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INTRODUÇÃO................................................................................................... pág.2
CAPÍTULO 1 INDIVIDUAL
CONSTRUÇÕES.................................................................................................. pág.9
PESQUISAS........................................................................................................ pág.10
EQUIPAMENTOS............................................................................................... pág.11
LABIRINTO......................................................................................................... pág.18
CAPÍTULO 2 COLETIVO
MONSTROS........................................................................................................ pág.36
SUPERFARM.................................................................................................. pág.39
Velocidade de construção 1 e 2 no
máximo
Velocidade de treinamento 1 e 2 no
máximo
Construções normais:
Prioridades iniciais – Castelo é academia no nível 17.
Até CT16 - 2 Casernas, 9 Casarões e 6 Enfermarias.
CT17 - 1 Caserna, 8 Casarões e 8 Enfermarias.
(Importante salientar que esse Layout muda conforme suas
necessidades mudam)
Prioridade Principal
Castelo é academia nível 25.
Configurações:
Configuração ideal para a evolução
1-Principal - 10 casarões - 6 enfermarias - 1 caserna
2-Configuração - 9 casarões - 7 enfermarias - 1 caserna
3-Configuração – 8 casarões - 8 enfeiraria - 1 caserna
1 - CASARÕES: vai fazer você treinar mais rápido, então quanto mais
evoluídos mais rápido e seu treino de soldados.
E também aumenta produção de OURO e cada casarão nível 25 te da 2% de
ataque dos exércitos.
1) Militar:
As pesquisas da árvore "Militar" aumentam o poder ofensivo do seu exército,
aumentando ataque, defesa, vida e desbloqueando tropas de maior nível.
2) Economia:
Pesquisas como "Velocidade de Construção", "Treino de Peso” aceleram o seu
progresso no jogo e "Gestão do Cofre" aumenta a sua capacidade de
armazenamento protegido de recursos.
3) Liderança de Exército:
Esta árvore de pesquisa também tem por finalidade melhorar as suas tropas em
capacidade de coleta, velocidade de coleta, velocidade de tropas na coleta,
velocidade de treinamento, desbloquear falanges, bloqueios e etc.
4) Atualizar Força militar:
Essa árvore de pesquisa é mais focada em redução no custo de produção das
tropas, mas também tem pesquisas como "expansão da caserna" e "velocidade
de treinamento", além de facilidades como "talento inato", "troca rápida" e
"central de comando".
5) Caça a monstros:
As pesquisas de caça a monstro irão permitir que você faça mais ataques à
monstros, e consequentemente, ganhe mais itens de bônus da caçada, portanto
é importante dar um pouco de atenção à essas pesquisas!
6) Defesa:
Infelizmente, mesmo upando o PV muito a muralha, é muito difícil manter a
muralha de pé, então recomendamos não dar muita atenção à sua muralha,
proteger as suas tropas e recursos e não se preocupar com os ataques sofridos
até que você se considere suficientemente evoluído pra se defender dos
ataques.
7) Evoluir Defesas:
Em último lugar, essas pesquisas só irão ser úteis se os atacantes tiverem um
poder muito próximo ao seu, então só recomendamos essas pesquisas quando
o jogador já estiver muito evoluído.
Equipamentos
Somente até o Nível 55. (P2P) e (F2P)
Construção:
Mão Boa: Tridente ou Chicote do terror
Mão Ruim: Garra do Grifo
Elmo: Mascara do Noceros
Armadura: Defesa Iluminada
Pernas: Botas do Grifo ou Botas de Ametista
Acessório: 3xDiadema da Sentinela
Pesquisa:
Mão Boa: Lança Elétrica
Mão Ruim: Luvas Mortais
Elmo: Nenhum
Armadura: Cota da Cavalaria
Pernas: Botas do Grifo
Acessório: 3xFlauta lunar
Ataque da Cavalaria:
Mão Boa: Machadinha de fogo ou Clava de Chifre
Mão Ruim: Punho do Dragão
Elmo: Elmo Sangrento
Armadura: Carapaça Dura ou Ombreiras do predador
Pernas: Botas Indomáveis
Acessório: 3xTambor do Medo
Ataque da Infantaria:
Mão Boa: Chicote do terror ou machadinha de fogo
Mão Ruim: Chamado das profundezas
Elmo: Visão indulgente
Armadura: Couraça Hedônica
Pernas: Botas Corrompidas
Acessório: 3xAnêmona aquática
Ataque a distância:
Mão Boa: Cajado do Vorme
Mão Ruim: Canivete Viral
Elmo: Chapéu Ancestral
Armadura: Couraça Hedônica
Pernas: Andarilhos inferior
Acessório: 3xSelo do Vorme
Joias
E simples use apenas Joias Raras para cima, ao invés de usar 1xJoia Lendária
use 4xRoxa pois com 4xRoxas você tem o dobro que teria em 1 lendária isso
também serve para 1xRoxa e 4xRara.
Heróis e Fases de Heróis
Arauto da Luz
Prima Donna
Corvo Negro
Perseguidora
Falhar no Estágio dos heróis não o custa os seus Corações Valentes. Portanto,
continue tentando, mas certifique-se de conseguir 3 Estrelas no Estágio não 1
ou 2 estrelas. Você precisa de 3 estrelas para ser capaz de fazer a limpa na
fase e pegar medalhas.
5. Dicas e truques
Principais heróis
Existem alguns tipos de heróis que devem ser
Considerados de forma a facilitar a combinação
De heróis para formar uma equipa:
Melhores tanques:
1. Cavaleira rosa
Nota: é uma presença obrigatória.
2. O grandão
3. Cavaleiro da morte
Melhores curandeiros:
1. Prima donna
Nota: tem o maior feitiço de cura do jogo, mas só
Faz isso.
2. Dono dos mares
3. Cavaleira rosa
Melhores atordoadores:
1. Pequena demónio
2. Arauto da luz
3. O grandão
É preciso 100 estrelas para dar um hit no normal e 1000 estrelas para dar um hit
na elite.
Cada hit concede uma recompensa onde os hits elite têm 11 vezes a
recompensa de um hit normal.
Monstros levam 10 hits para ser derrotado e geralmente outro monstro aparece
em seu lugar.
1) Sonde o inimigo
Antes de qualquer coisa, você precisa sondar o inimigo para descobrir que tipos
de tropa ele tem, se ele tiver usando anti-sondagem será arriscado atacar às
cegas.
2) Se a sondagem der certo:
Verifique quais os tipos de tropas que o inimigo tem em maior quantidade,
raramente um jogador vai ter uma quantidade equilibrada dos 3 principais tipos
de tropas (infantaria, atiradores e cavalaria)
suponhamos que o inimigo sondado tenha as seguintes tropas:
100k de cavalaria
60k de atiradores
40k de infantaria
200k de PV de muralha
Você pode notar que ele tem um número maior de cavalaria, logo, o principal
objetivo do seu ataque deve ser neutralizar essas tropas, uma quantidade um
pouco menor atiradores também precisa ser neutralizada, mas o inimigo tem
pouquíssima infantaria, melhor não enviar a tropa que neutraliza a infantaria,
pois certamente essa classe leva desvantagem contra uma das classes que o
inimigo possui em maior número. Agora vamos checar quais são essas classes
que neutralizam umas às outras:
TREINAMENTO DE SOLDADOS
Ideal primeiro passo
Soldados T3
300 k Cavalaria, 300k Infantaria, 300k Atiradores, Trabuco 100k
Soldados T2
100 k Cavalaria, 100k Atirador, 100k Infantaria obs. Não precisa cercos
Soldados T1
100k Cavalaria, 100k Atirador 100k Infantaria.
2° Passo:
Soltados T1
Infantaria e cavalaria 200k no total
Lembrando que deve ter mínimo de 1 m atiradores o
Ideal é 2 m
Soldados T2
Objetivo e 200k de infantaria, cavalaria, atirador,
Veja qual tipo de soldados você usa mais e ataca mais
Esses você treina mais 100k pois vai perder mais quando atacar
Construções
Proporção de Construção
Familiares
Sentinelas
Sets de Familiares
Pacotes especiais de R$65,00 (somente aqueles que vão lhe dar coisas boas
como aceleradores, estrelas sagradas e gemas).
(no meu caso eu gosto de jogar com Cavalaria e atiradores então eu vou usar
equipamentos que deem bônus para essas duas categorias)
Embrulho de Gemas
Infelizmente, as gemas no jogo são muito caras, mas uma vez por mês
aparece um pacote que oferece 58k de gemas por apenas 65 reais, sabemos
que ainda é caro para muitos, mas é muito mais barato que os pacotes de 330
reais que dão apenas 32k de gemas!
Este é o pacote "Embrulho de Gemas": Disponibilizado aproximadamente ao
meio de cada mês.
Como gastar suas gemas
Se seu castelo é nível baixo, você pode até pensar que está muito
longe de precisar maximizar essas construções, mas pra
maximizar elas são necessários vários meses de foco, e se você
não se der conta disso o quanto antes você vai demorar muito
para conquistar os seus objetivos no jogo.
2) Escudos
Escudos de 24h+ são importantes para proteger o seu castelo o
dia inteiro, mas se você entra no jogo a cada 8h a 12h escudos
menores obtidos nos presentes, usar o abrigo e anti-sondagem
são métodos bastante eficientes de proteção quando
combinados!
3) Acelerar pesquisas
Para quem já maximizou as construções especiais vale a pena
gastar as gemas acelerando pesquisas de longa duração, mas o
método mais eficiente é gemar diretamente, não compre
aceleradores com gemas e espere as 30 ajudas antes de gemar
ou acelerar as pesquisas. Para mais eficiência, use aceleradores
para pesquisas de duração menor e as gemas nas pesquisas de
duração maior, pois quanto maior o tempo, menor o custo da
"aceleração por minuto".
Estratégia para obter T4 mais rápido
Você quer chegar às T4 rápido? Existe um atalho muito bom para isso, mas
não é uma estratégia individual, é uma estratégia coletiva!
Como funciona?
Todos os membros da guilda devem evoluir todas as pesquisas de monstros 1,
2 e 3 pelo menos até o nível 9. Terminado essas pesquisas cada membro vai
ter uma capacidade de Energia de 32k-35k, e poderá matar qualquer monstro
nível 1 com 2 hits, e monstros nível 2 com 4 a 8 hits dependendo do tipo do
monstro, ou seja, será capaz de "solar" (matar sozinho) um a dois monstros
nível 2 sem tirar energia da mochila \o/
E qual a vantagem disso?
Simples, mantando mais monstros (principalmente nível 2) a guilda irá gerar
mais e melhores presentes, cada membro ganhará 2d-3d de aceleradores
diariamente e 1k-2k de gemas, e em poucas semanas os aceleradores ganhos
vão compensar os dias "perdidos" pesquisando caça a monstros!
Gostaram?
Obs.: Essa estratégia já foi testada e comprovada pela maior guilda PT-BR!
PARTE DA GUILDA (COLETIVO)
Agrupamentos:
Você player atacando um muro de outro player o muro dele vai cair rápido não
foque em ter milhares de armas de cerco.
Agora que aprenderam isso vocês devem sempre enviar as tropas corretas
contra um agrupamento quando for solicitado, assim vamos conseguir treinar as
nossas manobras militares é nos tornamos mais eficientes nesse aspecto.
E também quando o nosso chefe de guerra solicitar de todos os membros a
quantidade é o tipo de tropas que cada um tem essa informação deve ser
imediatamente enviada para que a gente consiga planejar bem as nossas ações
é ter noção do nosso poder de fogo coletivo.
Ninhos Negros: são como um castelo de NPC com poder 100% baseado em
tropas é armadilhas e o lugar perfeito para exercícios militares conjuntos, eles
duram 24 horas (usando o mesmo tempo que o desafio de 24 horas) e vêm em
cinco níveis de dificuldade.
Eles só podem ser atacados usando ataques de Rally com um mínimo de dois
membros, sondar ou abrir um agrupamento (incluindo entrar em um
agrupamento) a um ninho negro não desativa seu escudo ou ativa a batalha da
fúria, A vitória contra ninho negro não recompensa qualquer experiência, mas
sim Essências Escuras são recompensadas para aqueles que se juntaram,
converta-os no Laboratório de Transmutação.
Não conseguir derrotar um ninho negro fará com que ele volte ao seu estado
original antes do seu ataque.
Ao contrário dos ataques comuns, onde 60% das vítimas estão feridas e 40%
estão mortas, 99% estão ilesas e 1% estão feridas (isso é mostrado pelo texto
adicional no relatório de batalha dizendo:
"A deusa está satisfeita com seus esforços. Muitos dos feridos e mortos foram
salvos! ")
Logo no primeiro desafio o jogo nos ensina que uma vitória pode ser obtida
'botando o inimigo para correr' e isso acontece quando se vence pela moral.
Assim como em combate player versos player é possível derrotar um Ninho sem
destruir todas as tropas. É possível inclusive derrotar um ninho usando metade
das tropas. Tudo depende da Falange, a falange padrão encontrada em ninhos
nível baixo (considerando que há ninhos nível 3,4 ou 5) é a seguinte: infantaria
primeiro em linha transversal seguida de cavalaria em bloco seguida de 2
colunas de arqueiro, também chamada de quadro de falange de infantaria. Logo
se você atacar um ninho misto com 150mil de cada e enviar cavaleiros
suficientes para matar a infantaria mesmo que o restante não seja suficiente para
derrotar o resto você vence pois ao desintegrar o esquadrão inteiro de infantaria
a moral inimiga despenca e mesmo em maior número eles batem em retirada.
Nos ninhos de apenas dois tipos de tropas é mais fácil de verificar a ação da
moral que leva em conta o mesmo conceito. Se o ninho for de infantaria e arco
o primeiro pensamento seria de enviar cavalos e infantaria, no entanto o mais
correto (se a guilda tiver tropas suficiente para fechar o agrupamento) é de enviar
apenas cavalos pois dizimariam a infantaria primeiro e venceriam pela moral.
Quando o castelo 20 é alcançado por aquele que puxa o ninho e ele pode mudar
a falange você pode levar qualquer tipo de tropa e adequar a batalha trazendo a
vantagem para si. Se o ninho for de apenas uma tropa então não há segredo
basta obedecer a corrente de sangue.
Muros de ninhos são fortes e tem que ser levados em consideração nas batalhas.
B L O Q U E I O I N F A N T A R I A
F A L A N G E A D I S T Â N C I A
B L O Q U E I 0 A D I S T Â N C I A
B L O Q U E I O D A C A V A L A R I A
C A Ç A A O S M O S T R O S
Este guia mostra quais os melhores heróis para atacar cada um dos monstros
do jogo. Vamos demonstrar apenas heróis não pagos, aqueles conquistados nas
fases NORMAL e ELITE, para que seja mais fácil a todos os jogadores.
Entre algumas funções de jogo existem os monstros, que aparecem no mapa do
reino, os quais temos que caçar para receber presentes, individualmente e para
a nossa guilda. A caça aos monstros é feita com uma equipe de CINCO heróis
que vamos conquistando e evoluindo durante o tempo de jogo.
I D É I A I N I C I A L
Primeiro lugar, temos que pertencer a uma guilda a nossa no caso é a RvA para
ter o privilégio de caçar monstros. Lembramos que é possível atacar um monstro
de cada vez, causando danos de duas maneiras, com conjunto de
danos x2, x3, x4, … (vai ser diferente de jogador para jogador pois cada um tem
pesquisas mais evoluídas que outros na academia) ou com danos em sequência.
O jogo possui monstros de nível 1 a 5. O ataque a monstros (MOBS para muitos
jogadores) tem um custo de energia dependendo no nível do monstro.
A caça pode ser feita em conjuntos de energia ou em ataques consecutivos. Os
ataques em conjuntos funcionam em função de X, no qual o X é a quantidade de
vezes que o dano causado ao monstro em um ataque é multiplicado dependendo
da sua quantidade máxima de energia. Neste caso, os heróis aplicam X vezes o
dano ao monstro, que equivale a atacar X vezes consecutivas, porém, não
atende a porcentagem de bónus por ataque consecutivo. Os ataques em
sequência, se valoriza porque em cada ataque é adicionada uma porcentagem
bónus de dano, tornando mais fácil matar um monstro.
3) Subir a classe dos heróis que dão bônus daquele recurso (no meu caso, a
Cavaleira da Rosa está na classe lendária)
6) Coletar somente os recursos dos tipos que você produz pouco e trocar o
recurso que você produz muito com amigos que fazem a mesma estratégia
Em sua conta secundaria você vai fazer quase a mesma coisa só que você vai
fazer uma Hyperfarm de ouro não vai construir enfermarias e casernas vai
colocar tudo em casarões.
Você lá também pode fazer Hyperfarm de dois dos recursos que você
descartou na Hyperfarm da sua conta primaria dividindo o trabalho dessa
forma:
7 Minas e 7 Serrarias – 7 Minas e 7 Pedreiras – 7 Pedreiras e 7
Serrarias.
Expressões no Jogo
RvR é um evento onde todo o seu Reino se reúne para competir contra outros
Reinos. RvR também abre os limites entre os reinos, permitindo que os
jogadores possam temporariamente visitar outros Reinos. Este acesso terminará
no final do evento, momento em que qualquer jogador fora do seu Reino
aleatoriamente transferidos para de volta para o seu próprio Reino.
Uma vez que o RvR começa tudo isso cai por água abaixo, os Reinos
adversários não se importam em quem eles batem, se é em um novato, um
jogador de uma guilda superior, ou praticamente qualquer coisa. Todas as regras
saem pela janela. Isto é em grande parte porque uma vez que RvR termina, o
lado oposto será tele portado com segurança para a proteção do seu Reino com
pouca ou nenhuma repercussão
3) Como se proteger?
Um método simples é se proteger o evento inteiro. Se você sabe que não vai
participar, então blindagem durante todo o evento é uma tática válida.
Se você não pode dar ao luxo de usar o escudo, então use o abrigo, em seguida,
tente descobrir quem mais em sua guilda ativou o escudo e envie suas tropas
como reforços para sua base. Note que você deve perguntar quando o escudo
do membro da guilda expira, para que você possa fazer outros arranjos.
Um agrupamento falso ou fantasma é uma estratégia válida para proteger suas
tropas. Lembre-se que você precisará definir um novo agrupamento fantasma
antes do cronômetro de 8 horas expirar.
6) A Preparação é a Chave
Antes de entrar diretamente no meio dos inimigos, há algumas coisas que você
precisa para se preparar primeiro:
Compre talentos e configure seus pontos, prontos para o combate (se você ainda
não o fez). Eu recomendo maximizar a saúde e a defesa das tropas primeiro e
depois concentrar-se na ofensividade das tropas
Ative o Bônus de ataque do seu Exército ou o Bônus de 20% DEF. Ativar o Bônus
de 20% do tamanho do seu Exército Tamanho ou Bônus de 50% do tamanho.
Compre pelo menos dois realoca dores e certifique-se de ter escudos suficientes.
Se você quiser atacar vários alvos nos outros Reinos, então você vai precisar de
mais realocadores e mais escudos.
7) Encontrando um alvo
Uma vez que você encontrar o seu alvo você pode se preparar para ataca-lo. A
ideia será atacar o seu alvo o mais rapidamente possível, antes que eles tenham
a chance de preparar suas tropas. Devido a isso eu prefiro a porta próximo aos
recursos no mapa, sem escudo e envie imediatamente uma implantação com o
seu comandante e esteja sempre na vigia
Enquanto tudo isso está acontecendo você precisa estar constantemente
olhando para os jogadores de alto nível se aproximando de você. Quanto mais
tempo você permanecer em um lugar, mais provável será que você seja
identificado e atacado por jogadores de alto nível. Isso às vezes pode acontecer
imediatamente se as tropas em uma mina de recursos no mapa são configuradas
como uma armadilha para atraí-lo.
Você precisa se lembrar que há duas circunstâncias em que suas tropas estão
seguras. O primeiro é quando eles estão todos de volta em sua base e blindado,
a segunda é durante a sua implantação. Ao mover-se para e de uma área de
recursos no mapa, ou base, suas tropas estão seguras.
Se por exemplo você está enviando todas as suas tropas em uma única
implantação, essa será a única vez que um jogador de alto nível pode causar
algumas mortes. Se o atacante é um bom jogador, ele vai esperar até que suas
tropas estejam voltando para sua base. O atacante enviará uma implantação no
momento certo para tentar acertar sua base no exato momento em que suas
tropas chegarem em casa. Tome cuidado!
2) Quem participa?
3) Quais os prêmios?
Existem duas formas de premiação: Por nível alcançado no evento e por posição
no ranking final.
Os prêmios por nível variam de jogador para jogador, pois para cada jogador é
sorteado 3 opções de prêmios para escolher 1 em cada nível.
Os prêmios por Ranking são definidos previamente e podem ser vistos no próprio
evento.
Escolha, dentre as missões que você garante que poderá realizar, aquelas que
irão te dar uma boa quantidade de pontos!
Confronto de Guildas
São dadas 24h para que todos os membros registrem as suas formações de
tropas para o “confronto de guildas”, mas não se preocupem, as tropas mortas
no evento não são mortas no “jogo real”, os modificadores de força de combate
que estiverem ativos no momento do registro também serão registrados, então,
para ter uma ótima participação neste evento certifique-se de:
Vencer todos os ninhos nível 1-4 é a forma mais fácil de pontuar, no entanto
rapidamente a guilda atinge o limite de cada nível de ninhos, normalmente,
atingindo a fase 2 do evento.
Por incrível que pareça, depois dos ninhos, as doações são a melhor forma de
pontuar, é claro que algumas vezes o item pedido pode ser muito valioso, mas
metade dos pedidos costumam ser itens super-comuns de monstros, que
"dropam" em excesso e que não vão lhe fazer falta, para descobrir se esse é o
caso, faça o seguinte:
1. Vá a sua Oficina
2. Clique em Armário
3. Clique em Fusão de Materiais
4. Clique no material pedido
5. Mude para a aba "dividir materiais"
6. Divida para deixar todos os materiais dos tipos pedidos na classe branca
7. Se a quantidade de material branco for maior que 300, tenha certeza
que se trata de um material "lixo" e você pode doar 80%-90% desse
material tranquilamente pois não irá fazer falta.
Grupo/Mini colmeia:
Teia:
1) Como ganhar?
Missões da guilda: Depende da quantidade e classe das missões, que resetam à cada 6h.
2.2) Comprar e manter alguns realocadores "alvo" (270k) para quando houver necessidade
de realocação (recomendado: 2 ou mais sempre na mochila).
2.3) Comprar "fruta da reanimação" (60k) caso o seu herói seja executado.
2.4) Comprar e usar "Trocar nome" (15k) caso precise despistar algum inimigo
2.5) Comprar e usar "Bônus ATQ exército. 20%" (56,3k) somente quando estiver em guerra
2.6) Comprar e usar "Dados falsos 2X" somente em caso de GRANDE necessidade.
2.7) Comprar e usar "Bônus de coleta de 50%" somente para ajudar nas missões de coleta
do "Festival das Guildas" ou do "Reino vs Reino"
2.8) Comprar "Resetar Talentos" (90k) ou "Tomo do Talento" (202,5k) somente quando
houver necessidade de alterar os talentos.
2.9) Comprar "Equipamento Pena" (270k) somente quando houver necessidade de salvar
uma combinação de equipamentos (certifique-se de ter todos os equipamentos adequados
para o SETUP que você pretende montar) Ex.ª: Construção / Pesquisa / Infantaria /
Cavalaria / Atiradores.
3.1) Comprar Escudo: Não compensa, você demora de 3 a 4 dias para juntar moedas um
escudo de 8h (150k)
Comprar aceleradores: Não compensa, pois, aceleradores você pode conseguir através de
presentes, navio mercante, missões de herói sem abrir mão das alternativas de gasto acima
3.2) Comprar "Bônus de coleta": Não compensa, pois as moedas da guilda VALEM MAIS
que os recursos normais.