Sunteți pe pagina 1din 51

Esse Guia foi feito exclusivamente para aqueles que tem interesse em ser

um grande jogador de Lords Mobile, O Lords é um jogo muito complexo e


ao mesmo tempo muito simples leva algum tempo até que você aprenda a
jogar ele, muitos jogadores com mais de 1 ano de jogo não tem
conhecimento sobre tudo no jogo, então esse guia foi feito para que você
que ainda não tem conhecimento sobre tudo no jogo é gostaria de ter.
Espero que gostem do conteúdo do guia é que com o tempo consigam
aplicar tudo que está aqui .
Índice

INTRODUÇÃO................................................................................................... pág.2

CAPÍTULO 1 INDIVIDUAL

COMO EVOLUIR RÁPIDO................................................................................... pág.4

DISTRIBUIÇÃO DE TALENTOS ............................................................................ pág.7

CONSTRUÇÕES.................................................................................................. pág.9

PESQUISAS........................................................................................................ pág.10

EQUIPAMENTOS............................................................................................... pág.11

HEROIS E FASES DE HEROI................................................................................ pág.12

COLISEU ............................................................................................................ pág.15

NAVIO CARGUEIRO ........................................................................................... pág.17

LABIRINTO......................................................................................................... pág.18

ATAQUE ............................................................................................................ pág.19

DEFESA ............................................................................................................. pág.23

SISTEMA FAMILIAR............................................................................................ pág.25

OQUE COMPRAR NO JOGO............................................................................... pág.28

COMO USAR SUAS GEMAS ............................................................................... pág.29

ESTRATEGIA PARA OBTER T4 MAIS RAPIDO ..................................................... pág.30

CAPÍTULO 2 COLETIVO

AGRUPAMENTOS .............................................................................................. pág.31

NINHOS NEGROS ............................................................................................... pág.32

OQUE SÃO FALANGES........................................................................................ pág.34

MONSTROS........................................................................................................ pág.36

SUPERFARM.................................................................................................. pág.39

EXPRESSÕES NO JOGO................................................................. pág.40

EVENTOS ............................................................................................... pág.41

FORMAÇÃO DA COLMEIA......................................................................... pág.47

MOEDAS DA GUILDA.................................................................................. pág.49

CONSIDERAÇÕES FINAIS................................................................................... pág.50


PARTE INDIVIDUAL:

Como evoluir rápido:

1) Entenda as suas prioridades estratégicas


É comum entre os jogadores com pouca experiência no jogo, e até entre
jogadores bastante experientes não compreender quais são as prioridades
estratégicas do jogo.
A maioria dos jogadores do Lords Mobile já jogaram Clash of Clans e começa a
jogar pensando que esse jogo funciona da mesma forma, mas qualquer
semelhança é mera coincidência.
Nos itens a seguir, iremos passar algumas dicas que descobrimos com o passar
do tempo que era a melhor estratégia para termos seguido, muitas dos quais,
nós já pensamos que o certo era fazer exatamente o oposto e depois
descobrimos que estávamos muito enganados!
2) Proteja as suas tropas!
Suas tropas são o seu bem de maior valor, pra qualquer jogador que se prese,
o custo de curar todas as tropas que possuí é muito superior à quantidade de
recursos que mantém armazenado, portanto é muito mais importante manter as
tropas vivas do que proteger os recursos, que você poderá recuperar facilmente
e, apesar de ser "bonitinho" quando a muralha está full, também é muito mais
importante proteger as tropas do que proteger a muralha, pois a muralha se
regenera sozinha e gratuitamente, o único prejuízo são as armadilhas perdidas,
mas isso não é um problema grave pois as armadilhas são extremamente
baratas!
2.1) Estratégia de Proteção: (nesta ordem de prioridade)
1º) Proteger as tropas principais no abrigo até atingir o limite
2º) Criar uma mobilização de 8h em um ct17 inativo [limite:1 mobilização]
3) Enviar "Reforço" para outro membro com escudo de 24 horas ou mais* [limite:
1 exército para cada aliado]
4) Enviar "Guarnição"** para outro membro com escudo de 24 horas ou mais*
[limite: 1 exército para cada aliado]
5) Criar acampamentos em locais diferentes e distantes (~15mi) para reduzir o
risco de ataques [ilimitado]
*consulte a duração do escudo
**Numa guarnição suas tropas ficam do lado de fora da muralha do aliado e
sofrerão dano primeiro se o escudo espirar e o castelo for atacado!
3) Tenha poucas casernas e muitas enfermarias
Ter muitas casernas não produz tropas mais rápido, somente aumenta a
quantidade de tropas por ordem de produção, o ideal é ter apenas um quartel e
calcular o tempo até as tropas ficarem prontas para voltar no jogo, mas se você
tem pouco tempo, tenha apenas uma quantidade de casernas suficiente para
produzir tropas a cada 12 ou 24h.
As enfermarias protegem suas tropas de morrerem na defesa e no ataque 60%
das tropas derrotadas ficam feridas em vez de morrer, procure ter o máximo
possível de enfermarias o ideal é ter no mínimo 6 enfermarias, mas recomendo
8-10 e devem ser evoluídas para proteger o máximo possível das suas tropas,
enquanto for possível, mantenha a capacidade das enfermarias acima do seu
total de tropas.
Os casarões produzem ouro e darão um pequeno bônus de velocidade de
treinamento de tropas (os talentos dão muito mais bônus), uns 7 casarões darão
uma boa quantidade de ouro/dia, se você souber guardar, será o suficiente!

4) Tenha apenas 1 fazenda!


Produzir comida é inútil no jogo, não importa quanta comida você produza,
quando você tiver uma boa quantidade de tropas a produção vai ficar no
negativo! Destrua todas as fazendas e fique apenas com uma fazenda para
realizar as missões de upar fazenda.
Diferente de outros jogos, quando a comida zera, as tropas não morrem!
Aproveite para usar a estratégia da "Comida zero"
Todo dia você pode conseguir uma enorme quantidade de itens de comida na
barca, matando monstros, abrindo as caixas misteriosas e presentes, isso é
suficiente para você usar para construções, pesquisas e treinamento de tropas!
Construa serrarias, pedreiras e minas no lugar das fazendas destruídas, tente
dividir bem entre esses 3 recursos!

5) Distribua seus talentos em Construção, Pesquisa e Treinamento!


Explicação completa em >>Distribuição de Talentos
6) Faça "Rush" no castelo
Evoluir o castelo e as construções que são requisitos para a evolução do castelo
dá uma grande quantidade XP para subir o nível do seu herói, permite um maior
número de ajudas, aumenta a quantidade e o tamanho dos exércitos entre outras
vantagens.
7) Acumule aceleradores para detonar nos eventos!
Acumule 10 dias ou mais de aceleradores do tipo geral e espere até conseguir
que ambas as missões "Individual" e "Infernal" tenham a missão "Fazer tropas"
e use todos os seus aceleradores de uma vez para fazer uma grande
quantidade de tropas que provavelmente você irá conseguir o 1º lugar em
ambos os eventos e ganhará um prêmio somado de 3,2k de gemas +inúmeros
itens
Acumule 10 dias ou mais de aceleradores de pesquisa e espere até conseguir
que ambas as missões "Individual" e "Infernal" tenham a missão "Pesquisa" e
use todos os seus aceleradores de pesquisa de uma vez que provavelmente
você irá conseguir o 1º lugar em ambos os eventos e ganhará uma grande
quantidade de gemas e itens
Distribuição de Talentos

Modo Ataque Básico

Ataque do esquadrão I no máximo


Defesa do Esquadrão 1 e 2 no
máximo
Vida do Esquadrão 1 e 2 no máximo
Use talentos de determinada classe
como Infantaria, Arqueiros ou
Cavalaria. (no meu caso eu uso
Cavalaria)
Evolução Básica

Velocidade de construção 1 e 2 no
máximo

Velocidade de Pesquisa 1 e 2 no máximo

Velocidade de treinamento 1 e 2 no
máximo

Coleta 1 e 2 no máximo (também há a


opção de trocar os talentos de coleta
pelos talentos de HyperFarm)
Construção

Construções normais:
Prioridades iniciais – Castelo é academia no nível 17.
Até CT16 - 2 Casernas, 9 Casarões e 6 Enfermarias.
CT17 - 1 Caserna, 8 Casarões e 8 Enfermarias.
(Importante salientar que esse Layout muda conforme suas
necessidades mudam)

Terras Sagradas: Inicialmente 2 Pináculos, 3 Ginásio e 3 Fontes.

Prioridade Principal
Castelo é academia nível 25.

Configurações:
Configuração ideal para a evolução
1-Principal - 10 casarões - 6 enfermarias - 1 caserna
2-Configuração - 9 casarões - 7 enfermarias - 1 caserna
3-Configuração – 8 casarões - 8 enfeiraria - 1 caserna

Configuração ideal para defesa:


9 Enfermarias 7 casarões 1 caserna
10 Enfermarias 6 casarões 1 caserna

1 - CASARÕES: vai fazer você treinar mais rápido, então quanto mais
evoluídos mais rápido e seu treino de soldados.
E também aumenta produção de OURO e cada casarão nível 25 te da 2% de
ataque dos exércitos.

2 - ENFERMARIA: Para aumentar a quantidade de tropa a ser curada, e cada


uma no nível 25 te dará 5% de PV do exército PV igual vida.

3 - CASERNA: Vai aumentar a quantidade que pode treinar de


soldados de uma só vez.
Pesquisas

1) Militar:
As pesquisas da árvore "Militar" aumentam o poder ofensivo do seu exército,
aumentando ataque, defesa, vida e desbloqueando tropas de maior nível.
2) Economia:
Pesquisas como "Velocidade de Construção", "Treino de Peso” aceleram o seu
progresso no jogo e "Gestão do Cofre" aumenta a sua capacidade de
armazenamento protegido de recursos.
3) Liderança de Exército:
Esta árvore de pesquisa também tem por finalidade melhorar as suas tropas em
capacidade de coleta, velocidade de coleta, velocidade de tropas na coleta,
velocidade de treinamento, desbloquear falanges, bloqueios e etc.
4) Atualizar Força militar:
Essa árvore de pesquisa é mais focada em redução no custo de produção das
tropas, mas também tem pesquisas como "expansão da caserna" e "velocidade
de treinamento", além de facilidades como "talento inato", "troca rápida" e
"central de comando".
5) Caça a monstros:
As pesquisas de caça a monstro irão permitir que você faça mais ataques à
monstros, e consequentemente, ganhe mais itens de bônus da caçada, portanto
é importante dar um pouco de atenção à essas pesquisas!
6) Defesa:
Infelizmente, mesmo upando o PV muito a muralha, é muito difícil manter a
muralha de pé, então recomendamos não dar muita atenção à sua muralha,
proteger as suas tropas e recursos e não se preocupar com os ataques sofridos
até que você se considere suficientemente evoluído pra se defender dos
ataques.
7) Evoluir Defesas:
Em último lugar, essas pesquisas só irão ser úteis se os atacantes tiverem um
poder muito próximo ao seu, então só recomendamos essas pesquisas quando
o jogador já estiver muito evoluído.
Equipamentos
Somente até o Nível 55. (P2P) e (F2P)

Construção:
Mão Boa: Tridente ou Chicote do terror
Mão Ruim: Garra do Grifo
Elmo: Mascara do Noceros
Armadura: Defesa Iluminada
Pernas: Botas do Grifo ou Botas de Ametista
Acessório: 3xDiadema da Sentinela

Pesquisa:
Mão Boa: Lança Elétrica
Mão Ruim: Luvas Mortais
Elmo: Nenhum
Armadura: Cota da Cavalaria
Pernas: Botas do Grifo
Acessório: 3xFlauta lunar

Ataque da Cavalaria:
Mão Boa: Machadinha de fogo ou Clava de Chifre
Mão Ruim: Punho do Dragão
Elmo: Elmo Sangrento
Armadura: Carapaça Dura ou Ombreiras do predador
Pernas: Botas Indomáveis
Acessório: 3xTambor do Medo

Ataque da Infantaria:
Mão Boa: Chicote do terror ou machadinha de fogo
Mão Ruim: Chamado das profundezas
Elmo: Visão indulgente
Armadura: Couraça Hedônica
Pernas: Botas Corrompidas
Acessório: 3xAnêmona aquática

Ataque a distância:
Mão Boa: Cajado do Vorme
Mão Ruim: Canivete Viral
Elmo: Chapéu Ancestral
Armadura: Couraça Hedônica
Pernas: Andarilhos inferior
Acessório: 3xSelo do Vorme

Joias
E simples use apenas Joias Raras para cima, ao invés de usar 1xJoia Lendária
use 4xRoxa pois com 4xRoxas você tem o dobro que teria em 1 lendária isso
também serve para 1xRoxa e 4xRara.
Heróis e Fases de Heróis

Para quem é esse guia?


Este guia é para todos que estão lutando no Estágio dos Heróis e não sabem
quais heróis devem escolher no começo. Não vamos falar de todos heróis,
começaremos com alguns que vocês podem conseguir de graça para compor
um time competitivo e depois crescer mais! Se você seguir esse guia direitinho
conseguirá desbloquear até a Cavaleira da Rosa. Depois de desbloquear a
Cavaleira da Rosa nós recomendamos que você pegue mais medalhas ao
invés de avançar mais!

2. A melhor composição de Heróis


Existem várias composições de heróis, mas uma boa equipe consiste em: 1
tanque, 1 curandeiro e 2 ou 3 heróis capazes de causar atordoamento. Nossa
sugestão é Prima Donna, Arauto da Luz, Corvo Noturno, Perseguidora e
Incineradora.

Arauto da Luz

Nós recomendamos usar o Homem de Palavra


até desbloquear o Arauto da Luz, ele é um
tanque. O Arauto da Luz tem um dos
atordoamentos mais incríveis do jogo e é um
dos melhores heróis que você tem acesso de
graça para começar o seu time. Para
conseguir o Arauto da Luz, você precisa ter 3
estrelas no estágio 4-15 Elite.

Prima Donna

Prima Donna é a opção quando se fala em curar.


Ela é a melhor curandeira do jogo e isso é tudo
que precisa ser dito. Não saia de casa sem ela!
Prima Donna pode ser obtido gratuitamente no
Capítulo 1.
Incineradora

Grande dano conforme evolui e habilidade de atordoar os


inimigos. A Incineradora tem incrível dano mágico tornando-a
muito valiosa para o estágio dos Heróis, Caçar de Monstros e
o Coliseu. A Incineradora pode ser obtida uma vez que você
tenha conseguido 3 estrelas no capítulo 1-12 elite.

Corvo Negro

Muito dano físico. Quando a Corvo Negro atinge o alvo ela


bate forte. A Corvo Negra pode ser obtida quando você
conseguir 3 estrelas no Capítulo 1-18 Elite.

Perseguidora

A Perseguidora conseguiu o maior dano único


em um alvo no jogo. Além de matar todos 1x1
ela também pode atordoar inimigos. A
Perseguidora é incrível e pode ser obtida
quando você alcançar 3 estrelas no estágio 2-
15 Elite, e não será fácil!
3. Guia
Recomendamos avançar para novos estágios, só quando seus heróis
estiverem 2 níveis ou mais comparado ao nível inimigo. Você pode ver o nível
dos inimigos tocando na base onde o inimigo fica e depois no ícone que parece
uma caixa de presente, por último sobre a imagem do inimigo. Não se
preocupe se falhar no estágio dos heróis, mas é bom saber os possíveis
motivos:

1. Seu herói está com nível e grau baixo


2. Você está usando a combinação de heróis errada
3. Você não atordoou no momento certo (Você tem que atordoar o inimigo
antes dele usar seu ultimate)

4. Você não matou os curandeiros primeiro (alguns estágios têm inimigos


que podem curar)

Falhar no Estágio dos heróis não o custa os seus Corações Valentes. Portanto,
continue tentando, mas certifique-se de conseguir 3 Estrelas no Estágio não 1
ou 2 estrelas. Você precisa de 3 estrelas para ser capaz de fazer a limpa na
fase e pegar medalhas.

5. Dicas e truques

Não fazer a limpa nos estágios normais.


Sempre fazer a limpa em Estágios Elite para pegar itens melhores e medalhas..

Conclua eventos Individuais e Infernais


Muitos baús de heróis podem ser ganhos terminando eventos Individuais e
Infernais

Faça a limpa primeiro no estágio dos heróis mais importantes


Cavaleira da Rosa, Trapaceiro, Raio Escarlate e o Sábio da Tempestade e
Goblin Bombardeiro.
Coliseu

Principais heróis
Existem alguns tipos de heróis que devem ser
Considerados de forma a facilitar a combinação
De heróis para formar uma equipa:

Tanques – têm ataques físicos poderosos e


Combatem a distância pequenas

Arqueiros – usam arcos

Ninjas – lutam rápido e nas costas do adversário


Têm ataques mágicos poderosos

Curandeiros – são muito relacionados com a


Magia, mas tem poderes curativos

No coliseu a tua equipa é constituída por 5 heróis,


Basicamente deves ter pelo menos 1 tanque, a
Prima donna como curandeiro, 1 atordoador e 1
Causador de dano.

Existem alguns heróis recomendados:

Melhores tanques:
1. Cavaleira rosa
Nota: é uma presença obrigatória.
2. O grandão
3. Cavaleiro da morte

Melhores curandeiros:
1. Prima donna
Nota: tem o maior feitiço de cura do jogo, mas só
Faz isso.
2. Dono dos mares
3. Cavaleira rosa

Melhores atordoadores:
1. Pequena demónio
2. Arauto da luz
3. O grandão

Melhores causadores de dano:


1. Perseguidora
(tem o maior dano único do jogo).
2. Matador de demónios
3. Inceneradora
Escolher uma equipa
Equipa com heróis pagos:
Cavaleira rosa | o grandão | prima donna | pequena demônio ou tecelã |
perseguidora

Equipas com heróis grátis:


Equipa 1: cavaleira | cavaleiro da morte ou homem de palavra ou arauto da luz
| prima donna | inceneradora | perseguidora ou corvo negro ou
Matador de demónios.

Equipa 2: cavaleira rosa | perseguidora |


Matador de demónios | trapaceiro | corvo negro

Equipa 3: cavaleira rosa | arauto da luz |


Matador de demónios | trapaceiro | corvo negro

Equipa 4: cavaleira rosa | perseguidora |


Matador de demónios | prima donna | trapaceiro
Navio Cargueiro

Sempre! Todas as trocas são sempre vantajosas para o jogador!


O "valor" dos itens recebidos é sempre maior que o valor dos itens oferecidos,
este valor é baseado na dificuldade de conseguir cada tipo de recurso.
Ex.: Um quadrado de recursos nível 3 tem 1,08kk de comida, 720k de pedra,
720k de madeira, 540k de minério ou 270k de ouro, com isso você pode ver que
o ouro vale o dobro do minério e quatro vezes mais que a comida, mas para não
complicar, apenas use esses valores:
Comida vale: 2
Pedra vale: 3
Madeira vale: 3
Minério vale: 4
Ouro vale: 8
Imagine que há uma oferta de troca de "3m de pedra por 2,5m de minério" você
pode pensar que não compensa, mas sabendo que minério vale mais que pedra,
você pode calcular: 3m de pedra x 3 = 9m e 2,5m minério x 4 = 10m, imagine
que esses 9m e 10m fossem dinheiro, você estaria lucrando com a sua troca!
Você pode fazer o mesmo cálculo para qualquer outro recurso que vai perceber
que é lucrativo.
Se você entendeu este princípio, pode simplesmente começar a fazer as trocas
feito louco, sem pensar 2 vezes e toda a semana você irá perceber que a
quantidade de recursos na sua mochila não para de crescer!
Quanto às trocas por aceleradores, também sempre compensa, afinal você está
trocando recursos que você pode obter coletando por aceleradores que vão
permitir que seu castelo cresça rapidamente!
Eu devo abrir itens da mochila para fazer as trocas?
Se você tiver tempo para conseguir os recursos coletando, vale mais a pena
coletar e trocar, assim sua mochila irá crescer muito mais, porém se você não
tem tempo para coletar os recursos que faltam, não tenha medo de abrir itens da
mochila para fazer as trocas, as trocas sempre irão compensar no fim das
contas!
Eu tenho pouco de "tal recurso” ainda assim devo trocar?
Sim! mas calma! Vamos lá, a melhor estratégia é você se preparar para as trocas
do recurso que você tiver em baixa quantidade, coletando e armazenando uma
boa quantidade desse recurso (mas cuidado para não ser roubado) para quando
vir uma troca dessas você simplesmente vai ter o recurso para trocar!
Labirinto

É desbloqueado ao completar o combate 8.


dentro do labirinto, você encontra monstros e raramente gremlins de gema.

Existem 2 dificuldades: normal e elite.


a elite é desbloqueada por ter comprado um pacote de bônus de ouro (um pacote
de R$330).

Para danificar os monstros é usada uma moeda chamada estrelas sagradas.

É preciso 100 estrelas para dar um hit no normal e 1000 estrelas para dar um hit
na elite.

Cada hit concede uma recompensa onde os hits elite têm 11 vezes a
recompensa de um hit normal.

As recompensas são principalmente recursos, mas também pode se conseguir


bônus, energia, corações valentes e baús de joias.

Monstros levam 10 hits para ser derrotado e geralmente outro monstro aparece
em seu lugar.

Também a Eventos especiais do Labirinto recomendo que juntem muitas


estrelas sagradas é as usem somente nesses eventos. Assim você poderá
conseguir muitas gemas.
Como atacar para vencer

1) Sonde o inimigo

Antes de qualquer coisa, você precisa sondar o inimigo para descobrir que tipos
de tropa ele tem, se ele tiver usando anti-sondagem será arriscado atacar às
cegas.
2) Se a sondagem der certo:
Verifique quais os tipos de tropas que o inimigo tem em maior quantidade,
raramente um jogador vai ter uma quantidade equilibrada dos 3 principais tipos
de tropas (infantaria, atiradores e cavalaria)
suponhamos que o inimigo sondado tenha as seguintes tropas:
 100k de cavalaria
 60k de atiradores
 40k de infantaria
 200k de PV de muralha
Você pode notar que ele tem um número maior de cavalaria, logo, o principal
objetivo do seu ataque deve ser neutralizar essas tropas, uma quantidade um
pouco menor atiradores também precisa ser neutralizada, mas o inimigo tem
pouquíssima infantaria, melhor não enviar a tropa que neutraliza a infantaria,
pois certamente essa classe leva desvantagem contra uma das classes que o
inimigo possui em maior número. Agora vamos checar quais são essas classes
que neutralizam umas às outras:

Ah legal, a classe que neutraliza a cavalaria é a classe de atiradores e a classe


que neutraliza os atiradores é a infantaria, pois bem, então eu devo atacar com
atiradores e infantaria e nada de cavalaria.
E agora, qual proporção usar?
Percebemos que precisamos focar em neutralizar 100k de cavalaria e 60k de
atiradores, poderia ser qualquer outra combinação de classes e quantidades de
tropas, o princípio a ser seguido é o mesmo:
100k de cavalaria + 60k de atiradores somam 160k de tropas (esqueça a tropa
que tem menos, no caso, esqueça da infantaria)
100k de cavalaria sobre os 160k dá 0,625 ou seja, 62,5% de cavalaria, mas eu
preciso colocar essa proporção da tropa que neutraliza a cavalaria, ou seja,
colocar 62,5% de atiradores
60k de cavalaria sobre os 160k dá 0,375 ou seja, 37,5% de atiradores, mas eu
preciso colocar essa proporção da tropa que neutraliza a atiradores, ou seja,
colocar 37,5% de infantaria
Ao atacar use 90% das suas unidades de nível mais alto é 10%das de nível
mais baixo.
Ex.ª: 90% T3 e 10% T2

Ok, já sei a proporção, agora qual a quantidade de tropas?


O ideal é usar o maior número possível, mas digamos que o seu limite seja 200k
de tropas, já com os heróis:
62,5% de 200k = 125k de atiradores
37,5% de 200k = 75k de infantaria
Mas cadê as armas de cerco?
Na verdade, não são apenas as armas de cerco que derrubam as muralhas, as
outras classes de tropas também o fazem e se você fortalecer as outras classes
de tropas elas serão mais eficientes que os trabucos, pois as mesmas tropas
derrubam a muralha e continuam lutando após a queda da muralha!
Excelente, e agora, qual a falange usar?
Se você ainda não atacou o inimigo, ainda não terá como saber qual falange ele
pode estar usando, mas sabendo que o número mais expressivo de tropas dele
é de cavalaria, é sensato supor que ele esteja usando a falange de cavalaria,
logo, se a classe de atiradores é que neutraliza a cavalaria, a falange de
atiradores (chamada falange de distância) neutraliza a falange de cavalaria,
sendo assim, escolha falange de distância.
Ok, já posso atacar?
NÃO! Você ainda está esquecendo algumas coisas! Você precisa mudar os seus
talentos e equipamentos para fortalecer o seu ataque, infelizmente trocar os
talentos sempre irá gastar o item de trocas de talentos.
Reorganizando talentos:
Antes de mais nada, coloque apenas os talentos que são pré-requisitos para os
talentos de Vida e defesa de exército e em seguida maximize todos os talentos
de Vida e defesa de Exércitos, eles são essências e permitem que as suas tropas
vivam por muito mais tempo no campo de batalha, ou seja, se as tropas vivem
mais, elas vão causar mais dano ao inimigo, então aumentar defesa e PV
indiretamente também aumenta o ataque do exército! Feito, calcule quantos
talentos sobraram, devem ter sobrado uma boa quantidade, então agora decida
se você prefere focar os talentos restantes no tipo de tropas que você vai usar
em maior quantidade (atiradores) ou nos 2 tipos de tropas que você vai
usar(atiradores + infantaria) e coloque os talentos restantes em ATQ dessa(s)
classe(s), começando pelo ATQ nível III, depois ATQ nível II e só se ainda
sobrarem talentos ATQ nível I.
Agora suas tropas vão aumentar bastante o seu poder de combate, mas ainda
não pare por aí:
Coloque os equipamentos de combate:
Equipamentos de combate fornecem um grande poder destrutivo adicional para
as suas tropas! Mas o ideal é você ter diferentes equipamentos de combate para
diferentes tipos de ataque, para poder selecionar os equipamentos que vão
melhor favorecer aquele tipo de ataque! Escolha os equipamentos que vão dar
altos bônus para uma ou duas classes(s) que você vai usar.

E agora, já posso atacar???


Calma aí, que tal usar um bônus de ataque de exército? Note que se você ativar
o bônus de ataque de exército, vai desativar a anti-sondagem, ou seja, você não
pode usar ambos ao mesmo tempo!
Se você fez tudo certo, suas tropas devem ter ficado duas ou três vezes mais
“eficientes”, mas para os bônus ativados valerem alguma coisa, você precisa
enviar o seu líder no combate!
Enviando heróis:
Enviar o líder é praticamente essencial para um ataque ser bem-sucedido, o ideal
é usar um líder lendário no ataque pois seu exército ganhará 0 dobro de força de
ataque com ele! De preferência, o líder também deve ter bônus logísticos de
combate para um dos tipos de tropas que você está enviando no ataque.
Além do líder, você pode selecionar mais 4 heróis para ajudar no combate,
escolha heróis que dão bônus REAIS das classes de tropas que você está
enviando e note quais bônus cada herói vai conceder ao seu ataque, sendo que
alguns heróis, mesmo que recebam uma classe de tropas não dão nenhum
bônus para essa classe de tropas (Ex.ª: trapaceiro).
E agora, posso atacar?
Bom, eu considerei que o seu limite de ataque é 200k, porém você ainda tem a
opção de usar um bônus de tamanho de exército de 20% ou 50% pra aumentar
esse limite, mas esse item custa 5k de gemas, e só compensa quando você tem
muitas tropas e pretende atacar uma grande quantidade de inimigos. Nesse caso
é só aumentar o número de tropas proporcionalmente ao aumento do limite.
Então, se eu não estou me esquecendo de nada, você já está pronto para atacar!
Se o inimigo não tiver preparado uma estratégia defensiva forte, você vencerá
com percas muito baixas!
3) Se a sondagem falhar:
Aí a situação se complica! Primeiramente não ataque a menos que você esteja
disposto a correr o risco de ter percas massivas, imagine sempre que o inimigo
pode ser uma armadilha (trap) Se você decidir atacar, você deve supor a
quantidade de tropas que o inimigo tem e seguir as mesmas instruções dadas
acima, encima dos números supostos, mas nesse caso, convém mais fazer um
ataque hibrido focado nos 3 tipos de tropas.
Defesa

TREINAMENTO DE SOLDADOS
Ideal primeiro passo

Soldados T3
300 k Cavalaria, 300k Infantaria, 300k Atiradores, Trabuco 100k

Soldados T2
100 k Cavalaria, 100k Atirador, 100k Infantaria obs. Não precisa cercos

Soldados T1
100k Cavalaria, 100k Atirador 100k Infantaria.

2° Passo:

treinamento soldados para defesa após conseguir essa


quantidade de soldados acima

Agora vamos focar seus soldados para segurar agrupamentos e se


defender de ataques diretos?

1 principal: embaixada nível 25 foque nesse objetivo muito importante.


Agora treine no mínimo 1M de atiradores T1, o ideal e 2M atirador T1
mais 1 M para começar está ótimo

2 – Sempre que for atacado com agrupamento


Peça reforços, com embaixada nível 25 poderá receber 1M de reforços
importante você mudar para a formação do exercito
Falange dos atiradores, ou Bloqueio dos atiradores

Modo falange atirador


Concentre seus talentos em atiradores e Infantaria, use equipes que
fortaleça essas duas classes de soldados.

Modo Bloqueio de atiradores


Concentre seus talentos em Atiradores e Cavalaria, use equipes que
fortaleça essas duas classes de soldados.

Feito isso ative sempre o Bônus de DEFESA


E quando for atacado diretamente tendo essas quantidades de soldados pode
pedir reforço ou não.

Se não pedir o inimigo vai ser derrotado do mesmo jeito!


O ideal e sempre perder menos possível certo? Se tiver possibilidade peça
reforço Importante sempre após receber qualquer tipo de ataque, você curar
suas tropas rápido.

Objetivo de soldados após conseguir a lista acima

Soltados T1
Infantaria e cavalaria 200k no total
Lembrando que deve ter mínimo de 1 m atiradores o
Ideal é 2 m

Soldados T2
Objetivo e 200k de infantaria, cavalaria, atirador,
Veja qual tipo de soldados você usa mais e ataca mais
Esses você treina mais 100k pois vai perder mais quando atacar

Conseguindo manter essa meta acima de T1, T2 faça quantos T3 quiser.


Faça muitos mesmos trabucos apenas uns 300k não precisa mais devo lembrar
que a formação que usar sempre deve estar equipado com as Setups que lhe
darão bônus de acordo com os soldados utilizados, e talentos configurados
corretamente.
Sistema familiar
O Sistema familiar de monstros se resume em conjunto de monstros selvagens
que são caçados pelos seus tesouros e é a última atualização de grande porte
do jogo Lords Mobile. Com este sistema os jogadores são abençoados pela
Deusa Athena e ganham a habilidade de forjar pactos com esses monstros e
torná-los familiares.
O objetivo é treina-los e levá-los ao seu máximo potencial.
Ganhar Anima da Fonte e usá-la, este é o novo recurso para forjar Pactos no
Pináculo Místico. Os Pactos vão lhe dar Familiares, Fragmentos (itens de EXP)
e Runas (quando os Familiares aparecem duplicados). As Runas pode ser
utilizada para melhorar os Familiares na Mansão dos Monstros, ajudando-os a
ficar maiores e mais fortes. E não esqueça dos Ginásios, onde pode treinar
Familiares com seus melhores Heróis.

Construções

As novas construções aparecem quando ganhamos a Batalha 8 da Guerra


Abençoada, o último território do reino. A Mansão dos monstros é construída
automaticamente, todas as outras construções podem ser construídas e
demolidas.
Mansão dos Monstros: É a casa de seus Familiares, lá é possível aumentar o
seu nível e melhora-los.
Fonte: É onde produz anima que é necessário para fazer os Pactos e as Pedras
de Habilidades.
Pináculo Místico: Funde Animas e outros itens para obter Pactos e Pedras de
habilidades. Os Pactos são utilizados na Mansão dos Monstros.
Ginásio: Escolha seus heróis para treinar Familiares, o número de Heróis
associados a um Familiar vai afetar a EXP recebida enquanto a Classe (cor) de
Herói vai afetar o tempo que leva a treinar um Familiar. Os Familiares em NV60
ganham EXP de habilidades.

Proporção de Construção

Inicialmente: 2 Pináculos, 3 Ginásio e 3 Fontes.


Ao final de 2 a 3 semanas (Fontes level+9): 2 Pináculos, 4 Ginásios e 2 Fontes.
Longo Prazo: Com o aumento do custo dos Pactos deve-se voltar a Proporção
inicial ou 1 Pináculos, 4 Ginásios e 3 Fontes. Depende se pretende ter muitos
Familiares ou focar na evolução de alguns.
Novos Itens

Pactos: Servem para invocar Familiares ou obter Runas e Fragmentos. Estes


itens podem ser armazenados até um máximo de 999.
Anima: Estes recursos não podem ser roubados dos ataques e é usado para
fazer Pactos e Pedras de habilidades.
Fragmentos: Utilizados para aumentar o EXP de Familiar e a EXP de
Habilidades.
Pedras de Habilidades: Usados para ativar Habilidades Familiares.
Runas: Semelhantes às Medalhas dos Heróis. Surgem quando já possui o
Familiar e pode ser utilizada para melhorar o Familiar para o Estágio (Filhote,
Adulto e Ancião) seguinte e para aumentar a EXP de Habilidade. As Runas
podem ser convertidas em Fragmentos.

Pactos e Pedras de Habilidades

1- Os Pactos são feitos no Pináculo Místico, comprados na Loja ou adquiridos


em Eventos.
2- Os pactos de maior nível são desbloqueados na nova aba de Pesquisas
Familiares (Academia).
3- Clicando no Pacto verá a lista de Familiares que sai em cada nível de Pacto.
4- Existem 4 níveis de Pacto, nos dois primeiros têm 2 tipos de Pacto diferentes:
1A, 2A, 1B, 2B, 3 e 4.
5- As Pedras de Habilidades só são desbloqueadas quando adquirir um Familiar
que as habilidades precisem das Pedras de Habilidades para serem ativadas e
quando esse Familiar for melhorado a Ancião.

Familiares

1- O nível dos Familiares pode ser aumentado utilizando os Fragmentos ou


treinando nos Ginásios para ganhar EXP de Familiar e EXP de Habilidades.
2- Os Familiares existem 3 Estágios: Filhote (nível Max 20), Adulto (nível Max
50) e ancião (nível Max 60).
3- O nível do Familiar não excede o nível do jogador.
4- O nível de Habilidade é restrito ao nível do Familiar: Familiar nv40 ->
Habilidade nível Max 2 e familiar nível45 -> Habilidade nível Max 3.
5- Cada Familiar só pode utilizar as respectivas Runas. Cada Runa custa mais
que a anterior, independente do Familiar, mas o custo reseta diariamente, ou
seja, o custo volta ao mínimo todos os dias.
Usar Habilidades

1- Existem 3 tipos de Habilidades: Habilidades Permanentes, de Suporte e de


Ataque.
2- Os Familiares podem ter 1, 2 ou 3 Habilidades que desbloqueiam com a
evolução do Familiar.
3- As Habilidades Permanentes estão ativas e influenciam o jogo apenas ao
adquirir o Familiar.
4- As Habilidades de Suporte podem ser ativadas clicando no botão Familiares
observando o Território (Castelo) ou observando o Reino. Estas Habilidades vão
fornecer bónus de território.
5- As Habilidades de Ataque podem ser ativadas clicando no castelo inimigo.
Estas Habilidades vão enfraquecer ou causar dano ao inimigo. As Habilidades
de Ataque não podem ser bloqueadas por Escudos e também não ativam a Fúria
nem desativa o nosso Escudo.

Sentinelas

As Habilidades Familiares não podem ser bloqueadas por Escudos, deverá


ser por um Sentinela ativo para proteger contra estes ataques.
Como funciona:
1- O indicador do seu Sentinela aumenta quando é atacado por uma Habilidade
Familiar de Ataque.
2- O indicador diminui com o tempo.
3- Quando o indicador está cheio o Sentinela é ativado e vai ficar protegido de
ataques por Habilidades Familiares.
4- Se usar uma Habilidade de Ataque Familiar o Sentinela é desativado e o
indicador reduzido a zero.

Sets de Familiares

Os monstros têm suas respectivas habilidades que se enquadram nas


diferentes estratégias de evolução do castelo.
Oque comprar é não comprar com dinheiro de verdade.

Pacotes especiais de R$65,00 (somente aqueles que vão lhe dar coisas boas
como aceleradores, estrelas sagradas e gemas).

Pacotes de herói de R$17,00 (compre heróis para seu estilo de jogo é


também aqueles que dão bônus administrativos como 25% de velocidade de
pesquisa)

Heróis pagos valem a pena?

Sim vale a pena ter sim


LORDS MOBILE é um jogo MUITO CARO ... então se você pensa em comprar
algum herói fique ciente que para ter um herói que valha a pena você irá gastar
em torno de R$ 1.000 a R$ 1.700 reais ( para deixar ele no lendário )

O grandão de início é o mais indicado por ser barato e te dar algumas


armaduras ( coisa que os outros não dão ) e deixando ele no nível roxo vc já
consegue habilitar o shopping de presente ( dar presente para outro integrante
)

Posso comprar um só pra ter no nível prata ?


Não a concelho, pois no nível prata ele pode ATÉ te ajudar no momento, mas
se vc não quer gastar 1.700 reais no jogo então compre pacotes de kit de mês,
armaduras, aceleradores que será mais barato e vantajoso

Há, mas qual herói devo comprar?


Depende para o que vc quer? Para a cavalaria o indicado é o centauro
Para desenvolvimento é a bonequinha (olhe os bônus que ele te dá)

Pacotes de matérias de R$17,00 (Compre de acordo com o bônus de


equipamento que quer forja como aqueles que dão ataque da cavalaria, da
infantaria é atirador não compre todos os pacotes somente o que combina com
o seu estilo de ataque).

(no meu caso eu gosto de jogar com Cavalaria e atiradores então eu vou usar
equipamentos que deem bônus para essas duas categorias)

Embrulho de Gemas
Infelizmente, as gemas no jogo são muito caras, mas uma vez por mês
aparece um pacote que oferece 58k de gemas por apenas 65 reais, sabemos
que ainda é caro para muitos, mas é muito mais barato que os pacotes de 330
reais que dão apenas 32k de gemas!
Este é o pacote "Embrulho de Gemas": Disponibilizado aproximadamente ao
meio de cada mês.
Como gastar suas gemas

1) Maximizar as construções especiais


Para desbloquear as tropas T4 você vai precisar evoluir a
academia para o nível 25, para evoluir a academia para o nível 25,
você vai precisar do quartel e altar no nível 25, já para colocar
o altar no nível 25, você precisa da prisão no nível 25, ou seja,
você vai precisar maximizar essas 3 construções para poder
evoluir a academia para o 25! (Vai custar aproximadamente 620k de gemas)

Se seu castelo é nível baixo, você pode até pensar que está muito
longe de precisar maximizar essas construções, mas pra
maximizar elas são necessários vários meses de foco, e se você
não se der conta disso o quanto antes você vai demorar muito
para conquistar os seus objetivos no jogo.

Mas, antes de maximizar quartel, altar e prisão, a prioridade é


maximizar o tesouro para ter uma renda alta e contínua de
gemas mensalmente, evoluir o tesouro do nível 8 para o nível 9
pode até ser um investimento que leva 6 meses para se pagar,
mas de qualquer forma, você vai demorar mais de 6 meses pra
maximizar as outras 3 construções especiais e esse tempo é
mais que suficiente para o tesouro se auto pagar.

2) Escudos
Escudos de 24h+ são importantes para proteger o seu castelo o
dia inteiro, mas se você entra no jogo a cada 8h a 12h escudos
menores obtidos nos presentes, usar o abrigo e anti-sondagem
são métodos bastante eficientes de proteção quando
combinados!

3) Acelerar pesquisas
Para quem já maximizou as construções especiais vale a pena
gastar as gemas acelerando pesquisas de longa duração, mas o
método mais eficiente é gemar diretamente, não compre
aceleradores com gemas e espere as 30 ajudas antes de gemar
ou acelerar as pesquisas. Para mais eficiência, use aceleradores
para pesquisas de duração menor e as gemas nas pesquisas de
duração maior, pois quanto maior o tempo, menor o custo da
"aceleração por minuto".
Estratégia para obter T4 mais rápido

Você quer chegar às T4 rápido? Existe um atalho muito bom para isso, mas
não é uma estratégia individual, é uma estratégia coletiva!
Como funciona?
Todos os membros da guilda devem evoluir todas as pesquisas de monstros 1,
2 e 3 pelo menos até o nível 9. Terminado essas pesquisas cada membro vai
ter uma capacidade de Energia de 32k-35k, e poderá matar qualquer monstro
nível 1 com 2 hits, e monstros nível 2 com 4 a 8 hits dependendo do tipo do
monstro, ou seja, será capaz de "solar" (matar sozinho) um a dois monstros
nível 2 sem tirar energia da mochila \o/
E qual a vantagem disso?
Simples, mantando mais monstros (principalmente nível 2) a guilda irá gerar
mais e melhores presentes, cada membro ganhará 2d-3d de aceleradores
diariamente e 1k-2k de gemas, e em poucas semanas os aceleradores ganhos
vão compensar os dias "perdidos" pesquisando caça a monstros!
Gostaram?

Obs.: Essa estratégia já foi testada e comprovada pela maior guilda PT-BR!
PARTE DA GUILDA (COLETIVO)

Agrupamentos:

Visando orientar os membros da guilda de maneira que sejamos mais


disciplinados no envio de agrupamentos contra ninho entre outras manobras
militares, vamos explicar sobre a moral e tropas.

Como devem saber existe uma sequência no jogo chamada "corrente de


sangue" que define quais unidades são mais fortes: Cavalo > Escudo > Arco >
Cavalo.

Armas de cerco servem para derrubar muros e apanham de todas as unidades,


armadilhas só são úteis se o muro tiver de pé, Muros de players raramente são
fortes, então você player se defendendo seu muro vai cair rápido não perca
tempo e recursos com pesquisas e construções de armadilhas (ao menos no
começo do jogo).

Você player atacando um muro de outro player o muro dele vai cair rápido não
foque em ter milhares de armas de cerco.

Nomenclatura das tropas: Tem 4 tipos de tropa, cavalaria representado por um


símbolo de um cavalo, infantaria representado por o símbolo de um escudo,
atiradores representados pelo símbolo de arco e flecha e por fim armas e cerco
que é representado pelo símbolo de uma catapulta, as tropas têm 4 ranks
chamadas de T1, T2, T3, T4 que são tropas nível 1,2,3 e 4, isso pode ser
visualizado na caserna é no nosso workshop individual.

As tropas de infantaria (Escudo) são: T1-Guerreiro, T2-Gladiador, T3-Guarda


Real, T4-Guerreiro Lendário;

Cavalaria (Cavalo) são: T1-Catafractario, T2-montaria reptiliana, T3-Cavalaria


real, T4-Montaria Draconiana;

Atiradores (arco e flecha): T1-Arqueiro, T2-Guarda Atirador, T3-Atirador


Camuflado, T4-Canhoneiro Lendário;

Armas de cerco (Catapulta) T1-Balista, T2-Catapulta, T3-Trabuco de Fogo, T4-


Arrasador;

Agora que aprenderam isso vocês devem sempre enviar as tropas corretas
contra um agrupamento quando for solicitado, assim vamos conseguir treinar as
nossas manobras militares é nos tornamos mais eficientes nesse aspecto.
E também quando o nosso chefe de guerra solicitar de todos os membros a
quantidade é o tipo de tropas que cada um tem essa informação deve ser
imediatamente enviada para que a gente consiga planejar bem as nossas ações
é ter noção do nosso poder de fogo coletivo.
Ninhos Negros: são como um castelo de NPC com poder 100% baseado em
tropas é armadilhas e o lugar perfeito para exercícios militares conjuntos, eles
duram 24 horas (usando o mesmo tempo que o desafio de 24 horas) e vêm em
cinco níveis de dificuldade.

Eles só podem ser atacados usando ataques de Rally com um mínimo de dois
membros, sondar ou abrir um agrupamento (incluindo entrar em um
agrupamento) a um ninho negro não desativa seu escudo ou ativa a batalha da
fúria, A vitória contra ninho negro não recompensa qualquer experiência, mas
sim Essências Escuras são recompensadas para aqueles que se juntaram,
converta-os no Laboratório de Transmutação.
Não conseguir derrotar um ninho negro fará com que ele volte ao seu estado
original antes do seu ataque.

Ao contrário dos ataques comuns, onde 60% das vítimas estão feridas e 40%
estão mortas, 99% estão ilesas e 1% estão feridas (isso é mostrado pelo texto
adicional no relatório de batalha dizendo:
"A deusa está satisfeita com seus esforços. Muitos dos feridos e mortos foram
salvos! ")

O comprimento do rally pode ser definido para 5 minutos, 10 minutos, 1 hora ou


8 horas.

Ataque ao Ninho Negro:

Logo no primeiro desafio o jogo nos ensina que uma vitória pode ser obtida
'botando o inimigo para correr' e isso acontece quando se vence pela moral.
Assim como em combate player versos player é possível derrotar um Ninho sem
destruir todas as tropas. É possível inclusive derrotar um ninho usando metade
das tropas. Tudo depende da Falange, a falange padrão encontrada em ninhos
nível baixo (considerando que há ninhos nível 3,4 ou 5) é a seguinte: infantaria
primeiro em linha transversal seguida de cavalaria em bloco seguida de 2
colunas de arqueiro, também chamada de quadro de falange de infantaria. Logo
se você atacar um ninho misto com 150mil de cada e enviar cavaleiros
suficientes para matar a infantaria mesmo que o restante não seja suficiente para
derrotar o resto você vence pois ao desintegrar o esquadrão inteiro de infantaria
a moral inimiga despenca e mesmo em maior número eles batem em retirada.
Nos ninhos de apenas dois tipos de tropas é mais fácil de verificar a ação da
moral que leva em conta o mesmo conceito. Se o ninho for de infantaria e arco
o primeiro pensamento seria de enviar cavalos e infantaria, no entanto o mais
correto (se a guilda tiver tropas suficiente para fechar o agrupamento) é de enviar
apenas cavalos pois dizimariam a infantaria primeiro e venceriam pela moral.
Quando o castelo 20 é alcançado por aquele que puxa o ninho e ele pode mudar
a falange você pode levar qualquer tipo de tropa e adequar a batalha trazendo a
vantagem para si. Se o ninho for de apenas uma tropa então não há segredo
basta obedecer a corrente de sangue.
Muros de ninhos são fortes e tem que ser levados em consideração nas batalhas.

Quando o agrupamento estiver quase lotado deve ser enviado somente 1


soldado para que todos possam participar isso é uma regra.

Você sempre deve pensar no coletivo quando se trata de Agrupamentos e


monstros para que todos possam crescer igualmente.
Falanges:
Oque são: É o tipo de formação do seu exército, usa como base o sistema da
correte de sangue.
Ex.ª
F A L A N G E I N F A N T A R I A

FORTE CONTRA: Atiradores e Infantaria, possível formação


inimiga: FALANGE A DISTÂNCIA

FRACO CONTRA: Cavalaria e Atiradores, possível formação


inimiga: FALANGE DA CAVALARIA

B L O Q U E I O I N F A N T A R I A

FORTE CONTRA: Atiradores e Cavalaria, possível formação


inimiga: BLOQUEIO A DISTÂNCIA

FRACO CONTRA: Cavalaria e Infantaria, possível formação


inimiga: BLOQUEIO DA CAVALARIA

F A L A N G E A D I S T Â N C I A

FORTE CONTRA: Cavalaria e Atiradores, possível formação


inimiga: FALANGE DA CAVALARIA

FRACO CONTRA: Infantaria e Cavalaria, possível formação inimiga: FALANGE


DA INFANTARIA

B L O Q U E I 0 A D I S T Â N C I A

FORTE CONTRA: Cavalaria e Infantaria, possível formação


inimiga: BLOQUEIO DA CAVALARIA

FRACO CONTRA: Cavalaria e Atiradores, possível formação


inimiga: FALANGE DA CAVALARIA
F A L A N G E D A C A V A L A R I A

FORTE CONTRA: Infantaria e Cavalaria, possível formação inimiga: FALANGE


DA INFANTARIA

FRACO CONTRA: Atiradores e Infantaria, possível formação inimiga: FALANGE


A DISTÂNCIA

B L O Q U E I O D A C A V A L A R I A

FORTE CONTRA: Infantaria e Atiradores, possível formação


inimiga: BLOQUEIO DA INFANTARIA

FRACO CONTRA: Atiradores e Cavalaria, possível formação


inimiga: BLOQUEIO A DISTÂNCIA
Monstros caçados pela guilda: Nossa guilda caça muitos monstros por
dia todos níveis 1 e nível 2 pois precisamos evoluir o mais rápido possível o nível
de presente da guilda, pois quanto maior o nível do presente da guilda melhor
será a recompensa dos presentes, então todos devem ter consciência de que
devem agir coletivamente para mantermos a trajetória de evolução do nível do
nosso presente quando você ver que alguém já foi no monstro destacado você
deve perguntar qual foi o multiplicador de ataque que ele usou ou aguardar para
ver com quanto de vida o monstro ficará.

C A Ç A A O S M O S T R O S
Este guia mostra quais os melhores heróis para atacar cada um dos monstros
do jogo. Vamos demonstrar apenas heróis não pagos, aqueles conquistados nas
fases NORMAL e ELITE, para que seja mais fácil a todos os jogadores.
Entre algumas funções de jogo existem os monstros, que aparecem no mapa do
reino, os quais temos que caçar para receber presentes, individualmente e para
a nossa guilda. A caça aos monstros é feita com uma equipe de CINCO heróis
que vamos conquistando e evoluindo durante o tempo de jogo.

I D É I A I N I C I A L
Primeiro lugar, temos que pertencer a uma guilda a nossa no caso é a RvA para
ter o privilégio de caçar monstros. Lembramos que é possível atacar um monstro
de cada vez, causando danos de duas maneiras, com conjunto de
danos x2, x3, x4, … (vai ser diferente de jogador para jogador pois cada um tem
pesquisas mais evoluídas que outros na academia) ou com danos em sequência.
O jogo possui monstros de nível 1 a 5. O ataque a monstros (MOBS para muitos
jogadores) tem um custo de energia dependendo no nível do monstro.
A caça pode ser feita em conjuntos de energia ou em ataques consecutivos. Os
ataques em conjuntos funcionam em função de X, no qual o X é a quantidade de
vezes que o dano causado ao monstro em um ataque é multiplicado dependendo
da sua quantidade máxima de energia. Neste caso, os heróis aplicam X vezes o
dano ao monstro, que equivale a atacar X vezes consecutivas, porém, não
atende a porcentagem de bónus por ataque consecutivo. Os ataques em
sequência, se valoriza porque em cada ataque é adicionada uma porcentagem
bónus de dano, tornando mais fácil matar um monstro.

Exemplo: Se utilizar um ataque conjunto de 5X de dano e conseguir matar o


monstro com apenas 4X a energia desperdiçada não é recuperada.
S O B R E O S M O N S T R O S ( M O B S )
No total 17 monstros comuns que aparece em pares, dois monstros diferentes
todos os dias, no mapa do reino, seguindo uma ordem.

E cada monstro em particular existe um conjunto de heróis que dependendo de


suas habilidades e características causam mais dano.

Vorme jade: GOBLIN BOMBARDEIRO; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCENERADORA; PRIMA DONA

Besta da Neve: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO


ESCARLATE; PERSEGUIDORA; ELEMENTALISTA; CORVO
NEGRO

Grifo: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO ESCARLATE;


TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO

Asa gelada: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO ESCARLATE;


TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO

Espinhorror: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO ESCARLATE;


TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO

Maga larva: GOBLIN BOMBARDEIRO; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Balzeberanha: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO ESCARLATE;


CORVO NEGRO; ELEMENTALISTA; ARQUEIRA DA MORTE

Ceifador: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO ESCARLATE;


TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO

Noceronte: GOBLIN BOMBARDEIRO; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Presa Afiada: SÁBIO DAS TEMPESTADES; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Asa Negra: MATADOR DE DEMÓNIO; SOMBRA;


PERSEGUIDORA; RAIO ESCARLATE; CORVO NEGRO

Gargântua: GOBLIN BOMBARDEIRO; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA

Cavalo de Tróia: GOBLIN BOMBARDEIRO; ELEMENTALISTA;


RAINHA DAS NEVES; INCINERADORA; PRIMA DONA
Abelha Rainha: MATADOR DE DEMÓNIOS; RAIO
ESCARLATE; TRAPACEIRO; PERSEGUIDORA; CORVO
NEGRO

Bon Appeti: MATADOR DE DEMÓNIO; SOMBRA;


PERSEGUIDORA; RAIO ESCARLATE; TRAPACEIRO

Maremoto: GOBLIN BOMBARDEIRO; SÁBIO DAS


TEMPESTADES; INCINERADORA; ELEMENTALISTA;
PRIMA DONNA

Vodu Shaman: TRAPACEIRO; RAIO ESCARLATE; MATADOR


DE DEMÓNIO; PERSEGUIDORA; CORVO NEGRO;

Hardrox: GOBLIN BOMBARDEIRO; RAINHA DAS NEVES


; INCINERADORA; ELEMENTALISTA; PRIMA DONNA
Superprodução/Superfarm ou HyperFarm
Superfarm consiste em focar a sua produção em 1 único tipo de recursos,
permitindo que se use os talentos que sobram para ampliar imensamente essa
capacidade de produção.

1) Escolher 1 recurso dos recursos e fazer 15 coletas

Ex.ª ter 15 Pedreiras, serrarias ou minas nível 17.

2) Colocar talentos excedentes na produção daquele recurso (depois de


maximizar velocidade de pesquisa, construção e treinamento

Ex.ª usar bônus de talento na produção desse recurso como:


(Produção de Madeira III, Produção de Pedra III ou Produção Minério III).

3) Subir a classe dos heróis que dão bônus daquele recurso (no meu caso, a
Cavaleira da Rosa está na classe lendária)

Outros Ex.ª Perseguidora – 150% em produção de minério.


Incineradora – 150% em produção de Madeira.
Cavaleiro da Morte - 150% em produção de Pedra.

4) Ativar os bônus de produção de território para aquele recurso

5) Colocar equipamentos que dão bônus de produção daquele recurso

6) Coletar somente os recursos dos tipos que você produz pouco e trocar o
recurso que você produz muito com amigos que fazem a mesma estratégia

HyperFarm para conta secundaria:

Em sua conta secundaria você vai fazer quase a mesma coisa só que você vai
fazer uma Hyperfarm de ouro não vai construir enfermarias e casernas vai
colocar tudo em casarões.

Você lá também pode fazer Hyperfarm de dois dos recursos que você
descartou na Hyperfarm da sua conta primaria dividindo o trabalho dessa
forma:
7 Minas e 7 Serrarias – 7 Minas e 7 Pedreiras – 7 Pedreiras e 7
Serrarias.
Expressões no Jogo

CT: Castelo Ex.ª: Eu tenho um CT25 (Castelo nível 25)


Rally: É o termo em inglês para agrupamento/coalizão.
NAP: do Inglês Not Agression Pact ou Pacto de Não Agressão,
como o idioma predominante do jogo é o inglês, adota-se a sigla
em inglês

Setup: Termo usado para definir o conjunto de equipamentos,


talentos e heróis atribuídos para executar determinada ação.
T1, T2, T3, T4: Tropa nível 1/2/3/4 respectivamente
R5 ou Posição 5: Líder da guilda (diferenciado pelo fundo de
texto verde)

R4 ou Posição 4: Co líderes, vice-líderes, Conselheiros,


diplomatas, dependendo da estrutura administrativa da
guilda, R4 são os membros imediatamente abaixo do líder,
tendo o poder de aceitar/expulsar membros e
promover/rebaixar membros de R1 a R3. Normalmente os R4
tem o poder de falar em nome da guilda. Você pode distinguir
um R4 pelo símbolo "IV" ao lado do nível de VIP no chat.

R3 ou Posição 3: Geralmente são os membros com muita


experiência no jogo, o jogo permite que os R3
promovam/rebaixem os membros de R1 a R2, no entanto, na
maioria das guildas, o uso dessa função é restrito aos R4. Você
pode distinguir um R3 pelo símbolo "III" ao lado do nível de
VIP no chat.

R2 ou Posição 2: Normalmente são membros já com algum


tempo na guilda ou promovidos por atingir determinada faixa
de poder. Você pode distinguir um R2 pelo símbolo "II" ao
lado do nível de VIP no chat.

R1 ou Posição 1: É a posição inicial de todo membro na


guilda. Você pode distinguir um R1 pelo símbolo "I" ao lado
do nível de VIP no chat.

Upar: Esse termo é comum à maioria dos jogos, o sentido é:


evoluir o nível de algo.
Eventos
Reino vs Reino (KvK)

1) O que é o Reino vs Reino (RvR)?

RvR é um evento onde todo o seu Reino se reúne para competir contra outros
Reinos. RvR também abre os limites entre os reinos, permitindo que os
jogadores possam temporariamente visitar outros Reinos. Este acesso terminará
no final do evento, momento em que qualquer jogador fora do seu Reino
aleatoriamente transferidos para de volta para o seu próprio Reino.

2) Por que eu preciso de proteção extra durante RvR?

A maioria dos reinos tem um conjunto de regras geralmente estabelecidas pela


Guilda governante, como não bater em outros jogadores nos recursos no mapa,
por exemplo. Além disso, a sua guilda geralmente também oferece um certo nível
de proteção contra-ataques, já que outros jogadores serão cautelosos em fazer
inimigos e iniciar guerras.

Uma vez que o RvR começa tudo isso cai por água abaixo, os Reinos
adversários não se importam em quem eles batem, se é em um novato, um
jogador de uma guilda superior, ou praticamente qualquer coisa. Todas as regras
saem pela janela. Isto é em grande parte porque uma vez que RvR termina, o
lado oposto será tele portado com segurança para a proteção do seu Reino com
pouca ou nenhuma repercussão

3) Como se proteger?

Proteger-se adequadamente sem deixar qualquer brecha para o outro Reino é


muito importante, se não mais importante do que você marcar pontos. Se
ninguém der nenhum ponto para o outro Reino, então ele não poderá vencer! No
mínimo, você deve estar ganhando mais pontos do que você dá. Para fazer isso,
você precisa se certificar de que a única vez que você pode perder tropas, é
durante um ataque que você planeja e não o contrário.

4) Veja todos os métodos de proteção válidos:

Um método simples é se proteger o evento inteiro. Se você sabe que não vai
participar, então blindagem durante todo o evento é uma tática válida.

5) Abrigue seu líder e tropas.

Se você não pode dar ao luxo de usar o escudo, então use o abrigo, em seguida,
tente descobrir quem mais em sua guilda ativou o escudo e envie suas tropas
como reforços para sua base. Note que você deve perguntar quando o escudo
do membro da guilda expira, para que você possa fazer outros arranjos.
Um agrupamento falso ou fantasma é uma estratégia válida para proteger suas
tropas. Lembre-se que você precisará definir um novo agrupamento fantasma
antes do cronômetro de 8 horas expirar.

6) A Preparação é a Chave

Antes de entrar diretamente no meio dos inimigos, há algumas coisas que você
precisa para se preparar primeiro:

Compre talentos e configure seus pontos, prontos para o combate (se você ainda
não o fez). Eu recomendo maximizar a saúde e a defesa das tropas primeiro e
depois concentrar-se na ofensividade das tropas

Equipe o seu equipamento de guerra, concentrando-se novamente na saúde das


tropas, defesa e, em seguida, na parte ofensiva

Ative o Bônus de ataque do seu Exército ou o Bônus de 20% DEF. Ativar o Bônus
de 20% do tamanho do seu Exército Tamanho ou Bônus de 50% do tamanho.

Compre pelo menos dois realoca dores e certifique-se de ter escudos suficientes.
Se você quiser atacar vários alvos nos outros Reinos, então você vai precisar de
mais realocadores e mais escudos.

Se você está segurando um monte de recursos eu sugiro enviá-los para um


membro da guilda com um escudo que pode enviá-los de volta para você quando
você retornar.

7) Encontrando um alvo

A parte mais importante de um ataque individual de sucesso em RvR é encontrar


um alvo adequado. Você obviamente quer bater em jogadores que têm um
monte de tropas desprotegidas, mas ao mesmo tempo você está indo sozinho,
então você precisa ser capaz de vencer.

Tentem começar a olhar a partir da borda superior ou inferior do mapa e trabalhar


o seu caminho para baixo / para cima. Geralmente os jogadores que ocupam as
margens superior e inferior são as bases fracas e ficam mais fortes enquanto
você trabalha para o meio (devido aos melhores recursos no centro).

O melhor alvo é um jogador com poder semelhante / ligeiramente superior para


você, que está atualmente fora colhendo recursos.

8) Tempo para ganhar alguns pontos

Uma vez que você encontrar o seu alvo você pode se preparar para ataca-lo. A
ideia será atacar o seu alvo o mais rapidamente possível, antes que eles tenham
a chance de preparar suas tropas. Devido a isso eu prefiro a porta próximo aos
recursos no mapa, sem escudo e envie imediatamente uma implantação com o
seu comandante e esteja sempre na vigia
Enquanto tudo isso está acontecendo você precisa estar constantemente
olhando para os jogadores de alto nível se aproximando de você. Quanto mais
tempo você permanecer em um lugar, mais provável será que você seja
identificado e atacado por jogadores de alto nível. Isso às vezes pode acontecer
imediatamente se as tropas em uma mina de recursos no mapa são configuradas
como uma armadilha para atraí-lo.

Você precisa se lembrar que há duas circunstâncias em que suas tropas estão
seguras. O primeiro é quando eles estão todos de volta em sua base e blindado,
a segunda é durante a sua implantação. Ao mover-se para e de uma área de
recursos no mapa, ou base, suas tropas estão seguras.

Se por exemplo você está enviando todas as suas tropas em uma única
implantação, essa será a única vez que um jogador de alto nível pode causar
algumas mortes. Se o atacante é um bom jogador, ele vai esperar até que suas
tropas estejam voltando para sua base. O atacante enviará uma implantação no
momento certo para tentar acertar sua base no exato momento em que suas
tropas chegarem em casa. Tome cuidado!

É isso, tomem cuidado no RvR e se preparem para diversão!


Festival das guildas

1) O que é o festival das guildas?

É um evento no qual 20 guildas combinadas aleatoriamente competem entre si


realizando todo tipo de missão com o objetivo de fazer uma grande quantidade
de pontos e terminar o festival na melhor colocação possível!

2) Quem participa?

Todos os jogadores com castelo nível 15 ou superior que estavam na guilda no


momento em que o festival iniciou. Aqueles que entrarem depois, não participam.
Aqueles que já estavam na guilda uparem o castelo para o nível 15 durante o
evento, também poderão participar. É importantíssima a participação de todos
no festival das guildas, pois cada jogador só tem direito a fazer 7 missões grátis
+ 1 missão comprada!

3) Quais os prêmios?

Existem duas formas de premiação: Por nível alcançado no evento e por posição
no ranking final.

Os prêmios por nível variam de jogador para jogador, pois para cada jogador é
sorteado 3 opções de prêmios para escolher 1 em cada nível.

Exemplo, se a guilda chegar ao nível 10, cada jogador poderá escolher 10


prêmios dentre as opções.

Os prêmios por Ranking são definidos previamente e podem ser vistos no próprio
evento.

4) Quais missões escolher?

Escolha, dentre as missões que você garante que poderá realizar, aquelas que
irão te dar uma boa quantidade de pontos!

5) Quais as missões mais fáceis?

Enviar X ajudas, Subir X posições no coliseu, fazer 5 lutas no coliseu, fazer X


trocas no navio mercante entre outras são missões muito fáceis de realizar!

6) Algumas missões não são claras, qual o significado dessas missões?

Dentre as missões que causam mais confusão:

Suprimento: É enviar recursos para um aliado.

Receber Suprimento: É receber recursos de um aliado.


Coleta de Suprimento: É coletar determinado recurso nos quadrados de recurso

Alcance o nível 3 no evento infernal: Realmente é infernal alcançar o nível 3 no


evento infernal, mas essa missão costuma a ter "0/3" que significa que a missão
é alcançar 3 vezes o nível 3 do evento infernal, e não quer dizer que marcará
"1/3" e "2/3" após você atingir o nível 1 e 2 do evento infernal!

Alcance o nível 3 no evento individual: A mesma situação do item acima.

Confronto de Guildas

A dinâmica do evento é a seguinte:

Dependendo da “manopla” da guilda nesse evento ela irá competir com 50 ou


55 jogadores, todos os jogadores da guilda podem se registrar nesse evento,
no entanto, só os 50 ou 55 inscritos mais fortes irão de fato participar do
combate, mas não se preocupem! os demais membros registrados ficam na
“fila de espera” também participam da premiação caso a guilda vença pelo
menos uma das fases do confronto.

O “confronto de guildas” é uma série de batalhas “em lista” nas quais os 50 ou


55 jogadores participantes enfrentam os 50 ou 55 jogadores adversários, um a
um, do mais fraco para o mais forte, os exércitos dos jogadores se chocam
automaticamente com os exércitos da guilda adversária, o jogador vitorioso
continua no confronto e irá enfrentar o próximo jogador da guilda adversária
com o restante do seu exército até que seja derrotado e substituído, e assim o
confronto continua até que todos os jogadores de uma das guildas sejam
derrotados e a guilda vencedora prossegue para a próxima fase, e todos os
exércitos serão restaurados para lutar com a guilda vencedora de outra chave
até que se tenha a campeã geral do confronto!

São dadas 24h para que todos os membros registrem as suas formações de
tropas para o “confronto de guildas”, mas não se preocupem, as tropas mortas
no evento não são mortas no “jogo real”, os modificadores de força de combate
que estiverem ativos no momento do registro também serão registrados, então,
para ter uma ótima participação neste evento certifique-se de:

 Usar talentos de combate que favoreçam a sua estratégia no momento do


registro.
 Usar equipamentos de combate que favoreçam a sua estratégia no momento
do registro.
 Ativar Bônus de ataque de exército de 20%
 Escolher a falange que favorece a sua estratégia

Isso é tudo por hora!


Festa da Guilda (não confundir com festival)

Para atingir a fase 3 da festa da Guilda e poder invocar todos os monstros é


necessária a colaboração de todos os membros fazendo as seguintes ações:

 Vencer ninhos negros nível 1-5 até o limite


 Fazer eventos infernais
 Matar monstros
 Fazer doações

Vencer todos os ninhos nível 1-4 é a forma mais fácil de pontuar, no entanto
rapidamente a guilda atinge o limite de cada nível de ninhos, normalmente,
atingindo a fase 2 do evento.
Por incrível que pareça, depois dos ninhos, as doações são a melhor forma de
pontuar, é claro que algumas vezes o item pedido pode ser muito valioso, mas
metade dos pedidos costumam ser itens super-comuns de monstros, que
"dropam" em excesso e que não vão lhe fazer falta, para descobrir se esse é o
caso, faça o seguinte:

1. Vá a sua Oficina
2. Clique em Armário
3. Clique em Fusão de Materiais
4. Clique no material pedido
5. Mude para a aba "dividir materiais"
6. Divida para deixar todos os materiais dos tipos pedidos na classe branca
7. Se a quantidade de material branco for maior que 300, tenha certeza
que se trata de um material "lixo" e você pode doar 80%-90% desse
material tranquilamente pois não irá fazer falta.

Os eventos infernais e monstros também contribuem bastante com a


pontuação, incentive seus amigos a fazerem infernais e matar monstros!
Se cada membro fizer 50k de pontos com doações, infernais e monstros, atingir
a fase 3 do evento vai ser muito fácil!
Colmeia

Grupo/Mini colmeia:

Pontos Positivos: Ótimo para coletar recursos, a pequena quantidade de


castelos desincentiva que o inimigo gaste realocadores, não precisa expulsar
guildas das proximidades.
Pontos Negativos: Se os grupos ficarem muito distantes, torna-se difícil fazer
agrupamentos em ninhos, agrupamentos de guerra, troca de recursos, etc.

Teia:

Pontos Positivos: Ótimo para


coletar recursos, bom para
trocar recursos, fazer ninhos,
tempo razoável para reforçar, a
distância entre os castelos
desincentiva o uso de realocador
alvo
Pontos Negativos: Alguns
castelos podem ser alvos de
ataques aleatórios.

Melhores Quadrantes para posicionar uma colmeia.


Moedas da guilda

1) Como ganhar?

Enviando ajuda: até 40k de moedas por dia!

Missões da guilda: Depende da quantidade e classe das missões, que resetam à cada 6h.

Presentes: Ao abrir presentes há uma pequena chance de obter moedas da guilda

2) Quais a melhores formas de usar?

2.1) Comprar e manter um pergaminho da migração (810k) para eventuais necessidades de


migrar de reino

2.2) Comprar e manter alguns realocadores "alvo" (270k) para quando houver necessidade
de realocação (recomendado: 2 ou mais sempre na mochila).

2.3) Comprar "fruta da reanimação" (60k) caso o seu herói seja executado.

2.4) Comprar e usar "Trocar nome" (15k) caso precise despistar algum inimigo

2.5) Comprar e usar "Bônus ATQ exército. 20%" (56,3k) somente quando estiver em guerra

2.6) Comprar e usar "Dados falsos 2X" somente em caso de GRANDE necessidade.

2.7) Comprar e usar "Bônus de coleta de 50%" somente para ajudar nas missões de coleta
do "Festival das Guildas" ou do "Reino vs Reino"

2.8) Comprar "Resetar Talentos" (90k) ou "Tomo do Talento" (202,5k) somente quando
houver necessidade de alterar os talentos.

2.9) Comprar "Equipamento Pena" (270k) somente quando houver necessidade de salvar
uma combinação de equipamentos (certifique-se de ter todos os equipamentos adequados
para o SETUP que você pretende montar) Ex.ª: Construção / Pesquisa / Infantaria /
Cavalaria / Atiradores.

3) E quanto às outras formas de gastar?

3.1) Comprar Escudo: Não compensa, você demora de 3 a 4 dias para juntar moedas um
escudo de 8h (150k)

Comprar aceleradores: Não compensa, pois, aceleradores você pode conseguir através de
presentes, navio mercante, missões de herói sem abrir mão das alternativas de gasto acima

3.2) Comprar "Bônus de coleta": Não compensa, pois as moedas da guilda VALEM MAIS
que os recursos normais.

S-ar putea să vă placă și