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PRACTICA 1­3 

 
1. ADDING A LOGGUER TO AN APPLICATION  
a. Crear una aplicacion java standalone llamada LoggerDemo 
b. Agregue estas clases 
package com.log.demo; 
public class CursoJava { 
    private static final Logger logger = Logger.getLogger("com.log.demo.CursoJava"); 
   
    public void testLog(){ 
        logger.entering("CursoJava", "testLog"); 
        String object = "xxx"; 
        logger.log(Level.SEVERE, "Ejemplo con paso de parametros {0} ", object); 
        logger.log(Level.INFO, "Ejemplo con paso de parametros {0} ", object); 
        logger.log(Level.FINE, "Ejemplo con paso de parametros {0} ", object); 
        logger.log(Level.FINEST, "Ejemplo con paso de parametros {0} ", object); 
    } 
 
public class LogguerDemo { 
 
    public static void main(String[] args) { 
        // TODO code application logic here 
        CursoJava cursoJava = new CursoJava(); 
        cursoJava.testLog(); 
    } 
   
 
 
c. Copiar  el  archivo  JAVA_HOME/jre/lib/logging.properties  en  una  ruta  la  cual 
llamaremos RUTA_LOG 
d. Edite  el  archivo  y  encuentre  la  parte  que  dice  .level=INFO   y  dejalo  en 
.level=FINEST 
e. Adicione el nivel de log FINEST así 
com.log.demo.CursoJava.level=FINEST 
f. Encuentre la línea que dice 
java.util.logging.ConsoleHandler.lever=INFO 
Cambia el valor INFO a FINEST  
g. Adicione  una  propiedad  de  sistema  a  la  ejecución  del  proyecto.  Esto  se  hace 
haciendo  click  derecho  en  el  proyecto y yendo a properties y editando VMOptios 
asi.  
­Djava.util.logging.config.file=RUTA_LOG 
Ejemplo 
 
 
h. Ya podria ver el log en la consola 

 
 
2. Ejecutar practica 3.3 de la guia  

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