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1 Periféricos de Entrada
• Ratón o mouse: para desplazarse por la pantalla y realizar acciones con pulsadores.
• Lectores ópticos: scanners, lectores de bandas, de códigos de barras, etc.
• Micrófono: introduce sonidos que digitaliza para uso posterior.
• Cámara: capta señales para grabar o enviar (Skype, etc.)
• Joystick: Mando de palanca para juegos.
• Escáner: Permite digitalizar imágenes: produce una imagen digitalizada.
• Unidades de disco. CD, DVD, disco flexible, etc.
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El ratón
TEMA 2.5.1
Pueden ser de bola rodante u ópticos, que utilizan un haz de luz láser
para el posicionamiento.
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Funcionamiento del ratón
TEMA 2.5.1
Alternativo al sistema de bola, hay sistemas por LED o láser que tienen mas
precisión y mas insensible al estado de la superficie
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TEMA 2.5.1 El escáner
El tamaño del fichero donde se guarda una imagen escaneada suele ser
grande. Los antiguos escáneres utilizaban conexiones paralelo con el PC
con tasas de transferencia de unos 70 KB/s. Los actuales utilizan
conexiones USB-2 con transferencias de 60 Megabytes por segundo.
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TEMA 2.5.1 El escáner OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres)
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TEMA 2.5.1 Joystick – Micrófono - Cámara
EL JOYSTICK
El joystick es un dispositivo de entrada utilizado
fundamentalmente para los juegos de ordenador.
A diferencia del ratón, permite el movimiento, no en
dos, sino en tres direcciones del espacio.
EL MICRÓFONO
Si se dispone de una tarjeta de sonido, el micrófono y
los altavoces se convierten en elementos
fundamentales, puesto que son ellos los que permiten
grabar y reproducir sonido, respectivamente.
CÁMARA WEB
Es una pequeña cámara digital que conectada al PC
permite capturar imágenes y transmitirlas a través de
Internet, ya sea a una página web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
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TEMA 2.5.2
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Una vez que los datos introducidos han sido procesados por el
ordenador, los dispositivos de salida permiten obtener, de
varias maneras, el resultado.
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TEMA 2.5.2 Periféricos de Salida
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TEMA 2.5.2 El monitor
Imprescindible para el uso del ordenador, permite:
• Visualizar los datos que se introducen
• Comprobar los procesos que se realizan
• Observar los resultados de los procesos
Al igual que ocurre con el teclado, puede considerarse como un
componente del ordenador y no como un periférico.
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TEMA 2.5.2
El monitor
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TEMA 2.5.2 Impresoras
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TEMA 2.5.2
Impresoras
Impresoras láser
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TEMA 2.5.2
Impresoras
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TEMA 2.5.2
Impresoras
Impresoras de impacto
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TEMA 2.5.2
Impresoras
Impresoras térmicas
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TEMA 2.5.3 Periféricos tipo mixto (E/S)
Fue posible gracias a programas que reconocen diferentes gestos: pulsaciones únicas o mñultiples,
desplazamientos, pellizcos, etc.
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TEMA 2.5.3
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TEMA 2.5.3
Disco Duro
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TEMA 2.5.3
CD-ROM
Es un disco, del mismo tamaño que un compact disc musical, que permite
almacenar gran cantidad y variedad de información (640 Mb) usando la
tecnología laser.
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TEMA 2.5.3
DVD
Es un disco de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en 1995.
Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc. Existen los siguientes
tipos principales:
DVD-ROM (dispositivo de lectura únicamente).
DVD -R y DVD +R (solo pueden escribirse una vez).
DVD -RW y DVD +RW (permiten grabar y luego borrar).
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TEMA 2.5.3
DVD
Su capacidad de almacenamiento va desde 4,7 a 17 GB:
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TEMA 2.5.3
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TEMA 2.5.3
DISPOSITIVOS DE MEMORIA USB EXTERNOS
1 . Conector USB.
2 . Dispositivo de control de
almacenamiento.
3 . Puntos de Prueba.
4 . Memoria flash.
5 . Oscilador de cristal.
6 . LED
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TEMA 2.5.3
Comparativo velocidades sistemas de almacenamiento
• Lector CD 5 Mb/s
• Placa base: placa madre o tarjeta madre (del inglés motherboard o mainboard)
• Placa de circuito impreso a la que se conectan los componentes que constituyen
la computadora u ordenador.
• La parte importante es la BIOS (basic input/output system), que permite iniciar.
Localiza y reconoce todos los dispositivos necesarios para cargar el sistema
operativo en la memoria RAM.
• Es un software muy básico instalado en la placa base que permite que ésta
cumpla su cometido.
• El BIOS antiguamente residía en memorias ROM o EPROM pero desde
mediados de los 90 comenzó a utilizarse memorias flash que pueden ser
actualizadas por el usuario.
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TEMA 2.6 Placa Base (Motherboard)
La placa base alberga:
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TEMA 2.6 Placa Base (Motherboard)
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TEMA 2.6
Los puertos
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TEMA 2.6
Los puertos
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Escala de magnitudes informáticas
El bit es la unidad mínima de información, en tanto que la más utilizada es el
byte (8 bits), también llamado octeto, y que nos permite representar un
carácter.
1024 = 210 30
TEMA 3
Sistema operativo
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TEMA 3 CONCEPTO DE SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES
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TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES
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TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES
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TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. TIPOS
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TEMA 3 SISTEMA OPERATIVO. FUNCIONES
Mac OS X (Apple)
GNU/Linux (libre)
Unix
Solaris
• Sistemas Operativos para dispositivos móviles:
Symbian, Android, iOS, Windows Phone, BlackBerry OS, etc. 36
TEMA 4
CONCEPTO DE PROGRAMA. TIPOS
Programas específicos
Hojas de cálculo.
Diseño gráfico.
Autoedición.
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TEMA 5.1 CONCEPTO DE FICHERO
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TEMA 5.1 CONCEPTO DE FICHERO
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TEMA 5.1 Identificación y organización de archivos
A las carpetas se les puede dar nombre. El uso de carpetas hace más
fácil organizar los archivos de una manera lógica.
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TEMA 5.1 Extensión de archivo
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TEMA 5.1 Archivos: Métodos de Acceso
Para poder usar la información almacenada en un archivo, las aplicaciones deben acceder a
la misma y almacenarla en memoria.
Hay distintas formas de acceder a un archivo. Elegir adecuadamente la forma de acceder a
un archivo tiene un impacto significativo en el rendimiento de la misma..
l ) Acceso Secuencial
Lee los bytes del archivo en orden, empezando por el principio. (Ejemplo: Las Cintas de
casette)…muy lento, Debe recorrer todo el archivo.
2) Acceso Directo o Aleatorio
Surgió con la llegada de los dispositivos de acceso directo (discos magnéticos)
El archivo se considera como un conjunto de registros, cada uno de los cuales puede ser un
byte. Se puede acceder al mismo desordenadamente moviendo el apuntador de acceso al
archivo a uno u otro registro. (Ejemplo: Discos Duros, CD, DVD, Blue Ray).
Permite situarse en cualquier punto del archivo para actualizar ciertos valores (leer, escribir.
.. )
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TEMA 5.2 CARPETAS
Espacio en el disco duro donde se pueden almacenar archivos, siguiendo una estructura
jerárquica determinada, o no, por el usuario.
Se le denomina carpeta porque se asemeja con el funcionamiento de cualquier oficina,
donde los documentos también se almacenan en carpetas: de hecho, el icono también
simula este objeto.
El nombre de una carpeta obedece las mismas reglas de los archivos, cuando creamos una
carpeta nos da por defecto el nombre de "Nueva carpeta", que puede ser modificado por
nosotros.
Las carpetas mantienen organizada la información guardada en el disco.
A la carpeta situada un nivel por encima en la estructura se llama: carpeta padre.
Al directorio que contiene las carpetas padre se llama directorio raíz. Normalmente hay
uno C:\, puede haber otros D:\, E:\...
Se denomina ruta al camino que nos guía hasta un archivo concreto dentro de una carpeta.
P. ej.: C:\Personal\casa_Ferrol\Comunidad Propietarios General\Actas junta
general\acta 05MAR15.doc (91 caracteres)
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TEMA 5.2 Carpetas: organización de archivos
WINDOWS LINUX
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TEMA 6 Términos informáticos: resumen
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TEMA 6 Términos informáticos: COMPONENTES
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TEMA 6 Términos informáticos: MEMORIAS
Memoria RAM.- (Memoria principal), es una memoria de trabajo, de acceso aleatorio, que
pierde la información al apagar el ordenador (volátil).
Memoria ROM.- Conserva la información aunque cese el suministro eléctrico. Es una
memoria de lectura.
CAPACIDAD DE LA MEMORIA
La capacidad de memoria indica la cantidad de información que es capaz de contener una
memoria. La unidad mínima de memoria es el dígito "bit"
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TEMA 6 Términos informáticos: Dispositivos
De ENTRADA:
Teclado
Ratón
Micrófono
Scanner
Cámara Digital: (fotos, vídeo o
webcam)
Lector de Código de Barras
Lápices Ópticos
Palancas de Mando (Joystíck)
De SALIDA:
Pantalla o Monítor
Impresora
Altavoces
Auriculares
Plotter (Trazador de Gráficos) .
Fax
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TEMA 6 Términos informáticos: Dispositivos de E/S
Dispositivos de E/S
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