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Resumen- El presente informe tiene como fin de demostrar el Movimiento Rectilíneo: Este concepto se aplica cuando la
programa, ya que este facilitaría el resultado preciso e trayectoria es una recta.
igualmente de digitar los datos.
Palabras Clave- Aceleración, tiro parabólico, energía y fuerzas.
Introducción
I. Objetivo
∆𝑿 = 𝑿𝒇 − 𝑿𝒊 𝟏
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 ∆𝒕 + 𝒂∆𝒕𝟐
𝟐
Ecuación 1 Desplazamiento
Ecuación 6 Posición en función Del tiempo.
Velocidad: Es la magnitud que describe como de
rápido se desplazó el objeto.
Tiro parabólico: Se supone que sobre el objeto no actúa otra
∆𝒙 fuerza que la de la gravedad, y que esta es constante en todo el
𝑽= recorrido; por tanto, son válidas las ecuaciones vistas en el
∆𝒕 movimiento con aceleración constante.
Ecuación 2 Velocidad.
Dentro de la cinemática se estudia:
Figure 2 Tiro Parabólico. Figure 4 Inercia.
𝐹𝑟 = 𝑚 ∗ 𝑎
Ecuación 7 Fuerza resultante.
Ley fundamental de acción y reacción:
private:System::Void
EnergiaToolStripMenuItem_Click(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e) {
inicio->Visible = false;
parabolico->Visible = false;
fueraza->Visible = false;
aceleracion->Visible = false;
energia->Visible = true;
}
masa = System::Convert::ToDouble(masae1->Text);
velocidad = System::Convert::ToDouble(velocidade1->Text);
resultadoe2->Text = System::Convert::ToString(energia);
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <stdlib.h>
#define pi 3.14159265
Figure 8 Acelereación. Figure 10 Fuerza.
1
𝐸𝑐 = 𝑚𝑣 2 𝐸𝑘 = 7,68𝐽
2
1
𝐸𝑐 = (1200)(25)2 V. CONCLUSIONES
2
VI. REFERENCIAS
1. Cinemática 3D. (2014). Movimiento Rectilíneo Uniforme
(MRU). Recuperado de: https://www.youtube.com/watch?v=_-
P_YfrlzgA&feature=share.
Se observa en el programa.