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Roguelike é um RPG de mesa (tabletop) criado para simular um tipo específico de jogo para
computador conhecido como o gênero “roguelike” – como o jogo “Rogue”, que se surgiu em 1980.
Em sua maioria, roguelikes são jogos de interpretação jogados em um computador por apenas um
jogador (single-player), nos quais masmorras (dungeons), representadas por caracteres ASCII no
monitor, são criadas aleatoriamente; e o herói (personagem controlado pelo jogador) é
representado por um “@”. Apesar de roguelikes serem jogos de natureza extremamente simples,
continuam populares até os dias de hoje.
Embora o jogo tenha sido criado para transmitir a experiência do roguelike de um computador para
uma mesa de RPG, espera-se que o leitor tenha um mínimo de familiarização com os princípios os
termos de um RPG. Então, se você ler Roguelike e sentir que entendeu, pode mandar ver (afinal, o
espírito aventureiro é que faz o jogo acontecer).
PREPARAÇÃO
Roguelike pode ser jogado sozinho ou com os amigos, mas de qualquer forma, há alguns acessórios
que podem vir a calhar. Primeiramente, você vai precisar de alguns dados de seis lados - ou D6 -
(tecnicamente, cada jogador consegue se virar com apenas um, mas seria ideal se ele tivesse acesso
a pelo menos três), uma folha de papel (ou uma cópia da ficha de personagem que se encontra ao
final deste documento), algumas folhas de papel quadriculado, e um lápis. É dispensável avisar que
você pode precisar desse documento.
Se você estiver jogando Roguelike sozinho, pode pular direto para a seção “Criando seu
Personagem”. Se você estiver jogando com amigos, será necessário escolher um deles como Mestre
(a pessoa responsável por descrever o que acontece após rolar os dados). O mais recomendável é
que o Mestre seja a pessoa com maior conhecimento sobre as regras.
No entanto, ao jogar com os amigos, você pode se sentir um pouco tentado a trabalhar em grupo
para fazer a estória fluir – não se sinta. Roguelike não se trata de contar estórias ou trabalhar em
grupo. Assim como as narrativas que buscamos simular, Roguelike é sobre sentar o sarrafo em tudo
que anda (incluindo aqueles @s que tanto te irritam), saquear corpos, juntando montanhas de
dinheiro, e no fim morrer em batalha na tentativa de sobrepujar um feroz gatinho.
Os personagens de Roguelike são criados de forma totalmente aleatória, e é isso aí. A mera idéia de
alguém na mesa falando como vai ser o personagem é bastante incomum nos jogos roguelike –
sendo assim, aqui também (afinal, deixar ao acaso pode ser divertido).
Primeiramente, você precisa determinar a profissão do seu personagem. Para isso, role um único D6.
O resultado do dado irá determinar qual será a profissão do personagem da seguinte forma:
# Profissões de Personagem
1 Clérigo
2 Ladrão
3 Guerreiro
4 Mago
5 Bárbaro
6 Turista
Embora não seja do feitio de jogos roguelike explicar ao jogador o que é ou faz cada profissão, essa é
uma característica padrão dos RPGs de mesa. Pensei bastante sobre isso, e decidi me manter fiel ao
meu objetivo inicial de simular um roguelike de computador – se você quiser saber o que faz um
Clérigo ou de onde vem a magia de um Mago, você pode deixar por conta da sua imaginação.
Assim que tiver determinado a profissão do seu personagem, será a hora de determinar sua raça.
Jogue um D6 mais uma vez (sempre aleatório, não é?). Role o dado assim como fez para determinar
sua profissão, depois consulte a lista de raças a seguir:
# Raças de Personagem
1 Elfo
2 Anão
3 Hobbit
4-6 Humano
Assim como com as profissões, descrever as raças de personagens é bem raro. Deixarei então essa
parte para sua imaginação também (se você não conseguir imaginar o que é um Humano, está na
hora de você deixar esse jogo de lado e procurar um novo hobby). Depois de determinar a profissão
e a raça do seu personagem, é hora de anotar seus atributos.
Todos os atributos do personagem são determinados pela raça e profissão – ou seja, essas duas
características que regem todas as características do personagem. Tudo de que você precisa é
consultar as tabelas abaixo e anotar os valores que correspondem à profissão e raça do seu
personagem.
[Nota: Esses valores se referem apenas às habilidades e atributos de personagens no nível um. Veja
a seção “Subindo de Nível” para mais informações sobre atributos e habilidades acima desse nível.]
Uma vez que você anotou todos os dados do seu personagem na sua ficha, você precisará escolher
as Magias e/ou Milagres. Por exemplo, se seu personagem é um Elfo Clérigo, ele vai iniciar o jogo
com uma Magia e cinco Milagres de sua escolha (veja a seção “Magias e Milagres”). Para lançar uma
Magia ou promulgar um Milagre, um jogador só precisa anunciar que ele está fazendo isso e, em
seguida, remover a Mágica ou Milagre fora da lista de habilidades disponíveis do seu personagem
(uma vez que é usado, já era). Abre-tranca, Cura, Esgueirar, Fúrias, Esquivas e Reparar exigem um
pouco mais de explicações.
Finalmente, cada personagem começa jogando com o mesmo equipamento (hey, o jogo é chamado
Roguelike) - um punhal enferrujado, um saco de pano, e três rações.
[Nota: Você pode dizer: “PERA AI! Meu personagem nunca iria sair de casa equipado dessa
maneira!”- mas então você estaria esquecendo que este é um jogo roguelike e que o seu
personagem também está vagando em uma masmorra sem fundo, o risco de morte certa ou pior
apenas para o inferno dele. Então, sim, não só o seu personagem vai sair de casa equipado assim, Commented [P2]: risking certain death
mas como também irá passear em um poço profundo do inferno equipado assim. Sem uma boa or worse just for the hell of it.
razão. Obviamente essas pontuações de Intelecto mencionadas anteriormente não contam para
muito (oh, e por acaso você esteja se perguntando, um punhal enferrujado causa um grande dano
quando usada contra um oponente em combate).]
CAINDO NA PORRADA(Killing Stuff ou Mantando Coisas)
Para saber qual ordem dos jogadores participando na porrada é necessário joga um D6 e adiciona o
resultado com a velocidade do seu personagem. Os jogadores em seguida, começam pela ordem
decrescente com o jogador que tirou o maior resultado, o jogador que tirou o segundo maior
resultado vai ser o segundo a jogar, e assim por diante. Se dois jogadores tirarem o mesmo resultado,
o computador irá travar e você terá que reinstalar o sistema operacional (ou alternativamente, eu
acho que você poderia apenas jogar os dados de novo).
Por sua vez, o personagem do jogador deve fazer uma das seguintes ações - Atacar, Defender,
Conjurar Magia, Rezar, Usar outra Habilidade, Fugir ou Cometer Suicídio (eles também podem
morrer de ferimentos causados durante a porrada, mas isso não é considerado uma ação).
[Nota: Não há nenhum movimento (que não fugindo) disponíveis para um personagem envolvido na
porrada. Lembre-se que em jogos roguelike, matando material não é um esforço cinematográfica -
não há balanço de lustres, não há punhos voadores de fúria, e há certamente não são maus efeitos
interessantes feitiço. Ações e descrições dos mesmos deve ser mantido o mais seco e mais simples
possível em um jogo de Roguelike.] Commented [P3]: [Note: There is no movement (other
than running away) available to a character engaged in
Ataque - Os jogadores que decidiram atacar precisam jogar 2D6. Se o resultado dos ambos os dados killing stuff. Remember that in roguelike games, killing stuff
isn’t a cinematic endeavor - there is no swinging from
forem iguais ou maior que a pontuação do Ataque do personagem, então, o ataque acertou seu alvo chandeliers, there are no flying fists of fury, and there most
com sucesso, a menos que o alvo se defenda (ver abaixo). certainly aren’t wicked cool spell effects. Actions and
descriptions thereof should be kept as dry and simple as p
ossible in a gam e of Roguelike.]
Defender - Um personagem que decidiu usar a ação de defender. Neste caso, o jogador do
personagem defensor jogar 2D6 e soma os resultados sempre que um ataque é bem-sucedido
contra o defensor. Se o resultado combinado de ambos os dados é igual ou inferior a pontuação de
Defesa do personagem, o ataque foi evitado.
Conjurar Magia - Jogadores que optam por ter seu personagem por conjurar uma magia, Commented [P4]: Estava “Fentiço”. È melhor mudar
simplesmente anuncia que seu personagem vai conjurar a magia (lembrando de remover a magia da mago para fenticeiro ou deixa assim mesmo?
lista do seu personagem depois de usada), especifique um alvo e, em seguida, fale o efeito da magia
de maneira mais clara possível.
Fugir – Um jogador ao qual quer que seu personagem fuja da porrada. (Ou então fugir de apanhar,
que normalmente é o caso), você precisa de jogar 2D6 e somar com a velocidade do seu
personagem. Se o resultado for igual ou superior a velocidade do inimigo que está tentando fugir,
então seu personagem conseguiu fugir com sucesso. Senão, você silas(Se deu mal) e então perde o
turno.
[Nota: Você deve estar se perguntando: “Por quê se eu errar em tentar fugir vou perder um turno?”
A lógica disso é simples, um personagem ao tentar fugir ele provavelmente vai virar as costas para
seus inimigos, se a durante a fuga seu inimigo correr mais que você, ele ganha uma oportunidade de
te atacar]
Cometer Suicídio – Se o jogador tiver em suas mãos a capacidade de cometer suicídio, então ele
pode (e sim, apenas se você estiver se perguntando novamente, um personagem pode facilmente
cortar a própria garganta com uma adaga enferrujada, aquela mencionada acima, além de contrair
tétano). Se o jogador escolher essa opção, então o personagem morre instantaneamente.
Cair na Porrada continua até que qualquer coisa que for hostil ao jogador tenha sido morto, ou o
jogador tenha fugido com sucesso da gloria de Cair na Porrada (ou ser morto na porrada). Até que
todos os personagens dos jogadores forem mortos, o jogo acaba ou os pontos são contados. (Veja a
seção “Passando de Nível” para detalhes)
Depois que toda a pancadaria tenha acabado, qualquer personagem sobrevivente pode saquear os
corpos das criaturas derrotadas (para criaturas ou NPC’s jogue os dados referentes na tabela de
espólios no Apêndice B para saber o que tinha como pertences).
[Dica: Alguns de vocês podem refletir alguns monstros ou NPCs como seres pensantes e inteligentes.
Não faça isso, esse jogo é chamado de Roguelike por uma razão, monstros existem apenas para
matar personagens jogadores e vão lutar até a morte e não vão fugir(o ato de fugir é somente para
personagens covardes de jogadores) e eles nunca vão tentar dissuadir suas diferenças, e se você
alguma vez sugerir tal coisa para seu Mestre, Eu dou minha permissão para dar um tapa em você.]
Finalmente, depois que Cair na Porrada tenha acabado, se os personagens ganharam pontos os
suficientes para Passar de Nível, você deve anotar e depois melhorar o personagem de acordo (De
novo, seja a seção “Passar de Nível” para mais informações sobre o desenvolvimento dos
personagens).
Mortes e Danos
Toda vez que um ataque atingi um alvo com sucesso, causa uma quantidade de dano no alvo igual
ao dano do valor da arma usada pelo atacante mais o poder de ataque do personagem, menos a
armadura do alvo (Monstros, no Apêndice A, como você pode notar já têm seu poder somado na
lista de danos). Para aqueles que têm tesão por matemática, Eu vou presenteá-los com a seguinte
formula com uma tentativa de deixa você com tesão e entediado:
PWR = Poder
Esse dano é subtraído da vida do personagem. Se a vida for reduzida a zero, então o personagem vai
ficar nocauteado e vai esta inconsciente. Agora, se a vida reduzir para um número menor que zero,
ele morreu e já era. Personagem que cometem a ação de suicídio, automaticamente tem sua vida
reduzida para menor que zero, deixando-os frios e tão morto quanto uma pedra.
[Nota: Morte no Roguelike é definitivo, diferente de outros jogos de fantasia de rpg. É impossível de
salvar o jogo e “tentar de novo” neste tipo de jogo. A morte está sempre a sua espreita a cada
corredor da masmorra, então pense bem em cada uma das suas ações antes de fazer algo. Ou jogue
a cautela pela janela]
ARMA WDR
Adaga Enferrujada 1
Adaga 1D6-1
Clava 1D6
Clava Pesada 1D6+2
Cajado 1D6+1
Espada Curta 1D6+1
Espada Longa 1D6+2
Arco Curto 1D6-1
Arco Longo 1D6
Besta 1D6+1
Maça-Estrela 2d6 Commented [P5]: Mangal é Flail, mas não sei se deixo no
Martelo de Guerra 2d6+1 Lugar de Morningstar. Minha fonte foi comparar as
Machado de Guerra 2d6+2 traduções entre o inglês e português dos livros de D&D
Alabarda 3D6
Lança 2d6+1
Granada 4D6
ARMADURA AR
Túnica 3
Gibão de Peles 4
Couro 5
Couro Batido 6
Camisão de Cota de Malha 7
Cota de Malha 8
Meia Armadura 15
Armadura de Batalha 20
Broquel 3
Escudo Pequeno 5
Escudo Grande 8
Escudo de Corpo 10
Capacete Abobadado/ 2
Cervelliere/Skull Cap
Elmo 3
Braçadeiras 2
MAGIAS E MILAGRES
Como foi dito anteriormente, alguns personagens são aptos para lançar magias ou pedir milagres
para seu deus. A baixo está a lista das magias e milagres comuns usado no Roguelike, assim como
seus efeitos. Magia e Milagres foram mencionados na seção de “Criação de Personagem” e “Cair na
Porrada”.
A MASMORRA
Muitas mesas de RPG estilo fantasia têm vastas opções numerosas para explorar, temas profundos
cheios de metáfora que fazem os jogadores refletirem e desenvolverem arcos de história que ligam
todos esses temas. Este jogo, no entanto, não tem nenhuma dessas coisas - em Roguelike essas são
consideradas obstáculos. Em vez de uma história profunda e detalhada, Roguelike têm uma
masmorra - e não uma área de deserto, com limites ou um edifício fechado – uma básica masmorra
mortal, um complexo subterrâneo que existe sem uma boa razão e repleto de criaturas malignas
(sem uma boa razão também).
[Nota: Você pode estar se perguntando o que faz uma masmorra tão especial - afinal, um monte de
RPG tabletop têm masmorras, certo? Bem, o que muitos de mesa de RPG não tem é um calabouço
que é gerado de forma aleatória quando você está jogando o jogo. Um monte de jogos também não
tem matrizes de geração de masmorra aleatória. Roguelike, ao contrário de muitos jogos, tem
ambas as coisas.]
Como você deve ter adivinhado, todos os jogos de Roguelike tem o que a masmorra que
mencionamos acima (afinal, este jogo é tudo sobre matar coisas e saquear corpos - e que o melhor
lugar para fazer isso do que em uma masmorra). Dito isto, todos os jogos de Roguelike serão
diferentes, como a masmorra em qualquer jogo de Roguelike é definido aleatoriamente por rolar os
dados e consultando as matrizes de masmorra (ok, eles são realmente tabelas, mas se Gygax pode
chamar uma coleção de tabelas “matrizes”, então eu também posso). Para começar, consulte o
seguinte matriz em primeiro lugar:
Depois de determinar a entrada para a determinada masmorra, você precisa preencher o que está
por trás dela - uma sala, corredor e câmara de cada vez. Ou seja, você não vai saber o que está em
um determinado espaço ou trecho do túnel até que o seu personagem entra nele, o momento em
que você vai rolar alguns dados e consultar as seguintes matrizes para definir aleatoriamente a sala
em questão. Naturalmente, você vai começar com a sala diretamente atrás (ou abaixo, no caso de
um poço ou um buraco) da entrada para a masmorra.
[Nota: Um personagem ladrão ao entrar em uma sala que possui uma armadilha, ele têm a chance
de “Detectar e Desarmar Armadilha”. Seu jogador deve jogar 2D6 e somar os resultados. Se o
resultado dado for igual ou inferior ao teste de resistência da armadilha, então o personagem ladrão
localizou com sucesso e desarmou a armadilha. Se não, o personagem ativou a armadilha e tomou o
dano normal.]
As matrizes acima podem, com um pouco de imaginação, ser usadas para gerar extensas redes de
masmorras para você explorar. Ah, e caso você esteja se perguntando qual a chance de um
personagem diferente de um ladrão tem “Detectar e Desarmar Armadilhas”, a resposta é não - em
jogos roguelike, todos os outros tipos de personagens irão acionar automaticamente as armadilhas
se eles passarem em uma sala em que elas existem. Por quê? Bem, além de eu ser um bastardo cruel,
é mais uma regra de jogos roguelike de PC que acontecem (portanto, devem acontecer neste jogo
também).
PASSANDO DE NIVEL
Finalmente, cada pedaço de saque (ver Apêndice B) que seu personagem tem em sua posse no final
do jogo vale um ponto. Por exemplo, se seu personagem tem cinco peças de ouro e uma espada
mágica em sua posse no final do jogo, eles vão receber seis pontos.
Para cada vinte pontos que um personagem ganha, eles também ganhar um nível. Ganhando níveis
permite que os personagens melhorem suas chances de sobrevivência e, assim, suas chances de
ganhar mais pontos. Cada vez que um personagem ganha um nível, o jogador pode optar por fazer 1
das seguintes coisas:
Agora, como mencionado anteriormente, a morte de personagem é muito real em jogos Roguelike -
o que levanta a questão: “Não é muito muito chato para os jogadores cujos personagens morrem
cedo para se sentar ao redor assistindo alguém jogar o jogo?”. A resposta, claro, é “P@$%@, sim!” -
felizmente, em Roguelike, não é isso que jogadores que os personagens ao morrem cedo vão fazer.
Em vez de sentar em torno como um saco de batatas, estes jogadores vão agir como Mestres
adicionais - isto é, eles dividem o dever de definir as masmorras e ajudar nas regras com o Mestre
original (Por exemplo, eles se revezam jogando os dados e narrando o jogo).
Ao dividir a responsabilidade de mestrar no jogo, essas pessoas ainda ganham pontos (eles só
ganham os pontos de uma maneira diferente) que contam para o total de pontos somados no final
do jogo Roguelike (consulte a seção deste documento chamada “Ganhando” na página seguinte). As
coisas que o ex-controlador de um personagem ‘@’ morto ganha são descritos abaixo:
[Nota: Obviamente, você pode ignorar os últimos números, se você está jogando Roguelike solo (a
menos que você sofre de MPSD ou algo assim, caso você sofra isso provavelmente não deve jogar
jogos como este, de qualquer forma).]
GANHANDO
Isso mesmo, você pode ganhar em um jogo de RPG (na verdade, se você estiver jogando em grupo,
esse é o objetivo). Se você está jogando sozinho Roguelike, vencer é uma simples questão de
conseguir 100 pontos ou mais antes que seu personagem morra. Se você estiver jogando com um
grupo, o jogador que marcar mais pontos do que qualquer outra pessoa ganha. No caso de empate
entre os jogadores, os personagens de cada jogador vão duelar, o último personagem vivo é
declarado o vencedor.
[Nota: Se ele realmente precisarem de duelar, ambos os personagens são considerados vivos e aptos
para os fins de um duelo (sim, até mesmo personagens mortos). Dito isso, se você realmente
imaginar com a ideia de um personagem vivo lutando contra o cadáver animado de um
companheiro caído, você pode jogar desta maneira também (seu doente, depravado, maldito).]
Para determinar aleatoriamente os encontros de uma criatura ou NPC, a primeira coisa que você
precisa fazer é jogar um 1D6 para determinar o tipo de criatura ou NPC. O resultado do dado de 1 a
2 indica criatura ou NPC do Tipo 1, em seguida se for de 3 a 4 indica criatura ou NPC do tipo 2, e o
resultado de 5 a 6 indica criatura ou NPC do Tipo 3. Uma vez que você sabe o tipo da criatura ou
NPC’s, você deve consultar a lista abaixo e jogar outro 1D6.
Animais
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Urso 4D6 4 8 6 3D6 Não têm
2 Leão 3D6 6 7 6 2D6 + 3 Não têm
3 Tigre 2D6 + 6 7 5 2D6 Não têm
3
4 Lobo 2D6 5 7 4 1D6 Não têm
5 Ornitorrinco 1D6 4 9 2 1D6 – 1 Não têm
6 Ornitorrinco 3D6 6 3 4 2D6 Têm
Mortal
Animais Domésticos
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Vaca 3D6 3 10 2 1D6-1 Não têm
2 Cavalo 3D6 5 8 3 1D6 Talvez
3 Cão 1D6+2 5 8 3 1D6 Não têm
4 Gato 1D6-1 4 3 8 5D6 Não têm
5 Bode 2D6 3 10 4 1D6 Não têm
6 Porco 2D6 2 11 3 1D6-1 Não têm
Dragões
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Dragão 6D6 11 6 8 5D6 Têm
Vermelho
Flamejante
2 Dragão Azul 5D6 9 5 7 5D6 Têm
de Gelo
3 Dragão Verde 6D6 7 4 7 6D6 Têm
Acido
4 Dragão das 5D6 9 6 10 4D6 Têm
Sombras
5 Dragão 6D6 10 7 10 6D6 Têm
Steampunk
6 Dragão de 1D6 10 6 2 3D6 Têm
Xícara de chá
Elementais
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Elemental da 3D6 4 9 9 3D6 Não têm
Terra
2 Elemental da 3D6 6 4 3 4D6 Não têm
Água
3 Elemental do 3D6 6 5 2 4D6 Não têm
Fogo
4 Elemental do 5D6 5 4 10 4D6 Têm
Metal
5 Elemental do 2D6 8 5 9 6D6 Não têm
Vácuo
6 Fusão de 5D6 7 3 11 5D6 Têm
Elementais
[Nota: Elemetais de Metal são montes vivos formados por metais preciosos e eles derrubam como
loot o equivalente a 50 peças de ouro quando são derrotados. A Fusão de Elementais (Como
resultado da fusão de todos os elementos) derrubam o equivalente a 20 peças de ouro quando são
mortos.]
Criaturas Voadoras
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Morcego 2 9 5 8 1D6 Não Têm
2 Coruja 1 8 5 9 1D6 Não Têm
3 Águia 2 7 4 8 1D6+2 Não Têm
4 Serpente 2 6 8 4 1D6+Veneno Não Têm
Voadora
5 Roc 3 7 3 7 2D6+2 Não Têm
6 Grifo 4 5 4 6 3D6 Não Têm
[Curiosidade: O Roc (da Persia: رخruḵ (also rukh or rux) é uma lendária ave de rapina gigantesca
muito popular na mitologia do Oriente Médio. Ela aparece na geografia da Arábia e na história
natural, popularmente nos contos de fada árabes e no folclore dos pescadores. Ibn Battura conta de
uma montanha pairando no ar sobre os mares da china, que seria o Roc.]
Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Roc_(mythology)
Humanoides 1
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Goblin 1D6+1 5 9 3 1D6 Têm
2 Kobold 2D6 5 7 5 2D6 Têm
3 Orc 3D6 4 6 6 3D6 Têm
4 Ogro 4D6 4 7 7 4D6 Têm
5 Troll 4D6 5 6 8 4D6 Têm
6 Bixão 4D6 8 5 4 3D6 Têm
Humanoides 2
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Górgona 3D6 4 8 6 1D+Paralizar Têm
2 Minotauro 4D6 6 4 8 3D Têm
3 Troglodita 2D6 5 5 6 2D Não Têm
4 Homem- 3D6 4 6 6 3D Têm
Lagarto
5 Doppleganger 2D6 5 5 4 2D+Veneno Têm
6 Grue 2D6 8 7 9 3D+2 Não Têm
[Curiosidade: O Grue é uma presença sinistra espreitando em lugares escuros na terra. Sua dieta
favorita são Feiticeiros, Magos, Invocadores, Bruxos e etc, mas seu apetite insaciável é temperado
pelo seu medo da luz. Nenhum Grue nunca foi visto na luz do dia, e pouco sobreviveram sua temível
mordida para contar história. Toxicologistas acreditam que os Grues são preto-e-preto e vermelho-
e-preto e roxo.]
[Nota: O Doppleganger é um ser que muda de forma e pode aparecer como um Humanoide,
Humano NPC ou uma criatura, incluindo um personagem ‘@’ que foi morto. Além de que “Eles se
divertem em festas”.]
[Nota: Personagem ‘@’ são gerados usando as regras na sessão intitulada “Criação de
Personagens”.]
Insetos
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Louva-Deus 2D6 8 5 7 2D6 Não Têm
Gigante
2 Centopeia 3D6 10 7 8 3D6+Veneno Não Têm
Gigante
3 Escorpião 2D6 9 6 9 2D6+Veneno Não Têm
Gigante
4 Besouro 3D6 4 8 9 1D6+2 Não Têm
Gigante
5 Barata 3D6 7 6 8 1D6-2 Não Têm
Gigante
6 Gafanhoto 2D6 6 7 7 2D6 Não Têm
Gigante
Plantas
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Videiras 4D6 3 8 3 1D6 Não têm
Estranguladoras
2 Homem- 2D6 4 6 4 2D6 Não têm
Cogumelo
3 Fungo 3D6 8 5 4 1D6+Veneno Não têm
Rastejante
4 Planta 4D6 3 8 4 2D6 Talvez
Carnívora
5 Videira Zumbi 3D6 3 9 3 Maldição+Veneno Não têm
6 Ent 4D6 3 5 9 4D6 Não têm
[Nota: A Videira Zumbi não causa dano físico na vida, mas se o veneno for deixado sem tratar por
mais de 5 turnos o personagem afetado irá se tornar em um NPC Zumbi.]
Repteis
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Jiboia 3D6 4 10 3 1D6+1D6/Turno Não têm
2 Cascavel 1D6 7 7 2 3+Veneno Não têm
3 Jacaré 2D6 5 7 5 2D6+2 Não têm
4 Crocodilo 4D6 6 5 7 3D6 Não têm
5 Lagarto 3D6 7 6 5 2D6+2 Não têm
Gigante
6 Salamandra 3D6 8 6 4 3D6+1 Não têm
Gigante
Morto-Vivo
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Esqueleto 1D6+2 4 8 6 1D6 Têm
2 Zumbi 2D6 3 7 4 1D6+Veneno Têm
3 Lich 3D6 6 6 7 2D6 ou Têm
Magia
4 Vampiro 3D6 8 5 8 3D6+Veneno Têm
5 Múmia 2D6+2 3 7 4 1D6 Não têm
6 Fantasma 1D6 7 6 7 1D6 ou Não têm
Magia
[Nota: Tanto Zumbi como Vampiro, o dano por veneno são danos físicos, mas se o veneno for
deixado sem tratar por mais de 5 turnos, o personagem afetado irá se tornar um NPC Vampiro ou
zumbi (Sendo o qual que o mordeu).]
Você notou que algumas criaturas ou NPC’s tem ataques especiais como “Paralisar”, “Veneno” ou
“Maldição”.
Salvo exceções, o Veneno causa 3 pontos de dano por rodada por um ataque sucessivo ao
personagem até que ele é curado. A Maldição funciona como um milagre, e O Paralisar funciona
como a mesma magia.
Finalmente, você deve ter notado que não têm nenhum método que determina a quantidade de
criaturas que vão aparecer em um confronto. Isto, eu vou admitir, é um descuido da minha parte –
por enquanto, role 1D6. O resultado da rolagem é a quantidade de criaturas e NPC’s do tipo que foi
encontrado. Eu vou corrigir isso quando tiver chance de reeditar.
Apêndice B ~ Loot
Esse apêndice do Roguelike permite que os jogadores e/ou Mestre para facilmente e rapidamente
gerar o loot aleatório saqueado das criaturas mortas, NPC’s e baús de tesouro. De fato, tudo que
você vai precisar é rolar 2D6 e consultar a lista abaixo para cada corpo, quarto ou tesouro saqueado
pelo personagem ‘@’:
[Nota: Você notou rapidamente que alguns tipos de recompensa de loot vão desbalancear a
progressão do personagem enquanto jogando Roquelike com outras pessoas. Agora relembre o que
eu mencionei anteriormente que esse jogo não é sobre trabalhar juntos, é um jogo sobre matar
coisas, saquer loot e morrer com a maioria dos “brinquedos”. Naturalmente, a progressão de
personagens desbalanceados ajudam a promover competição, daí a sua inclusão em Roguelike.]
Nome:
Ocupação:
Raça:
Nível:
Velocidade:
Intelecto:
Defesa:
Poder:
Ataque:
Vida:
Armas e Armaduras:
Loot:
Pontos Ganhos: