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INTRODUÇÃO

Roguelike é um RPG de mesa (tabletop) criado para simular um tipo específico de jogo para
computador conhecido como o gênero “roguelike” – como o jogo “Rogue”, que se surgiu em 1980.
Em sua maioria, roguelikes são jogos de interpretação jogados em um computador por apenas um
jogador (single-player), nos quais masmorras (dungeons), representadas por caracteres ASCII no
monitor, são criadas aleatoriamente; e o herói (personagem controlado pelo jogador) é
representado por um “@”. Apesar de roguelikes serem jogos de natureza extremamente simples,
continuam populares até os dias de hoje.

Embora o jogo tenha sido criado para transmitir a experiência do roguelike de um computador para
uma mesa de RPG, espera-se que o leitor tenha um mínimo de familiarização com os princípios os
termos de um RPG. Então, se você ler Roguelike e sentir que entendeu, pode mandar ver (afinal, o
espírito aventureiro é que faz o jogo acontecer).

PREPARAÇÃO

Roguelike pode ser jogado sozinho ou com os amigos, mas de qualquer forma, há alguns acessórios
que podem vir a calhar. Primeiramente, você vai precisar de alguns dados de seis lados - ou D6 -
(tecnicamente, cada jogador consegue se virar com apenas um, mas seria ideal se ele tivesse acesso
a pelo menos três), uma folha de papel (ou uma cópia da ficha de personagem que se encontra ao
final deste documento), algumas folhas de papel quadriculado, e um lápis. É dispensável avisar que
você pode precisar desse documento.

Se você estiver jogando Roguelike sozinho, pode pular direto para a seção “Criando seu
Personagem”. Se você estiver jogando com amigos, será necessário escolher um deles como Mestre
(a pessoa responsável por descrever o que acontece após rolar os dados). O mais recomendável é
que o Mestre seja a pessoa com maior conhecimento sobre as regras.

No entanto, ao jogar com os amigos, você pode se sentir um pouco tentado a trabalhar em grupo
para fazer a estória fluir – não se sinta. Roguelike não se trata de contar estórias ou trabalhar em
grupo. Assim como as narrativas que buscamos simular, Roguelike é sobre sentar o sarrafo em tudo
que anda (incluindo aqueles @s que tanto te irritam), saquear corpos, juntando montanhas de
dinheiro, e no fim morrer em batalha na tentativa de sobrepujar um feroz gatinho.

CRIANDO SEU PERSONAGEM

Os personagens de Roguelike são criados de forma totalmente aleatória, e é isso aí. A mera idéia de
alguém na mesa falando como vai ser o personagem é bastante incomum nos jogos roguelike –
sendo assim, aqui também (afinal, deixar ao acaso pode ser divertido).

Primeiramente, você precisa determinar a profissão do seu personagem. Para isso, role um único D6.
O resultado do dado irá determinar qual será a profissão do personagem da seguinte forma:

# Profissões de Personagem
1 Clérigo
2 Ladrão
3 Guerreiro
4 Mago
5 Bárbaro
6 Turista 

Embora não seja do feitio de jogos roguelike explicar ao jogador o que é ou faz cada profissão, essa é
uma característica padrão dos RPGs de mesa. Pensei bastante sobre isso, e decidi me manter fiel ao
meu objetivo inicial de simular um roguelike de computador – se você quiser saber o que faz um
Clérigo ou de onde vem a magia de um Mago, você pode deixar por conta da sua imaginação.

Assim que tiver determinado a profissão do seu personagem, será a hora de determinar sua raça.
Jogue um D6 mais uma vez (sempre aleatório, não é?). Role o dado assim como fez para determinar
sua profissão, depois consulte a lista de raças a seguir:

# Raças de Personagem
1 Elfo
2 Anão
3 Hobbit
4-6 Humano

Assim como com as profissões, descrever as raças de personagens é bem raro. Deixarei então essa
parte para sua imaginação também (se você não conseguir imaginar o que é um Humano, está na
hora de você deixar esse jogo de lado e procurar um novo hobby). Depois de determinar a profissão
e a raça do seu personagem, é hora de anotar seus atributos.

Todos os atributos do personagem são determinados pela raça e profissão – ou seja, essas duas
características que regem todas as características do personagem. Tudo de que você precisa é
consultar as tabelas abaixo e anotar os valores que correspondem à profissão e raça do seu
personagem.

Profissão Vida Ataque Defesa Habilidades Especiais


Clérigo 9 9 5 5 Milagres
Ladrão 15 6 7 2 Abre-tranca, 1 Esgueirar
Guerreiro 18 4 9 2 Esquivas
Mago 6 9 4 3 Magias
Bárbaro 20 5 5 1 Fúria
Turista 8 10 4 Nenhuma

Raça Velocidade Poder Intelecto Habilidades Especiais


Elfo 8 6 7 1 Magia
Anão 6 9 7 1 Forja
Hobbit 4 5 7 1 Cura
Humano 7 8 8 Nenhuma

[Nota: Esses valores se referem apenas às habilidades e atributos de personagens no nível um. Veja
a seção “Subindo de Nível” para mais informações sobre atributos e habilidades acima desse nível.]
Uma vez que você anotou todos os dados do seu personagem na sua ficha, você precisará escolher
as Magias e/ou Milagres. Por exemplo, se seu personagem é um Elfo Clérigo, ele vai iniciar o jogo
com uma Magia e cinco Milagres de sua escolha (veja a seção “Magias e Milagres”). Para lançar uma
Magia ou promulgar um Milagre, um jogador só precisa anunciar que ele está fazendo isso e, em
seguida, remover a Mágica ou Milagre fora da lista de habilidades disponíveis do seu personagem
(uma vez que é usado, já era). Abre-tranca, Cura, Esgueirar, Fúrias, Esquivas e Reparar exigem um
pouco mais de explicações.

Abre-tranca é a representação de abrir fechaduras. Se um personagem Ladrão se depara com um


baú ou uma porta trancada, o jogador pode gastar uma habilidade de Abre-tranca para abri-la.
Esgueirar é o representativo da capacidade bem conhecida de um personagem Ladrão de se mover
sem ser detectado através das sombras e passar pelos inimigos. Um personagem Ladrão pode
ignorar automaticamente um obstáculo que o obriga a mover-se furtivamente se o seu jogador
gasta uma habilidade de Esgueirar. Commented [P1]: Um Personagem Ladrão pode passar
automaticamente de um obstáculo que necessite de ele
Fúrias representam a vontade insana por sede de sangue, durante o qual um personagem Bárbaro passar de maneira furtiva se o jogador optar por gastar a
habilidade de Esgueirar.
dobra a quantidade de dano que ele causa por três rodadas em combate. Para que um personagem
Bárbaro entre em uma fúria incontrolável, seu jogador só precisa gastar uma habilidade de Fúria.

Esquivas representam a habilidade de um personagem Guerreiro se mover habilmente em situações


de combate para reduzir uma quantidade de dano causado a ele em um determinado turno de
combate pela metade, para isso o jogar precisa gastar uma habilidade de Esquiva.

Reparar representam a habilidade de um personagem Anão para reparar itens destruídos ou


danificados. Se por acaso um personagem Anão encontrar um item quebrado ou danificado, ele
pode repará-lo se o jogador gastar uma habilidade de Reparar.

E finalmente, Curar representado pelo conhecimento de medicina de um personagem Hobbit. Um


personagem Hobbit pode curar até 4D6 pontos de dano a qualquer personagem (incluindo a si
mesmos - e talvez especificamente eles mesmos) se o seu jogador gasta uma habilidade de Curar.

Finalmente, cada personagem começa jogando com o mesmo equipamento (hey, o jogo é chamado
Roguelike) - um punhal enferrujado, um saco de pano, e três rações.

[Nota: Você pode dizer: “PERA AI! Meu personagem nunca iria sair de casa equipado dessa
maneira!”- mas então você estaria esquecendo que este é um jogo roguelike e que o seu
personagem também está vagando em uma masmorra sem fundo, o risco de morte certa ou pior
apenas para o inferno dele. Então, sim, não só o seu personagem vai sair de casa equipado assim, Commented [P2]: risking certain death
mas como também irá passear em um poço profundo do inferno equipado assim. Sem uma boa or worse just for the hell of it.

razão. Obviamente essas pontuações de Intelecto mencionadas anteriormente não contam para
muito (oh, e por acaso você esteja se perguntando, um punhal enferrujado causa um grande dano
quando usada contra um oponente em combate).]
CAINDO NA PORRADA(Killing Stuff ou Mantando Coisas)

Quando os personagens se envolvem em porrada (também conhecido como “combate” em jogos


com mais classe do que Roguelike). A ação é dividido em seções de tempo chamado turnos. Em cada
turno representa um espaço de dez segundos no calabouço em que o personagem ou uma criatura
sofre ou faz uma ação (por exemplo: o Mestre durante seu turno pode atacar seu personagem com
um Grande Dragão Feio e então você vai pode usar o turno do seu personagem para escapar da
morte, fugir ou qualquer coisa que possa salvar sua vida).

Para saber qual ordem dos jogadores participando na porrada é necessário joga um D6 e adiciona o
resultado com a velocidade do seu personagem. Os jogadores em seguida, começam pela ordem
decrescente com o jogador que tirou o maior resultado, o jogador que tirou o segundo maior
resultado vai ser o segundo a jogar, e assim por diante. Se dois jogadores tirarem o mesmo resultado,
o computador irá travar e você terá que reinstalar o sistema operacional (ou alternativamente, eu
acho que você poderia apenas jogar os dados de novo).

Por sua vez, o personagem do jogador deve fazer uma das seguintes ações - Atacar, Defender,
Conjurar Magia, Rezar, Usar outra Habilidade, Fugir ou Cometer Suicídio (eles também podem
morrer de ferimentos causados durante a porrada, mas isso não é considerado uma ação).

[Nota: Não há nenhum movimento (que não fugindo) disponíveis para um personagem envolvido na
porrada. Lembre-se que em jogos roguelike, matando material não é um esforço cinematográfica -
não há balanço de lustres, não há punhos voadores de fúria, e há certamente não são maus efeitos
interessantes feitiço. Ações e descrições dos mesmos deve ser mantido o mais seco e mais simples
possível em um jogo de Roguelike.] Commented [P3]: [Note: There is no movement (other
than running away) available to a character engaged in
Ataque - Os jogadores que decidiram atacar precisam jogar 2D6. Se o resultado dos ambos os dados killing stuff. Remember that in roguelike games, killing stuff
isn’t a cinematic endeavor - there is no swinging from
forem iguais ou maior que a pontuação do Ataque do personagem, então, o ataque acertou seu alvo chandeliers, there are no flying fists of fury, and there most
com sucesso, a menos que o alvo se defenda (ver abaixo). certainly aren’t wicked cool spell effects. Actions and
descriptions thereof should be kept as dry and simple as p
ossible in a gam e of Roguelike.]
Defender - Um personagem que decidiu usar a ação de defender. Neste caso, o jogador do
personagem defensor jogar 2D6 e soma os resultados sempre que um ataque é bem-sucedido
contra o defensor. Se o resultado combinado de ambos os dados é igual ou inferior a pontuação de
Defesa do personagem, o ataque foi evitado.

Conjurar Magia - Jogadores que optam por ter seu personagem por conjurar uma magia, Commented [P4]: Estava “Fentiço”. È melhor mudar
simplesmente anuncia que seu personagem vai conjurar a magia (lembrando de remover a magia da mago para fenticeiro ou deixa assim mesmo?

lista do seu personagem depois de usada), especifique um alvo e, em seguida, fale o efeito da magia
de maneira mais clara possível.

Rezar – Veja “Conjurar Magia” (A mecânica funciona da mesma maneira)

Fugir – Um jogador ao qual quer que seu personagem fuja da porrada. (Ou então fugir de apanhar,
que normalmente é o caso), você precisa de jogar 2D6 e somar com a velocidade do seu
personagem. Se o resultado for igual ou superior a velocidade do inimigo que está tentando fugir,
então seu personagem conseguiu fugir com sucesso. Senão, você silas(Se deu mal) e então perde o
turno.
[Nota: Você deve estar se perguntando: “Por quê se eu errar em tentar fugir vou perder um turno?”
A lógica disso é simples, um personagem ao tentar fugir ele provavelmente vai virar as costas para
seus inimigos, se a durante a fuga seu inimigo correr mais que você, ele ganha uma oportunidade de
te atacar]

Cometer Suicídio – Se o jogador tiver em suas mãos a capacidade de cometer suicídio, então ele
pode (e sim, apenas se você estiver se perguntando novamente, um personagem pode facilmente
cortar a própria garganta com uma adaga enferrujada, aquela mencionada acima, além de contrair
tétano). Se o jogador escolher essa opção, então o personagem morre instantaneamente.

Cair na Porrada continua até que qualquer coisa que for hostil ao jogador tenha sido morto, ou o
jogador tenha fugido com sucesso da gloria de Cair na Porrada (ou ser morto na porrada). Até que
todos os personagens dos jogadores forem mortos, o jogo acaba ou os pontos são contados. (Veja a
seção “Passando de Nível” para detalhes)

Depois que toda a pancadaria tenha acabado, qualquer personagem sobrevivente pode saquear os
corpos das criaturas derrotadas (para criaturas ou NPC’s jogue os dados referentes na tabela de
espólios no Apêndice B para saber o que tinha como pertences).

[Dica: Alguns de vocês podem refletir alguns monstros ou NPCs como seres pensantes e inteligentes.
Não faça isso, esse jogo é chamado de Roguelike por uma razão, monstros existem apenas para
matar personagens jogadores e vão lutar até a morte e não vão fugir(o ato de fugir é somente para
personagens covardes de jogadores) e eles nunca vão tentar dissuadir suas diferenças, e se você
alguma vez sugerir tal coisa para seu Mestre, Eu dou minha permissão para dar um tapa em você.]

Finalmente, depois que Cair na Porrada tenha acabado, se os personagens ganharam pontos os
suficientes para Passar de Nível, você deve anotar e depois melhorar o personagem de acordo (De
novo, seja a seção “Passar de Nível” para mais informações sobre o desenvolvimento dos
personagens).

Mortes e Danos

Toda vez que um ataque atingi um alvo com sucesso, causa uma quantidade de dano no alvo igual
ao dano do valor da arma usada pelo atacante mais o poder de ataque do personagem, menos a
armadura do alvo (Monstros, no Apêndice A, como você pode notar já têm seu poder somado na
lista de danos). Para aqueles que têm tesão por matemática, Eu vou presenteá-los com a seguinte
formula com uma tentativa de deixa você com tesão e entediado:

DMG = (WDR + PWR) – AR

PWR = Poder

Esse dano é subtraído da vida do personagem. Se a vida for reduzida a zero, então o personagem vai
ficar nocauteado e vai esta inconsciente. Agora, se a vida reduzir para um número menor que zero,
ele morreu e já era. Personagem que cometem a ação de suicídio, automaticamente tem sua vida
reduzida para menor que zero, deixando-os frios e tão morto quanto uma pedra.

[Nota: Morte no Roguelike é definitivo, diferente de outros jogos de fantasia de rpg. É impossível de
salvar o jogo e “tentar de novo” neste tipo de jogo. A morte está sempre a sua espreita a cada
corredor da masmorra, então pense bem em cada uma das suas ações antes de fazer algo. Ou jogue
a cautela pela janela]

ARMA WDR
Adaga Enferrujada 1
Adaga 1D6-1
Clava 1D6
Clava Pesada 1D6+2
Cajado 1D6+1
Espada Curta 1D6+1
Espada Longa 1D6+2
Arco Curto 1D6-1
Arco Longo 1D6
Besta 1D6+1
Maça-Estrela 2d6 Commented [P5]: Mangal é Flail, mas não sei se deixo no
Martelo de Guerra 2d6+1 Lugar de Morningstar. Minha fonte foi comparar as
Machado de Guerra 2d6+2 traduções entre o inglês e português dos livros de D&D

Alabarda 3D6
Lança 2d6+1
Granada 4D6

ARMADURA AR
Túnica 3
Gibão de Peles 4
Couro 5
Couro Batido 6
Camisão de Cota de Malha 7
Cota de Malha 8
Meia Armadura 15
Armadura de Batalha 20
Broquel 3
Escudo Pequeno 5
Escudo Grande 8
Escudo de Corpo 10
Capacete Abobadado/ 2
Cervelliere/Skull Cap
Elmo 3
Braçadeiras 2
MAGIAS E MILAGRES

Como foi dito anteriormente, alguns personagens são aptos para lançar magias ou pedir milagres
para seu deus. A baixo está a lista das magias e milagres comuns usado no Roguelike, assim como
seus efeitos. Magia e Milagres foram mencionados na seção de “Criação de Personagem” e “Cair na
Porrada”.

NOME DA MAGIA SDR EFEITO


Bola de Fogo! 4D6 Uma bola flamejante explosiva se materializa no ar e
voa em direção ao alvo.
Tempestade de Gelo! 4D6 Uma corrente de gelo e neve é conjurada das mãos do
mago em direção ao alvo.
Raios e Trovões! 5D6 Um Relâmpago misteriosamente materializa na
masmorra e cai em direção ao alvo.
Armas de Destruição em Massa 8D6 ADM são materializadas misteriosamente, imperceptíveis
Mágicas! a detectores de armas, atingindo todos os personagens.
Cura I! NDA Recupera 2D6 pontos de Vida no alvo.
Cura II! NDA Recupera 4D6 pontos de Vida no alvo.
Selamento! NDA Sela a caminho da porta ou outro portal com uma
magia de barricada.
Liberar! NDA Dissipa a magia de barricada criada pela magia
“Selamento!”
Dormir! NDA Faz o alvo perder três turnos.
Paralisar! NDA Faz o alvo perder 1D6 turnos enquanto “Cair na
Porrada”
Lentidão! NDA Reduz a velocidade do alvo pela metade(arredondado
para baixo) por três turnos
Rapidez! NDA Dobra a velocidade do alvo por três turnos.
Teletransporte! NDA Teleporta aleatoriamente o alvo para uma região não
explorada da masmorra.
Invisibilidade NDA Alvo fica invisível por três turnos, aumentado a sua
defesa por dez pontos.

NOME DO MILAGRE MDR EFEITO


Toque de Cura NDA Recupera 3D6 pontos de vida quando você da um tapa
na nuca do alvo.
Detox NDA Elimina todo veneno do corpo do alvo, prevenindo de
receber qualquer dano a mais disso.
Converter (WOLOLO!) NDA Convence o oponente NPC para juntar sua religião e
lutar ao seu lado até a morte.
Criar Alimento NDA Uma ração materializa no chão da masmorra.
Detectar o Mal NDA Permite ao credor disseminar se qualquer criatura,
personagem ou item é maligno.
Detectar Magia NDA Permite ao credor disseminar se qualquer criatura,
personagem ou item é magico.
Maldição NDA Reduz a velocidade, poder, vida e intelecto do alvo por
três até ser removido
Remover Maldição NDA Remove a maldição acima.
Aplauso NDA Clareia a localização do credor(Quarto ou corredor) na
masmorra quando bater as mãos.
Aplauso Duplo NDA Escurece a localização do credor(Quarto ou corredor)
na masmorra quando bater as mãos.
Toque Sagrado 4D6 Causa dano sagrado em criaturas ou NPCs malignos
Chute Sagrado 5D6 Causa dano sagrado em criaturas ou NPCs malignos
“Holy Crap!” Caramba! 8D6 Pede para fúria de deus e ele esmaga todos os
personagens.
Confissão NDA Faz o credor se sentir bem sobre ele mesmo. Aumenta
o ataque em quatro por três rodadas.

A MASMORRA

Muitas mesas de RPG estilo fantasia têm vastas opções numerosas para explorar, temas profundos
cheios de metáfora que fazem os jogadores refletirem e desenvolverem arcos de história que ligam
todos esses temas. Este jogo, no entanto, não tem nenhuma dessas coisas - em Roguelike essas são
consideradas obstáculos. Em vez de uma história profunda e detalhada, Roguelike têm uma
masmorra - e não uma área de deserto, com limites ou um edifício fechado – uma básica masmorra
mortal, um complexo subterrâneo que existe sem uma boa razão e repleto de criaturas malignas
(sem uma boa razão também).

[Nota: Você pode estar se perguntando o que faz uma masmorra tão especial - afinal, um monte de
RPG tabletop têm masmorras, certo? Bem, o que muitos de mesa de RPG não tem é um calabouço
que é gerado de forma aleatória quando você está jogando o jogo. Um monte de jogos também não
tem matrizes de geração de masmorra aleatória. Roguelike, ao contrário de muitos jogos, tem
ambas as coisas.]

Como você deve ter adivinhado, todos os jogos de Roguelike tem o que a masmorra que
mencionamos acima (afinal, este jogo é tudo sobre matar coisas e saquear corpos - e que o melhor
lugar para fazer isso do que em uma masmorra). Dito isto, todos os jogos de Roguelike serão
diferentes, como a masmorra em qualquer jogo de Roguelike é definido aleatoriamente por rolar os
dados e consultando as matrizes de masmorra (ok, eles são realmente tabelas, mas se Gygax pode
chamar uma coleção de tabelas “matrizes”, então eu também posso). Para começar, consulte o
seguinte matriz em primeiro lugar:

Entrada da Masmorra – Role 1D6


Resultado Tipo de Entrada Descrição
1 Porta de Madeira Uma porta de madeira em uma pequena colina
gramada.
2 Porta de Ferro Enferrujada Uma porta de ferro enferrujada na parede de um
precipício rochoso.
3 Arco de Pedra/Passagem Um imenso arco de pedra na parede de um precipício
em abóbada de Pedra rochoso.
4 Uma Grande, escancarada, Uma fenda que leva a um poço de paredes de pedra no
fenda (ou um Grande chão.
Buraco Aberto)
5 Um Pequeno Buraco Um pequeno buraco no chão, localizado aonde você
quiser.

6 Entrada Secreta Jogue o dado novamente. A entrada indicada está


escondida atrás/abaixo de uma estatua em forma de
um caveira gigante. Sorte sua.

Personagens (bem , Personagens ‘@’, de qualquer forma) sempre começam o jogo em pé na


frente da entrada da masmorra determinada pela matriz acima. Por que eles estão lá é escolhido por
sua vontade - talvez os personagens são bravos aventureiros que exploram masmorras
profissionalmente ou talvez eles são criminosos sendo forçados a entrar no labirinto mortal de
Zaksanbar como oferendas ao Horror imemorial mais temido que habita a masmorra. Sinceramente
é bem subjetivo, mas se proporcionar uma justificativa para que o seu personagem está se
preparando para entrar em uma fortaleza subterrânea cheia de monstros faz você se sentir melhor,
não hesite em fazê-lo.

Depois de determinar a entrada para a determinada masmorra, você precisa preencher o que está
por trás dela - uma sala, corredor e câmara de cada vez. Ou seja, você não vai saber o que está em
um determinado espaço ou trecho do túnel até que o seu personagem entra nele, o momento em
que você vai rolar alguns dados e consultar as seguintes matrizes para definir aleatoriamente a sala
em questão. Naturalmente, você vai começar com a sala diretamente atrás (ou abaixo, no caso de
um poço ou um buraco) da entrada para a masmorra.

Tipo de Sala – Role 1D6


Resultado Tipo de Sala Descrição
1 Corredor Um corredor de pedra calcária.
2-3 Sala Uma sala de pedra calcária.
4 Caverna Uma caverna de calcário natural.
5-6 Câmara Uma câmara de calcário natural.
[Nota: Cavernas e Câmaras são o equivalente a Corredores e Salas, respectivamente.]

Corredores e Cavernas – Role 2D6 Quatro Vezes


Resultado Direção/Comprimento (Metros) Largura/Altura Conteúdo Nº e tipo de
Portas
2 Reto/9,44 m 1,52m/1,52m Armadilha(Olhe 1 Porta de
na Matriz de Madeira
Armadilhas)
3 Reto/18,28 m 1,82m/2,43m Vazia 2 Arcos de Pedra
4 Reto/27,43 m 2,43m/3,04m Escadaria para 4 Portas de
baixo Madeira
5 45 ° à esquerda/9,44 m 3,04m/3,04m Baú (Veja 2 Portas de Ferro
Apêndice B)
6 45 ° à direita/9,44 m 4,57m/4,57m Criatura ou 1 Porta de Ferro
NPC (Veja
Apêndice A)
7 90 ° à esquerda/15,24 m 1,52m/1,52m Armadilha(Olhe 1 Porta de Ferro
na Matriz de Trancada
Armadilhas)
8 90 ° à direita/15,24 m 1,82m/2,43m Baú (Veja 3 Arcos de Pedra
Apêndice B)
9 Caminho bifurcado em ‘Y’ 2,43m/3,04m Criatura ou 1 Arco de Pedra
NPC (Veja
Apêndice A)
10 Caminho bifurcado em ‘T’ 3,04m/3,04m Armadilha 2 Portas de
(Olhe na Matriz Madeira
de Armadilhas)
11 Sem Saída/ 3,04 m 4,57m/4,57m Escadaria para 3 Portas de Ferro
baixo
12 Interseção de quatro caminhos 1,52m/1,52m Vazia Não têm Portas

Salas e Câmaras – Role 2D6 Três Vezes


Resultado Área² Conteúdo Nº e tipo de Portas
2 2,32m² Criatura ou NPC (Veja Apêndice A) 2 Portas de Madeira
3 4,64m² Caixões e criptas + Mortos-Vivos 3 Portas de Ferro
4 9,29 m² Loot (Veja Apêndice B) 1 Arco de Pedra
5 13,93 m² Chafariz(Fonte) 1D6: 1-4 = Bom; 5-6 = Veneno 3 Arcos de Pedra
6 18,58 m² Criatura ou NPC (Veja Apêndice A) 1 Porta de Ferro
7 23,22 m² Escadaria para baixo 1 Porta de Ferro
Trancada
8 27,87 m² Escadaria para cima + Armadilha 2 Portas de Ferro
9 32,51 m² Armadilha (Olhe na Matriz de Armadilhas) 2 Portas de Madeira
Trancada
10 37,16 m² Loot (Veja Apêndice B) 2 Arcos de Pedra
11 41,80 m² Criatura ou NPC (Veja Apêndice A) Grade levadiça fechada Commented [P6]: Poderia ser “Porta Corrediça” também.
12 46,45 m² Armadilha (Olhe na Matriz de Armadilhas) Grade levadiça

Armadilhas – Role 2D6


Resultado Tipo e Descrição Dano/Efeito Salvo
2 Armadilha de poço - 3,04m X 3,04m 2D6 4
3 Armadilha de poço com Espinhos- 3,04m X 3,04m 4D6 6
4 Mina Terrestre 3D6 na Sala Inteira 8
5 Dispositivo de Desintegração Morte 10
6 Alçapão 2D6 4
7 Alçapão com Navalhas 4D6 6
8 Teletransporte – Para uma Nova Sala Nenhum 7
9 Desabamento de Pedras 5D6 8
10 Rajada de Flechas Envenenadas atiradas da 1D6/+1D6 por turno 5
parede Veneno 3D6
11 Lâminas giratórias atirados da parede 3D6 5
12 Runa Amaldiçoada Funciona como a 9
Maldição do Milagre

[Nota: Um personagem ladrão ao entrar em uma sala que possui uma armadilha, ele têm a chance
de “Detectar e Desarmar Armadilha”. Seu jogador deve jogar 2D6 e somar os resultados. Se o
resultado dado for igual ou inferior ao teste de resistência da armadilha, então o personagem ladrão
localizou com sucesso e desarmou a armadilha. Se não, o personagem ativou a armadilha e tomou o
dano normal.]
As matrizes acima podem, com um pouco de imaginação, ser usadas para gerar extensas redes de
masmorras para você explorar. Ah, e caso você esteja se perguntando qual a chance de um
personagem diferente de um ladrão tem “Detectar e Desarmar Armadilhas”, a resposta é não - em
jogos roguelike, todos os outros tipos de personagens irão acionar automaticamente as armadilhas
se eles passarem em uma sala em que elas existem. Por quê? Bem, além de eu ser um bastardo cruel,
é mais uma regra de jogos roguelike de PC que acontecem (portanto, devem acontecer neste jogo
também).

PASSANDO DE NIVEL

Como mencionado anteriormente, os personagens evoluem em níveis ao longo do jogo Roguelike ao


ganhar pontos. Personagens ganham pontos ao matar coisas, saqueando coisas, limpar salas, e ficar
vivo por mais tempo do que outros personagens. O exato número de pontos ganhos por essas coisas
são o seguinte:

Ações ou Realizações Pontos Ganhos


Sobrevivendo tempo suficiente para sair de uma sala 4
Localizando e Desarmando uma Armadilha 3
Causando o último dano que mata na batalha 5
Sendo o último ‘@’ na tela 10

Finalmente, cada pedaço de saque (ver Apêndice B) que seu personagem tem em sua posse no final
do jogo vale um ponto. Por exemplo, se seu personagem tem cinco peças de ouro e uma espada
mágica em sua posse no final do jogo, eles vão receber seis pontos.

Para cada vinte pontos que um personagem ganha, eles também ganhar um nível. Ganhando níveis
permite que os personagens melhorem suas chances de sobrevivência e, assim, suas chances de
ganhar mais pontos. Cada vez que um personagem ganha um nível, o jogador pode optar por fazer 1
das seguintes coisas:

1. Adicione 1D6 pontos para um personagem no atributo Vida.


2. Pegar duas habilidades especiais do tipo permitido para seu personagem.
3. Abaixe o atributo de Ataque do personagem em um (no mínima de 3).
4. Aumente o atributo de Defesa do personagem em um (no máximo de 11).
5. Aumente a velocidade, poder ou Intelecto de um personagem em um ponto.

Agora, como mencionado anteriormente, a morte de personagem é muito real em jogos Roguelike -
o que levanta a questão: “Não é muito muito chato para os jogadores cujos personagens morrem
cedo para se sentar ao redor assistindo alguém jogar o jogo?”. A resposta, claro, é “P@$%@, sim!” -
felizmente, em Roguelike, não é isso que jogadores que os personagens ao morrem cedo vão fazer.
Em vez de sentar em torno como um saco de batatas, estes jogadores vão agir como Mestres
adicionais - isto é, eles dividem o dever de definir as masmorras e ajudar nas regras com o Mestre
original (Por exemplo, eles se revezam jogando os dados e narrando o jogo).
Ao dividir a responsabilidade de mestrar no jogo, essas pessoas ainda ganham pontos (eles só
ganham os pontos de uma maneira diferente) que contam para o total de pontos somados no final
do jogo Roguelike (consulte a seção deste documento chamada “Ganhando” na página seguinte). As
coisas que o ex-controlador de um personagem ‘@’ morto ganha são descritos abaixo:

Ação ou Realização Pontos Ganhos


Um Personagem ‘@’ morre no seu turno 5
O último Personagem ‘@’ morre no seu turno 10
Tendo uma Armadilha ativada no seu turno 2

[Nota: Obviamente, você pode ignorar os últimos números, se você está jogando Roguelike solo (a
menos que você sofre de MPSD ou algo assim, caso você sofra isso provavelmente não deve jogar
jogos como este, de qualquer forma).]

GANHANDO

Isso mesmo, você pode ganhar em um jogo de RPG (na verdade, se você estiver jogando em grupo,
esse é o objetivo). Se você está jogando sozinho Roguelike, vencer é uma simples questão de
conseguir 100 pontos ou mais antes que seu personagem morra. Se você estiver jogando com um
grupo, o jogador que marcar mais pontos do que qualquer outra pessoa ganha. No caso de empate
entre os jogadores, os personagens de cada jogador vão duelar, o último personagem vivo é
declarado o vencedor.

[Nota: Se ele realmente precisarem de duelar, ambos os personagens são considerados vivos e aptos
para os fins de um duelo (sim, até mesmo personagens mortos). Dito isso, se você realmente
imaginar com a ideia de um personagem vivo lutando contra o cadáver animado de um
companheiro caído, você pode jogar desta maneira também (seu doente, depravado, maldito).]

Apêndice A ~ Criaturas e NPC’s

Para determinar aleatoriamente os encontros de uma criatura ou NPC, a primeira coisa que você
precisa fazer é jogar um 1D6 para determinar o tipo de criatura ou NPC. O resultado do dado de 1 a
2 indica criatura ou NPC do Tipo 1, em seguida se for de 3 a 4 indica criatura ou NPC do tipo 2, e o
resultado de 5 a 6 indica criatura ou NPC do Tipo 3. Uma vez que você sabe o tipo da criatura ou
NPC’s, você deve consultar a lista abaixo e jogar outro 1D6.

TIPO 1 – Criatura ou NPC’s TIPO 2 – Criatura ou NPC’s TIPO 3 – Criatura ou NPC’s


1. Animais 1. Insetos 1. Repteis
2. Mortos-Vivos 2. Criaturas Voadoras 2. Ácidos & Slimes
3. Criaturas Voadoras 3. Humanos 3. Elementais
4. Humanoides 1 4. Repteis 4. Plantas
5. Humanoides 2 5. Animais 5. Mortos-Vivos
6. Humanoides 3 6. Animais Domésticos 6. Dragões
Cada sub-categoria de criatura ou tipo NPC listado acima tem uma lista correspondente na página
seguinte, e cada lista tem seis entradas que definem criaturas comuns ou NPCs do tipo especificado
(naturalmente, você vai rolar 1D6 e consultar estas listas também). Cada entrada nestas listas existe
no seguinte formato:

Nome – Como a criatura ou NPC é chamado.


Vida – A quantidade de dano que a criatura ou NPC pode aguentar antes de ficar inconsciente ou
morrer.
Velocidade[VEL] – Valor da velocidade da criatura ou NPC.
Ataque[ATK] – Valor da ataque da criatura ou NPC
Defesa[DEF] – Valor da defesa da criatura ou NPC
Dano – A quantidade de dano que a criatura ou NPC causa quando acerta um ataque sucessivo.
Loot – Denota o tesouro que a criatura carrega consigo.
Ácidos & Slimes
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Slime Verde 3D6 2 5 2 2D6 + Não têm
Veneno
2 Slime Ébano 2D6 2 4 2 2D6 + Não têm
Maldição
3 Slime 2D6 2 7 2 3D6 Não têm
Borrachudo
4 Gummy Bear 4D6 4 8 3 3D6 + Não têm
Paralisar
5 Rave Slime 2D6 3 6 2 1D6 + Não têm
Veneno
6 Slime Bebe 2D6 3 9 2 1D6 - 1 Não têm

Animais
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Urso 4D6 4 8 6 3D6 Não têm
2 Leão 3D6 6 7 6 2D6 + 3 Não têm
3 Tigre 2D6 + 6 7 5 2D6 Não têm
3
4 Lobo 2D6 5 7 4 1D6 Não têm
5 Ornitorrinco 1D6 4 9 2 1D6 – 1 Não têm
6 Ornitorrinco 3D6 6 3 4 2D6 Têm
Mortal

Animais Domésticos
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Vaca 3D6 3 10 2 1D6-1 Não têm
2 Cavalo 3D6 5 8 3 1D6 Talvez
3 Cão 1D6+2 5 8 3 1D6 Não têm
4 Gato 1D6-1 4 3 8 5D6 Não têm
5 Bode 2D6 3 10 4 1D6 Não têm
6 Porco 2D6 2 11 3 1D6-1 Não têm
Dragões
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Dragão 6D6 11 6 8 5D6 Têm
Vermelho
Flamejante
2 Dragão Azul 5D6 9 5 7 5D6 Têm
de Gelo
3 Dragão Verde 6D6 7 4 7 6D6 Têm
Acido
4 Dragão das 5D6 9 6 10 4D6 Têm
Sombras
5 Dragão 6D6 10 7 10 6D6 Têm
Steampunk
6 Dragão de 1D6 10 6 2 3D6 Têm
Xícara de chá

Elementais
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Elemental da 3D6 4 9 9 3D6 Não têm
Terra
2 Elemental da 3D6 6 4 3 4D6 Não têm
Água
3 Elemental do 3D6 6 5 2 4D6 Não têm
Fogo
4 Elemental do 5D6 5 4 10 4D6 Têm
Metal
5 Elemental do 2D6 8 5 9 6D6 Não têm
Vácuo
6 Fusão de 5D6 7 3 11 5D6 Têm
Elementais

[Nota: Elemetais de Metal são montes vivos formados por metais preciosos e eles derrubam como
loot o equivalente a 50 peças de ouro quando são derrotados. A Fusão de Elementais (Como
resultado da fusão de todos os elementos) derrubam o equivalente a 20 peças de ouro quando são
mortos.]
Criaturas Voadoras
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Morcego 2 9 5 8 1D6 Não Têm
2 Coruja 1 8 5 9 1D6 Não Têm
3 Águia 2 7 4 8 1D6+2 Não Têm
4 Serpente 2 6 8 4 1D6+Veneno Não Têm
Voadora
5 Roc 3 7 3 7 2D6+2 Não Têm
6 Grifo 4 5 4 6 3D6 Não Têm
[Curiosidade: O Roc (da Persia: ‫ رخ‬ruḵ (also rukh or rux) é uma lendária ave de rapina gigantesca
muito popular na mitologia do Oriente Médio. Ela aparece na geografia da Arábia e na história
natural, popularmente nos contos de fada árabes e no folclore dos pescadores. Ibn Battura conta de
uma montanha pairando no ar sobre os mares da china, que seria o Roc.]

Fonte: https://en.wikipedia.org/wiki/Roc_(mythology)

Humanoides 1
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Goblin 1D6+1 5 9 3 1D6 Têm
2 Kobold 2D6 5 7 5 2D6 Têm
3 Orc 3D6 4 6 6 3D6 Têm
4 Ogro 4D6 4 7 7 4D6 Têm
5 Troll 4D6 5 6 8 4D6 Têm
6 Bixão 4D6 8 5 4 3D6 Têm

Humanoides 2
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Górgona 3D6 4 8 6 1D+Paralizar Têm
2 Minotauro 4D6 6 4 8 3D Têm
3 Troglodita 2D6 5 5 6 2D Não Têm
4 Homem- 3D6 4 6 6 3D Têm
Lagarto
5 Doppleganger 2D6 5 5 4 2D+Veneno Têm
6 Grue 2D6 8 7 9 3D+2 Não Têm
[Curiosidade: O Grue é uma presença sinistra espreitando em lugares escuros na terra. Sua dieta
favorita são Feiticeiros, Magos, Invocadores, Bruxos e etc, mas seu apetite insaciável é temperado
pelo seu medo da luz. Nenhum Grue nunca foi visto na luz do dia, e pouco sobreviveram sua temível
mordida para contar história. Toxicologistas acreditam que os Grues são preto-e-preto e vermelho-
e-preto e roxo.]

[Nota: O Doppleganger é um ser que muda de forma e pode aparecer como um Humanoide,
Humano NPC ou uma criatura, incluindo um personagem ‘@’ que foi morto. Além de que “Eles se
divertem em festas”.]

Fonte sobre Grue: https://www.thezorklibrary.com/enchanter.php


Humanoides 3
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Duende 1 12 4 11 1 Não têm
2 Gnomo 1D6+2 4 6 5 1D6 ou Têm
Magia
3 Fada 2 10 4 9 1D6 Não têm
4 Leprechaun 2D6 6 5 6 2D6+3 Têm
5 Elfo Negro 3D6 7 5 6 3D6 ou Têm
Magia
6 Sátiro 2D6 7 7 7 1D6 ou Não têm
Magia

Humanos (ou Subespécies disso)


Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Neandertal 3 6 8 3 1D6 Não têm
2 Humano 5 4 5 5 3D6 Têm
Gigante
3 Maluco 3 6 5 6 3D6 ou Têm
Enlouquecido Magia
4 Personagem - - - - - Têm
‘@’
5 Catpiss Man 2 3 9 4 1D6 ou Não têm
Cheiro
6 Playa Killa(PK) 4 8 4 8 3D6 Têm
[Curiosidade: Cat Piss Man é a pior espécie entre gamers e fans de anime. Nominado pelo odo que o
rodeia, a única coisa pior que o cheiro do Cat Piss Man são suas habilidades sociais. Cat Piss = Mijo
de gato. Fonte: https://www.urbandictionary.com/define.php?term=Cat%20Piss%20Man ]

Obs.: PK é um matador de Jogadores

[Nota: Personagem ‘@’ são gerados usando as regras na sessão intitulada “Criação de
Personagens”.]

Insetos
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Louva-Deus 2D6 8 5 7 2D6 Não Têm
Gigante
2 Centopeia 3D6 10 7 8 3D6+Veneno Não Têm
Gigante
3 Escorpião 2D6 9 6 9 2D6+Veneno Não Têm
Gigante
4 Besouro 3D6 4 8 9 1D6+2 Não Têm
Gigante
5 Barata 3D6 7 6 8 1D6-2 Não Têm
Gigante
6 Gafanhoto 2D6 6 7 7 2D6 Não Têm
Gigante
Plantas
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Videiras 4D6 3 8 3 1D6 Não têm
Estranguladoras
2 Homem- 2D6 4 6 4 2D6 Não têm
Cogumelo
3 Fungo 3D6 8 5 4 1D6+Veneno Não têm
Rastejante
4 Planta 4D6 3 8 4 2D6 Talvez
Carnívora
5 Videira Zumbi 3D6 3 9 3 Maldição+Veneno Não têm
6 Ent 4D6 3 5 9 4D6 Não têm
[Nota: A Videira Zumbi não causa dano físico na vida, mas se o veneno for deixado sem tratar por
mais de 5 turnos o personagem afetado irá se tornar em um NPC Zumbi.]

Repteis
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Jiboia 3D6 4 10 3 1D6+1D6/Turno Não têm
2 Cascavel 1D6 7 7 2 3+Veneno Não têm
3 Jacaré 2D6 5 7 5 2D6+2 Não têm
4 Crocodilo 4D6 6 5 7 3D6 Não têm
5 Lagarto 3D6 7 6 5 2D6+2 Não têm
Gigante
6 Salamandra 3D6 8 6 4 3D6+1 Não têm
Gigante

Morto-Vivo
Resultado NOME VIDA VEL ATK DEF DANO LOOT
1 Esqueleto 1D6+2 4 8 6 1D6 Têm
2 Zumbi 2D6 3 7 4 1D6+Veneno Têm
3 Lich 3D6 6 6 7 2D6 ou Têm
Magia
4 Vampiro 3D6 8 5 8 3D6+Veneno Têm
5 Múmia 2D6+2 3 7 4 1D6 Não têm
6 Fantasma 1D6 7 6 7 1D6 ou Não têm
Magia
[Nota: Tanto Zumbi como Vampiro, o dano por veneno são danos físicos, mas se o veneno for
deixado sem tratar por mais de 5 turnos, o personagem afetado irá se tornar um NPC Vampiro ou
zumbi (Sendo o qual que o mordeu).]

Você notou que algumas criaturas ou NPC’s tem ataques especiais como “Paralisar”, “Veneno” ou
“Maldição”.

Salvo exceções, o Veneno causa 3 pontos de dano por rodada por um ataque sucessivo ao
personagem até que ele é curado. A Maldição funciona como um milagre, e O Paralisar funciona
como a mesma magia.
Finalmente, você deve ter notado que não têm nenhum método que determina a quantidade de
criaturas que vão aparecer em um confronto. Isto, eu vou admitir, é um descuido da minha parte –
por enquanto, role 1D6. O resultado da rolagem é a quantidade de criaturas e NPC’s do tipo que foi
encontrado. Eu vou corrigir isso quando tiver chance de reeditar.

Apêndice B ~ Loot

Esse apêndice do Roguelike permite que os jogadores e/ou Mestre para facilmente e rapidamente
gerar o loot aleatório saqueado das criaturas mortas, NPC’s e baús de tesouro. De fato, tudo que
você vai precisar é rolar 2D6 e consultar a lista abaixo para cada corpo, quarto ou tesouro saqueado
pelo personagem ‘@’:

Rolagem Loot Saqueado


2 Uma arma escolhida pelo Jogador
3 Uma armadura escolhida pelo Jogador
4 5 peças de ouro
5 10 Peças de Ouro
6 20 Peças de Ouro
7 5 Pequenas Gemas
8 10 Pequenas Gemas
9 Anel de Joias
10 Colar chique
11 Amuleto
12 50 Peças de Ouro
[Obs.: Como tradutor e jogador eu acredito que fique mais divertido redistribuir os tipos de armas
e armaduras para pode ter um uso melhor de cada equipamento. Pois senão a só serão usados
os melhores equipamentos....]

[Nota: Você notou rapidamente que alguns tipos de recompensa de loot vão desbalancear a
progressão do personagem enquanto jogando Roquelike com outras pessoas. Agora relembre o que
eu mencionei anteriormente que esse jogo não é sobre trabalhar juntos, é um jogo sobre matar
coisas, saquer loot e morrer com a maioria dos “brinquedos”. Naturalmente, a progressão de
personagens desbalanceados ajudam a promover competição, daí a sua inclusão em Roguelike.]

FICHA DE PERSONAGEM ROGUELIKE

Nome:
Ocupação:
Raça:
Nível:

Velocidade:
Intelecto:
Defesa:
Poder:
Ataque:
Vida:

Magias e Habilidades Especiais:

Armas e Armaduras:

Loot:

Pontos Ganhos:

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