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• Comodidad.
Hace que un sistema informático sea más fácil y cómodo de utilizar, al
funcionar como una interfaz entre el usuario y el hardware,
presentando una cara amistosa y sencilla.
• Eficiencia.
Administrar los recursos del sistema informático de forma eficiente.
Dichos recursos pueden ser físicos (procesador, memoria principal,
periféricos, etc.) o lógicos (archivos, puertos de comunicación, etc.).
• Capacidad de evolución.
Asigna recursos
También tiene que recuperar los recursos asignados cuando los programas ya
no los necesiten.
Hace contabilidad
Mide la cantidad de recursos, que a lo largo de su ejecución, utiliza
cada programa.
• Como una máquina extendida
Interfaz de Texto.
Se conoce como shell o intérprete de mandatos.
Espera que el usuario teclee una orden en el shell. Después la analiza y si es válida la
ejecuta. Una vez que esta concluye retorna a la espera.
Interfaz grafica.
Existen elementos gráficos para comunicarse con el S.O. (botones, menús, iconos,
etc.).
Espera por eventos generados por el ratón, una pulsación, o el teclado. Valida el evento
y lo ejecuta. Una vez ejecutado retorna a la espera de más eventos.
Los S.O. han estado evolucionando a través de los años. Su historia y desarrollo esta ligado con
las generaciones de computadoras.
• Prehistoria (años cuarenta).
• Prácticamente sin S.O.
• Procesamiento en serie.