para poder cambiar tus Pokémon.

Líder de gimnasio Brock Editar


Luego bajarás al sótano 2 donde podrás enfrentar a varios entrenadores. En uno de esos camarotes
(Camarote central del bloque superior a la derecha. hay un marinero al lado de la puerta) te encontrarás
con Brock (entrenador de Kanto, Líder del gimnasio de roca/tierra). Deberás ganarle a él y a dos
entrenadores más para poder obtener la primera medalla de la Liga de Kanto. Es altamente
recomendado que lleves un Pokémon que tenga Tóxico o algún ataque con alto índice de
envenenamiento ya que Brock tiene un Shuckle con una defensa sumamente alta que además tiene el
movimiento Descanso.

Su equipo será el siguiente:

Entrena
Pokémon
dor

Nv. 53 Nv. 53 Nv. 54 Nv. 54 Nv. 54

Líder
de
Gimnas
io
Brock
Sudowo
Shuckle
odo Toxicroak Swampert Steelix

Cuando lo derrotes de dará la Medalla Roca.

En busca del Buizel Editar


Después de vencer, Brock te dirá que hay otro entrenador de Kanto en la tripulación. En el piso de abajo
en el último camarote a la derecha encontraras al Capitán que te dirá una frase que tienes que decirle a
su Buizel para que éste regrese donde él. Después, dirígete al tercer camarote que está entre los
primeros a la izquierda donde te encontrarás dos nadadoras que te dirán que su amiga se fue a explorar
el barco. Luego de eso baja al último sótano. Explora un poco y podrás encontrar el MT34 Rayo Solar.
Más a la izquierda encontrarás a Misty quien ha estado intentando capturar el Buizel del Capitán. Cuando
entres a la sala donde está el Pokémon, acércate y di la frase que te dijo el Capitán. El Buizel reaccionará
e irá donde el Capitán. Luego de hablar con Misty, vuelve al segundo piso y habla con el Capitán, quien
te premiará con el MT72 Pantalla Luz.
Líder de gimnasio Misty Editar
Después debes ir al Camarote donde encontraste las nadadoras, ya que allí se encuentra Misty.
Enfréntate a las 3 y luego Misty. Éste es su equipo:

Entre
Pokémon
nador

Nv. 54 Nv. 54 Nv. 55 Nv. 55 Nv. 56

Lider
de
Gimn
asio
Misty
Mega-
Politoe Gyarad Dewgo Starmi Kingdr
Gyarad
d os ng e a
os

Si logras ganar te dará la Medalla Cascada. Después, Misty te recomendará irte a dormir, ya que
falta un poco para llegar a La Jungla. Tu camarote es el primero de los de la fila de abajo a la izquierda
en el primer piso.

Puerto Jungla Editar


¡Bienvenido a La Jungla! Recuerda que no puedes usar Vuelo ni el mapa ya que no dispones de uno del
lugar. Al llegar, sal del barco y luego del puerto para dirigirte por el camino de arriba, donde estará Fer. Si
te diriges por la izquierda, encontrarás unas bayas.
Él te dirá que hay un problema en el electromagnétismo dentro de La Jungla, que impide a los Pokémon
usar teletransporte fuera del combate. También estuvo investigando sobre un grupo criminal que se hace
llamar Team Rekiem. Fer te llevará a Pueblo Adhara para encontrarte con dos agentes, la Agente Mara y
el Agente Johnson.

Pueblo Adhara Editar

Mewtwo "acorralado"
Al entrar al pueblo verás que está muy destruido, donde se ha armado tremendo lío con Mewtwo, quien
estará acorralado por los oficiales Pokémon solo para ser derrotados con facilidad. Mewtwo atacará al
jugador y Fer, haciendo volar al jugador alrededor de todo el Pueblo Adhara. Mientras ésto sucede, el
jugador podrá ver a un segundo Mewtwo con una capa en la parte inferior derecha del mapa.
El Mewtwo de la capa.
El primer Mewtwo destruirá la Tienda Pokémon con un ataque, dejándola inutilizable. Luego de todo el
marullo, hablarás con Fer quien luego se irá montado en su Espeon.
Es recomendable que vayas al Centro Pokémon para que veas el mapa de La Jungla. Sal del pueblo por
la parte izquierda y estarás dentro de la Ruta 26.

Ruta 26 Editar
En la Ruta 26 encontrarás sólo entrenadores. Sigue el camino completo hasta llegar al Bosque Siluam.

Bosque Siluam Editar


Éste lugar es casi tan confuso como la Zona Extravío. Por suerte, tendrás la ayuda de un Pokémon en
particular: Ho-oh. Él te a guiará por el bosque mientras toma la forma de 3 distintos Pokémon.
Te encontrarás con un miembro del Team Rekiem, derrotalo y sigue el camino hasta el Pueblo
Wezen donde podrás ir al Centro Pokémon y podrás comprar en la Tienda Pokémon.

Pueblo Wezen Editar


Al llegar, podrás hablar con un hombre llamado Fonseca, quien te entregará el Mapa de la Jungla. Si
hablas con la mujer que se encuentra en una casa al lado izquierdo del Centro Pokémon, está te
entregará la MT30 Bola Sombra; mientras que, al lado derecho un hombre estará dispuesto a
intercambiar su Snover por un Spinda.
Pueblo Wezen tiene dos salidas por la derecha. Si sales por la salida inferior, estarás en una zona de
hierba alta sin salida. Si lo intentas por la salida superior, un oficial Pokémon te impedirá salir debido a
algo relacionado con el iracundo Mewtwo ¿Qué queda por hacer? Sencillo, hora de investigar
sobre Mewtwo.
Si revisas el mapa, podrás ver que hay una Isla en la esquina superior izquierda, no muy lejos de tu
actual localización. Sal de Pueblo Wezen y dirígete hacia arriba a la Ruta 27.

Ruta 27 Editar
La Ruta 27 es tanto terrestre como marítima. En la zona de hierba alta encontrarás Pokémon
como Electrike. Luego tendrás que hacer un poco de Surf hasta que finalmente llegarás a la Isla Flecha,
lugar donde se encuentra el Laboratorio Jungla.

Isla Flecha, Laboratorio Jungla

Isla Flecha Editar

Laboratorio Jungla Editar


Al entrar, verás que el lugar estará hecho un desorden. Además podrás encontrarte con Pokémon
salvajes. El punto de tu estadía aquí no es más que investigar acerca de aquel Mewtwo por lo que
tendrás que explorar el Laboratorio completo. Encontrarás una serie de diarios con unas fechas e
informaciones que tendrás que memorizar. Además para avanzar, tendrás que activar unas estatuas al
igual que la casa abandonada de Ciudad Polar.
Dichos diarios te revelarán que aquel Mewtwo nació de un huevo que Mew le dejó a los científicos hace
tres años, indicando que el padre en cuestión era el otro Mewtwo (aquel encapuchado que vimos
en Pueblo Adhara). Al igual que su padre, el segundo Mewtwo era muy poderoso y lo que más le
interesaba era conocer a todos los Pokémon del mundo. En su tiempo libre, hacía malabares
con Voltorbs. El patrocinador de la investigación estaba sumamente interesado en el nuevo Mewtwo y al
parecer estuvo en el momento cuando nació el primer Mewtwo. Entonces, el 10 de Marzo, ocurrió lo
impensable: Mewtwo2 destrozó el laboratorio y escapó. Cuando llegues al último sótano, te encontrarás
con el jefe de la investigación quien te hará unas preguntas para ver que tanto aprendiste (nota: algunas
informaciones te la darán los científicos que están en el laboratorio a los que tendrás que enfrentar). Las
respuestas son las siguientes:
 Isla Flecha
 Hijo de un Mew y un Mewtwo
 Puede transformarse en cualquier Pokémon
 Hacía malabares con Voltorb
 Combates Pokémon
 Siempre iba con su Persian
 10 de marzo
 Quería conocer a todos los Pokémon

Luego de haber respondido el cuestionario, el jefe te revelará que Mewtwo 2 se ha vuelto sumamente
poderoso y ansía el poder más que nada. De acuerdo con lo que plantea, Mewtwo 2 está buscando
la Partícula Vital, un núcleo atómico el cual es el centro de las anomalías magnéticas que ocurren en La
Jungla. Mewtwo 2 desea evolucionar, por lo que obtendrá la Partícula Vital a toda costa. Al haber
obtenido la información, sal del Laboratorio. Antes de salir, recibirás una llamada de Fer quien te estará
esperando en el Centro Pokémon de Pueblo Wezen para que le relates todo. Luego de 5 minutos de
conversación, Fer te asignará tu segunda misión como miembro del Escuadrón Élite: ¡Llegar a Pueblo
Regulo y proteger la Partícula Vital de las garras de Mewtwo 2! Para llegar a Pueblo Regulo tienes que
entrar en la ruta en el que el policía no te dejaba pasar.

Ruta 28 Editar
En la ruta 28 encontrarás el Ámbar Viejo en la última roca (sirve para revivir a Aerodactyl). Debes entrar a
la Cueva Paleo pero antes tendrás que pelear con 2 integrantes del Team Rekiem.

Cueva Paleo Editar


Dentro de la cueva, en la isla del centro está el fósil raíz (para revivir a Lileep) y el fósil Garra (para revivir
a Anorith)...
Cueva Paleo no es muy difícil de enfrentar y no hay Pokémon salvajes.

Líder de gimnasio Roco Editar


Luego te encontrarás con Roco, un líder de gimnasio de Sinnoh y tendrás una batalla con él. Su equipo
es el siguiente:
 Rampardos - Nv. 57
 Omastar - Nv. 57
 Claydol - Nv. 57
 Aerodactyl - Nv. 58 (Mega)
 Armaldo - Nv. 59
 Tyranitar - Nv. 59
Luego de conseguir su medalla continua, te pedirá que repobles la Cueva Paleo con Pokémon extintos,
ya que esta cueva es muy hostil para otros tipos de Pokémon. En la cueva hay dos salidas una hacia
la Ruta 30 y la otra hacia la Ruta 29 que es donde tenemos que ir.

Ruta 29 Editar
La ruta 29 es una ruta montañosa con varios entrenadores, derrotalos y dirígete hacia el Pueblo Régulo.

Pueblo Régulo Editar

Mewtwo junto con la Partícula Vital


Llegarás a Pueblo Régulo, verás que este pueblo se caracteriza por estar rodeado de niebla, en el pueblo
no hay nada que hacer así que lo único que puedes hacer es ir al Parque Vital, que esta hacia la
izquierda.

Parque Vital Editar

Mewtwo evoluciona a Mewthree


El parque está cubierto de niebla pero no es problema, avanza y veras a Fer y te dirá que tu segunda
misión: será proteger la partícula vital, luego vendrá un avión que es nada más ni nada menos que
el Team Rocket, te atraparan junto con Fer y sus Pokémon.
Luego aparecerá Giovanni, líder del Team Rocket, y en mitad de su discurso llegará Mewtwo, tocará la
partícula vital y evolucionará a Mewthree. Sin embargo, Giovanni se llevará la partícula vital para
estudiarla y se irá, pero te dejará atrapado, pero no te preocupes llegará el Mewtwo de la capa para
liberarte. Luego Fer se irá diciendo que estás libre de misiones por el momento sobre el Escuadrón Élite,
entonces te llamará el Profesor Oak, diciendo que le han comentado que un líder de gimnasio está en
el Saloon Rigel.

Medallas de Kanto Editar

Líder Lt. Surge Editar


Debes dirigirte al Saloon Rigel, en Ciudad Rigel, ahí estará el líder Lt. Surge. Cuando lo derrotes te dará
la Medalla Trueno.
Su equipo será el siguiente:

 Electrode - Nv. 58

 Jolteon - Nv. 58

 Lanturn - Nv. 59

 Magnezone - Nv. 59

 Electivire - Nv. 59

 Raichu - Nv. 61
Recomendación: Si tu equipo está entre los niveles 60-65 y con movimientos de tipo tierra, no tendrás
ningún problema. (O con un Lucario con Esfera aural y Paz mental)

Líder Érika Editar


Una vez que derrotes a Lt. Surge, llama al Profesor Oak y te hablará que Érika y Rosama son amigas,
ahora ve a Ciudad Vega con Rosama, y ella te dirá que ya puedes entrar al Bosque Místico, dirígete
al Bosque Místico, el cual se encuentra en el Puerto Luz, y encontrarás a Erika. Una vez que la derrotes,
te entregará la Medalla Arcoiris.

Su equipo será el siguiente:

 Bellossom - Nv. 60

 Meganium - Nv. 60

 Tangrowth - Nv. 61

 Exeggutor - Nv. 61

 Vileplume - Nv. 62

 Venusaur - Nv. 62 (mega)

Líder Sachiko Editar


Una vez que derrotes a Érika, llama al Profesor Oak y te dirá que a Sachiko le gustan las zonas con
niebla, entonces dirígete a la zona norte de la Ruta 10 y habla con Ramonchu y te dirá que Sachiko te
dejo un mensaje,(primero encuentra a los 3 entrenadores invisibles y luego enfrentate a mi) asi que
encuentras a los tres ninjas invisibles y los derrotas, asi podrás enfrentarla y vencerla , para que los
encuentres es aconsejable utilizar mto Gran ojo. Una vez que la derrotes te entregara la medalla
Medalla Alma.
 Ubicación de los tres ninjas invisibles:

 Ubicación de Sachiko:

Su equipo será el siguiente:

 Crobat - Nv. 64

 Weezing - Nv. 62

 Toxicroak - Nv. 62
 Ariados - Nv. 63

 Venomoth - Nv. 64

 Drapion - Nv. 65

Líder Sabrina Editar


Una vez que derrotes a Sachiko, llama al Profesor Oak y te dirá que Fer y Sabrina son amigos, ahora
llama a Fer y te dirá que cito a Sabrina en la azotea del Edificio Scorpio, una vez ahí Fer te dirá
que Giovanni capturo a Mewthree y que planeará alguna estrategia, después de eso ya podrás retar a
Sabrina. Una vez que la derrotes te entregará a Medalla Pantano.

Su equipo será el siguiente:

 Mr. Mime - Nv. 64

 Gallade - Nv. 64

 Pryncice - Nv. 64

 Espeon - Nv. 65

 Wobbuffet - Nv. 66

 Alakazam - Nv. 66 (mega)

Líder Blaine Editar


Una vez que derrotes a Sabrina llama al Profesor Oak y te dirá que Blaine se encuentra en la Zona
Volcánica, una vez que estés ahí entra en la Cueva Ardiente, cuando lo derrotes te dará la Medalla
Volcán

Su equipo será el siguiente:

 Torkore - Nv. 66

 Camerupt - Nv. 65

 ↔ Houndoom - Nv. 65
 Magcargo - Nv. 65

 Orphegasus - Nv. 64

 Magmortar - Nv. 67
Ahora ya tienes siete de las ocho medallas necesarias para participar en Liga de Kanto, y antes que
puedas hacer otra cosa, Fer te llamará para decirte que tienes que ir inmediatamente a la ruta 13.

Ruta 13 Editar

Escuadrón Élite
Cuando llegues a la ruta 13, verás que Giovanni tiene acorralado a Mewtwo (el padre del Mewthree).
Tras hablar un poco, Lady Boss dirá que quiere una revancha por todas las veces que la hemos
humillado, mientras Fer vence a 4 reclutas Rocket.
Después de la batalla contra Lady Boss, Giovanni llamará a más reclutas Rocket, pero de repente,
aparecerán los líderes de gimnasio de la Región Star en nuestra ayuda, causando que los nuevos
reclutas huyan del combate. Después Giovanni escapará hacia la Guarida Rocket mientras Fer libera
a Mewtwo y le dice que le devolvió el favor cuando nos libero en el Parque Vital. Luego Fer nos dirá que
nos llevará a base del Escuadrón Elite la cual está escondida en el Bosque Místico.

Bosque Místico Editar


Después de llegar usando teletransporte, Fer te mostrará un árbol, donde se encuentra la Guarida del
Escuadrón Élite, cada vez que quieras entrar a la guarida deberás decir la contraseña, la cual es 'Matrix
has you'.

Guarida del Escuadrón Élite Editar


Al entrar, verás a varios miembros del Escuadrón Élite, como Aura, Maya, León, Débora, Cristal, Oro,
entre otros. Podrás curar tus Pokémon y cambiar tu equipo si lo deseas. Luego habla con el Comisario
Amando, él te hablará de un plan para atacar al Team Rocket.

Cloaca Polar Editar


La misión consiste en infiltrarse en el Team Rocket y para esto te disfrazarás de recluta Rocket, además
te acompañará Fer y Oro ( en el caso de que seas oro tu otro acompañante sera kate ). Debes ir a hablar
con los guardias y recibirás una Llave Rocket, la tendrás que usar para poder acceder a su guarida.

Guarida Rocket Editar


Plata encarcelado
Una vez que estés en su guarida, pasarás inadvertido para los demás reclutas, pero cuando hables
con Lady Boss te dirá que tu cara se le hace familiar y que hará una llamada.... y ¡empieza a sonar
tu Teléfono Móvil! Así es, Lady Boss te marca para confirmar que eres tú disfrazado, entonces te quitará
tus Pokémon y objetos para después encarcelarte, para tú sorpresa compartes celda con Plata, sí, tú
compañero de prisión es el mismísimo hijo de Giovanni, que te dirá que ha decidido dejar el mal camino
para seguir la senda de la rectitud, y que investigando supo que su padre es el Líder del Equipo Rocket.
Después de eso llegarán tus refuerzos del Escuadrón Élite y te devolverán a tus Pokémon y objetos. Tras
la invasión a su guarida, Lady Boss logró escapar, pero Fer estropeó el plan de escape de Giovanni y
quedó atrapado en la guarida, después de eso tendrás que derrotar a algunos reclutas rocket para poder
llegar donde Giovanni tiene atrapado a Mewthree, y te dirá que quiere una batalla contigo.

Combate contra Giovanni Editar


Su equipo será el siguiente:

 Persian - Nv. 70

 Steelix - Nv. 66

 Tauros - Nv. 67

 Tyranitar - mega Tyranitar Nv. 69

 Hippowdon - Nv. 65

 Rhyperior - Nv. 69
Una vez que lo derrotes, Giovanni intentará liberar a Mewthree para poder acabar con el Escuadrón Élite,
pero entonces llega Fer y lo atrapa en un Master Ball. Giovanni se rinde, pero dejará al mando del Team
Rocket a Lady Boss, quien había escapado. Como él es un Líder de gimnasio, te entregará la
Medalla Tierra y luego el Escuadrón Élite lo arrestará. Fer te dirá los miembros del Team Rocket que
faltan capturar, los cuales son Lady Boss, Jessie, James y Meowth.
El Alakazam de Fer usará teletransporte para salir de la Guarida Rocket y llegar a la ruta 13 para ver
a Mewtwo, después el Mewtwo se irá y Fer te dirá que se tomará un descanso y que ahora tu contacto
con el Escuadrón Élite será el Comisario Amando y que él se encargará de llamarte para futuras
misiones.

Después de eso, tendrás un momento para respirar después de tanto ajetreo, y ahora que ya tienes las
ocho medallas de Kanto, ya puedes retar al Alto Mando de Kanto.
Alto Mando de Kanto Editar
Llego la hora de buscar un nuevo título como campeón de una Liga Pokémon, prepara a tu mejor equipo,
los objetos y bayas necesarios, y confía en ti mismo.

Alto Mando Lorelei Editar


La primer alto mando será Lorelei (sí, aquella que nos ayudó junto a su Lapras contra la parvada
de Spearow), es una entrenadora de Pokémon hielo. Con ataques de tipo
fuego, lucha, roca o acero podrás explotar su debilidad.

Su equipo será el siguiente:

 Dewgong - Nv. 61

 Glaceon - Nv. 62

 Walrein - Nv. 62

 Pryncice - Nv. 64

 Mamoswine - Nv. 64

 Lapras - Nv. 65
Cuando logres derrotarla, avanza a la siguiente sala.

Alto Mando Bruno Editar


El siguiente alto mando es Bruno especializado en el tipo lucha.

Su equipo será el siguiente:

 Hitmonlee - Nv. 63

 Steelix - Nv. 62

 Hitmonchan - Nv. 63

 ↔ Lucario - Nv. 65

 Hitmontop - Nv. 65
 Machamp - Nv. 67

Alto Mando Agatha Editar


Tu siguiente rival será Agatha, especializada en tipo fantasma y veneno.

Su equipo será el siguiente:

 Crobat - Nv. 65

 Mismagius - Nv. 66

 Arbok - Nv. 67

 Dusknoir - Nv. 68

 Muk - Nv. 68

 ↔ Gengar - Nv. 70

Alto Mando Lance Editar


Ahora es turno de enfrentar al último y más poderoso alto mando de Kanto, Lance, especializado en
el tipo dragón.

Su equipo será el siguiente:

 Dragonair - Nv. 67

 Garchomp - Nv. 67

 Gyarados - Nv. 69

 ↔ Aerodactyl - Nv. 70

 Kingdra - Nv. 70

 Dragonite - Nv. 72

Campeón de Kanto Editar


Ya has derrotado al Alto Mando, ya solo te queda derrotar al Campeón de Kanto, Rojo.
El equipo de Rojo será el siguiente:

 Eeveelution - Nv. 69

 Venusaur - Nv. 70

 Charizard - Nv. 70

 Blastoise - Nv. 71

 Snorlax - Nv. 72

 Pikablue[1] - Nv. 75
 (POSDATA: El mega es aleatorio)
Si logras vencer a Rojo, vendrá el Profesor Oak a felicitarte, después de eso Lance te llevará al Hall de
Fama, donde registrarás los Pokémon que te ayudaron a convertirte en el Campeón de Kanto.

Pueblo Niza Editar


Despertarás en tu casa, al bajar de tu habitación, el Profesor Oak y tu mamá te felicitarán por tu nueva
meta alcanzada. Tras un rato de hablar, el Prof. Oak te dará un Ala Arcoiris, la cual establecerá un
vinculo contigo y el Pokémon legendario Ho-oh.
Luego llama al Profesor Elm, te dirá que no tiene información de ningún líder de Johto, pero que escucho
que en el Bosque Siluam hay un tipo de evento, dirígete a dicho bosque.

Bosque Siluam, 2° visita Editar

Trampa Rocket.
Cuando llegues, busca una casa en el bosque, la cual se hace llamar La Mansión Secreta de los Retos
Pokémon para Entrenadores Poderosos, para entrar deberás llevar en tu equipo sólo a un Pokémon nivel
5, lleva algunas pociones, quizás la necesites. Una vez que entres, te enterarás que solo fue una trampa
del Team Rocket, y que al lugar que entraste no es más que un globo con forma de Meowth el cual está
despegando.
Globo Rocket.
Antes de que puedas hundirte en la tristeza y para sorpresa, llega alguien a tu rescate, Ho-oh es quien te
rescata destrozando el globo rocket, pero parece que se olvido de algo, ya que en ese momento al no
haber globo, comienzas una estrepitosa caída. Entonces aparece un Pidgeot

y te salva llevándote a tierra firme.

Ho-Oh salvandote.

Isla Urano Editar


Resulta que el Pidgeot que te salvo pertenece a Pegaso, primer Líder de gimnasio de Johto, te dirá que
te encuentras en la Isla Urano, que forma parte del Archipiélago Solar, el líder te dará un mapa de la
región y un GPS, el cual sirve para poder usar Vuelo de una región a otra. Luego de esto Pegaso se irá
para esperarte en el Pokémon FlyGol.
Para poder llegar al Centro Pokémon de Isla Urano tendrás que luchar contra unos cuantos entrenadores
novatos. Luego busca el Pokémon FlyGol, donde estará esperándote Pegaso.

Pokémon FlyGol Editar


Para poder desafiar a Pegaso tendrás que ganar un torneo en el Pokémon FlyGol, y solo pueden
participar Pokémon voladores, recuerda que solo puedes llevar un Pokémon en el equipo para participar
en el torneo.
Las reglas son simples, debes meter la pelota con forma de Pokéball en el arco, si juntas más puntos que
tu rival, pasas a la siguiente ronda. Encontrarás poderes en el campo de juego, los cuales pueden darte
ventaja o desventaja.

Una vez que ganes el torneo ponte a tu equipo y desafía a Pegaso.

Líder Pegaso Editar


Su equipo será el siguiente:

 Staraptor - Nv. 65

 ↔ Aerodactyl - Nv. 65

 Dodrio - Nv. 65

 Honchkrow - Nv. 66

 Pelipper - Nv. 67

 Pidgeot - Nv. 68
Una vez que lo derrotes te dará la Medalla Céfiro.
Luego de curar a tus Pokémon, busca en la isla a un chico con un Fearow, él te llevará a Isla Mercurio si
uno de tus Pokémon sabe usar Vuelo.

Isla Mercurio Editar


Al llegar a Isla Mercurio, ve a una de las casas, donde recibirás el Pase Solar; luego de esto, es
recomendable ir al sur de la isla para conseguir algunos objetos. Cuando termines de explorar la misma,
avanza hacía el norte, donde se encuentra el Parque Caloris.
En Parque Caloris hay un concurso de caza de bichos, en el cual deberás atrapar el mejor Pokémon
de Tipo Bicho, mientras tenga más PS mejor; en menos de 7 minutos para poder hacerte con la victoria.

Líder Antón Editar


Una vez que termine el concurso, ya sea que ganes o no, habla con Antón para poder obtener tu
segunda medalla de Johto, él te esperará en el sur de Isla Mercurio.

Su equipo será el siguiente:

 Scizor - Nv. 66

 ↔ Pinsir - Nv. 66

 Heracross - Nv. 67

 Beedrill - Nv. 68

 Ninjask - Nv. 69
 Yanmega - Nv. 70

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Colmena.

Ruta 35 Editar
Ahora podrás seguir hacia la siguiente isla del Archipiélago Solar, la cual es Isla Venus[2]. Para llegar,
tienes que atravesar la Ruta 35, la cual está al norte del Parque Caloris.
La Ruta 35 es un ruta marítima, por lo tanto necesitarás usar Surf y Torbellino, también lleva a un
Pokémon con Fuerzay Golpe roca.
Después de atravesar la ruta, llegarás a la Isla Venus.

Isla Venus Editar


Llegarás por la parte este de la isla donde hay una casa en la que si hablas con una chica, esta te dejará
descansar y así curar a tus pokémon, para llegar a la parte oeste tendrás que atravesar la Cueva Neith,
pero antes de que llegues a la entrada, vendrá hacía a ti una entrenadora corriendo, ¿es Helia? pues
para sorpresa nos enteramos que no, que se trata de su hermana gemela, Noelia; quien está huyendo de
un soldado magma, al cual tendrás que enfrentarte.
Cuando lo derrotes, ella te contará que está celosa de su hermana, y que entrenara para superarla.
Luego, te hablará el Comisario Amando diciéndote que el Equipo Magma robó la Esfera Azul.
Tras terminar la llamada, entra a la Cueva Neith.

Cueva Neith Editar


La Cueva Neith tiene varías piedras que mover y otras que romper. Si mueves todas las piedras podrás
invocar al Pokémon Legendario Psicovenom. También encontrarás con algunos entrenadores.
En esta cueva se encuentran, en su mayoría, Pokémon de tipo veneno como Garbodor o Weezing, y
algun Sandshrew o Sandslash si tienes suerte.
Cuando estés apunto de salir de la cueva, te encontrarás con Blanca (tercera líder de Johto), y podrás
retarla.

Líder Blanca Editar


Su equipo será el siguiente:

 Clefable - Nv. 68

 Blissey - Nv. 69

 Tauros - Nv. 69

 Pidgeot - Nv. 70

 ↔ Kangaskhan - Nv. 71

 Snorlax - Nv. 72
Cuando la derrotes de dará la Medalla Planicie.
Después llegarás a la otra mitad de la Isla Venus y si intentas ir más al oeste habrá una soldado Aqua
sobre un Wailordque te impedirá el paso. Entonces, si hablas con el Profesor Elm te dirá que le habló de
ti, y convenció de ir a Star a Morti (cuarto líder de Johto), y que te estará esperando en el Cementerio
Can, usa Vuelo y dirígete hacía ese lugar (en el sur de Ciudad Sirio, en la Región Star).

Cementerio Can Editar


Cuando llegues al Cementerio Can, para tu sorpresa quien nos estará esperando no será Morti,
sino Helia y no será más que para decirnos que Agatha le contó de nuestra experiencia con Darkrai y nos
reclamará el porque Darkrai nos escogió a nosotros y no a ella. Helia te dirá que te retara a un combate
con la esperanza de que Darkrai cambie de opinión, pero antes de que logre hacerlo aparecerá Darkrai y
nos inducirá a otra pesadilla, al despertar nos estarán observando Morti y Helia. Helia se enfadará por lo
que hizo Darkrai frente a sus ojos y se irá, Morti nos dirá unas palabras y después podremos retarlo.

Líder Morti Editar


Su equipo será el siguiente:

 Banette - Nv. 68

 Froslass - Nv. 69

 Mismagius - Nv. 70

 Spiritomb - Nv. 70

 ↔ Gengar - Nv. 70

 Dusknoir - Nv. 72
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Niebla.
¡Felicidades! ya tienes cuatro de las ocho medallas de Johto, sólo te faltan la mitad.
Después de ganarle a Morti, si llamas al Profesor Elm te invitará a participar en el Dojo de la Isla Marte,
porque puede que algún líder podría pasar por ahí.
Para poder llegar a Isla Marte, debes volver a Isla Venus e ir por la ruta 36 y pasar por Isla Terra.

Ruta 36 Editar
En la ruta 36 encontrarás algunos remolinos, recuerda que es recomendable destruirlos a todos. En una
isla de la ruta encontrarás al Equipo Aqua y al Equipo Magma peleando entre ellos.
Añadir una imagen a esta galería

Después de eso se irá el Equipo Aqua y tendrás que derrotar a tres Soldados Magma para después
enfrentarte a Magno, líder del Equipo Magma. Cuando lo derrotes podrás seguir tu camino hacia Isla
Terra[3]. Cuando llegues a Isla Terra, en la parte oeste te encontraras con un montañero que te impedirá
el paso y con Acerón (Líder de Sinnoh), te dirá que es padre de Roco y te recuerda que debes de ayudar
a su hijo con la repoblación de la Cueva Paleo, después de eso se irá y te llamará el Comisario
Amando para decirte que hay que vigilar a los Equipos Aqua y Magma porque están tramando algo, y
que busques a Rosama en el Bosque Spica, que encontró algo muy peculiar.

Celebi en el Bosque Spica

Bosque Spica Editar


Una vez que llegues al Bosque Spica y encuentres a Rosama, esta te dirá que pasará algo un tanto
extraño, y que paso algo similar en un encinar de Johto. Sí, aparecerá Celebi, sin embargo así como
llego se irá, Rosama asegura que Celebi necesita ayuda y que no tardara en regresar para pedirla.
Después de eso podrás seguir tu camino rumbo a Isla Marte.

Isla Marte Editar


Una vez que llegues a la Isla Marte[4], te darás cuenta que hay un anciano bloqueando una entrada, la
entrada pertenece a la Cueva Roja y solo podrás acceder a ella después de ganar cinco veces el torneo
del dojo de Isla Marte.
Las reglas del Dojo Marte son sencillas.

 No se permite la Megaevolución.
 Sólo podrá participar un sólo pokémon, de tipo lucha.
 No se pueden usar objetos, sólo el que el pokémon lleve equipado.
 Las batallas serán seguidas y sin descanso.
 El entrenador que pierda le dará la mitad del dinero que lleve al contrario.
 Gana el torneo aquel que gane 5 batallas seguidas.

Líder Aníbal Editar


Una vez que ganes tu primer torneo, aparecerá Aníbal, su equipo será el siguiente:

 Breloom - Nv. 69

 Lucario - Nv. 70

 Blaziken - Nv. 70

 Machamp - Nv. 71

 ↔ Heracross - Nv. 72

 Gallade - Nv. 73
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Tormenta.

Líder Yasmina Editar


Después de eso, si le llamas al Profesor Elm, te dirá que a Yasmina le gustan mucho los
pokémon acero y que lo más probable es que la encuentres en la Cueva Metal y ahí podrás retarla. Su
equipo será el siguiente:

 Skarmory - Nv. 70

 ↔ Aggron - Nv. 71

 Magnezone - Nv. 72

 Empoleon - Nv. 73

 Steelix - Nv. 73
 Metagross - Nv. 74
Cuando la derrotes te dará la Medalla Mineral.

Escuadrón Elite vs Team Rekiem Editar


Después de que derrotes a Yasmina, el Comisario Amando te llamará para decirte que es imperativo
detener al Team Rekiem, y tendrás así tu nueva misión.
Debes ir a Pueblo Procyon para encontrarte con Débora (Líder de Johto); diciendo que ustedes son los
únicos en dicha misión, y que se deben dirigir ambos a Pueblo Arcturus, así que en marcha. Justo antes
de adentrarte en el Río Perseote enfrentaras contra unos reclutas del Team Rekiem, para atravesar
el Rio Perseo son necesarias Surf y Cascada. Cuando estés atravesando el antes mencionado río, te
toparas con unos viejos conocidos.

Equipo Rocket en el Rio Perseo


Así es, de nuevo el Team Rocket se querrá enfrentarse a ti, pero ya conocemos su estilo y no será difícil
derrotarlos. Después de esa pequeña intromision, llegaremos a la Ruta 33. Ahí hay un Centro Pokémon,
cura a tu equipo y sigue el rumbo a Pueblo Arcturus.

Líder Fredo Editar


Ahora que llegamos a la Ruta 33 ya recorrimos la mitad del camino a Pueblo Arcturus, ahora solo falta
atravesar la Cueva Chuzo, la cual está totalmente congelada. Nada más entrar nos encontraremos
con Lorelei que nos dirá que está buscando a un pokémon que ha estado molestando a los habitantes
con su gruñido, y que querrá capturarlo (Cristalonix, una variación de Onix hecha de cristal), y te dirá que
el que lo encuentre primero de los dos tendrá derecho a capturarlo. Para capturar al "misterioso"
pokémon en necesario haber usado fuerza en todas las piedras.
En cierta parte de la Cueva Chuzo te encontraras con unos ancianos que estarán dispuestos a combatir,
cuando los derrotes y avances un poco encontraras a Fredo que estará listo para un combate. Su equipo
será el siguiente:

 ↔ Abomasnow - Nv. 71

 Glalie - Nv. 72

 Froslass - Nv. 73

 Dewgong - Nv. 73

 Walrein - Nv. 74
 Mamoswine - Nv. 75
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Glaciar.
Felicidades, ahora solo te falta una medalla para desafiar al Alto Mando de Johto.

Castillo Rekiem Editar


Cuando llegues a Pueblo Arcturus, es recomendable curar a tu equipo, antes de encontrarte
con Débora es recomendable llevar suficientes objetos curativos. Cuando estés listo ve con Débora,
depués de una pequeña gran charla con ella, quedaran en que mientras tu te metes al castillo y derrotas
a todos los integrantes del Team Rekiem, ella estará afuera interceptando a los que vayas derrotando, sin
embargo, si necesitas curar a tu equipo, ella lo hará solo con salir y hablar con ella, pero esto no es muy
recomendable por lo siguiente, el castillo esta lleno de guardias, los cuales a pesar de no tener un ángulo
de visión muy grande (miopes)[5] bastara con cruzar miradas o acercarte demasiado a ellos, para que te
saquen del lugar y tengas que empezar a esquivarlos desde el primero. A pesar de que su
funcionamiento es algo lento, y su visión reducida, puede llegar a ser un tanto desafiante ya que cambian
de mirada repentinamente.

El Castillo Rekiem está dividido en varios pisos, y para poder avanzar al siguiente en necesario vencer a
todos los miembros de ese piso y encontrar la llave del piso siguiente, todo esto evitando ser sacado por
los guardias claro. Cuando lleguemos al último piso, podremos ver una escena muy particular.

Líder del Team Rekiem y Helia


Así es, para nuestra sorpresa al llegar al último piso nos encontraremos al Líder del Team Rekiem y
a Helia teniendo una conversación bastante sospechosa. Cuando terminen de hablar Helia se tele-
transportara y Débora llegará, sin embargo el Líder del Team Rekiem logrará huir.

Líder Débora Editar


Después de que el Líder del Team Rekiem escape, Débora te dirá que ella es la última líder de
gimnasio de Johto, dicho esto te esperara al final del Bosque Fugaz. Su equipo será el siguiente:

 Dragonair - Nv. 73

 Drakeon - Nv. 74

 ↔ Garchomp - Nv. 74

 Dragonite - Nv. 75

 Salamence - Nv. 75
 Kingdra - Nv. 77
Cuando la derrotes te dará la Medalla Dragón.
¡Felicidades!, has reunido las 8 medallas de Johto, ahora tu siguiente paso es la Liga Johto.

Alto Mando de Johto Editar


Llego la hora de buscar un nuevo título como Campeón de una Liga Pokémon, prepara a tu mejor equipo,
prepara los objetos y bayas necesarios, y confía en ti mismo.
Justo antes de poder entrar a la sala del Alto Mando de Johto, llegará Helia para que tengan el duelo que
habian pospuesto, sin embargo, al igual que la última vez, justo cuando a a terminar su dialogo algo la
interrumpe, será Noelia. Sí, su hermana menor llega justo antes del duelo entre Helia y tú, ya que Helia le
había prometido una revancha.

Añadir una imagen a esta galería

Saldrán y tendrán una batalla, cuando llegues te darás cuenta que quien gano fue Noelia y que ahora ella
es la nueva líder de Sirio. Helia dirá que es hora de que ella viaje por el mundo para volverse más fuerte.
Después de todo eso podrás retar al Alto Mando de Johto.

Helia vs Noelia

Alto Mando Mento Editar


El primer miembro a derrotar del Alto Mando será Mento, que se especializa en el tipo psíquico.
Su equipo será el siguiente:

 Bronzong - Nv. 70

 Grumpig - Nv. 71

 Slowking - Nv. 71

 Xatu - Nv. 74

 Pryncice - Nv. 73

 ↔ Gardevoir - Nv. 73

Alto Mando Koga Editar


El segundo miembro a derrotar será Koga, especializado en el tipo veneno.

Su equipo será el siguiente:

 Ninjask - Nv. 71

 Crobat - Nv. 72

 Toxicroak - Nv. 72

 Swalot - Nv. 74

 Venomoth - Nv. 74

 Muk - Nv. 76

Alto Mando Karen Editar


Tu siguiente enfrentamiento será contra Karen, especializada en el tipo siniestro.
Su equipo será el siguiente:

 Weavile - Nv. 74

 Spiritomb - Nv. 75

 Absol - Nv. 76

 Honchkrow - Nv. 77

 ↔ Houndoom - Nv. 77

 Umbreon - Nv. 79

Alto Mando Plubio Editar


El último miembro del Alto Mando será Plubio especializado en tipo agua, sí, el que fuera una vez
campeón de Hoenn será el último miembro a vencer.

Su equipo será el siguiente:

 Wailord - Nv. 76

 Milotic - Nv. 78

 Tentacruel - Nv. 77

 Ludicolo - Nv. 79

 Kingdra - Nv. 79

 Swampert - Nv. 81

Campeón Plata Editar


Ahora solo te falta derrotar al actual campeón, el cual será Plata, así es, el hijo de Giovanni que fue
nuestro compañero de celda en la Guarida Rocket es el último entrenador a vencer para ser el
nuevo Campeón de la Liga Johto.
El equipo de Plata será el siguiente:

 Gengar - Nv. 78

 Yanmega - Nv. 79

 Magnezone - Nv. 79

 Alakazam↔ Alakazam - Nv. 80

 Salamence - Nv. 81

 Inicial de Johto[6] - Nv. 84


Enhorabuena... Eres el nuevo Campeón de la Liga Johto, sin embargo todavía queda mucho camino por
recorrer.

Liga Pokémon de Hoenn Editar


Ahora que ya tienes tres ligas, es hora de ir por la cuarta Liga Pokémon, la Liga Hoenn. Empezaremos
con las medallas.

Líder Marcial Editar


Para obtener la primera tenemos que ir a la Isla Urano en donde se encuentra el puerto, ahí veremos
a Marcial que se especializa en tipo lucha y podremos retarlo.

Su equipo será el siguiente:

 Hitmonlee - Nv. 73

 Hitmonchan - Nv. 74

 Machamp - Nv. 74

 Medicham - Nv. 75
 Hariyama - Nv. 75

 ↔ Blaziken - Nv. 76
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Puño y su Hariyama dara un golpe y destrozará la piedra que
nos impedía el paso a la Ruta 39. Para cruzar esta ruta necesitas un pokémon que sepa usar los
movimientos Surf y Torbellino.

Añadir una imagen a esta galería

Líder Petra Editar

Líder Petra
Después de vencer a Marcial, podremos seguir hacia el norte con rumbo a la Isla Júpiter. Una vez que
lleguemos ahí veremos que Isla Júpiter es la isla más grande del Archipiélago Solar, además su principal
atracción es la Universidad Pokémon[7], la cual tendrá varios niveles:
 Examen de Admisión
 Examen D
 Examen C
 Examen B
 Examen A
 Examen S
Cada uno consta de 20 preguntas, y para poder aprobarlo tendrás que tener una calificación de 10.
La primera vez que entres verás a Petra, y te dirá que podrás retarla solo si apruebas el examen de
admisión de la Universidad Pokémon.
Petra se especializa en tipo roca y este es su equipo:
 Cradily - Nv. 72

 Golem - Nv. 73

 Omastar - Nv. 74

 Rockeon - Nv. 74

 Steelix - Nv. 75

 Probopass - Nv. 76
Cuando logres vencerla te etregara la Medalla Piedra.

Líder Erico Editar

Líder Erico
Después de vencer a Petra si llamas al Profesor Abedul te dirá que Erico está en la Central eléctrica, así
que hay que tomar camino hacia la Isla Energía. Una vez ahí, encontraremos a Erico y podremos retarlo.

Su equipo será el siguiente:

 Lanturn - Nv. 73

 Raichu - Nv. 74

 Ampharos - Nv. 74

 Electrode - Nv. 75

 Magnezone - Nv. 76
 ↔ Manectric - Nv. 77
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Dinamo

Líder Candela Editar

Líder Candela
Después de vencer a Erico si llamas al Profesor Abedul te dirá que Candela está en la Isla Calor. Una vez
ahí, encontraremos a Candela y podremos retarla.

Su equipo será el siguiente:

 Magcargo - Nv. 74

 Arcanine - Nv. 75

 Rapidash - Nv. 75

 Camerupt - Nv. 76

 Infernape - Nv. 77

 Torkoal - Nv. 78
Cuando lo derrotes te dará la Medalla Calor. Felicidades, ya tienes cuatro de las ocho medallas de
Hoenn. Sólo faltan la mitad, ánimo.

Isla Magmática Editar


Llamamos al Comisario Amando y nos dirá que tenemos que ir a una isla que, para acceder a esta
debemos dirigirnos a la izquierda de Isla Terra llevando un pokémon que sepa usar Torbellino; y al llegar
veremos una cueva a la cual entraremos y encontraremos al Equipo Magma, ten en cuenta que para
moverte libremente por esta debes llevar un pokémon que sepa usar Ola Lava. Dentro de la cueva hay 9
Soldados Magma:
Entrenador Pokémon

Nv. 70 Nv 71

Soldado Magma

Zubat Golbat

Nv. 70 Nv. 71

Soldado Magma

Baltoy Claydol

Nv. 70 Nv. 71

Soldado Magma

Numel Camerupt

Nv. 71 Nv. 72

Soldado Magma

Poochyena Mightyena

Soldado Magma Nv. 71 Nv. 72


Slugma Magcargo

Nv. 71 Nv. 72

Soldado Magma

Onix Graveler

Nv. 72 Nv. 72

Soldado Magma

Torkoal Torkoal

Nv. 72 Nv. 73

Soldado Magma

Rhyhorn Rhydon

Soldado Magma Nv. 72 Nv. 73


Phanpy Donphan

Después de vencerlos tendremos que combatir contra el Comandante Tatiano, pero antes nos dirá que
Magno se fue junto con el Pokémon Legendario Groudon y luego de eso, comenzará la pelea. Su equipo
es el siguiente:

Entrena
Pokémon
dor

Nv. 72 Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74 Nv. 75

Comand
ante
Tatiano

Hippowd Typhlosio
Camerupt Golbat Nidoking
on n

Cuando lo hayas vencido, llegará el Comisario Amando y nos explicará la situación. Entonces, llamamos
al Profesor Abedul y nos dirá que la Líder Alana se encuentra en Isla Viento.

Líder Alana Editar

Líder Alana
Ahora llama al Profesor Abedul y te dirá que la líder de gimnasio Alana se encuentra en Isla Viento,
entonces nos dirigimos ahí, pasando entre puzzles de hielo, pokémon salvajes llegaremos a la parte final
de la cueva en la que se encuentran entrenadores, todos son Ornitólogos:

Entrenador Pokémon
Nv. 72 Nv. 73

Ornitólogo Lopeh

Archivo:Wingull NB.png

Pelipper

Nv. 73 Nv. 72 Nv. 73

Ornitóloga Marian

Swablu Noctowl Tropius

Nv. 76

Ornitólogo Guille

Skarmory

Cuando derrotes a todos te encontrarás con la líder de gimnasio.


Si tienes un pokémon Tipo Eléctrico, ya tienes la pelea ganada, no olvides que sus pokémon tienen
niveles rondando los 70, los tuyos deben ser mayores o iguales.

Su equipo será el siguiente:

Entre
nado Pokémon
r
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 76 Nv. 77 Nv. 78 Nv. 79

Lider
de
Gimn
asio
Alan
a

Skyle Flydoo
Swello Masqu m Dragon
af'd Gliscor
w erain ite

Después de haberla derrotado te dará la Medalla Pluma que misteriosamente es la sexta medalla en
la liga de Hoenn, ¿Y la quinta?, bueno eso lo veremos después debido a que el Comisario Amando te
llama diciendo que algo esta pasando con el Equipo Aqua y quiere que vayas a investigar a la ruta 24.

Equipo Magma y Equipo Aqua Editar

Ruta 24 Editar
Según el Comisario Amando puede que en esa ruta se encuentre la guarida del Equipo Aqua, y así es; es
recomendable ir desde Isla Sol ya que será una ruta más corta.

Entrada a la guarida.
Después de pasar las islas de los científicos locos, si vas hacia abajo y a la izquierda encontraras una
zona para bucear, esa es la entrada a la guarida del Team Aqua.
Guarida del Equipo Aqua.

Guarida Aqua Editar

Norman.
Aquí te encuentras con Norman, un miembro del Escuadrón Élite. Antes de entrar no te olvides de
capturar al Starter que se encuentra más abajo de la entrada. Norman te "ayudará" en tu misión pero una
vez que entres a la guarida, unos Gardevoir se lo llevaran lejos de allí; entonces estás solo de nuevo,
deberás seguir recogiendo objetos por el camino y luchando con Soldados Aqua:

Entrenador Pokémon

Nv. 72 Nv. 73

Soldado Aqua

Zubat Golbat

Nv. 72 Nv. 72

Soldado Aqua

Poliwhirl Seaking

Soldado Aqua Nv. 72 Nv. 73


Poochyena Mightyena

Nv. 73 Nv. 73

Soldado Aqua

Krabby Corphish

Nv. 73 Nv. 74

Soldado Aqua

Tentacruel Gyarados

Nv. 73 Nv. 74

Soldado Aqua

Pelipper Marshtomp

Soldado Aqua Nv. 73 Nv. 74


Wailmer Wailmer

Nv. 72 Nv. 73

Soldado Aqua

Carvanha Carvanha

Cuando llegues al final del camino te encontrarás con el Líder del Equipo Aqua, Aquiles; y su
comandante, Sylvina. Luego de charlar un rato con Aquiles, escapará; dejando a la comandante como
una distracción para que no puedas detenerlo, el equipo de Sylvina es el siguiente:

Entre
Pokémon
nador

Nv. 73 Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74 Nv. 75

Coma
ndant
e
Silvin
a

Sharpe Mighty Crawd Walrei Blastoi Mega-


do ena aunt n se Blastoi
se

Con un pokémon Tipo Eléctrico tendrás el combate ganado. Después de derrotarla debes volver por
donde viniste hasta llegar donde antes habían dos guardias que no te dejaban pasar, estos ya no
estarán, pasa por el transportador y te encontrarás con el Aquiles quien te dice que ya capturó al
Pokémon Legendario Kyogre y se escapa con él. Después de todo eso el Comisario Amando nos llamará
y dirá que el sol ha empezado a brillar con más fuerza en la Región Star y probablemente es obra de
Groudon que ha sido capturado por el Team Magma, además nos dice que está diseñando un plan para
acabar con ellos de una vez por todas, pero que por ahora debemos esperar.
Líderes Vito y Leti Editar
Llama al Profesor Abedul y este nos dirá que probablemente haya un líder de gimnasio en el Bosque
Tormenta, así que dirígete a Isla Júpiter y desde ahí al Bosque Tormenta, antes de entrar al bosque te
encontrarás con un entrenador llamado Polo, cuando lo derrotes culpará a sus pokémon y se irá. Ya
dentro de Bosque Tormenta es indispensable llevar pokémon con los movimientos teletransporte, Golpe
Roca y Fuerza debido a que para llegar hasta el líder hay que resolver pequeños puzzles, fáciles pero
bastante tediosos. Estos se resuelven de la siguiente manera:
 Empujas la piedra con un pokémon con fuerza.
 Colocas el lugar nuevo de teletransportación.
 Te alejas de la piedra.
 Realizas la teletransportación.
 Destruyes la roca con Golpe Roca para abrirte camino.
Además, como en todos los lugares donde hay líderes, hay entrenadores que quieren darte batalla antes
de enfrentarte al reto mayor:

Entrenador Pokémon

Nv. 73 Nv. 73 Nv. 74

Medium Joseli

Kadabra Wobbuffet Alakazam

Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74

Medium Geno

Kirlia Gardevoir Gallade

Medium Gerónimo Nv. 74 Nv. 74


Jynx Girafarig

Cuando resolvamos todos los puzzles nos encontraremos con la sorpresa de que no era un Líder de
Gimnasio más bien dos. Son mellizos y como en Pokémon Reloaded no se permiten los combates dobles
tendrás luchar contra ambos en dos batallas consecutivas.

Vito y Leti
Ambos usan pokémon de Tipo Psíquico así que si usas ataques Tipo Fantasma, como Bola Sombra, los
combates serán mucho más fáciles.

Los pokémon que utilizarán son:

Entren
Pokémon
ador

Nv. 78 Nv 78 Nv. 79 Nv. 80

Lider
de
Gimna
sio
Vito

Medicha Mega-
Hypno Claydol Solrock
m Medicham
Nv. 78 Nv. 78 Nv. 79 Nv. 80

Lider
de
Gimna
sio Leti

Slowking Xatu Espeon Lunatone

Después de haberlos derrotado te entregarán la Medalla Mente.


Ahora el Comisario Amando nos llamará y dirá que ya tiene elaborado el plan para terminar de una vez
por todas con el Team Magma, también que tenemos que dirigirnos a la Cueva Ardiente, abajo de Ciudad
Rigel.

Team Magma Editar


En esta misión tendremos la ayuda de Cristal y deberemos entrar en la Guarida Magma luchando con
cual recluta magma nos salga hasta llegar con su Líder Magno.

Los reclutas con los que te encontrarás:

Entrenador Pokémon

Nv. 73 Nv. 73 Nv. 74

Soldado Magma

Mightyena Golbat Mightyena

Nv. 74 Nv. 74

Soldado Magma
Magmar Golbat

Nv. 74 Nv. 75

Soldado Magma

Loudred Exploud

Nv. 74 Nv. 74

Soldado Magma

Dusclops Banette

Nv. 74 Nv. 75 Nv. 75

Soldado Magma

Lileep Lileep Cradily

Nv. 74 Nv. 75

Soldado Magma

Baltoy Claydol

Soldado Magma Nv. 74 Nv. 75


Vibrava Flygon

Antes de encontrarte con Cristal.


Más abajo de los últimos Soldados Magma, hay una cueva donde te encontrarás con Cristal, quien te
muestra unas maquinas y te dice que lo mejor sería destruirlas, cuando aparece la Comandante Silvina
del Team Aqua; esta cuenta a ambos que el Team Magma planeaba crear una máquina denominada
como la del Juicio Final y que drena la energía de Groudon, sin embargo se puede deternerla derrotando
a Magno y liberando a Groudon.

Tú debes continuar por el camino, a medida que avances notarás que hay sismos dentro de la cueva,
solo ve derrotando a más Soldados Magma:

Entrenador Pokémon

Nv. 74 Nv. 75 Nv. 75

Soldado Magma

Anorith Anorith Armaldo

Soldado Magma Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75


Swellow Kirlia Nuzleaf

Nv. 75 Nv. 75 Nv. 75

Soldado Magma

Kytto Rhydon Kytto

Finalmente llegarás hasta Magno quien tendrá capturado a Groudon, sacandole su energía vital para
hacer erupcionar los volcanes del mundo, después de dar un largo discurso deberás luchar contra él.

Este es su equipo:

Entre
nado Pokémon
r

Nv. 78 Nv. 79 Nv. 80 Nv. 80 Nv. 82 Nv. 82

Líder
Magn
o

Torkor
Camer Magmo Rhyper
Crobat Steelix e
upt rtar ior

Una vez que le hayas dado una paliza aparecerá Maximo, el actual campeón de la Liga Hoenn, y con
su Metagrossdestruirá la máquina del Juicio Final. Magno al verse derrotado te entregara la Esfera
Azul con la que luego podrás capturar a Groudon.
Entonces Máximo se lo llevará, y el mundo pokémon estará a salvo una vez más.

Líder Galano Editar


Ahora el Comisario Amando nos dirá que ha comenzado a llover torrencialmente en todas las regiones
debido a unos ¨Dispositivos de Cambio Climático¨, es más que seguro que se trata del Team Aqua; y nos
dice que ahora mismo debe estar tramando algo grave, por eso nos pide que vayamos al Río
Hidra donde se sospecha que hay uno de esos dispositivos. Entonces partimos hacia el Río Hidra desde
la Ruta 16, llevando con nosotros Pokémon que puedan usar Surf y Cascada, atravesando Río Hidra por
la parte superior.

Lider Galano
En uno de los últimos puentes nos encontraremos con Galano, el último Líder de Gimnasio de Hoenn,
este estará junto al dispositivo y después de una larga charla lo destruirá y te dirá que quiere combatir
contigo.
Simplemente, con ataques de Tipo Eléctrico acabarás con su equipo.
Su equipo será el siguiente:

Entre
nado Pokémon
r

Nv. 79 Nv. 79 Nv. 80 Nv. 81 Nv. 81 Nv. 82

Líder
de
Gimn
asio
Gala
no

Whisca Politoe Walrei Crawd Kingdr


Lapras
sh d n aunt a

Cuando lo derrotes te dará la Medalla Lluvia. ¿Y la quinta medalla? Espera que ya la obtendremos
luego.

Team Aqua Editar


Después de que el dispositivo esté destruido el Comisario Amando nos llamará para decirnos que
localizaron el escondite del Team Aqua y que se encuentra en la Isla Oceánica, a la derecha de la Isla
Terra. En esta misión tendremos la ayuda de Norman y alguno de los personajes que podías elegir al
comienzo del juego, aleatoriamente, quienes nos estarán esperando en la entrada de la cueva, cuando
estemos allí y entremos a la cueva aparecerán otros dos Gardevoir; pero Norman, quien ahora sí está
enojadísimo, saca a Slaking y manada a volar a esos Gardevoirusando Hiperrayo.

Norman sacando a Slaking.


Luego de eso será lo mismo que en la guarida del Team Magma, luchar con los Soldados Aqua pero esta
vez tendrás que destruir los dispositivos que encuentres por allí:
Entrenador Pokémon

Nv. 73 Nv. 74 Nv. 75

Soldado Aqua

Poliwrath Quagsire Tentacruel

Nv. 73 Nv. 74 Nv. 74

Soldado Aqua

Vaporeon Gastrodon Gastrodon

Luego de luchar con el segundo Soldado Aqua, si bajas más abajo encontrarás un dispositivo.

Sigue por el camino, luchando con más Soldados Aqua:

Entrenador Pokémon

Nv. 74 Nv. 74 Nv. 74

Soldado Aqua

Dewgong Golbat Cloyster


Al lado izquierdo de este Soldado Aqua, hacia abajo hay otro dispositivo.

Continua luchando:

Entrenador Pokémon

Nv. 74 Nv. 74

Soldado Aqua

Starmie Mightyena

Nv. 74 Nv. 74

Soldado Aqua

Ludicolo Whiscash

Justo al lado derecho del segundo Soldado Aqua se encuentra un tercer dispositivo.

En la misma sala deberás combatir con un Soldado Aqua para destruir otro dispositivo:

Entrenador Pokémon

Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 74 Nv. 74


Golduck Slowking Slowbro

Justo delante de este Soldado Aqua hay un dispositivo.

Deberás luchar más para destruirlos todos:

Entrenador Pokémon

Nv. 75 Nv. 74 Nv. 75

Soldado Aqua

Mantine Seadra Swampert

Nv. 74 Nv. 75 Nv. 74

Soldado Aqua

Gorebyss Huntail Gyarados

Soldado Aqua Nv. 74 Nv. 75 Nv. 75


Azumarill Quagsire Flygon

Nv. 74 Nv. 75 Nv. 74

Soldado Aqua

Shedinja Wailord Ninjask

Cuando derrotes a todos te encontrarás con el último dispositivo, de un color extraño, rojo. Mas al intentar
destruirlo aparece el comandante Tatiano del Team Magma, el cual nos impide destruirlo diciendo que al
hacer podría debilitar a todos tus Pokémon, entonces él lo destruirá, dejando tus Pokémon sanos y
salvos para que así puedas derrotar al líder del Team Aqua, Aquiles.

Typhlosion de Tatiano destruyendo el dispositivo rojo

Tatiano herido por la explosión del dispositivo rojo


Por último te encuentras con Aquiles, quien te dirá que en poco tiempo el nivel del mar crecerá e
inundará todo. Luego de contartee todo su gran plan aparecerá Norman y su compañero, que te dirán
que destruyeron todos los dispositivos pero que sus pokémon están debilitados para pelear, Aquiles
creyendo haber ganado descubre que tus pokémon están sanos debido a que el Comandante Tatiano
destruyó el dispositivo y no fuiste tú quien lo destruyó, Aquiles te dará un combate:

Entre
nado Pokémon
r

Nv. 78 Nv. 79 Nv. 80 Nv. 80 Nv. 82 Nv. 82

Líder
Aquil
es

Sharpe Empol Kingdr Salame


Crobat Lapras
do eon a nce

Cuando le hayas dado una paliza será poseído por el poder de la Esfera Roja, pero gracias a la rápida
acción de Norman y su Slaking que usa rayo, Aquiles vuelve a ser él mismo.

Aquiles poseído por la Esfera Roja


Además se retracta de todo lo que hizo; aunque de todas maneras lo llevarán a prisión, no sin antes
entregarte la Esfera Roja para atrapar a Kyogre.
Aquiles entregandote la Esfera Roja

Líder Norman Editar


Finalmente después de la misión del Team Aqua, parece que Norman es un Líder de Gimnasio y que
quiere pelear con nosotros. Te dirá que se encuentren en Santuario Terra para pelear, pero al llegar allí
aparece Vulcano quien nos rebelará un gran secreto, unas escaleras ocultas que llegan a la parte baja
del santuario donde se cree que descansa Rayquaza, el Pokémon Legendario; al terminar, Vulcano se irá
y Norman estará listo para pelear.
Sus pokémon son de tipo Normal así que si escojiste a Riolu como Pokémon Inicial, ya tienes el combate
ganado.

Su equipo será el siguiente:

Ent
ren
Pokémon
ado
r

Nv. Nv. Nv. Nv. Nv.


Nv. 80
80 81 82 82 84

Líd
er
de
Gim
nas
io
Nor
ma
n Mega
Kang - Eev
Bliss Taur Spin Slaki
askh Kang eon
ey os da ng
an askh
an
Cuando logres derrotarlo te entregará la Medalla Equilibrio, que es la última que necesitas para
participar en la Liga Hoenn. Ya tienes las 8 medallas de Hoenn, ahora tú siguiente paso es el Alto
Mando y el Campeón de Hoenn.

Alto Mando de Hoenn Editar

Alto Mando Sixto Editar

Alto Mando Sixto


El primer Alto Mando a vencer será Sixto, quien se especializa en tipo siniestro. Con movimientos tipo
lucha, hada o bicho no tendrás problemas.

Su equipo será el siguiente:

 Mightyena - Nv. 79

 Cacturne - Nv. 80

 Flydoom - Nv. 80

 Crawdaunt - Nv.83

 Absol - Nv. 82

 ↔ Houndoom - Nv. 82

Alto Mando Fátima Editar


Alto Mando Fátima
Tras vencer a Sixto, nuestra siguiente rival será Fátima, quien se especializa en tipo fantasma. Con
movimientos tipo siniestro o fantasma no tendrás contratiempos exceptuando, quizá
con Sableye y Spiritomb con los que se recomienda más el tipo hada.

Su equipo será el siguiente:

 ↔ Banette - Nv. 80

 Phanteon - Nv. 81

 Spiritomb - Nv. 81

 Mismagius - Nv. 83

 Sableye - Nv.83

 Dusknoir - Nv. 85

Alto Mando Nivea Editar

Alto Mando Nivea


Cuando derrotes a Fátima, la siguiente Alto Mando es Nivea quien se especializa en tipo hielo. Será un
combate sencillo ya que el hielo tiene varias debilidades: Tipos Lucha, Fuego, Acero, Roca aunque esté
último no se recomienda tanto para Lapras y Walrein.

Su equipo será el siguiente:

 Glalie - Nv. 83

 Froslass - Nv. 84
 Lapras - Nv. 85

 Mamoswine - Nv. 86

 Pryncice - Nv.86

 Walrein - Nv. 88

Alto Mando Dracón Editar

Alto Mando Dracón


Después de vencer a Nivea, el siguiente reto será vencer a Dracón quien se especializa en tipo dragón.
Será un tanto complicado debido a la resistencia a casi todos los tipos que tienen los dragón. Se
recomienda llevar pokémon tipo acero o hada con movimientos hada, dragón o hielo.

Su equipo será el siguiente:

 Shelgon - Nv. 85

 Altaria - Nv. 87

 Flygon - Nv. 86

 Dragonite - Nv. 88

 Kingdra - Nv.88

 Salamence - Nv. 90

Campeón Máximo Editar


Campeón Máximo
Cuando logres derrotar a Dracón, el siguiente reto más grande será vencer al actual Campeón de
Hoenn, Máximo, quien se especializa en Tipo Acero y Tipo Roca. Se recomiendan movimientos Tipo
Tierra y Tipo Lucha.

Su equipo será el siguiente:

 Claydol - Nv. 87

 Skarmory - Nv. 88

 Cradily - Nv. 88

 Armaldo - Nv. 89

 ↔ Aggron - Nv.90

 Metagross - Nv. 93
Enhorabuena, ahora eres el nuevo Campeón de la Liga Pokémon de Hoenn. Como siempre, registrarán a
tus Pokémon y a ti en el Hall de la Fama.

Liga Pokémon de Sinnoh Editar


Luego, como de costumbre, aparecerás en tu cama. Ve abajo y te encontrarás con el Profesor Abedul,
quien después de una larga charla te hará entrega de la Esfera Verde, que te permitirá atrapar
a Rayquaza. Además te dirá que deberías comunicarte con el Profesor Serbal para así poder hacerte con
la localización de los Líderes de Gimnasio de Sinnoh, finalmente se irá.
Entonces llamamos al Profesor Serbal, este nos dirá que hay una Líder de Pokémon de Tipo Planta que
se encuentra en el Paraíso Floral. Tendremos que dirigirnos allí.

Lider Gardenia Editar


Líder Gardenia
La líder de Gimnasio de Ciudad Vetusta en Sinnoh, se encontrará en lo parte más profunda del Paraíso
Floral al lado izquierdo, vestida completamente de verde, resaltando con todas las flores del lugar; es
más debrás comenzar a ir por la izquierda desde el principio. Para acceder a ella es necesario derrotar a
algunas Entrenadoras Guay:

Entrenador Pokémon

Nv. 72 Nv. 73 Nv. 72

Entrenadora Guay
Magdalena

Sunflora Butterfree Shiftry

Nv. 72 Nv. 72 Nv. 73

Entrenadora Guay Amelia

Vileplume Meganium Cradily

Entrenadora Guay Flavia Nv. 73 Nv. 73 Nv. 73


Ludicolo Jumpluff Victreebel

Al derrotar a todas las entrenadoras el camino hacia la Líder de Gimnasio estará libre y podremos
enfrentarla. Se especializa en el Tipo Planta, así que con un Pokémon de Tipo Volador o Tipo Fuego, el
combate lo tendrás más que ganado. Su equipo es el siguiente:

Entre
Pokémon
nador

N
v.
Nv. 75 Nv. 75 Nv. 77 Nv. 78 Nv. 78
7
6
Líder
de
Gimn
asio
Garde
nia

Roserad Belloss
Tropius Cherrim Torterra
e om

Cuando ganes el combate te entregará la Medalla Bosque y te hará recuerdo que puedes visitar a un
bayólogo en la Ruta 12, quien te puede ayudar a conseguir más bayas de un mismo tipo.
Llamamos de nuevo al Profesor Serbal y este nos dirá que otra Líder de Gimnasio se encuentra en la
Región Star y nos dice que nos podemos topar con ella pasando por la Ruta 40 en el Archipiélago Solar.

Líder Brega Editar


Primero debemos ganar el Torneo Flygol (en el sólo puedes llevar a un único pokémon en tu equipo y
debe poder volar (Por ejemplo Gyarados no vale).
Cuando ganes, el anciano que no te dejaba pasar hacia la Ruta 40, ahora sí te dejará pasar. A
continuación, necesitas las MO Surf, Buceo y Destello (opcional), y la MT Torbellino para poder pasar la
ruta.
Llegando a la Isla Remolino tendrás que hacer buceo en la zona más próxima a la isla. Así entrarás a
la Cueva Remolino (donde si destruyes todos los torbellinos (son 200) podrás atrapar a Lugia). Dentro de
la cueva volverás a usar buceo, pero si quieres salir a la superficie, quizás te dé un error, únicamente
deberás pulsar el número 7. Finalmente, tendrás que encontrar la salida de la cueva y te encontrarás con
la líder de gimnasio Brega (especializada en pokémons tipo lucha). Su equipo es el siguiente:
 Medicham – Nv. 76
 Machoke – Nv. 77
 Breelom – Nv. 78
 Hitmontop – Nv. 78
 Machamp – Nv. 79
 Lucario – mega Lucario Nv. 80
Tras derrotar a Brega, usará a Lucario para romper la roca que nos impide continuar nuestro viaje
hacia Isla Neptuno.

Isla Neptuno. Editar


Cuando lleguemos a la isla nos encontraremos con miembros del Equipo Galaxia y una vez los
derrotemos llegará Lectro, otro miembro del Escuadrón Élite, que nos informará de un USB que hay que
descifrar, en esa misma isla, en el edificio donde se crea la más alta tecnología de toda la Región Star. El
edificio se encuentra justo a la izquierda del Centro Pokémon, en ese mismo edificio si hablamos con la
recepcionista de la izquierda nos dará la xPod Star (una radio para escuchar música). Además, justo a la
derecha de recepción, encontraremos al líder de gimnasio Acerón que no peleará con nosotros a menos
que repoblemos la Cueva Paleo al 100%. Los fósiles hay que encontrarlos mediante la MT Gran
Ojo (pokémons como Natu ó Abra lo aprenden por nivel). Existen un total de 9 fósiles repartidos en cinco
lugares diferentes:
-Cueva Rocosa (Fósil Cráneo y Fósil Coraza).
-Desierto Gaara. (Fósil Domo, Fósil Helix y Fósil Tapa).
-Cueva Paleo. (Fósil Raíz y Fósil Garra).
-Ruta 30 (Fósil Pluma).
-Ruta 28 (Ámbar Viejo).

Una vez repoblada la cueva, Acerón nos esperará fuera del edificio, junto a la entrada para pelear con
nosotros. Su equipo es el siguiente:

 Skarmory - Nv.79
 Steelix - Nv. 79
 Bastiodon - Nv. 80
 Bronzong - Nv. 81
 Magnezone - Nv. 81
 Aggron - Nv. 82

Ruta 38 Editar
Ya derrotado Acerón debemos ir a la Ruta 38, que se encuentra al lado del Bosque Tormenta. Allí
encontraremos a Liu intentando capturar a un Luxray shiny, el cual se acabará escapando y dirigiéndose
al Laboratorio Voltio de Isla Saturno. Cuando escapa, nos abre camino hacia el Puente Kronos.

Puente Kronos Editar


En esta zona, nos encontramos a otro líder de gimnasio, Mananti. Primero deberemos derrotar a los tres
nadadores y sólo así aceptará pelear con nosotros. Su equipo es el siguiente:
 Gyarados - Mega Gyarados - Nv. 79
 Quaqsire - Nv. 79
 Empoleón - Nv. 80
 Floatzel - Nv. 81
 Sharpedo - Nv. 82
 Ludicolo - Nv. 84

Isla Saturno. Editar


Después de vencer a Mananti recibiremos una llamada del Comisario Amando diciendo que hablemos
con el Capitán Oliver para poder ir a Isla Halley, debemos cruzar el Puente Kronos y llegaremos a Isla
Saturno.
A continuación, debemos dirigirnos hacia la casa que se encuentra a la derecha del Centro Pokémon y
hablaremos con el capitán que nos dará el ticket para ir a la Isla Halley (sólo nos lo dará si hemos sellado
en las ochos islas nuestro Pase Solar).

Isla Halley. Editar


Una vez en Isla Halley nos estará esperando Lectro, tendrá una breve conversación y os separaréis. A
continuación, debemos derrotar a todos y cada uno de los miembros del Equipo Galaxia para poder abrir
paso donde Lectro está luchando.
Una vez hecho ésto, nos dirigiremos con Lectro para enfrentarnos al líder del Equipo Galaxia, Helio. Que
invocará a Dialga y Palkia, y nos enfrentaremos de nuevo a Ceres y a Saturno. Después de vencerlos
llegará Cintia del Alto Mando para destruir la cadena roja y liberar del control de Helio a Dialga y Palkia,
que se pondrán a luchar y Helio huirá a otra dimensión.
A continuación, llegarán el trío de elfos para calmar a Dialga y Palkia, y se irán. Cintia nos dará el ticket
para poder ir a Isla Plutón y nos dirá que podremos encontrar aquí, en Isla Halley,
la Lustraesfera y Diamaesfera usando la MT Gran Ojo. Nuestro siguiente objetivo es dirigirnos a Isla
Plutón.

Isla Plutón. Editar


Una vez en Isla Plutón debemos entrar en la Mansión Hollow y enfrentarnos a la líder de
gimnasio Fantina, que nos estará esperando en el último piso de la mansión (Para pasar se recomienda
ver video Tutorial).
Equipo der Lider Fantina.
 Banette-Nv.81
 Drifblim-Nv.82
 Mismagius-NV.82
 Phanteon-Nv.83
 Dusknoir-Nv.85
 Gengar-Nv.85
Una vez derrotada nos dará la Medalla Reliquia. Cuando salgamos de la mansión debemos llamar
al Profesor Serbalpara que nos diga que la líder Inverna se encuentra en la Región Star, en un lugar
donde hay pokémons de hielo, ese lugar es la Cueva Helada en Ciudad Deneb.

Cueva Helada. Editar


La líder del gimnasio Inverna se encuentra al lado de donde se localiza a Regice, antes de ella nos
enfrentaremos a algunos Entrenadores Guays. El equipo de Inverna es el siguiente:
 Medicham - Nv. 82 - Mega Medicham Nv.82
 Weavile - Nv. 83
 Abomasnow - Nv. 83
 Mamoswine - Nv. 84
 Proslass - Nv. 85
 Glaceon - Nv. 86
Cuando la derrotemos obtendremos la Medalla Carámbano.
Al salir de la Cueva Helada nos llamará el Comisario Amando para decirnos que tiene nueva información
sobre el Equipo Galaxia y que Lectro nos estará esperando en Isla Plutón.

Isla Plutón 2da visita. Editar


Nos dirigimos hacia la Mansión Hollow, de nuevo y en frente nos encontrarnos con Lectro y Cristal. A
continuación, nos enfrentaremos a tres miembros del Equipo Galaxia. Cuando los derrotes, nos
encontraremos con Helio que invocará a Giratina. Mientras Lectro y Cristal luchan contra Giratina, Helio
nos retará.
Al vencerlo aparecerá Fausto y calmará a Giratina con un Lopunny. Helio nos dará el Anillo
Electromagnético que usa para abrir el agujero de gusanos y escapará al mundo de Giratina. Luego,
Lectro nos dirá que lo retemos para ganar la última medalla en el Laboratorio Voltio en Isla Saturno.
Después de irse Lectro y Fausto, nos llamará el Comisario Amando para felicitarnos y darnos unas
merecidas vacaciones.

Laboratorio Voltio. Editar


Nos dirigiremos al Laboratorio Voltio, justo en la entrada nos encontraremos a Morfeo debemos hablar
con él para que nos de permiso para bajar. (Recomendado ver vídeos de como pasar el laboratorio)
Dentro nos encontraremos con el shiny luxray que vimos anteriormente y al fondo del laboratorio voltio
nos estará esperando Lectro para retarnos, al ganarle nos dará la octava medalla y podremos retar al alto
mando de sinnoh.

Liga Pokémon Sinnoh. Editar

Alto Mando Alecrán.


El primer Alto Mando a vencer será Alecrán, quien se especializa en Pokémones tipo bicho. Con
movimientos tipo fuego o hielo no tendrás problemas.

Su equipo será el siguiente:

 Beautifly - Nv. 89
 Yanmega - Nv. 88
 Heracross - Nv.88
 Scizor - Mega Scizor - Nv. 91
 Vespiqueen - Nv. 90
 Drapion - Nv. 90
Alto Mando Gaia.

Despues de Derrotar a Alecrán nuestro siguiente rival es Gaia que se especializa en pokemones tipo
Tierra.

Su equipo es el siguiente:

 Sudowoodo - Nv. 88
 Gliscor - Nv. 88
 Hippowdon - Nv. 89
 Golem - Nv. 91
 Quagsire - Nv. 91
 Rhyperior - Nv. 93
Alto Mando Fausto.

El tercer Alto mando es fausto y su equipo se compone de pokemones tipo fuego.

 Lopunny - Nv. 91
 Orphegasus - Nv. 92
 Infernape - Nv. 93
 Flareon - Nv. 94
 Houndoom - Mega Houndoom - Nv. 94
 Magmotar - Nv. 96
Alto Mando Delos.

Delos es el cuarto Alto mando y es el ultimo antes de enfrentar al campeon de la liga Sinnoh. Se
especializa su equipo es principalmente de pokemon tipo psiquico.

Su equipo es el siguiente:

 Giragarig - Nv. 93
 Bronzong - Nv. 95
 Mr.mime - Nv. 94
 Espeon - Nv. 96
 Alakazam - Mega Alakazam - Nv. 96
 Gallade - Nv. 98
Campeona de la liga Pokemon Sinnoh: Cynthia

Despues de derrotar a Delos pasamos a la siguiente sala donde nos espera la campeona de la liga
pokemon de sinnoh Cynthia.

Su equipo es el siguiente:

 Lucario - Nv. 95
 Spiritomb - Nv.96
 Roserade - Nv. 96
 Togekiss - Nv. 97
 Milotic - Nv. 98
 Garchomp - Mega Garchomp - Nv. 100.
Una vez derrotada seremos lo campeones de sinnoh.

Despues De La Liga Sinnoh / Frente de Batalla. Editar

Despues de ganar la liga sinnoh, como siempre apareceremos en nuetra casa y el profesor oak nos
felicitara por nuestra nueva hazaña.
Al salir de la casa aparecera un sujeto llamado Treto, Y nos dice que nos andaba buscado, pues él esta
encargado de buscar a los mas fuertes entrenadores pokemon para invitarlos a combatir en el frente de
batalla. Nos dice que este lugar se ubica al norte del archipielago solar pero temporalmente se encuentra
cerrado y nos llamara cuando este abra sus puertas.

Para que Treto nos llame diciendo que esta abierto el frente de batalla debemos haber ganado todas las
ligas 3 veces cada una. (Liga Star, Kanto, Jotho, Hoenn) Exepto la Sinnoh, que seran 4 veces

Tras pasar la liga de hoenn 3 veces Editar


Cuando hayamos ganado la liga Hoenn 3 veces aparecera Fer en nuestra casa y nos dice que creer
tener informacion sobre la parada del Team Rocket y nos invita a que lo acompañemos a La Jungla para
corroborar la informacion. Efectivamente cuando llegamos a la jungla hay soldados del Team rocket y
tenemos que derrotarlo a todos para avanzar.
Entrenador Pokemon

Soldado
Rocket

Nv.74 Nv.76
Nv.74
Raticate Raticate Raticate

Soldado Nv 74
Rocket

Nv 74 Nv 76

Golbat Golbat Golbat

Soldado
Rocket

MukArchivo:89.png WezingArchivo:110.png GolbatArchivo:42.png

Despues de vencer a todos los soldados te atraparán y lucharas con Lady Boss.
Tras vencer a Lady Boss Jirachi puede aparecer como Pokémon Evasivo en el Bosque Fugaz.

L G R
H
a a M S y
W o
d r i a p
e u
y d l b h
z n
e o l e
i d
b v t e r
n o
o o i y i
g o
s i c e o
m
s r r

A
r
c
h
i
v
o
:
R
h
y
p
e
r
i
o
r
-
0
.
p
n
g

Tras pasar la liga de Sinnoh 3 veces Editar


Cuando hayamos ganado la Liga Sinnoh 3 veces, tu madre te dirá que unos amigos tuyos te están
esperando. Al bajar al piso inferior de la casa te encontraras con Jessie, James y Meowth, que te sacarán
de la casa y te secuestrarán. Después te despertarás en el Bosque Tormenta de Isla Júpiter
del Archipiélago Solar, atado e inmovilizado junto a James. Tras una breve charla, aparecerá Manaphy
ante vosotros y os cambiará las almas, por lo tanto tendrás que vencer a los soldados del Team Rocket
con la forma de James (pero con tus Pokémon). Tras vencer a todos los reclutas, llegan Fer y Aura
del Escuadrón Élite y luchais juntos contra el Team Rocket, evidentemente, al protagonista le toca
encargarse de Jessie, James y Meowth en ese orden.
Tras vencer a Meowth Manaphy puede aparecer como Pokémon Evasivo en el Bosque Tormenta.

Tras pasar la liga de Johto 3 veces Editar

Cuando hayamos pasado la Liga Johto 3 veces, Rosama estará en nuestro cuarto con su Venasaur, dirá
que no hay manera de despertarnos, y le dirá a Venasaur que use Rayo Solar. Entonces te despiertas y
Rosama anula el ataque de Venasaur, y ella nos cuenta que Celebi va a volver al Bosque Spica y el
comisario Amando le había pedido que investigue. luego de una charla,se van al Bosque Spica, Entonces
Celebi aparecera y Rosama le preguntara que le sucede, Despues de eso, Celebi los llevara a la era
prehistorica.

El team Rekiem, había secuestrado a todos los Pokemons prehistoricos, Y Tenemos que enfrentarnos a
cada soldado Rekiem. ( Es recomendable no capturar ningun pokemon)

Rekiem TomasRB

 Snorlax - Nv ??
 Smeargle - Nv ??
 Slaking - Nv ??
 Exploud - Nv ??
 Porygon Z - Nv ??
 Tauros - Nv ??
Rekiem Ericox
 Nidoking - Nv ??
 Flygon - Nv ??
 Gliscor - Nv ??
 Claydol - Nv ??
 Swampert - Nv ??
 Rhyperior - Nv ??
Rekiem TurcoFeran
 Gengar - Nv ??
 Zubat - Nv ??
 Drapion - Nv ??
 Weezing - Nv ??
 Venasaur - Mega venasaur - Nv ??
 Tentacruel - Nv ??
Rekiem Issy
 Glaceon - Nv ??
 Lapras - Nv ??
 Walrein - Nv ??
 Frosslass - Nv ??
 Delibird - Nv ??
 Jynx - Nv ??
Entonces aparecerá Rosama y nos dirá que el causante de todo esto es el Team Rekiem y nos dirá que
con ayuda de sus pokemon, destruyo todas las jaulas, y los pokemons fueron liberados y nos ayudara,
entonces nos encontraremos con el líder del Team Rekiem y nos habla de como había secuestrado a
Celebi, Y se escapara, y Rosama nos dirá que es una lastima que el se haya escapado, Luego Celebi,
llena de vida el lugar, y nos lleva a nuestra época, donde estarán El comisario Amando, Debora y Fer,
Quienes tendrán atrapados a los soldados Rekiem, F3R y Rosama empezaran a discutir, después todos
se irán, y el Comisario Amando dirá que quedan cuatro soldados Rekiem : Kalerio, Senkii, Xpokemaster y
Kustem, Rosama nos dira que todo salio bien, entonces ella sospechara que la Gsball ya se había
perdido antes, entonces se va, despues baucamos la GsBall con gran ojo ( La Gsball se encuentra en el
bosque Spica) y se la damos a Rosama que esta en su gimnasio, pero ella dice que nos la quedemos,
porque algún día podriamos capturar a Celebi.

Tras pasar todas las ligas 3 veces Editar

Tras pasar todas las ligas 3 veces, ( exceptuando la Sinnoh, que son 4) tenemos que entrar en un centro
pokemon, Y El comisario Amando nos llamara y nos dirá que el Team Rekiem esta haciendo de las suyas
y tendremos que ir al en la Colina sagrada en la jungla , situada cecra del pueblo Arcturus, donde nos
encontraremos con Rex, F3R y Kate, nos dirán que los soldados Rkiem tratan de atrapar al pokemon
Legendario . Arceus y diran que hay guardias que no les permiten pasar, entonces invocaran a Arceus y
El líder del Team Rekiem dira que Arceus parece un debilucho, y Arceus se enoja con ellos, después
mandara a volar a todos, lejos de su vista( incluyendo a nosotros) y F3R Dice que debemos detener a
Arceus. Entonces nos enfrentaremos a los soldados Rekiem

Después nos encontraremos con Kustem, el líder del team rekiem, y nos dirá que Arceus ya no le importa
y nos retara a un combate

Kustem

 Aerodactyl - Nv 90
 Charizard - Nv 91
 Garchomp - Nv 91
 Sceptile - Nv 92
 Miliotic - Nv 93
 Latios - Nv 95
Y dira que no puede creer su derrota y se entraga al escuadron Elite, y Kate se lo lleva, despues F3R nos
dice que calmemos a Arceus. entonces F3r, Rex y nosotros, vamos a Calmar a Arceus, y lo logramos, el
vuelve a su dimension sin vida, espacio ni tiempo. Y despues Rex nos dira que nos estara esperando
para luchar en la colina sagrada.

Frente de Batalla Editar

Despues Treto nos llama y nos dice que el frente de batalla va a abrir sus puertas en breve, y nos dira
que nos reunamos con el en el bosque mistico y nos encontraremos con el en el inicio de el bosque,
donde nos encontraremos con algunos rivales de la calle victoria, los cuales debemos derrotar. Luego de
derrotar a todos los rivales el nos dará el pase y iremos a El frente de batalla, pero primero tendremos
una batalla con polo, después nos encontraremos con alguien que nos mostrara todo el frente de Batalla,
después iremos a la apertura del frente de batalla, F3R nos dirá que hace mucho tiempo hubo un
asesinato en el frente, y por eso fue cerrado, y que fue uno de los 14 jefes de los edificios, y nos mandara
a investigar, y después tendremos que entrar en cada edificio y pasárnoslo ( Ps: hay que pasarse 5 veces
cada modo de juego para completar la medalla plata, y 10 veces para la oro)

S-ar putea să vă placă și