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UNIVERSIDAD CATOLICA LOS ANGELES DE CHIMBOTE

FACULTAD DE EDUCACIÓN Y HUMANIDADES


ESCUELA PROFESIONAL DE EDUCACIÓN

PORTAFOLIO
Síntesis de temas desarrollados
en la primera unidad
AUTOR(A): DORA LUZ RENGIFO LEVEAU

2018

ASIGNATURA: DRAMATIZACIÓN Y TÍTERES


INDICE

Carta de Presentación………………..………………………………………………………………2

Introducción …………………………………………………………………………………………3

I Juego dramático en educación infantil ...............................................................................................4

II Funciones del juego infantil ..............................................................................................................5

Importancia de las funciones del juego infantil………………………………………………6

III .La dramatización: Definición, tipos, etapas ...................................................................................7

IV. Dramatización y propuestas de actividades....................................................................................9

Elementos dramáticos………………………………………………………………………10

Recursos dramáticos………………………………………………………………………...11

V. Taller de juego simbólico………………………………. ………………………………………12

Importancia del juego simbólico……………………………………………………………13

V. Proyecto de Responsabilidad Social Mitigación de contaminación educación ambiental………14

Objetivos………..…………………………………………………………………………..16

Propuestas……..……………………………………………………………………………17

Materiales…………..………………………………………………………………………19

Fundamentación de Propuesta……………………………………………………………………..21

Conclusiones………………………………………………………………………………………23

Referencias bibliográficas…………………………………………………………………………26

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CARTA DE PRESENTACIÓN

Gracias a este portafolio se puede complementar lo ya aprendido en actividades anteriores, ya que

nos permite tener un orden de todas esas actividades que realizamos, en la formación como futuras

docentes nos sirve como una herramienta que permite el desarrollo de procesos metacognitivos y de

aprendizajes significativos, gracias a la información que brindara el docente se dará de acuerdo a la

metodología del curso y utilizara el enfoque pedagógico socio cognitivo bajo la dinámica de

aprendizaje coherente con el método didáctico ULADECH católica dando énfasis al uso de las

tecnologías en el marco de la autonomía universitaria; respetando el principio de libertad de catedra,

espíritu crítico y de investigación entre otros

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INTRODUCCIÓN

Queremos situar nuestra propuesta dentro de las actividades de interacción por ello, pensamos que la

dramatización es un medio ideal donde se dan estos dos aspectos. En primer lugar, el drama es

esencialmente interacción; la lengua no es sólo un instrumento funcional, sino también una forma de

comportamiento social, y en el drama el alumno desarrolla sus habilidades de comunicación dentro

de un marco más amplio, acercándose más a las situaciones comunicativas que se producen fuera del

aula. En segundo lugar, planteamos la dramatización como tarea y la representación no solo como un

simple producto, sino como una nueva tarea. Esto supone recrear en el aula cualquier situación real

que requiere el uso de la lengua por medio de los juegos Dramáticos. Todo esto provoca que la

motivación sea mayor, mucho más en el aprendizaje y en las actividades y, por tanto, en su autonomía.

Por tanto, creemos que el uso de dramatizaciones aporta muchas ventajas al aprendizaje de una

segunda lengua.

El juego es una experiencia de libertad, de entrega, de experiencia y de transformación. Otra

concepción que se tiene del juego es que no es una actividad seria, contrariamente al trabajo o al

estudio que requiere del esfuerzo. Por lo tanto se considera al juego como un espacio de recreo o de

distracción y no como la manera en que los niños aprendan gran cantidad de conceptos que serán la

base para aprendizajes posteriores, como por ejemplo la noción del infinito. Bruner comenta, en una

entrevista, que, a través de una historia, para niños se les explica que el mundo se aguanta sobre la

espalda de un elefante que está encima de otro elefante y este sobre otro y así sucesivamente. A través

de este juego se introduce a los pequeños en la idea del infinito, que les será muy útil para las

matemáticas. (Binies, 2004)

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I. JUEGO DRAMÁTICO EN EDUCACIÓN INFANTIL

Los niños mejoran su expresión oral en lo que respecta a expresión corporal, contacto visual, claridad

de las ideas que transmite, imaginación, espontaneidad, creatividad; a través de estrategias del juego

dramático aplicadas en las sesiones y talleres de aprendizaje, las mismas que

incorporaran competencias, capacidades, técnicas y contenidos contextualizados de acuerdo a la

realidad local en la programación curricular; además los niños al final demostraran un incremento de

mejora en su expresión oral; a través de la utilización de estrategias del juego dramático, tales como:

títeres, máscaras, juegos dramáticos, canciones dramatizadas, secuencia de imágenes, narraciones,

juegos verbales, presentaciones espontáneas; de acuerdo a sus necesidades e intereses de los niños

generando una motivación para implementar nuevos procesos de enseñanza aprendizaje.

Importancia que tiene el juego en el nivel inicial

El juego es la piedra angular de toda actividad del niño. Es la forma que tiene el niño de entender el

mundo y darle significado a lo que está viviendo. Es la forma que tiene el niño de expresar todo su

mundo interno y a la vez ir formando procesos internos propios que van a ser constitutivos para el

desarrollo de su conocimiento y aprendizaje. Es la base tanto para lo intelectual como para lo afectivo.

Sin el juego el niño lo único que hace es repetir mecánicamente contenidos.

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II. FUNCIONES DE JUEGOS DRAMATICOS

Entre sus principales funciones están:

La preparación y superación de situaciones, a los niños les gusta tanto proyectarse a lo que quieren

ser en el futuro, como revivir situaciones dolorosas recién superadas, contribuyendo así a su

aceptación.

La expresión de pensamientos y sentimientos, a veces la dificultad de pensar en sus experiencias, se

compensa con su habilidad para representarlas.

La dramatización es un recurso con extraordinarias posibilidades globalizadoras, ya que incluye entre

sus principales componentes, los siguientes:

a) La expresión verbal, como instrumento de comunicación y de concreción de realidades.

b) La expresión corporal, natural en el niño/a desde los primeros meses de vida. Será

crucial en la comunicación de sentimientos que no se pueden transmitir con la lengua

únicamente.

c) La expresión plástica, a través de máscaras, títeres y disfraces dirigidos a motivar,

desinhibir e incentivar la creatividad.

d) La expresión musical, como coordinadora del movimiento, del sonido y de la palabra, y

como gran motivadora.

e) La expresión creativa, ya que los niños/as de forma espontánea van a elaborar sus propios

diálogos, según vaya surgiendo la acción.


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Importancia de las funciones del juego dramático
Es que favorece el desarrollo integral de la persona, aunque no debemos olvidar que los juegos de

drama son juegos y los niños los juegan porque les divierte no porque quieran practicar algún

comportamiento o comprender mejor al compañero.

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III. LA DRAMATIZACIÓN: DEFINICIÓN, TIPOS Y ETAPAS

La dramatización también conocida como juego dramático, permite que el niño conozca sus

capacidades y habilidades, además de la vida social en la que se desenvuelve. Este juego dramático

en el niño, surge de manera natural, el niño cree en todo lo que hace o habla con un títere, a pesar de

que distingue lo real de lo ficticio, el niño muestra sinceridad en lo que hace, expresa y juega.

Debemos creer en una expresión dramática al servicio de la educación, no como una actividad

aislada sino formando parte de cada contenido a trabajar facilitando la labor del profesor y orientando

el conocimiento de los niños.

Tipos de dramatización

a) Juego dramático.- son las acciones y características de las personas más cercanas a

nosotros (padre, tíos, abuelos, etc.)

b) Ejercicio dramático.- son las acciones mecanizadas que se realizan repetidamente para

vencer una dificultad especifica o ganar una habilidad dramática determinada.

c) Improvisaciones.-es la creación de una escena dramática donde determinados personajes

dialogan de manera espontánea como consecuencia de un estímulo determinado.

d) Pantomima.- es el arte de comunicar ideas, a través de movimientos y actitudes expresivas

de cuerpo. Encontramos en la pantomima un valor formativo enorme, ya que estimula la

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imaginación, la sensibilidad, obliga a la comunicación y a la creatividad y agudiza el sentido

de la percepción.

e) Títeres.- la actividad con títeres es altamente formativa, pues enriquece la imaginación, la

expresividad y ejercita la agilidad mental.

f) El drama creativo.- consiste e la improvisación de una obra dramática corta (y a no una

escena). Es la dramatización espontanea, improvisada inmediatamente a una motivación

determinada.

g) Danza creativa.- es la creación improvisada de movimiento desplazamientos rítmico.

h) Teatro.- consiste en la presentación de toda una obra dramática y por lo tanto de la

representación de problemas o historias que a uno de los niños le han pasado frente al público.

i) Drama terapéutico.- las posibilidades del arte dramático parece evidenciar problemas

emocionales y sociales han dado lugar a la creación de actividades dramáticas que se realizan

con fines terapéuticos.

La importancia educativa de la Dramatización reside en que agrupa todos los recursos expresivos

del ser humano. Es completa en cuanto que coordina las cuatro herramientas que tradicionalmente

consideramos básicas para tal fin: lingüística, corporal, plástica y rítmico-musical, ofrece un

lenguaje globalizador, mejorando el desarrollo de habilidades y sirve para ensayar soluciones a

diferentes problemas.

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IV. DRAMATIZACIÓN Y PROPUESTAS DE ACTIVIDADES

Es importante tener presente una serie de aspectos claves a la hora de programar y desarrollar una

dramatización:

 Que el cuento elegido sea accesible y sencillo para los niños. Si es elegido por los propios

niños será más interesante y motivador para ellos.

 Que la acción este perfectamente delimitada, tanto en el espacio como en el tiempo.

 Fomentar la participación activa de todos los niños, aunque para ello haya que inventarse

personajes de un cuento.

 Por ejemplo, en el cuento de caperucita, podría haber más de un cazador, una mamá y un papá

que despidan a caperucita.

 En el caso del cuento de los 3 cerditos, los niños pueden hacer las 3 casitas agarrados de las

manos, para que los cerditos puedan entrar y después que soplara el lobo, derrumbarse y todos

caen al suelo de esta manera todos participan de forma activa.

 Y sobre todo dejar a su libertad a los niños para que puedan hablar actuar, etc. Que el niño

ponga en marcha su creatividad y sea capaz de recordar lo que acontece, aunque sea a su

manera.

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Elementos dramáticos

 Personajes: son los que protagonizan la acción.

 Acción: nace de la relación que se establece entre los personajes.

 Espacio: lugar donde trascurre la acción.

 Argumento: es el conjunto de elementos que conforman la historia dramática.

 Esquema: referente esencial del argumento.

Metodología

Una metodología nunca será exclusivamente teórica, sino que básicamente será práctica.

La práctica debe ser la base de la labor educativa. El profesional ha de luchar contra sus barreras y

lograr un equilibrio con voluntad de participación.

El juego infantil es una forma elemental de expresión, donde se va utilizar la imaginación. La

expresión dramática, debe estar basada en el juego. Esta le permite al niño ver al mundo tal y como

es, opinar sobre él y socializarse.

Es útil realizar un fichero de juegos y se clasifiquen según:

 Edad de los alumnos: progresión.

 Temática de los juegos dramáticos.

 Factores o elementos que se desarrollan a través de los juegos: objetivos didácticos que tenga

el juego dramático.

 Materiales o recursos que necesitan.

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Recursos

Los recursos que podemos utilizar para desarrollar las actividades dramáticas son:

a) Vestuario (baúl con telas, bolsos, collares, etc.).

b) Material de fiesta: bigotes, gafas, narices, orejas,…

c) Espejo.

d) Carteras, pelucas.

e) Maquillaje.

f) Marionetas de manos y dedos.

g) Muñecos, objetos para el juego simbólico.

h) Guion

Actividades dramáticas o propuestas didácticas

Buscando posibilitar la libre expresión del niño, las actividades dramáticas deben tener como base la

creatividad. Para conseguirlo se desarrollan distintos juegos:

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V. TALLER DE JUEGOS SIMBOLICOS

El juego no consiste solo en imaginar, también se desarrolla el lenguaje mientras interpretan a otros

personajes (médicos, mama o papa. vendedor, ellos están hablando. y si juegan a la vez con otro niño,

comparten sus fantasías y esto también fomenta su socialización.

Es importante que los padres fomentemos en nuestros hijos este tipo de juego. Lo haremos jugando

con ellos o haciendo juguetes que propicien estas actividades.

El juego simbólico es el más representativo entre los 3 y 5 años. Pero a lo largo de este periodo va

sufriendo de este periodo va sufriendo modificaciones. Para que aparezca, el desarrollo cognitivo del

niño ha tenido que sufrir un gran avance. Tiene que saber que objetos y personas existen, no solo

mientras los está viendo, sino después, aunque no los pueda observar.

Tipos de juego simbólico

Juego simbólico individual


18 meses-3 años:

 Hacer como sí": acciones que simulan algo: dormir, llorar, avión en ausencia de objetos.

 Se utilizan objetos sobre los que se realizan acciones de ficción (como hacer dormir un osito).

 Imitación lúdica: por ejemplo de la madre leyendo, barriendo, telefoneando.

Juego simbólico colectivo

3-4 años:

 Asimilación deformante de la realidad: invención de escenas con escasa verosimilitud, es

decir, que no se ajustan a la realidad.


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 No hay papeles bien definidos ni establecidos en un principio, o los papeles se confunden, se

invierten. Por ejemplo hacer de maestra, reproduciendo y exagerando pautas de conducta del

adulto como castigar; juegos de tiendas (comprar-vender).

Importancia del juego simbólico

Esta actividad aparece cuando el pequeño desarrolla la capacidad para crear y trabajar mentalmente

con los símbolos.

En un primer momento el niño se limita a reproducir la vida cotidiana de los adultos, los cuentos que

les leen sus padres y los dibujos animados. De hecho, a los dos y tres años la visión del niño aún es

muy egocéntrica y prefiere jugar solo o con sus padres. Sin embargo, poco a poco, a medida que se

consolida el lenguaje, su imaginación y la capacidad de representación; va recreando escenarios más

complejos, frutos de su fantasía e incluye a otras personas en el juego.

De hecho, un aspecto fundamental de esta nueva actividad es el juego compartido. En un primer

momento el niño comparte su juego con los padres, pero más adelante comienza a disfrutar jugando

con sus coetáneos.

En este punto son capaces de establecer una meta común y ciertas normas del juego. Poco a poco, el

juego simbólico se complejiza y se hace grupal, por lo que pasa a ser un proceso de socialización

propiamente dicho.

Este cambio se produce a los 4 o 5 años, edad en la que el niño ya tiene las herramientas psicológicas

necesarias para compartir el simbolismo del juego con otros pequeños. Así, la niña que antes jugaba

a ser la madre de su muñeca, ahora incluye en el juego a otros pequeños, que asumirán diferentes

roles, como el padre, el doctor y la maestra.

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VI. MITIGACION DE LA CONTAMINACION MEDIANTE UNA
EDUCACION AMBIENTAL

INTRODUCCION

La educación ambiental, además de generar una conciencia y soluciones pertinentes a los problemas

ambientales actuales causados por las actividades del hombre en todas las esferas de su vida y los

efectos de la relación entre el hombre y el medio ambiente, es un mecanismo pedagógico que además

infunde la interacción que existe dentro de los ecosistemas.

La deforestación es uno de los problemas medioambientales más importantes con los que se enfrenta

la sociedad actual, desde el ámbito educativo es preciso articular medidas que permitan la reflexión

y concientización sobre este problema.

Sabiendo que los espacios verdes actúan como elementos depuradores del medio ambiente, siendo a

su vez, importantes centros de esparcimiento y de embellecimiento en las grandes ciudades, se

realizara este proyecto educativo a través de Educación Ambiental no formal activa en una Institución

Educativa.

La realización de actividades de Educación Ambiental y Reforestación en el entorno escolar tiene

como principal objetivo implicar a la Comunidad Educativa en las tareas de defensa, conservación y

recuperación de los bosques y espacios que en año a año sufren por las actividades antrópicas una

serie de Incendios forestales que se han registrado en la región Ucayali.

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I. ASPECTOS GENERALES

1.1. Antecedentes.

Muchos coinciden en que el actual modelo socioeconómico de la mayoría de países no es sostenible,

porque ocasiona graves problemas ambientales, poniendo en riesgo la supervivencia de la humanidad,

por lo que es necesario plantear un nuevo modelo de sociedad que posibilite un futuro más sostenible

y para ello, la educación juega un papel protagónico.

En el marco de la investigación acerca de las dificultades que encuentra la educación para el logro de

una conciencia ambiental adecuada a contextos concretos sin perder de vista la globalidad,

interpretamos que el principal obstáculo es la incapacidad de identificar el rol ambiental que cada

humano debe desarrollar (ARBUTHNOT, 1977 CITADO POR MORALES, 2015).

Desde el año 2005 se inició en las instituciones educativas públicas del Perú, la implementación de

una estrategia nacional cuyo objetivo es generar y fortalecer la conciencia y cultura ambiental.

1.2. Justificación.

El interés actual por la calidad del medio ambiente de las ciudades constituye en gran parte, una

preocupación no solo de los habitantes de las ciudades, sino también de las comunidades educativas

que se encuentran en ella.

La crisis ambiental actual obliga a generar estrategias de conservación de los recursos naturales a

través de programas interdisciplinarios que involucren a entidades tanto de carácter público como

privado.

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La educación ambiental, además de generar una conciencia y soluciones pertinentes a los problemas

ambientales actuales causados por las actividades del hombre en todas las esferas de su vida y los

efectos de la relación entre el hombre y el medio ambiente, es un mecanismo pedagógico que además

infunde la interacción que existe dentro de los ecosistemas.

II.- OBJETIVOS.

2.1.- Objetivo general.

 Elaborar plan de Educación Ambiental en temas de Reforestación y Áreas Verdes en la I. E.

2.1.2.- Objetivo especifico

 Capacitar en temas de la problemática ambiental ocasionado por la deforestación aplicando la

educación ambiental no formal.

 Realizar técnicas de Reforestación e instalación de áreas verdes mediante la aplicación de la

Educación Ambiental Activa.

III.- METODOLOGÍA

El presente trabajo se realizara mediante un programa de educación no formal pasivo y activo. Se

pretenderá valorar el aprendizaje de las ciencias aplicadas al entorno de utilizar como una herramienta

la tecnología en función del enfoque y del uso de la información.

Para el desarrollo del presente trabajo serán, distribuidas en las siguientes fases: preparación,

recopilación y sistematización de las propuestas finales.

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3.1 Propuesta

El presente trabajo se desarrollará de la siguiente manera:

3.1.1.- Capacitación y Charlas educativas.

Los estudiantes recibirán capacitación por parte de las Alumnas de la carrera de Educación Inicial de

la ULADECH. Los alumnos de primaria aprenderán a conocer e identificar las causas y consecuencias

de la deforestación en la región Ucayali y cuidado del medio ambiente.

De igual forma se planificarán actividades, charlas, donde los estudiantes trasmitirán sus opiniones.

Se involucrará a los estudiantes en eventos, se efectuarán visitas a lugares de interés ambiental dentro

de la misma Institución, en las cuales se conocerán la importancia de estos lugares.

3.1.2.- Reforestación y acciones de conservación ambiental.

El objetivo fundamental del proyecto radica en atenuar los daños causados por la deforestación en la

región ocasionada por la tala ilegal, agricultura migratoria y crecimiento. Se realizá acciones de

reforestación dentro de la Institución Educativa, se hará labores de siembra de árboles, limpieza y

conservación, encaminadas a mantener un equilibrio ambiental, el saneamiento constante de las áreas

verdes y productivas del centro y el reciclaje de desechos, acciones realizadas al interior de la

Institución educativa.

3.2 Línea base del medio ambiente

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3.2.1. Descripción de la calidad ambiental en el área de influencia directa

 Partículas de polvo de tierra en suspensión ocasionado por el viento.

 Compactación del suelo por el tránsito de los estudiantes al momento del recreo.

 No existe selección de residuos solidos

 No hay agua potable.

 Existe letrina insalubre.

 Existen escasas áreas verdes en la Institución.

3.2.2. Descripción de la calidad ambiental área de influencia indirecta.

 Vías de acceso no pavimentadas. Las vías no presentan pavimentación motivo por el cual

existe un exceso de material particulado que se encuentra en el aire ocasionando por la acción

mecánica de los vehículos de transporte y el flujo de aire poniendo en riesgo la salud de la

población con posibles enfermedades respiratorias

 Escasas áreas verdes, no cuenta con parques ni jardines, solamente se observa una loza

deportiva donde realizan sus actividades recreativas a la intemperie.

3.2.3. Descripción de los riesgos para la salud

Existe una inadecuada disposición de residuos sólidos, se observa acumulación de residuos sólidos

cerca al colegio, esto debido a que el vehículo recolector de basura, no realiza el recojo continuo de

estos, obligando a la población arrojar sus desecho en vías públicas. Dando origen a la presencia de

vectores (moscas, animales) que son portadores de enfermedades, presencia de olores y di turbación

del paisaje.

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IV. MATERIALES E INSUMOS

4.1 Activos tangibles

1.- (1) Lapto 2.- (1) Cámara digital 3.- (1) Proyector

4.2 Herramientas

1.- (2) Cavadores de metal 2.- (2) Machetes 3.- (2) palas planas

4.- (1) Carretilla 5.- (2) Baldes

4.3 materiales de escritorio

1.- (n...) trípticos

4.4 plantones

1.- (2) plantones de cahoba 2.- (2) plantones de cedro 3.- (2) plantones de naranja

4.- (2) plantones de ornamentales 5.- (2) plantones de jardinería 6.- (20) kg de abono orgánico

4.5 Alimentación y bebidas

1.- (1) balde de refresco 2.- otros

4.6 Recursos humanos

1.- (01) alumna de pre grado coordinador 2.- (01) alumna de pre grado tema de deforestación

3.- (01) alumna de pre grado tema áreas degradadas 4.-( 01) alumna de pre grado tema áreas verdes

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6.- (04) Instalación de plantones forestales 7.- (02) Alumnas de pre grado para servir el refresco

V.-

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PROPUESTA DE INNOVACIÓN EDUCATIVA PARA CONTRIBUIR AL
LOGRO DE APRENDIZAJES

La tecnología en las aulas

Para esto propuesta tomaremos como herramienta a los Smartphone en las aulas, dejando a un lado

el uso del Facebook, WhatsApp y otras cosas que solo nos distraen y se podría hacer un proyecto de

libros de texto digitales para Smartphone que pretenderá ayudar a aquellos alumnos que abandonaron

los estudios, tienen un alto nivel de absentismo o buscan una formación vocacional.

Numerosos estudios por todo el mundo han demostrado que las nuevas tecnologías pueden resultar

favorables a la mejora del aprendizaje de los estudiantes y a los métodos de enseñanza. Una

investigación, demostró un aumento significativo en el rendimiento de los alumnos en el aula, ya que

la utilización de estos nuevos dispositivos consiguió elevar la capacidad de estos sobre todo en

relación a los conceptos siguientes en asignaturas como matemáticas, ciencias y estudios sociales:

o Conocimiento – Comprensión

o Habilidad práctica

o Presentación de habilidad

Es digno de mencionar la importancia que le dan a la formación en el hogar y el colegio pues la

importancia de lograr una buena formación que permita estar a nuestros jóvenes más capacitados para

el futuro estando a la vanguardia de la tecnología el cual esperemos sea algo más agradable, Además,

lo que a nosotros nos resulta llamativo e innovador, como son las pizarras digitales en el ámbito

académico, en el Perú se habló del proyecto Aula Móvil es un concepto que está reemplazando un

aula física en los colegios y que ya está en casi todas las regiones del Perú, ha beneficiado a más de

23 mil escolares mejorando su educación y brecha digital. Así como ha empoderado y capacitado a

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docentes en el uso de tecnología, facilita la conectividad y portabilidad de quipos tecnológicos y

permite el intercambio y réplica de buenas prácticas educativas, y por ende con el este proyecto de

tomar a los Smartphone ya que es accesible para cada peruano y usarlo como una herramienta de

aprendizaje fue y dentro de las aulas.

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CONCLUSIONES

En conclusión, referente al Juego dramático en educación infantil

Los juegos dramáticos tienen una gran importancia en el desarrollo integral de la personalidad

infantil, porque ponen en funcionamiento e implican las distintas dimensiones del desarrollo del

niño/a.Implica el desarrollo de la creatividad y la libre expresión de sus vivencias y conocimientos

adquiridos, a liberar tensiones y resolver conflictos personales, al desarrollo individual y social

(asimilando las relaciones de la vida social y superando el egocentrismo), a saber moverse en el

espacio, a distinguir la fantasía de la realidad (ayudando al niño a tomar contacto con la realidad).

Así, el juego dramático es uno de los medios más valiosos para la intervención pedagógica,

coincidiendo la mayoría de los autores en señalar que desarrolla la creatividad, las habilidades

comunicativas sobre temas que afectan al conocimiento social y la expresión en todas sus

manifestaciones (lingüística, corporal, plástica y rítmico – musical).

En referencia al tema de Funciones del juego infantil

Los niños pueden jugar para sí mismos o actuar ante sus compañeros en representaciones que no

pierdan su carácter experimental, bien al descubierto o con la ayuda de máscaras, oculto tras el

teatro de guiñol, a través de la pantalla de sombras o por medio de la luz negra.

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Conclusión de Dramatización

Es un recurso que permite conocer al niño, porque se da la oportunidad de expresar sus ideas y

sentimientos en diferentes personajes, es un acercamiento a la realidad, la creatividad e imaginación

de los niños, en las competencias de los campos formativos de Lenguaje y Comunicación y Expresión

y Apreciación Artística.

En conclusión, dramatización y propuestas de actividades

Los cuentos o fabulas que el docente emplea en aula tiene que ser comprensivo y accesible a los niños

donde tiene que tener un aspecto fundamental que es la “, MOTIVACION”. Se dice que los

movimientos expresivos, corporal, sensorial, espacio y la dramatización es fundamental para es

despertar de sus habilidades y destrezas de los niños.

Conclusión de taller juego simbólico

El juego representa un papel muy importante para fomentar el desarrollo del niño, porque actúa como

facilitador de la socialización entre los niños y con adultos, de las emociones, y en la adquisición del

conocimiento. Una forma en que se presenta es a través del juego simbólico, a partir de los 2 años,

refiriéndose a la utilización de símbolos que permiten representar algo, ya que el niño puede ser

cualquier persona o cosa o realizar cualquier actividad. Este tipo de juego puede programarse como

actividad didáctica, que posibilite la adquisición y fortalecimiento de nuevas y viejas conductas.

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Conclusión del proyecto social en Mitigación de la contaminación mediante una

educación ambiental

Mejora en la calidad de vida en las áreas aledañas del I.E a emplear, mediante el conocimiento y la

práctica de la educación ambiental se busca que los actores sociales obtengas aptitudes para resolver

problemas ambientales, disminuir la cantidad de residuos generados en el I.E. mediante una

participación efectiva de los estudiantes cuando el proyecto se trabaje de la mano con la institución,

también se creara brigadas ambientales en las institución educativa participante permitiendo a los

estudiantes poner en práctica los conocimientos adquiridos durante las charlas y el talleres, por la

alumnas de Educación inicial de la ULADECH.

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REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS

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Perú: IESPP "VAB"

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Bercebal, f. (1995). DRAMA EN UN ESTADIO INTERMEDIO ENTRE JUEGO Y TEATRO.

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Cervera, J. (1983). Cómo practicar la dramatización con niños de 4 a 14 años. Madrid: Cincel.

Cballos Viro,I. (2014). Manual De La Asignatura Didáctica De La Literatura Española. UNIR.

(Capitulo 8 Creación Gramática)

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