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UNIVERSIDAD DE ORIENTE

NUCLEO NUEVA ESPARTA


ESCUELA DE CIENCIAS SOCIALES Y ADMINISTRATIVAS
COORDINACIÓN PROGRAMA LICENCIATURA EN CONTADURÍA PÚBLICA

ACTUALIDAD TECNOLÓGICA

Realizado por:

Br. Daniela Calderín R.


C.I. V- 26.087.483

Br. Omarly González F.


C.I. V- 25.877.718

Guatamare, Junio 2018


Índice

Introducción ___________________________________________________________ iv
1. Defina ______________________________________________________________ 5
1.1. Cibernética _____________________________________________________________ 5
1.2. Robótica _______________________________________________________________ 5
1.3. Biotecnologías __________________________________________________________ 5
1.4. Nanotecnologías ________________________________________________________ 5

2. Aplicaciones de la Nanotecnología _______________________________________ 5


2.1. En el Medio Ambiente ____________________________________________________ 5
2.2. En la Energía____________________________________________________________ 6
2.3. En la Medicina __________________________________________________________ 6
2.4. En las tecnologías de la comunicación e informática ____________________________ 6

3. Influencia de las nuevas tecnologías en el ámbito: __________________________ 6


3.1. Ecológico ______________________________________________________________ 6
3.2. Social _________________________________________________________________ 7
3.3. Educación ______________________________________________________________ 7
3.4. Salud__________________________________________________________________ 7
3.5. Comercial ______________________________________________________________ 8
3.6. Económico _____________________________________________________________ 8
3.7. Científico ______________________________________________________________ 8

4. Internet _____________________________________________________________ 9
4.1. Ventajas _______________________________________________________________ 9
4.2. Desventajas ____________________________________________________________ 9

5. Intranet ____________________________________________________________ 10
5.1. Ventajas ______________________________________________________________ 10
5.2. Desventajas ___________________________________________________________ 10

6. Extranet ____________________________________________________________ 11
6.1. Beneficios Empresariales_________________________________________________ 11

7. Comercio Electrónico _________________________________________________ 11


7.1. Ventajas ______________________________________________________________ 12
7.2. Riesgos _______________________________________________________________ 12

8. Gobierno Electrónico _________________________________________________ 13


8.1. Características _________________________________________________________ 13

9. Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA) ____________________________________ 13


10. Inteligencia Artificial ________________________________________________ 13
10.1. Categorías __________________________________________________________ 14
10.2. Realidad Virtual ______________________________________________________ 14

11. Sistemas Expertos __________________________________________________ 14


11.1. Aplicaciones _________________________________________________________ 14

Conclusión _____________________________________________________________ 15
Referencias _____________________________________________________________ 16
Glosario _______________________________________________________________ 17
Anexos ________________________________________________________________ 20
Introducción

La tecnología ha influido mucho sobre la vida de los seres humanos,


mayormente en las últimas décadas. Entre tantas novedades, Internet se ha
convertido últimamente en el medio de comunicación más importante. Y los
adolescentes fueron los primeros en adoptarlo. En la actualidad, la juventud no
requiere buscar información en diferentes enciclopedias cuando les es asignada una
tarea escolar. Tampoco graban canciones de la radio ni compran CDs en tiendas de
música, desconocen el revelado de fotos de cámaras analógicas. Se encuentran
inmersos en una era digital en continuo crecimiento. Si tienen que buscar información,
la primera fuente es Internet. El acceso a una variedad de recursos convierte a
Internet en una fuente de información para hacer proyectos escolares y para intereses
personales como la cultura popular, deportes, videos y música. Pero principalmente,
para estar conectados entre ellos. Los adolescentes de hoy no conocen la vida sin el
uso de Internet, forma parte de ellos, de su rutina diaria. La vida cotidiana en la
sociedad posmoderna se ha convertido en un viaje a través del cambio permanente.

Sin embargo, el más radical de todos estos cambios es la llegada de una nueva
generación: los nativos digitales.

Con la web como contexto, la generación digital está liderando un cambio que
impacta sobre la cultura corporativa. Comprender la naturaleza de este cambio
constituye un desafío clave para las marcas que intentan posicionarse en este nuevo
escenario y ante un tipo de consumidor más exigente, dispuesto a participar
activamente en las conversaciones sobre marcas y productos que transcurren en el
gran mercado conversacional que es Internet.

iv
1. Defina

1.1. Cibernética

Es una disciplina íntimamente vinculada con la teoría general de sistemas, al


grado en que muchos la consideran inseparable de esta, y se ocupa del estudio de: el
mando, el control, las regulaciones y el gobierno de los sistemas. El propósito de la
cibernética es desarrollar un lenguaje y técnicas que nos permitan atacar los
problemas de control y comunicación en general.

1.2. Robótica

Es la ciencia encargada de estudiar, diseñar y fabricar máquinas que son


capaces de realizar labores humanas que requieren del razonamiento, lógica e
inteligencia, todo eso con la finalidad de sustituir de manera parcial o total en las
labores que realizan los seres humanos, son capaces de de recibir y analizar la
información del entorno donde se encuentran, de esa forma llevan a cabo las tareas de
manera satisfactoria.

1.3. Biotecnologías

Se refiere a toda aplicación tecnológica que utilice sistemas biológicos y


organismos vivos o sus derivados para la creación o modificación de productos o
procesos para usos específicos, Y comprende investigación de base y aplicada que
integra distintos enfoques derivados de la tecnología y aplicación de las ciencias
biológicas, tales como biología celular, molecular, bioinformática y microbiología
marina aplicada.

1.4. Nanotecnologías

Es una ciencia relativamente nueva, aplicada a muchos campos de investigación.


Consiste en él estudio, análisis, estructuración, formación, diseño y operación de
materiales a escalas moleculares.

2. Aplicaciones de la Nanotecnología

2.1. En el Medio Ambiente

El desarrollo de materiales, energías y procesos no contaminantes, tratamiento


de aguas residuales, desalinización de agua, descontaminación de suelos, tratamiento

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de residuos, reciclaje de sustancias, nanosensores para la detección de sustancias
químicas dañinas o gases tóxicos, son algunas de las aplicaciones de la nanotecnología
en el medio ambiente.

2.2. En la Energía

En cuanto al sector energético, se buscará mejorar los sistemas de producción y


almacenamiento de energía, en especial las renovables, como la energía solar, o
basadas en el Hidrógeno; también tecnologías que disminuyan el consumo de energía
por medio del desarrollo de innovadores aislantes térmicos más eficientes basados en
nanomateriales.

2.3. En la Medicina

Nanomedicina es el nombre que se le da a las aplicaciones de la Nanotecnología


enfocadas a la Medicina, y en esta área encontramos el desarrollo de
nanotransportadores de fármacos dirigidos a sitios específicos del cuerpo, que pueden
ser útiles en el tratamiento del cáncer u otras enfermedades; biosensores moleculares
con la capacidad de detectar alguna sustancia de interés como glucosa o un
biomarcador de alguna enfermedad, nanobots programados para reconocer y destruir
células tumorales o bien reparar algún tejido como el tejido óseo a raíz de un fractura,
nanopartículas con propiedades antisépticas y desinfectantes, etcétera.

2.4. En las tecnologías de la comunicación e informática

En este rubro abarcan el desarrollo de sistemas de almacenamiento de datos


con mayor capacidad y reduciendo su actual tamaño, pantallas basadas en materiales
con mayor flexibilidad u otras propiedades como transparencia, así como el desarrollo
de la computación cuántica.

3. Influencia de las nuevas tecnologías en el ámbito:

3.1. Ecológico

A medida que avanza el tiempo la implementación de nuevas tecnologías han


provocado un gran impacto en la ecología como en todas las cosas. El ser humano ha
buscado la forma de proteger el planeta y llegar a convivir con él de una forma
armoniosa y beneficiosa para la naturaleza. Algunos ejemplos son: las casas
ecológicas, la implementación de paneles solares, también existen algunas nuevas
tecnologías de combustible en los automóviles las cuales son: tecnología Downsizing,
biocombustible, pila de combustible de hidrogeno, motores eléctricos híbridos; y no

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solo la tecnología económica está encaminada a casas y vehículos sino también ha
llegado hasta la informática con computadores ecológicos, ratones de PC con energía
solar, entre otros.

3.2. Social

El vertiginoso desarrollo de la ciencia y la técnica ha irrumpido en todos los


ámbitos y niveles sociales, de modo que en los tiempos actuales la nueva tecnología se
ha convertido en uno de los productos fundamentales del consumo de la modernidad.
Todo esto trae consigo cambios que repercuten en los procesos y fenómenos sociales,
y más específicamente en la mente del ser humano, en su forma de vivir, pensar y
hacer. Estas tecnologías, en su mayor parte, han facilitado el desarrollo de la sociedad
y nos han dotado de herramientas para afrontar problemas que, hasta entonces, no
tenían solución con los medios existentes en ese momento. En la actualidad, las
tecnologías que en mayor medida están influyendo en la sociedad, son las
relacionadas con la informática y las comunicaciones, en las que destacan
principalmente dos: Internet y las comunicaciones móviles. De hecho se dice que
estamos en un nuevo tipo de sociedad denominada Sociedad de la información.

3.3. Educación

Estas nuevas tecnologías están incidiendo en el mundo educativo de manera


firme y de creciente importancia, en particular, dentro del ámbito de la formación del
alumnado, ya que los multimedia juegan un papel de gran alcance en su rol de
vehículo para multiplicar el aprendizaje en el proceso de formación educativa. Este
impacto ha favorecido a la enseñanza, porque se han creado numerosos proyectos
educativos innovadores, en base al estudio para mejorar el aprendizaje de los
alumnos, para favorecer a personas que están trabajando y no podían compaginar sus
estudios a la vez que el trabajo, pero así pueden llevar paralelamente su trabajo y
estudios en su día se creó la Universidad a Distancia. Este tipo de innovaciones
tecnológicas enriquecen el proceso de enseñanza-aprendizaje, y además, hacen
posible una enseñanza moderna y digital.

3.4. Salud

La nueva tecnología influye en el ámbito de la salud con la invención de nuevas


maquinas, medicamentos y tratamientos que salvan vidas y mejoran la posibilidad de
recuperación de miles de millones de personas; también el internet como fuente de
información médica, Esto significa no sólo buscar información sobre los síntomas, sino
también sobre tratamientos y medicamentos en la web. La mejora de la atención al
paciente ya que Las tecnologías de la información han hecho que la atención al
paciente sea más segura y más confiable que antes. Las enfermeras y los médicos usan

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ordenadores para registrar y acceder al historial clínico online de un paciente para
almacenar nueva información o comprobar que se le está administrando el
tratamiento correcto. Otra influencia importante en este ámbito es las redes sociales
como medio para promover la salud pública, los centros de salud, en particular los
hospitales, están utilizando las redes sociales para establecer contacto con los
pacientes, responder a sus preguntas acerca de las prácticas o poner en marcha
campañas de sensibilización pública.

3.5. Comercial

La actualización de los comercios, tanto los de nueva creación como los más
tradicionales, es imprescindible para una buena adaptación a las nuevas costumbres
adquiridas por los consumidores. Debido a la fuerte presencia de las tiendas online y
la gran influencia que las nuevas tecnologías tienen en el sector comercial, los
sistemas de marketing y los medios utilizados por las empresas para atraer a los
usuarios se han visto modificados, ya que sustituyen las llamadas telefónicas, el chat
ofrece las mismas capacidades de comunicación para responder a cuestiones,
interactuar con clientes y ofrecer información de calidad ampliada con enlaces web,
fotografías o documentos. Así, la herramienta de marketing va más allá y se
transforma en un eficiente medio de comunicación y feedback con los clientes que
permite aumentar su satisfacción con los servicios recibidos fidelizando su relación
con la empresa y transformando dicha fidelidad en mayor número de ventas.

3.6. Económico

La entrada e invención de nuevos métodos para cambiar los procesos


productivos, ya sea para realizar un proceso productivo más eficiente, o crear un
nuevo producto que resulta ser mejor que su predecesor. Además, factores como el
fuerte proceso de innovación tecnológica que han experimentado las economías
avanzadas durante los últimos años, conjuntamente con los efectos de la globalización
económica y el cambio en los patrones de consumo de los hogares, definen una nueva
economía, que se caracteriza por una incorporación progresiva de la información y el
conocimiento en la estructura del valor añadido, lo que nos permite definir esta
situación nueva como la economía del conocimiento.

3.7. Científico

Los éxitos de la ciencia, en su alianza con la tecnología son indudables. Nos han
proporcionado una gran capacidad para explicar, controlar y transformar el mundo.
En gran medida el desarrollo científico y tecnológico de este siglo ha sido impulsado
por intereses vinculados al afán de hegemonía mundial de las grandes potencias y a
las exigencias del desarrollo industrial y las pautas de consumo que se producen y se

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difunden desde las sociedades que han marcado la avanzada en los procesos de
modernización. El avance del conocimiento científico desde el surgimiento de la
ciencia se basa, en gran medida, en el auge de la tecnología que amplía las
posibilidades de observación, experimentación y captación, procesamiento,
trasmisión y utilización de la información. A tal punto llega esta influencia que son
escasos los procesos científicos que no se apoyen en la multitud de herramientas
tecnológicas disponibles.

4. Internet

Es una red de computadoras que se encuentran interconectadas a nivel mundial


para compartir información. Se trata de una red de equipos de cálculo que se
relacionan entre sí a través de la utilización de un lenguaje universal.

4.1. Ventajas

 Hace la comunicación mucho más sencilla.


 La búsqueda de información se vuelve mucho más sencilla, sin tener que ir
forzadamente a las bibliotecas tradicionales.
 Es posible encontrar muchos puntos de vista diferentes sobre alguna noticia.
 Acorta distancias a través de la comunicación.
 Es posible encontrar soporte técnico de toda clase sobre alguna herramienta o
proceso.
 El seguimiento de la información a tiempo real es posible a través del Internet.
 Es posible compartir muchas cosas personales o conocimientos que a otro le
puede servir, y de esa manera, se vuelve bien provechoso.

4.2. Desventajas

 Así como es de fácil encontrar información adecuada es posible encontrar de la


misma forma información inadecuada, desagradable (pornografía, violencia
explícita, terrorismo) que puede afectar especialmente a los menores.
 Genera una gran dependencia o vicio del internet, descuidando muchos
aspectos personales o académico.
 Hace que los estudiantes se esfuercen menos en hacer sus tareas, debido a la
mala práctica del copia y pega.

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 Induce al aislamiento.
 Crea dependencia.
 No toda la información que se encuentra allí es veraz.

5. Intranet

Es una red privada que está contenida dentro de una empresa, organización o
institución. Puede consistir en varias redes de área local interconectadas que utilizan
una línea para accesar a una red de área amplia. El objetivo principal de una intranet
es compartir información de la empresa y los recursos informáticos entre los
empleados.

5.1. Ventajas

 Suministrar acceso a la información reciente.


 Mejorar las comunicaciones de la empresa.
 Mejorar la gestión de recursos humanos.
 Proveen eficiencia operacional y administrativa que ahorran tiempo y dinero.
 Muy eficiente y económica para distribuir la información interna, sustituyendo
los medios clásicos
 Centraliza el acceso a la información actualizada de la organización, al mismo
tiempo que puede servir para organizar y acceder a la información de la
competencia dispuesta en internet. Sencilla integración de multimedia.
 Utilización de estándares públicos y abiertos, independientes de empresas
externas, como pueda ser TCP/IP o HTML.

5.2. Desventajas

 Riesgos de seguridad, las intranets son redes que están expuestas, es decir, que
si se descubre sus contraseñas se perdería valiosa información.
 Caos potencial, en cuanto al cambio de procesos y sistemas.
 El costo puede ser considerable durante la instalación inicial del sistema de la
intranet. El tamaño y complejidad de la misma determinarán la inversión. Las
actualizaciones en curso y el mantenimiento y las mejoras necesarios pueden

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añadir cifras a los costos excesivos de forma significativa. El entrenamiento del
personal para usar el sistema puede ser un costo importante.
 La complejidad del sistema puede inhibir el uso de este. Los empleados pueden
percibirlo como algo demasiado difícil de comprender y, por lo tanto, no lo
usarán para obtener máxima eficacia. Estos pueden sentirse sobrecargados por
la cantidad de información que contiene. La complejidad también puede
aportar una desventaja en cuanto al mantenimiento necesario por el
departamento de Tecnología de Información. Los fallos o el tiempo fuera de
línea también pueden ser un problema que necesita ser administrado en un
sistema tan complejo.
 Información desactualizada, mal gestionada por qué no se ha elegido el
vehículo apropiado o porque los boletines están inactivos.

6. Extranet

Es una red “externa”, que conecta los sistemas de gestión interna de la empresa y
su intranet con aquellos agentes externos con los que deba trabajar la organización, ya
sean clientes o proveedores.

6.1. Beneficios Empresariales

 Permite hacer transacciones seguras entre los sistemas internos de la empresa.


 Mediante aplicaciones de la extranet los trabajadores de la empresa pueden
obtener fácil y rápidamente la información sobre los clientes, proveedores y
socios.
 Reducción de costes y ahorro temporal como económico para la empresa.
 Le facilita a su público visualizar sus pedidos y su stock.

7. Comercio Electrónico

Consiste en la compra y en la venta de productos y servicios los cuales a través


de medios electrónicos como puede ser las compras por Internet o cualquier otro tipo
de redes informáticas que logren facilitar la transacción.

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7.1. Ventajas

 Superación de las limitaciones geográficas.


 Obtención de mayor número de clientes tanto online como offline gracias al
aumento de visibilidad que permite Internet.
 Mayor facilidad de mostrar los productos para el empresario.
 Mayor facilidad y rapidez para encontrar los productos para el comprador.
 Facilidad para implementar y desarrollar estrategia de marketing basadas en
descuentos, cupones, lotes, etc.
 Posibilidad de ofrecer mucha más información al comprador.
 Facilidad para ofrecer una comparativa entre productos, incluyendo
características y precios.

7.2. Riesgos

 Falta de contacto físico con el producto: Las transacciones que se realizan a


través de Internet son de carácter no presencial, lo que genera un cierto grado
de incertidumbre.
 Falta de seguridad y fiabilidad: Es un punto clave a la hora de decidir la
compra a través de Internet que la empresa esté bien identificada y sobre todo
que ofrezca la posibilidad de contactar directamente con ella.
 Problemas de distribución: Las incidencias logísticas (retrasos en la
recepción, recepción del pedido con desperfectos, no recibir el producto) son
otro de los principales inconvenientes del comercio electrónico.
 Problema de reclamaciones y devoluciones: La principal problemática en
las compras a través de la Red es que el producto o servicio adquirido no
responda a lo que se ofrecía en Internet.
 Problemas de pago: En la mayoría de los casos, las compras a través de
Internet se realizan utilizando el número de la tarjeta de crédito del
comprador, pero aún no es 100% seguro introducirlo en la Red sin
conocimiento alguno.

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8. Gobierno Electrónico

Es la aplicación de las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) al


funcionamiento del sector público, con el objetivo de incrementar la eficiencia, la
transparencia y la participación ciudadana.

8.1. Características

 Usa tecnologías de información y comunicaciones.


 Implica la prestación de servicios por parte del Estado en forma ágil y eficiente.
 Fomenta la participación de los ciudadanos en el proceso de toma de
decisiones o gestión pública, dentro de un marco de transparencia que
favorezca el ejercicio de la democracia deliberativa.
 Implica soporte jurídico de apoyo.
 El Gobierno Electrónico es un medio, y no un fin en si mismo.
 Implica innovaciones internas y externas para la administración.
 La sola implementación de nueva tecnología no es capaz de generar cambios
sociales.
 Busca optimizar el uso de los recursos, para el logro de los fines
gubernamentales.
 Representa más un cambio de decisión política que de capacidad tecnológica.

9. Entorno Virtual de Aprendizaje (EVA)

Es un espacio con accesos restringidos, concebido y diseñado para que las


personas que acceden a él desarrollen procesos de incorporación de habilidades y
saberes, mediante sistemas telemáticos.

10. Inteligencia Artificial

Es considerada una rama de la computación y relaciona un fenómeno natural


con una analogía artificial a través de programas de computador. La inteligencia
artificial puede ser tomada como ciencia si se enfoca hacia la elaboración de
programas basados en comparaciones con la eficiencia del hombre, contribuyendo a
un mayor entendimiento del conocimiento humano.

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10.1. Categorías

 Sistemas que piensan como humanos. Estos sistemas tratan de pensar


exactamente como un humano.
 Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como
humanos; es decir, imitan el comportamiento humano.
 Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica, tratan de imitar el
pensamiento lógico racional del ser humano.
 Sistemas que actúan racionalmente. Tratan de hacer de en forma racional el
comportamiento humano.

10.2. Realidad Virtual

Es un sistema informático que genera en tiempo real representaciones de la


realidad, que de hecho no son más que ilusiones ya que se trata de una realidad
perceptiva sin ningún soporte físico y que únicamente se da en el interior de los
ordenadores.

11. Sistemas Expertos

Es un sistema de información basado en el conocimiento que usa su


conocimiento de un área de aplicación compleja y específica a fin de actuar como un
consultor experto para los usuarios finales. Los sistemas expertos proporcionan
respuestas sobre un área problemática muy específica al hacer inferencias semejantes
a las humanas sobre los conocimientos obtenidos en una base de conocimientos
especializados.

11.1. Aplicaciones

Las principales aplicaciones de los sistemas expertos son las relacionadas con
el mundo empresarial. Esto se debe a que resultan muy útiles en funciones como
la contabilidad, tesorería, gestiones internas. El campo que más aplicaciones de
sistemas expertos está realizando es el de la auditoría.

Pero los sistemas expertos son aplicados en muchas más áreas con resultados
satisfactorios. Algunas de las principales son: telecomunicaciones, medicina, militar,
derecho, aeronáutica, geología, electrónica.

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Conclusión

El uso de las computadoras en todos los lugares y cada vez con mayor
frecuencia hace fácil el tráfico de la información dejando obsoletas algunas
herramientas tradicionales, iniciándose una nueva época en la que el trabajo físico va
siendo reemplazado por el trabajo mental, a partir de eso surgen nuevas necesidades
como aprender el manejo y funcionamiento de las nuevas tecnologías, esto también
produjo dificultades psicologías y fobias en algunas personas.

La tecnología lleva nuevas oportunidades de trabajo, uso en el hogar, negocios,


mejoramiento de las facultades físicas, morales e intelectuales, mediante la educación.
La tecnología desempeña un papel muy importante en la sociedad ya que la tecnología
nos da las posibilidades de desarrollar opciones culturales o sociales. Pero debemos
tener en cuenta que para que la tecnología no haga daño a sociedad se debe hacer el
esfuerzo de impedir que los avances se utilicen en perjuicio de la humanidad.

A través de los años ha influido en los cambios estructurales de la sociedad


tanto de forma negativa como de forma positiva pues tiene ventajas y desventajas
para nosotros. Lo positivo es que nos ayuda y nos facilita los trabajos o necesidades
que tenemos y lo negativo es que usarla tanto nos cambia nuestra vida social familiar
e intima ya que nos aferramos a ella y nos duele despegarnos y nos hace ver como
personas inútiles.

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Referencias

 http://www.centrobiotecnologia.cl/comunidad/que-es-la-biotecnologia/
 http://tecnoyecologia.blogspot.com
 https://www.eldiario.es/murcia/murcia_y_aparte/influencia-nuevas-
tecnologias-sector-comercial_6_509959045.html
 https://revistamagisterioelrecreo.blogspot.com/2013/04/reflexion-sobre-el-
impacto-de-la.html
 https://clinic-cloud.com/blog/impacto-influencia-de-la-tecnologia-en-la-
salud/
 https://www.oei.es/historico/salactsi/nunez05.htm
 http://www.cavsi.com/preguntasrespuestas/que-es-intranet/
 http://myblogintranet.blogspot.com/2016/05/ventajas-y-desventajas.html
 https://www.definicionabc.com/tecnologia/extranet.php
 https://okhosting.com/blog/el-comercio-electronico/
 https://www.actualidadecommerce.com/ventajas-y-desventajas-del-
ecommerce-frente-al-comercio-tradicional/
 http://portal.oas.org/Portal/Sector/SAP/DepartamentoparalaGestiónPúblicaE
fectiva/NPA/SobreProgramadeeGobierno/tabid/811/Default.aspx
 http://legalistasurbe.blogspot.com/2010/05/caracteristicas-del-
gobierno.html
 http://bvs.sld.cu/revistas/san/vol2_2_98/san15298.htm
 https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/avui/realitatvirtual.html
 https://www.ecured.cu/Sistemas_expertos

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Glosario
A

 Actualidad: Época o tiempo presente.

 Artificial: Es algo que no es natural. Su sentido original, en relación con


un artefacto o artificio, se refiere a un producto de la actividad intencional.

 Bioinformática: es un área emergente interdisciplinaria que se ocupa de la


aplicación de la informática a la recopilación, almacenamiento, organización,
análisis, manipulación, presentación y distribución de información relativa a
los datos biológicos o médicos, tales como macromoléculas (por ejemplo DNA o
proteínas).

 Ciencia: Rama del saber humano constituida por el conjunto de conocimientos


objetivos y verificables sobre una materia determinada que son obtenidos
mediante la observación y la experimentación, la explicación de sus principios
y causas y la formulación y verificación de hipótesis.

 Educación: Formación destinada a desarrollar la capacidad intelectual, moral


y afectiva de las personas de acuerdo con la cultura y las normas de
convivencia de la sociedad a la que pertenecen.

 Feedback: Es la instancia de retroalimentación o respuesta en el proceso de


comunicación, y que supone una inversión de la linealidad emisor-receptor.

17
I

 Informática: Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del


tratamiento automático de la información por medio de computadoras.

 Inteligencia: Facultad de la mente que permite aprender, entender, razonar,


tomar decisiones y formarse una idea determinada de la realidad.

 Marketing: Conjunto de técnicas y estudios que tienen como objeto mejorar la


comercialización de un producto.

N
 Nanomateriales: son todos aquellos materiales que al menos en una de sus
dimensiones son inferiores a 100 nm.

 Nanosensores: son cualquier punto sensorial biológico, químico, o físico usado


para transportar información acerca de nanopartículas al
mundo macroscópico.

 Sistemas: es un conjunto de componentes que se relacionan con al menos


algún otro componente; puede ser material o conceptual.

 Tecnología: es la ciencia aplicada a la resolución de problemas concretos.

 Tecnología Downsizing: El objetivo es reducir la cilindrada (en litros) de un


coche y optimizar su potencia (en caballos), consiguiendo que su consumo sea
menor y por lo tanto emita menos contaminantes.

18
 Virtual: es definido por oposición como algo contrario a lo Real, o lo relativo a
la Realidad, siendo en el caso de la informática algo que no existe realmente en
un espacio Físico, sino que se encuentra dentro de un espacio Lógico dentro del
ordenador.

 Wed: es una colección de páginas web relacionadas y comunes a un dominio


de internet o subdominio en la World Wide Web dentro de Internet.

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Anexos

Cibernética Robótica

Biotecnología Nanotecnología

Internet Intranet y Extranet

Comercio Electrónico Gobierno Electrónico

20
Entorno Virtual de Aprendizaje Inteligencia Artificial

Realidad Virtual Sistemas Expertos

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