Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PRESENTADO POR:
DIRECTOR DE PROYECTO:
Tabla de contenido
INTRODUCCION .......................................................................................................................... 3
1. DESCRIPCION DEL PROYECTO ....................................................................................... 7
a. OBJETIVOS ......................................................................................................................... 10
Objetivo General y Específicos ................................................................................................ 10
Objetivo General: ...................................................................................................................... 10
Objetivos Específicos: .............................................................................................................. 10
b. Alcances ................................................................................................................................ 11
Alcance del Proyecto ................................................................................................................ 11
c. Justificación .......................................................................................................................... 12
Fundamentación o justificación ................................................................................................ 12
ACERCA DE CHAMILO LMS: .............................................................................................. 24
2. ANTECEDENTES ............................................................................................................... 14
3. AMBIENTE DE DESARROLLO DEL PROYECTO ......................................................... 25
a. Entidad Interesada o Entidades de Aplicación................................................................... 25
b. Recursos Hardware Utilizados ................................................................................... 26
c. Recursos Software Utilizados ............................................................................................... 26
4. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA ...................................................................................... 27
A. Fundamentación Teórica General .................................................................................. 28
B. Fundamentación Teórica Específica ..................................................................................... 34
5. METODOLOGÍA DE DESARROLLO ............................................................................ 37
(Descripción de la Metodología y de las Fases de Desarrollo) ................................................. 37
ESTRUCTURA MODULAR ....................................................................................................... 46
(Que va en esta parte???) .............................................................................................................. 46
DISEÑO DE DATOS ................................................................................................................... 48
BREVE RECORRIDO DEL PROYECTO: Mapa de navegación ........................................... 48
3
INTRODUCCION
Nuestra sociedad está atravesando por una etapa tecnológica, en donde el uso de
dispositivos electrónicos han cobrado gran importancia, estos, facilitan la comunicación y
el intercambio de información entre las personas e instituciones de todo tipo
(Instituciones Educativas, Financieras, etc), rompiendo con barreras de tipo espacial,
temporal, cultural y social. Cada vez se hace más evidente la necesidad de implementar el
uso de dispositivos electrónicos, no exclusivamente en el campo de las
Telecomunicaciones, sino que su uso se ha extendido a otros campos como: el comercio,
la ciencia, el entretenimiento y la educación, los cuales son indispensables en la vida
cotidiana del siglo XXI (Cobo JC, 2009).
DEDICATORIA
AGRADECIMIENTOS
Se pretende, cumplir con parte de los objetivos del Proyecto Átomos, y parte de
los Objetivos del documento donde reposan las características del mismo, por lo tanto la
mayoría de información contenida en este documento, hace parte del documento
realizado por el grupo de Investigación GIII, de la Corporación Universitaria de Ciencia y
Desarrollo “Uniciencia”, con el proyecto Átomos y en conjunto con otro proyecto de la
facultad de derecho el cual desarrolla una labor de investigación permanente de los
DDHH (Derechos Humanos) y el DDIH (Derecho Internacional Humanitario), enfocados
en protección y prevención del interés superior del niño en los casos de violencia y/o
maltrato infantil; para contribuir en su difusión y protección de los mismos, desarrollando
procesos de investigación en diversos temas relacionados con los derechos humanos, para
dar a conocer la realidad de la región.
8
(Limitaciones y/o Restricciones) Las limitaciones del presente proyecto están por
definirse.
Se tiene como base principal, cumplir con los objetivos del Proyecto Átomos, el
documento donde reposan las características del mismo, por lo tanto la mayoría de
Información contenida en este documento, hace parte del Documento, realizado por el
9
De igual manera, se aclara que no se tomarán créditos a Título Personal, los logros
obtenidos en el cumplimiento del Proyecto.
a. OBJETIVOS
Objetivo General:
Objetivos Específicos:
Diseñar el aula virtual del proyecto Átomos de acuerdo a los requerimientos pedagógicos,
comunicativos y tecnológicos definidos por los gestores del proyecto.
Evaluar los servicios ofrecidos por la plataforma virtual Átomos desde el aspecto
Técnico.
Presentar avances en un documento técnico con los resultados obtenidos por el proyecto,
basado en el calendario propuesto en el Proyecto.
11
b. Alcances
c. Justificación
Fundamentación o justificación
El manejo del aprendizaje Digital, según Investigaciones realizadas a nivel mundial por
expertos del tema, han demostrado que las TIC pueden conducir a mejorar el aprendizaje
del estudiante y los métodos de enseñanza.
Así las cosas, en este proyecto se tuvieron en cuenta como base principal, el
Resumen Ejecutivo del Proyecto Átomos, por esto, este proyecto Tecnológico se trabaja
en coordinación, con el proyecto Átomos y en conjunto con otro proyecto de la facultad
de Derecho, el cual desarrolla una labor de investigación permanente de los DDHH y el
DDIH, enfocados en protección y prevención del interés superior del niño en los casos de
violencia y/o maltrato infantil; para contribuir en su difusión y protección de los mismos,
desarrollando procesos de investigación en diversos temas relacionados con los derechos
humanos, para dar a conocer la realidad de la región.
2. ANTECEDENTES
IMS, LMS, EVEA, LCMS son algunas de las opciones gratuitas y semi-gratuitas
de estudio en línea. Pueden utilizarse para impartir un modelo de enseñanza en la
actualidad como el M-Learning y/o B-Learning ambos modelos hijos del E-Learning.
Desde el inicio de WEB 2.0 todas estas plataformas educativas LMS han
evolucionado incluyendo nuevas herramientas colaborativas, como blogs, foros, wikis,
chats, etc.
1.-Com8s
15
Archivos: Disco duro virtual para compartir material entre profesores y alumnos.
Calendario: Para tener los compromisos organizados en una agenda virtual, compartir fechas
y no perderse eventos ni exámenes.
Discusiones: Para entrar en contacto con el resto de usuarios tratando un tema determinado.
Reuniones: Para comunicarnos con otros usuarios con audio o videoconferencia.
Mensajes: Para enviar y recibir textos públicos o privados entre miembros de los grupos
creados.
Formulario: Para crear pruebas, encuestas y demás elementos interactivos.
Chat: Para mejorar el trabajo en equipo.
2.-Schoology
3.-Edmodo
5.-Lectrio
16
6-Udemy
7- RCampus
8.-Twiducate
Aula virtual y red social donde podemos crear una sala privada para que nuestros
alumnos puedan discutir las ideas planteadas, compartir calendarios y divulgar enlaces.
9.-Hootcourse
Se trata de una aplicación que nos permite crear clases virtuales usando las redes
sociales. Podemos identificarnos con nuestras cuentas de twitter o facebook y escribir los
comentarios que creamos adecuados durante el transcurso de la sesión.
10.-Moodle
17
11.-Grouply
Red social que ofrece redes para la educación de forma gratuita sin publicidad ni
límite de páginas personalizadas. De forma gratuita ofrece 20GB de almacenamiento y
contempla aplicaciones como Google Docs. Además, dispone de blog, foros de discusión,
gestor de archivos, chat, anuncios.
12.-Edu 2.0
Aplicación LMS+ alojada gratuitamente sin nada que bajar o instalar y en la que
puedes registrar a tu Centro. Cada organización recibe un portal propio para personalizar
y está disponible en español. Incluye registro de notas, foros, noticias, chat, wikis,
creación de grupos. También dispone de planes premium de bajo coste.
13. Coffee-soft
14.-Mahara
Mahara es una aplicación web en código abierto para gestionar ePortfolio y Redes
sociales. Ofrece a los usuarios herramientas para crear y mantener un portafolio digital
sobre su formación. Además, incluye funcionalidades sociales que permiten la interacción
entre los usuarios. Incluye blogs, una herramienta de presentación, un gestor de archivos
y un creador de vistas.
15.- Claroline
17.- Docebo
18.- LRN
19.- Dokeos
20.-ILIAS
ILIAS está disponible como software libre de código abierto bajo la licencia GPL
(GNU General Public Licence) y puede ser utilizado sin ninguna restricción. Debido a
esta característica, ILIAS puede ser fácilmente adaptado a los requerimientos específicos
de cada organización. Usuarios de todo el mundo contribuyen en el desarrollo de la
plataforma, coordinados por un equipo de la Universidad de Colonia en Alemania.
21.-ATutor
22.- LON-CAPA
23.-Tiching
Es una plataforma gratuita con contenidos educativos creados por los usuarios. El
objetivo de Tiching es conectar los miembros de la comunidad educativa y ofrecer un
espacio para compartir y encontrar experiencias educativas. Con más de 500.000
contenidos educativos, con aportes de 19 países y a pesar de encontrarse todavía en fase
beta, puede decirse que es un lugar donde el compartir sale a cuenta.
Aplicación web que ofrece una manera sencilla de compartir información dentro
de grupos. Las diferentes salas pueden ser públicas o privadas y se pueden enviar
mensajes cortos de hasta 140 caracteres, donde además podemos adjuntar imágenes,
enlaces o archivos. Podemos incluso conectar con nuestra cuenta de Twitter
25.- SocialGO
Alternativa a Elgg para crear tu propia red social sin tener conocimientos técnicos.
En su versión gratuita permite un tráfico de 10 gigas y un almacenamiento de 1 giga.
Contempla: perfiles, mensajes, grupos, calendarios, chat, foros, blogs, disco virtual,
integración con Facebook y Twitter para la identificación de los usuarios.
21
26.-Diipo
27.-Wall.fm
Es una red social generalista al estilo de Ning donde podremos crear nuestros
grupos en el interior de la red y en la que podremos disfrutar de las características propias
de estas redes como los foros, vídeos, fotos, etc. Al igual que sucedía con Mixxt su mayor
defecto reside en no estar disponible en castellano sino en inglés, aunque puede realizarse
una traducción manual de la red.
28.-Wiggio
29.-FLE3
Fle3 está diseñado para apoyar alumno y el grupo de trabajo centrado en el que se
concentra en la creación y el desarrollo de las expresiones del conocimiento (es decir,
22
Fle3 es fácil de localizar a los diferentes idiomas (todo lo que tiene que hacer es
traducir un archivo). Actualmente, los usuarios pueden elegir su idioma interfaces de
usuario para que sea finlandés, Inglés, español, francés, portugués, portugués brasileño,
noruego, holandés, italiano, lituano, estonio, alemán, polaco, danés o el chino.
30.-EDUTEKA
31.- Didactalia
Es una plataforma educativa con contenidos certificados en su exploración,
permite difundir recursos propios o que se desee crear para su difusion, es muy intuitiva,
posee en su haber: lecciones, mapas, paper toy, suscribirte a los temas de interés que
necesites y los debates que me parecen de lo mejor para difundir conocimiento, posee
todos las características de una red social educativa señalo esto por que me parece la
herramienta con la cual los docentes podemos comunicarnos y saber de otras realidades,
espero la puedan probar.
32.- Chamilo
33.-Mcourser
34.-Ecaths
35.-Plateas
La plataforma posee un perfil para cada miembro de la comunidad educativa como lo son
alumnos (aunque prefiero estudiantes), padres(representantes), centros, profesores, estas
nos abren las características necesarias de cada perfil.
Posee grupos, tablón, calendarios, contactos,biblioteca, evaluaciones y mensajes, la
interfaz es muy intuitiva y agradable, la cuenta premium ofrece mas características.
36.-Teachstars
Un ambiente intuitivo en la versión gratuita, debes crear el curso o grado para partir, esta
en idioma inglés, lo mas loable es que puedes suscribirte en cualquier curso que sea
gratuito o pagado, posee calendario, favorito, mensajes, posteos.
37.-Openswad
Teniendo en cuenta que este Proyecto, se realizó con Chamilo LMS, a continuación se
detalla, desde el aspecto Técnico.
24
Teniendo en cuenta que el Proyecto Átomos, optó por la Implementación del LMS
Chamilo, para cumplir con el Objetivo del Proyecto Átomos, se hace énfasis en este
documento, con respecto a este Software LMS.
Los orígenes del código de Chamilo se remontan al año 2000, con el inicio del proyecto
Claroline, que, a su vez, sufrió un fork en el 2004 con el lanzamiento del proyecto
Dokeos. En el 2010, "sufrió" un nuevo fork con la publicación de Chamilo 1.8.6.2.
Así las cosas, este proyecto permite la participación ciudadana porque integra
maestros, padres y a los menores, en un proceso de capacitación, consulta, y análisis de
los resultados logrando la apropiación y haciendo a los participantes co-responsable de
buenas prácticas y uso de la materia, así como co-gestor de los hallazgos que se logaran
obtener, con lo que, se espera generar impacto en la región donde se implemente. .
(Tomado total o parcialmente del Proyecto Átomos- Derechos reservados para el Autor)
TOTAL $1.500.000
VALOR DE UTILIZACIÓN *
EQUIPO UNICIENCIA ENTIDADES EXTERNAS TOTAL
Portátil o Equipo de $0 $0 $0
escritorio, con sistema
Operativo Windows
Aplicación para FTP
Filezilla
Editor de Lenguaje de
programación Free
(Notepad++)
Chamilo LMS
Equipos, internet, llamadas
telefónicas, bibliotecas $1.500.000 $0 $1.500.000
Creador de plantillas
SCORM
TOTAL $1.500.000
27
4. FUNDAMENTACIÓN TEÓRICA
Teniendo en cuenta que la Investigación siempre parte del conocimiento disponible, para
generar nuevos conocimientos frente a un problema y que”Ningún hecho o fenómeno de la
realidad puede abordarse sin una adecuada conceptualización.
Duran y Reyes (2005), citado por Alemany Martínez Dolores (2007) en su trabajo titulado
“Blended learning: modelo virtual – presencial de aprendizaje y su aplicación en entornos
educativos”, escribió:
Las autoras Duran y Reyes, en su estudio sobre la aplicación de Blended Learning al aprendizaje
de lenguas, proponen el termino virtual – presencial. Me parece un término bastante acertado ya
que el termino enseñanza semipresencial no nos remite necesariamente al uso de las TICs,
mientras que el termino virtual encaja muy bien en los entornos de campus virtuales que incluyo
preferentemente en este estudio.
Esta herramienta tan singular tiene, por todo lo anterior, un potencial considerable para el
proceso de enseñanza aprendizaje. Sin embargo, en muchas ocasiones se prohíbe en clase porque
se considera que distrae o invita a realizar actividades banales.
De la misma manera que es ya comúnmente admitido el uso integrado del ordenador en el citado
proceso de enseñanza – aprendizaje, utilizándose ya en distintos modelos educativos, lo mismo
sucede con el uso de los dispositivos móviles:
- Nos pueden ser útiles para seguir llenando de contenidos a nuestros alumnos
haciéndoles llegar información a través del teléfono móvil o tableta o bien para
ejercitarnos a partir de una App que nos podemos descargar desde alguno de los
“mercados”.
- También pueden ser utilizados de forma libre y creativa por parte de nuestros alumnos
que estén llevando a cabo algún proyecto de interés.
- O bien para trabajar en equipo junto con los compañeros de clase con los que
compartimos un mismo proyecto.
- Por último, colaborando y aprendiendo en red con compañeras y compañeros de otras
escuelas, y de otros lugares.
No obstante, casi todas incorporan elementos comunes, muy similares, que hacen que las
semejanzas entre ellas sean más numerosas que las diferencias. Por tanto, en esta primera
reunión concluimos que se engloba bajo el término de Plataforma un amplio rango de
aplicaciones informáticas instaladas en un servidor cuya función es la de facilitar al profesorado
la creación, administración, gestión y distribución de cursos a través de Internet
Desde esta perspectiva, la educación virtual es una acción que busca propiciar
espacios de formación, apoyándose en las TIC para instaurar una nueva forma de enseñar
y de aprender.
¿Qué es un LMS?
Los principales usuarios son los diseñadores instruccionales que utilizan los
contenidos para estructurar los cursos, los profesores que utilizan los contenidos para
complementar su material de clase y los alumnos que acceden a la herramienta para
desarrollar sus tareas o completar sus conocimientos.
Los LMS responden a las características que desde hace tiempo se venían
señalando para las llamadas aulas virtuales en actividades de enseñanza y aprendizaje.
Por ello, también son llamados plataformas de aprendizaje, ya que se convierten en
unrepositorio tanto de los contenidos, instrucciones, materiales diversos y productos,
como de las interacciones entre los actores educativos. García P., (2005) señala que son el
sitio donde se realizan las experiencias de aprendizaje.
Para algunos autores como Álvarez G., (2012) la función principal de un LMS es
administrar estudiantes y dar seguimiento a su aprendizaje, participación y desempeño
asociados con todo tipo de actividades de capacitación.
Entre las principales funciones que debe cumplir un LMS se encuentran las de
administrar los usuarios, los recursos, los contenidos y las actividades para la enseñanza
de un tema en particular; calendarizar, organizar y ordenar eventos; administrar el acceso;
controlar y hacer seguimiento del proceso de aprendizaje; contar con herramientas para
evaluar; generar los informes de avances; gestionar servicios de comunicación (como
foros de discusión y videoconferencias, entre otros); permitir colaboración entre usuarios
y posibilitar la conversación en línea.
En resumen, se podría decir que un LMS sirve para poner a disposición de los
estudiantes la metodología plasmada en la organización didáctica, materiales, tareas,
foros, chat (entre otros) creada por un grupo de docentes para fomentar el aprendizaje en
un área determinada.
Entre las características básicas de todo entorno virtual de aprendizaje, se pueden resumir
las siguientes:
Centralización y automatización de la gestión del aprendizaje.
Usabilidad. Facilidad con que las personas pueden utilizar la plataforma con el
fin de alcanzar un objetivo concreto.
Integración. Las plataformas LMS deben poder integrarse con otras aplicaciones
empresariales utilizadas por recursos humanos y contabilidad, lo que permite
medir el impacto, eficacia, y sobre todo, el costo de las actividades de formación.
(Tomado total o parcialmente del Proyecto Átomos- Derechos reservados para el
Autor)
33
1.- Las plataformas LMS bajo licencia. Un ejemplo de ello es Blackboard. Entre
sus principales ventajas se encuentran la posibilidad de que los estudiantes aprendan en
función de su propio estilo y ritmo y su gran flexibilidad. La filosofía de trabajo de
Blackboard es muy ambiciosa y su equipo de desarrolladores se ha planteado como
objetivo trabajar conjuntamente con estudiantes y formadores para convertir el
aprendizaje en atractivo, accesible y valioso, replanteándose los actuales sistemas de
enseñanza-aprendizaje y avanzando hacia un cuestionamiento y evolución de los métodos
actuales. Otras plataformas de licencia propietaria son: eDucativa, Saba, Firstclass, Neo
LMS.
2.- Las plataformas LMS como recurso educativo abierto. Moodle es una
plataforma de aprendizaje diseñada para proporcionar a educadores, administradores y
estudiantes un sistema integrado único, robusto y seguro para crear ambientes de
aprendizaje personalizados. Es un proyecto dirigido y coordinado por una organización
australiana de 30 desarrolladores, que está soportada financieramente por una red mundial
de cerca de 60 compañías.
Moodle ha impulsado un gran número de ambientes de aprendizaje y tiene la confianza
de instituciones y organizaciones grandes y pequeñas, incluyendo a Shell, la Escuela
Londinense de Economía (London School of Economics), la Universidad Estatal de
Nueva York, Microsoft y la Universidad Abierta del Reino Unido (Open University).
Otros ejemplos de plataformas virtuales abiertas son: Dokeos, Sakai, Claroline, Chamilo
LMS, Canvas LMS, etc.
34
Chamilo
Tiene traducciones abiertas para 55 idiomas, y alrededor de 25 de ellas están en más del
80% completada. El chino simplificado ha sido revisado recientemente por un traductor chino.
El proyecto está protegido por una asociación sin fines de lucro, lo que significa que es
literalmente imposible para cualquier empresa tomar la propiedad del proyecto y cerrarlo.
Pero también significa que cada uno es libre de desarrollar sus propias extensiones o mejoras, y
compartirlo (o no) con la comunidad.
La asociación Chamilo proporciona un sistema de recompensa para alentar a las empresas a
contribuir con código al proyecto.
CARACTERÍSTICAS DE CHAMILO:
• Interacción (foros, chats, compartir archivos, anuncios, grupos, tareas, wiki, usuarios,
encuestas, notas personales, redes sociales, glosarios).
• Contenido (lecciones, gestionar un curso, evaluaciones, asistencia, enlaces, glosario,
administración de documentos, avances temáticos, ejercicios (en forma de preguntas y exámenes
con control de tiempo).
• Administración (gestión de blogs, configuración y mantenimiento de cursos, informes,
documentos).
Ventajas
• Usabilidad: muy fácil de usar tanto por el docente como por los estudiantes.
36
• Sus vistas son muy limpias, lo que hace que el estudiante no se distraiga tan fácilmente.
• Es de licencia GNU/GLP (software libre) lo cual da libertad para: usar, modificar, mejorar,
distribuir.
• Trabaja bajo los principios pedagógicos constructivistas.
• Facilidad para crear contenidos.
• Soporta multi-idiomas.
• Seguimiento de actividades y usuarios mediante informes gráficos.
• Manejo de videoconferencia.
• Manejo de actividades tanto sincrónicas como asincrónicas.
• Contiene de forma integral herramientas de autor.
• Genera certificaciones.
• Interfaces personalizables.
• Es estructurado y de fácil comprensión.
• Ayuda a mejorar las destrezas comunicativas a nivel individual y grupal.
• Permite al estudiante trabajar a su propio ritmo.
• Permite crear y subir audio.
DESVENTAJAS DE CHAMILO:
5. METODOLOGÍA DE DESARROLLO
◾Preparar propuestas para mejorar el sistema para el próximo (y repetir cualquiera de los
pasos previos para obtener los fondos necesarios para esas mejoras)
◾Darle el mantenimiento necesario al sistema
◾Repetir los pasos previos para la operación y evaluación del sistema en la siguiente
elección
39
Los siguientes temas de esta sección cubren los fundamentos básicos en el desarrollo e
implantación del proyecto:
Una vez que se decide incorporar nueva tecnología o actualizar la existente, se necesitará
delinear un plan detallado para asegurar el apoyo de los interesados y los fondos para su
implantación. Se requiere un buen plan de negocios para asegurar el compromiso y
financiamiento de los interesados. Se necesitan especificaciones detalladas al momento en que,
una vez que se ha logrado un acuerdo y obtenido financiamiento, el organismo electoral esté en
condiciones de iniciar el proceso de selección y compra.
◾Proceso de Desarrollo
los objetivos fijados. Puede ser un proceso corto si se trata de productos estándar, o
prolongado si el producto tiene que ser diseñado o manufacturado para atender
necesidades especiales.
Es probable que al inicio del proceso de desarrollo se deba contar ya con los siguientes
elementos relativos a la metodología de desarrollo e implantación del proyecto:
◾Se haya determinado que la tecnología propuesta es apropiada para las necesidades
locales.
◾Se haya aprobado un plan de negocios y se cuente con el visto bueno de los interesados
◾Se haya convenido o asegurado la aprobación de las reformas legales necesarias, de ser
el caso.
◾Se haya preparado un plan detallado para la administración del proyecto.
◾Se haya seleccionado a los proveedores y se hayan suscrito los contratos requeridos.
Si las especificaciones del proyecto han sido exhaustivas, pueden ser utilizadas como
parámetros para determinar los avances en el desarrollo del proyecto. Si las
especificaciones son muy esquemáticas o incompletas, la fase de desarrollo será más
difícil.
El plan para la administración del proyecto fijará los pasos necesarios para desarrollar la
nueva tecnología, entre los que puede incluir:
◾Integrar un equipo de administración con responsabilidad general sobre el proyecto.
◾Designar un equipo técnico (que puede incluir personal interno o consultores) para la
determinados objetivos.
◾Establecer mecanismos de vinculación apropiados con los proveedores, que pueden
prueba
◾Convenir con los proveedores la entrega oportuna de bienes y servicios listos para
prueba, asegurando que exista tiempo suficiente para ello, así como para su evaluación
antes de que los productos sean implantados y entren en operación.
Al final de este proceso, los proveedores habrán presentado un producto listo para ser
sometido a las pruebas necesarias. Se puede tratar de una versión definitiva o de un
prototipo, dependiendo de la complejidad y originalidad del producto. En todo caso, el
42
organismo electoral debe probar el producto para asegurarse de que resulta apropiado
para el objetivo fijado.
◾Proceso de Prueba
Sin embargo, muchas aplicaciones tecnológicas para efectos electorales implican más que
productos estándar. En algunos casos los productos estándar tienen que ser adaptados o
modificados para ejecutar tareas distintas a las que fueron diseñados. En otros, se tienen
que fabricar productos totalmente nuevos para atender determinadas necesidades
electorales. Este tipo de productos requerirán pruebas rigurosas para que el organismo
electoral esté plenamente seguro de que son los apropiados para los objetivos que se
buscan.
Entre los pasos que puede comprender la estrategia para probar la nueva tecnología, se
pueden considerar los siguientes:
◾Proceso de Implantación
Sin embargo, cuando se trata de una nueva tecnología, que no ha sido aplicada con
anterioridad o difiere sustancialmente de las prácticas previas, el proceso de implantación
debe ser manejado con extremo cuidado y mucha atención en los detalles.
Este proyecto, hace parte del Proyecto Átomos, realizado por el grupo de Investigación
GIII, hace referencia a: “La Prestación de Apoyo tecnológico, para la Implementación de
Chamilo LMS o Chamilo Learning Management System, el cual es un software que
permite crear un campus virtual para la impartición de formación online o Semi-
presencial, acorde a lo establecido por el Proyecto Átomos.
La configuración de la plataforma.
y su puesta en marcha a la comunidad beneficiaria y su capacitación, basado en los
resultados realizados en las entrevistas, realizadas por parte del grupo del proyecto para
determinar los requerimientos técnicos de la plataforma, su esquema de interconexión, la
selección de una solución de software libre, la selección del proveedor de servicio de
internet.
Chamilo LMS o Chamilo Learning Management System es un software que permite crear
un campus virtual para la impartición de formación online o semi-presencial. Se
distribuye bajo licencia GNU/GPLv3+ y su proceso de desarrollo es público.
Con finalidad educativa, el proyecto tecnológico se presenta como un plan de trabajo que
procura satisfacer una necesidad, deseo o demanda concreta de los integrantes de una
sociedad (vivienda, medios de transporte, organización de los servicios de una ciudad,
etcétera).
Las etapas están más ligadas a cuestiones tangibles y fijas, como la llegada a una
determinada meta. Las fases se relacionan con situaciones temporales, vinculadas con el
desarrollo interno de los procesos que conducen al objetivo.
47
1. Identificación de oportunidades
2. Diseño
3. Organización y gestión
4. Planificación y ejecución
5. Evaluación y perfeccionamiento
Cada una de ellas contiene ciertas fases según los niveles educativos a los que está
orientada.
48
Análisis de Requisitos de
la plataforma
Instalación de la Plataforma
seleccionada (Fase de Pruebas)
Selección de
la Plataforma
49
DESCRIPCIÓN DE MESES
ACTIVIDADES 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Fase 1
Configuración y pruebas de la X X
plataforma implementada
Creación de Usuarios y X
Capacitación de Usuarios
Evaluación Inicial de la X X
plataforma, encuesta virtual
Fase 2
Acompañamiento al diseño X X X
pedagógico del aula virtual
Acompañamiento Comunicativo X
Acompañamiento Organizacional X
Evaluación de los servicios de la X
plataforma, encuesta virtual
Fase 3
Elaboración del informa Técnico X X
1.
El cronograma para la realización de este proyecto se basa en cada una de las actividades
para el desarrollo del proyecto Átomos, así como de la fecha aproximada en que
concluirá.
50
BIBLIOGRAFIA
ORDEN