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ARQUITECTURA DE COMPUTADORES

CICLO DE LA TAREA 3. DESARROLLAR CÓDIGOS EN LENGUAJES


ENSAMBLADOR

Presentado a:
ANYELO GERLEY QUINTERO

Entregado por:

Cristian David Meza Mendoza


Código: 1.099.992.990

Grupo: 301302_40

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA – UNAD

25/04/19
Introducción

El presente documento tiene como propósito plasmar mediante evidencias lo aprendido en la


unidad tres del curso de arquitectura de computadores, en el que se explicara mediante un
diagrama las instrucciones tipo salto para el lenguaje ensamblador, seguidamente se requiere
haber estudiado la unidad tres para tener la capacidad de desarrollar las líneas de comandos en
ensamblador.
Objetivos

Objetivo General

Explorar las instrucciones tipo salto en lenguaje ensamblador, aplicándolo a ejercicios reales para
programar.

Objetivos Específicos
 Realizar un gráfico indicando los conceptos de: instrucciones tipo de salto, instrucciones
saltos condicionales e incondicionales, instrucciones de etiquetas, instrucciones de
bucles.
 Identificar los diferentes códigos en lenguaje ensamblador.
1.
Explicar mediante un gráfico en que consiste las instrucciones tipo salto del Lenguaje
Ensamblador (Direcciones corta, cercana y lejana, etiquetas, saltos incondicionales, saltos
condicionales, instrucciones de testeo, decisiones y bucles).
Estos saltos son designados por Instrucción Descripción
el mnemotécnico “JMP”, cuando es JMP Salto incondicional directo
encontrado esta indicación se JE Salto por igual
ejecuta invariablemente, es decir JNE Salto por no igual
añade la distancia del salto al JNG Salto por mayor
Registro IP. Su sintaxis es: etiqueta JGE Salto no por mayor
JMP dirección corta, cercana o JL Salto por mayor igual
Lejana. JNL Salto por no menor
JLE Salto por menor igual
Dentro de las etiquetas de salto JNLE Salto por no menor igual
incondicional se encuentran las JS Salto negativo
siguientes:
Concepto
Envía control del programa a un
conjunto de instrucciones que se
Etiquetas Son nombres que se asignan
identifican pro medio de una a las direcciones de cualquier
etiqueta instrucción o localización de
memoria, una vez el

SaltosIncondicionales
Corta-Cercana-Lejana
instrucción cercana a MOV.

ensamblador encuentra una


etiqueta, es reemplazada por la
dirección correcta, por ejemplo:
un salto a A90; es una etiqueta
dada a un atributo a una

Son saltos de tres tipos y están


determinados por la longitud del
salto. Se describe a continuación: Instrucciones tipo
salto lenguaje
Dirección Corta: Esta es ensamblador Las instrucciones de
alcanzada por un desplazamiento Direcciones Instrucciones decisiones son
de un byte, y está limitado a una de decisiones representadas para toma
distancia de 128-127 bytes. de decisiones, el lenguaje
ensamblador del MIPS

Saltoscondicionales

Instruccionesdetesteo
dependiendo de las
Dirección Cercana: Aquí se da el Instrucciones incluye dos instrucciones
desplazamiento de una palabra, de bucles de toma de decisiones
limitado a una distancia de 32, 768 similares a una sentencia If
a 32, 767 bytes en el mismo Los saltos condicionales con go to. La primera
segmento. transfieren control instrucción es beg
registro1, registro2, L1.
Dirección Lejana: Se alcanza por configuraciones en el registro, Esta instrucción significa ir
medio segmentos y solo tiene esto indica que cuando salta
a la sentencia etiquetada
sentido en programas tipo Exe. de un lugar a otro si se cumple Las instrucciones de Las instrucciones de
bucles, Son instrucciones con L1.
cierta condición lo ejecuta y testeo, compara
sino continua en la siguiente lógicamente los simples que posibilitan un
línea operando, destino fuente grupo de control elemental
Test. Esta instrucción en los programas. Un bluce
desarrolla una conjunción es un bloque de código que
de bit por bit de los se ejecuta varias veces.
operando, a diferencia del Hay varias tipos de bucles:
AND no coloca el resultado Bucles sin fin
en el operando destino, Bucles por conteo
solo hace en el estado de Bucles hasta
las banderas. Bucles mientras
Conclusiones

El lenguaje ensamblador es una forma de comunicación con el computador para la creación de


programas o software que hoy día son utilizados en el mundo empresarial, este trabajo permitió
reconocer y explorar los conceptos básicos de instrucciones de salto, y los elementos necesarios
para que este funcione oportunamente. Algunos de estas herramientas son: instrucciones de
bucles, de decisiones, saltos condiciones, saltos incondicionales, entre ellos. Programar no es una
tarea fácil, sin embargo la creatividad e imaginación juega un papel importante, los códigos y la
sintaxis de la misma permite finalmente diseñar cualquier programa.
Referencias Bibliográficas

Recuperado de:

 http://comunidad.dragonjar.org/f177/tutorial-completo-de-lenguaje-

Ensamblador-8845/#post21426.
 http://www.abreojosensamblador.net/Productos/AOE/html/Pags/Cap04.html

https://es.scribd.com/doc/6643575/unidad-2-ensamblador.
 https://books.google.com.co/books?id=z1ukg428VjcC&pg=PA115&lpg=PA1

15&dq=que+son+instrucciones+de+decision+en+saltos+de+lenguaje+ensa
mblador&source=bl&ots=VIXz8ohBtf&sig=3FmpEQntBPyEPYkY4oQmypLJ
PyY&hl=es-

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