Sunteți pe pagina 1din 31

Fuego habitación

2018
Fuego habitación

Fuego en la habitación
Este es un ejemplo más complejo. Aunque la geometría del modelo es relativamente simple, el
fuego se enciende por partículas brillantes que calientan la tapicería sofá. La tapicería libera
combustible y se produce el incendio. A medida que se libera de combustible, el sofá se quema.

Este enfoque para modelar un incendio empuja los límites de las capacidades de FDS y está fuera del
enfoque de la tasa de liberación de calor habitual utilizado por los ingenieros de seguridad contra
incendios. Este enfoque detallado puede ser utilizada por los investigadores o investigadores forenses.
Existen grandes incertidumbres de ignición y propagación de este enfoque detallado para el modelado.

Este ejemplo es una simplificación del problema de los incendios ambiente proporcionado por el NIST
como un problema de verificación FDS. Las simplificaciones están en la geometría; las propiedades del
material y enfoque para el modelado de fuego es el mismo que el utilizado por el NIST. Añadimos
secciones opcionales que describen el uso de un mapa de textura para una imagen y aspersores para
extinguir el fuego.

Figura 1. Fuego en la habitación en este ejemplo

En este tutorial se muestra cómo:

• Importar propiedades de una base de datos.


• Definir una reacción de combustión.
• Replicar y rotar obstrucciones (muebles).
• Utilice un agujero para representar una puerta abierta.

2
Fuego habitación

• Definir una superficie abierta en el exterior del modelo.


• Ver resultados vista 3D.
• Ver resultados vista 2D utilizando PyroSim.

1. Breve descripción del modelado de incendios


En PyroSim / FDS, un fuego se define por la pirólisis y la combustión:

1. La pirólisis - Esta es la velocidad a la que una superficie sólida o líquida genera vapor de
combustible. Por ejemplo, la madera se calienta y libera gas combustible.
2. Combustión - Esta es la reacción de vapor de combustible y oxígeno. Los productos se
definen mediante la reacción química. El vapor de combustible es el resultado de la
pirólisis, el oxígeno es suministrado por el aire. El proceso de combustión mezcla
combustible con oxígeno y controla la velocidad de reacción.

Una discusión más completa se da en el Manual del Usuario FDS (pirólisis en el capítulo 8 y la combustión
en el capítulo 12). En el sitio Web PyroSim, los recursos también proporcionan enlaces a un conjunto de
vídeos que explican los detalles más (ver PyroSim: Modelado de incendios, Parte 1 - Reacciones, Parte 2 -
tasa de liberación de calor, y la Parte 3 - La combustión utilizando HRR).

Enfoque estándar para modelado de incendios


El enfoque más frecuentemente utilizado para el modelado de una reacción en la PyroSim / FDS asume una sola
especie combustible compuesto por C, H, O y N que reacciona con el aire para formar productos de H2O, CO2,
hollín, y CO. El usuario especifica la fórmula química del combustible (y los rendimientos de hollín y CO y la
fracción de hidrógeno en el hollín), y PyroSim / FDS calcula la tasa de coeficientes estequiométricos y liberación de
calor.

La forma más común para definir la pirólisis en PyroSim / FDS es especificar una tasa de liberación de calor (HRR)
sobre una superficie. Cuando se especifica HRR, FDS utiliza el calor de combustión definido por la reacción para
calcular la tasa de liberación de masa de vapor de combustible que dará como resultado la liberación de energía
deseada.

El modelo de combustión más comúnmente utilizado en PyroSim / FDS es el modelo “química simple”, en la que la
reacción del combustible y el oxígeno es infinitamente rápida y controlada solamente por la mezcla.

Pirólisis en fase sólida más compleja utilizada en este ejemplo


Mientras que este ejemplo utiliza el enfoque estándar para definir la reacción y la combustión, se utiliza un
enfoque mucho más complicado para el cálculo de la pirólisis en fase sólida (la conversión del sólido a vapor de
combustible).

En este ejemplo, la tasa liberación de masa vapor de combustible se calcula mediante la simulación de pirólisis en
fase sólida usando una superficie en capas y una tasa de pirólisis definida por las propiedades del material. Las
superficies en capas se utilizan para poder realizar un cálculo de transferencia de calor. La temperatura se utiliza
entonces para calcular la tasa de pirólisis en fase sólida. Ver el Manual de Usuario FDS (pirólisis en el capítulo 8 y la
combustión en el Capítulo 12) para obtener más información.

2. Iniciar un nuevo modelo


Para iniciar un nuevo modelo.
3
Fuego habitación

1. En el menú File, haga clic en New.


2. En el menú View, haga clic en Units y seleccione SI para mostrar los valores utilizando el sistema
métrico.
3. Guarde el modelo. En el menú File, haga clic en Save y seleccione una carpeta. Nombre el
archivo room fire.psm.
4. Haga clic en OK para guardar el modelo.

3. Reacción
En primer lugar, definimos la reacción para esta simulación.

1. En el menú Model, haga clic en Edit Reactions.


2. Haga clic en Add From Library, seleccione la reacción POLYURETHANE, y muévalo a Current
Model. Haga clic en Close.
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar reacciones.

4. Crear la malla
La malla (o mallas) definen el dominio computacional. Es conveniente definir la malla temprana y
utilizarla para ayudar a crear la geometría. Siempre se puede modificar o refinar la malla posterior.

En este ejemplo utilizaremos células de malla con un tamaño de 0,10 m. Esto es geométricamente
conveniente y es algo menor que 1/5 del diámetro de la característica (D *) para un fuego de 500 kW.
En esta simulación, el fuego se enciende y crece, así que no hay un único valor de tasa de liberación de
calor con el que calcular D *.

Es responsabilidad del analista para ejecutar cálculos de verificación que muestran la resolución de la
malla es lo suficientemente pequeño como para que los resultados han convergido. Este es un
compromiso. El uso de células de malla que son más pequeñas en un factor de 2 debe disminuir error
por un factor de 4, pero aumentará el tiempo de ejecución de la simulación en un factor de 16.

1. En el menú Modelo, haga clic en Editar mallas.


2. Haga clic en Nuevo y luego en Aceptar para crear una nueva malla.
3. En el cuadro Min X, escriba 0 y en el cuadro Max X, escriba 5.2.
4. En el cuadro de Min Y, escriba -0,8 y en el cuadro Max Y, tipo 4.6.
5. En el cuadro Min Z, escriba 0 y en el cuadro Max Z, escriba 2.4.
6. En el cuadro de células X, tipo 52.
7. En el cuadro de células Y, escriba 54.
8. En el cuadro de células Z, escriba 24.
9. Haga clic en Aceptar para guardar los cambios y cerrar el cuadro de diálogo Editar mallas.
10. En el menú Ver, haga clic en Restablecer vista a todos los objetos.

5. Importación de datos de materiales


Los materiales son los bloques de construcción para las superficies que se utilizan para definir la
geometría del modelo. PyroSim incluye un archivo de base de datos que proporciona datos y
referencias para la fuente de los datos. Vamos a importar propiedades seleccionadas de este archivo.

4
Fuego habitación
1. En el menú Modelo, haga clic en Editar materiales.
2. Haga clic en Agregar desde la biblioteca.

5
Fuego habitación

3. Copiar la espuma, yeso y materiales de pino amarillo de la biblioteca en el modelo actual.


4. Cerrar el diálogo PyroSim Bibliotecas.

Figura 2. Copiar los materiales de la biblioteca en el modelo actual

Debido a que esta encendido y simulación de burn-distancia es sensible a las propiedades del material,
vamos a editar el material de espuma importada a tener los mismos valores que se utiliza en el
ejemplo fuego de la sala NIST (el yeso y el pino amarillo no afectan a la simulación, por lo que dejará
con las propiedades importados). Para editar la espuma:

1. En la lista de diálogo Editar materiales, haga clic ESPUMA.


2. En el cuadro Descripción, escriba NIST - hecho completamente.
3. En el cuadro de densidad, escriba 40.
4. En el cuadro de Calor específico, escriba 1.
5. Haga clic en la pestaña de pirólisis.
6. En el calor de la combustión cuadro, escriba 30000.
7. Bajo reacción, haga clic en Editar.
8. En el cuadro de temperatura de referencia, escriba 300.
9. Haga clic en la pestaña subproductos.
10. En el calor de la caja de Reacción, escriba 800.
11. En la columna de la Composición, escriba 1.
12. En la columna de residuos seleccione [Especie: SPEC] REAC_FUEL. Esto significa que los
subproductos de la pirólisis serán el combustible.
13. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar reacción de pirólisis.
14. Haga clic en Aplicar para guardar los cambios a la espuma.

6
Fuego habitación

Los cojines del sofá estarán hechos de una delgada capa de tejido que cubre una almohadilla de
espuma. No tejido por defecto se proporciona en las bibliotecas PyroSim, así que va a crear una. Los
valores utilizados para este material son el mismo que el utilizado en el modelo de NIST. Nota - NIST
establece claramente las propiedades de la tela no son realistas, por lo que no debe utilizarse para otros
modelos sin justificación.

Para añadir un nuevo material:

1. En los materiales de edición, en Nuevo.


2. En el cuadro nombre, tipo de tela. Haga clic en Aceptar.
3. Haga clic en la pestaña de propiedades térmicas. En el cuadro de densidad, tipo 100. No
cambiar los valores por defecto para las otras propiedades térmicas.
4. Haga clic en la pestaña de pirólisis.
5. Seleccione la casilla de verificación calor de combustión y en el valor del tipo de caja de 15.000.
6. Bajo reacción, haga clic en Agregar.
7. En el cuadro de temperatura de referencia, escriba 280.
8. Haga clic en la pestaña subproductos.
9. Seleccionar el calor de opción de reacción y en la caja, tipo 1000. La reacción es endotérmica,
es decir, la pirólisis requiere entrada de energía que se produzca.
10. En la columna de la Composición, escriba 1.
11. En la columna de residuos seleccione [Especie: SPEC] REAC_FUEL. Esto significa que los
subproductos de la pirólisis serán el combustible.
12. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar reacción de pirólisis.
13. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar materiales.

6. crear superficies
Materiales definen propiedades físicas. Las superficies sólidas pueden utilizar las propiedades del
material para calcular la respuesta térmica.

El suelo se hace del material de pino amarillo. Utilizamos una superficie en capas. La transferencia
de calor a través de la superficie utiliza una condición de superficie de delimitación trasera de aire
a temperatura ambiente. No reacción de pirólisis se define para el material de pino amarillo, por lo
que la superficie de pino no se quemará.

Para crear la superficie:

1. En el menú Modelo, haga clic en Editar superficies.


2. Haga clic en Nuevo, dar el nombre de superficie que Pine, seleccione el tipo de superficie
como en capas, y haga clic en OK. Una superficie en capas calculará la conducción de calor en
la superficie.
3. Haga clic en el cuadro de Apariencia y seleccione psm_wood2.jpg. Haga clic en OK para cerrar el
cuadro de diálogo de la textura.
4. En la pestaña de capas de material, en la columna grosor, tipo 0.01.
5. La composición del material puede ser definida como una mezcla. Haga clic en el botón

7
Fuego habitación
Editar. En la columna de la fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de materiales,
seleccione el pino amarillo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Composición.
6. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aplicar para guardar los cambios.

8
Fuego habitación

Figura 3. Creación de la superficie del piso de pino

Vamos a utilizar el yeso de las paredes:

1. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Nuevo. Dar el nombre de


superficie como yeso, seleccione el tipo de superficie como en capas, y haga clic en OK.
2. Haga clic en el cuadro de color y definir un color azul neutro (por ejemplo RGB de 198, 225, 230 y
Alpha 255).
Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de color de la superficie.
3. En el panel de capas de material, en la columna de grosor, tipo 0,013.
4. Haga clic en el botón Editar. En la columna de la fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de
materiales, seleccione
YESO. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Composición.
5. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic

en Aplicar para guardar los cambios. La tapicería tendrá una

superficie de la tela y un núcleo de espuma:

1. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Nuevo. Dar el nombre de


superficie como la tapicería, seleccione el tipo de superficie como en capas, y haga clic en OK.
2. Haga clic en el cuadro de color y seleccione un color gris (por ejemplo RGB de 120, 116, 110 y
Alpha 255). Haga clic en Aceptar
para cerrar el diálogo Color de superficie.
3. En las capas de material se definen los dos materiales para la tapicería. En primer lugar el
9
Fuego habitación
tejido. En la columna de grosor, tipo 0,002. Haga clic en el botón Editar. En la columna de la
fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de materiales, seleccione la tela. Haga clic en OK
para cerrar el cuadro de diálogo Composición.

1
0
Fuego habitación

4. Ahora añadimos la espuma. Haga clic en Insertar fila. En la columna de grosor, tipo 0.1. Haga clic
en el botón Editar.
En la columna de la fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de materiales, seleccione
ESPUMA. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Composición. Ahora debe tener
dos capas de material en la superficie de la tapicería.
5. Haga clic en la pestaña de superficie Puntales. En el cuadro de Copia de seguridad, seleccione
aislamiento.
6. Haga clic en la pestaña de reacción. Seleccione Permitir que la obstrucción a quemar. Cuando
se selecciona esta opción, el objeto sólido desaparece de la célula de cálculo por célula como
la masa contenida por cada célula de malla se consume ya sea por la reacción de pirólisis. Esta
opción también se puede utilizar cuando se prescribe HRR.
7. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aplicar para guardar los cambios.

Figura 4: La tapicería tiene dos capas de material.

Vamos a colocar un objeto dispositivo de encendido inicial en el sofá. Este dispositivo de encendido
estará a una temperatura constante de 1000
° C y se irradian calor que encenderá la tapicería. Para crear esta superficie del quemador:

1. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Nuevo. Dar el nombre de superficie
como del encendedor, seleccione el tipo de superficie
como calefacción / refrigeración, y haga clic en OK.
2. En la pestaña térmica, en la condición límite del modelo, seleccione temperatura fija. Esto
significa que la superficie permanecerá a una temperatura constante.

1
1
Fuego habitación
3. En la pestaña térmica, en el cuadro de temperatura, tipo 1000. Deja la emisividad en el 0,9.
4. Haga clic en la ficha Geometría, Geometría en la lista, seleccione cilíndrico. En el cuadro de
Radius, escriba 0,01; Seleccione la longitud y en el cuadro, escriba 0.15.
5. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aceptar para guardar los cambios y
cerrar el diálogo.

1
2
Fuego habitación

Tenga en cuenta que, dado que el dispositivo de encendido es sólo una temperatura superficial
constante, no necesitamos definir las propiedades del material de la superficie.

7. Crear Muebles (obstrucciones)


Ahora vamos a añadir el mobiliario al modelo.

Sofá
El primero será un sofá. Crear un grupo de sofá que le ayudará a organizar la entrada.

1. Haga clic en la categoría de modelo en la vista de árbol.


2. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo grupo. El Grupo de Padres será modelo.
3. En el cuadro Nombre de grupo, escriba Sofá.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de

diálogo Crear grupo. Para crear el asiento:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo obstrucción.


2. En el cojín del asiento cuadro de ID, tipo.
3. En la lista de grupo, seleccione Sofá.
4. En la ficha Geometría, introduzca los valores en Tabla 1.
5. En la ficha superficies, seleccione Una tapicería y seleccione de la lista.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de la obstrucción.

Tabla dimensiones del asiento 1. Couch

X Y Z
min 1.5 3.8 0.2
Max 3.1 4.6 0.6

Para crear el reposabrazos derecho:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo obstrucción.


2. En el cuadro ID, escriba reposabrazos derecho.
3. En la lista de grupo, seleccione Sofá.
4. En la ficha Geometría, introduzca los valores en Tabla 2.
5. En la ficha superficies, seleccione Una tapicería y seleccione de la lista.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de la obstrucción.

Tabla 2. Dimensiones del reposabrazos derecho

X Y Z
min 1.3 3.8 0.0
Max 1.5 4.6 0.9

Utilice la función de copia para crear el apoyabrazos izquierdo.

1
3
Fuego habitación

1. Haga clic con el reposabrazos derecho, ya sea en la vista de árbol o en la vista 3D.
2. Haga clic en Copiar / Mover.
3. En las opciones de Modo, seleccione Copiar con 1 copia.
4. En los cuadros de Offset, introduzca X = 1.8, Y = 0,0, y Z = 0,0.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Translate.

Haga doble clic en el nuevo reposabrazos derecho en la vista de árbol y cambiar el ID de

reposabrazos izquierdo. Haga clic en Aceptar. Para crear la parte de atrás:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo obstrucción.


2. En el cuadro de ID, escriba Volver cojín.
3. En la lista de grupo, seleccione Sofá.
4. En la ficha Geometría, introduzca los valores en Tabla 3.
5. En la ficha superficies, seleccione Una tapicería y seleccione de la lista.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de la obstrucción.

Tabla 3. Couch volver dimensiones

X Y Z
min 1.5 4.4 0.6
Max 3.1 4.6 1.2

aparecerá la pantalla como se muestra en Figura 5.

Figura 5. Se añade la habitación después de la sofá

10
Fuego habitación

En segundo lugar Couch


Ahora vamos a crear un segundo sofá con la función de copia.

1. En la vista de árbol, haga clic en el grupo Sofá.


2. Haga clic en Copiar / Mover.
3. En las opciones de Modo, seleccione Copiar con 1 copia.
4. En los cuadros de Offset, introduzca X = -1,3, Y = -3,6, y Z = 0,0.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro

de diálogo Translate. Girar el segundo sofá

para descansar contra el pozo.

1. En la vista de árbol, haga clic en el nuevo grupo de Sofá.


2. Haga clic en Girar.
3. En las opciones de Modo, seleccione Mover.
4. En el cuadro de Ángulo, escriba 90.
5. En los cuadros de punto de base, introduzca X = 0,0 e Y = 1,0.
6. Haga clic en OK para cerrar la rotación de objetos de diálogo.

Muebles adicional
Añadir una almohadilla:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo obstrucción.


2. En el cuadro de ID, escriba Pad.
3. En la lista de grupo, seleccione Modelo.
4. En la ficha Geometría, introduzca los valores en Tabla 4.
5. En la ficha superficies, seleccione Una tapicería y seleccione de la lista.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de la obstrucción.

Tabla 4. Dimensiones de la mesa

X Y Z
min 1.6 2.4 0.0
Max 3.0 3.2 0.2

La pantalla de la sala resultante se muestra en Figura 6.

11
Fuego habitación

Figura 6. La pantalla de la sala resultante

La construcción de objetos complejos puede llevar mucho tiempo y PyroSim soporta varias opciones. Si
su geometría está disponible en DXF, DWG o formato STL, PyroSim compatible con la importación.
También puede importar modelos FDS existentes. Para las paredes, PyroSim proporciona dibujar una
imagen de fondo. Alternativamente, si se utiliza la misma geometría en muchos modelos, puede crear la
geometría y guardarlo. A continuación, puede copiar cualquier objeto a partir de un modelo a otro.
Incluso se puede copiar el texto de un archivo de entrada FDS y pegarlo en un modelo PyroSim.

8. paredes
Vamos a añadir una pared usando la Vista 2D. Puesto que vamos a añadir sólo una pared interior, esta
pared también se podría añadir rápidamente como una sola obstrucción. Sin embargo, vamos a utilizar
la vista 2D para demostrar su uso.

1. Seleccione la vista 2D. Haga clic en la herramienta de reinicio.


2. Seleccione el muro ( ) De la herramienta.
3. Haga clic en Propiedades de herramientas ( ). En el cuadro nombre, tipo de pared. Establecer
la ubicación de Z a 0,0, la altura de
2.4, el espesor a 0,2, y cambiar el Prop Superficie a yeso. Haga clic en Aceptar.
4. Con la herramienta de dibujar pared la pared de izquierda a derecha a lo largo de la línea Y =
0. Presione la tecla CTRL para voltear la pared a la parte inferior del modelo,La Figura 7.

12
Fuego habitación

Figura 7. Dibujo de la pared

9. Crear Puerta (Agujero en pared)


Para añadir una puerta mediante la creación de un agujero en la pared:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo agujero.


2. En el cuadro de ID, tipo de puerta.
3. En la lista de grupo, seleccione Modelo.
4. En la ficha Geometría, introduzca los valores en Tabla 5. Tenga en cuenta que extendemos
el agujero más allá de los límites de la pared se cruza. Esto asegura el agujero tendrá
prioridad sobre la pared.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de la obstrucción.

Tabla 5. Dimensiones de la puerta

X Y Z
min 4.0 -0.3 0.0
Max 4.9 0.1 2.0

Ahora, el modelo se parece a:

13
Fuego habitación

Figura 8. El modelo después de la adición de la puerta

10. Los respiraderos utilizar para definir el suelo, las paredes y el


techo
En FDS, Vents se utilizan para describir objetos planos 2D. En este ejemplo, usamos rejillas de
ventilación para definir el suelo de madera y las paredes de yeso y el techo. Hacemos esto porque
queremos que el fuego para calentar las paredes y el techo. Recordemos que las superficies de pino y el
yeso se dispusieron en capas con la condición de contorno espacio de aire.

Para crear el suelo:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo Vent.


2. En el cuadro de ID, tipo de suelo.
3. En la lista de grupo, seleccione Modelo.
4. En la lista de superficie, seleccione pino.
5. Haga clic en la ficha Geometría. En la lista de Plano, seleccionar Z y darle el valor como 0.0.
6. En los cuadros de Bounds, introduzca los valores en Tabla 6.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de ventilación.

Tabla 6. dimensiones del piso

X Y
min 0.0 -0.8
Max 5.2 4.6

Queremos que las paredes y el techo para utilizar la superficie de yeso. Como lo hicimos para el suelo,
podríamos definir rejillas de ventilación en las paredes y el techo. Sin embargo, ya que estos están en el
14
Fuego habitación
límite del modelo, es más fácil de configurar simplemente el tipo predeterminado de la superficie de
yeso.

15
Fuego habitación

Para definir el tipo predeterminado


de la superficie:

1. En el menú Análisis, haga clic en Opciones de simulación.


2. Haga clic en la ficha Varios.
3. Para el tipo de superficie por defecto, seleccione yeso.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Opciones de simulación.

11. Añadir abierto de


Límites
Vamos a añadir una frontera abierta en el modelo fuera de la puerta. PyroSim ofrece un acceso
directo que puede crear respiraderos abiertos en los límites de la malla.

1. En la vista de navegación, haga clic en el MESH01 y haga clic en Límites de malla abierta. Esto
añadirá un grupo Vents con nombres de malla que incluye rejillas de ventilación en cada límite
de cuadrícula.
2. Eliminar cuatro respiraderos, los respiraderos xmax, xMin, Ymax e ZMIN.
3. Ahora haga doble clic en la malla de ventilación: Malla [ZMAX] ventilación. Haga clic en la ficha
Geometría y cambiar Max Y
a 0. Haga clic en Aceptar.

Ahora bien, hay sólo dos respiraderos abiertos. Uno frente a la puerta y una encima de la puerta. Esto
permitirá que el humo salir de la puerta y fluya hacia arriba. También permitirá que el aire frío fluya en
la mitad inferior de la puerta.

12. Crear Dispositivos de encendido que


encender el fuego
En este modelo, definiremos encendedores que brille a una temperatura fija, el calor del sofá, y
encender el sofá. Creación de los dispositivos de activación es un proceso de dos pasos: primero
definimos partículas, entonces la posición de ellos en el modelo.

Para definir las


partículas:

1. En el menú Modelo, haga clic en Editar partículas.


2. Haga clic en Nuevo. En el cuadro Nombre de partículas, arrancador tipo de partículas.
3. En la lista Tipo de partículas, seleccione Sólido.
4. Haga clic en Aceptar para crear la partícula.
5. En la ficha sólido, por superficie, seleccione ignitor (esta es la temperatura de la superficie fija
que hemos creado anteriormente.
6. En la opción de movimiento, seleccione Las partículas son estacionarias.
7. Haga clic en la pestaña de inyección. En el cuadro de duración, el tipo 1E5. Esto significa que la
partícula se mantendrá en el modelo para toda la simulación.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Editar partículas.

16
Fuego habitación
Ahora vamos a crear los dispositivos de activación reales. En primer
lugar crear un grupo encendedor:

1. Haga clic en la categoría de modelo en la vista de árbol.


2. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo grupo. El Grupo de Padres será modelo.
3. En el cuadro Nombre de grupo, escriba Dispositivos de encendido.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Crear grupo.

17
Fuego habitación

Ahora crear el primer dispositivo de encendido:

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo partículas Ubicación.


2. En el cuadro de ID, escriba el encendedor.
3. En la lista de grupo, seleccione Dispositivos de encendido.
4. En la lista de partículas, seleccione encendedor de partículas.
5. En el conteo de gotas seleccione Constante y cambiar el número a 1.
6. Haga clic en la ficha Geometría. En los cuadros de la Localización, introduzca los valores en la
Tabla 7.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de partículas de la nube.

Tabla 7. ubicación del encendedor

X Y Z
2.45 4.35 0.65

Copiar para crear dos encendedores más:

1. Haga clic derecho en el dispositivo de encendido y seleccione Copiar / Mover.


2. En las opciones de modelo, seleccione Copia y en el cuadro Número de copias, tipo 2.
3. En las cajas de compensación, introduzca los valores en la Tabla 8.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Translate.

Tabla 8. Ignitor Offsets

X Y Z
0.1 0.0 0.0

13. Crear termopar Records


Primero crearemos un termopar cerca del techo y luego replicarlo para crear una pila de termopares.

1. En el menú Dispositivos, haga clic en Nuevo termopar.


2. En los cuadros de Ubicación, introduzca X = 2.6, Y = 2,3, y Z = 2,1.
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de

diálogo de termopar. Para copiar el termopar:

1. Haga clic derecho en THCP y haga clic en Copiar / Mover.


2. En el modo, seleccione Copiar con el número de copias 5.
3. En los cuadros de Offset, introduzca X = 0.0, Y = 0,0, y Z = -0,3.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Translate.
5. Haga clic en el icono de LBL para cambiar las etiquetas fuera. Haga clic en el icono Dispositivos
para alternar dispositivos.

18
Fuego habitación

14. Crear capa de dispositivos de Zonificación


Las capas superior e inferior en la habitación se pueden calcular usando el dispositivo de zona de capa.
Para crear este:

1. En el menú Dispositivos, haga clic en Nuevo dispositivo de la capa de Zonificación.


2. Seleccione las tres casillas para permitir Medida Altura de capa, de temperatura superior, y
Baja Temperatura.
3. En el punto final cajas introducen los datos en la Tabla 9.
4. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de dispositivos de Capa de Zonificación.

Tabla 9. Capa Zona de Geometría

X Y Z
Punto final 2.6 2.3 0
1
Punto final 2.6 2.3 2.4
2

15. Cree el segmento Registros de Resultados Trazado


planos de corte se pueden utilizar para mostrar los contornos 2D en la pantalla Resultados 3D. En este
análisis, vamos a guardar los datos de temperatura y velocidad para el futuro trazado. Para definir el
plano de corte:

1. En el menú de salida, haga clic en cortes 2D.


2. Llene la tabla introduciendo los valores en Tabla 10.
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo animado planar rebanadas.
4. En la barra de herramientas, haga clic en Mostrar divisiones para cambiar la pantalla de
encendido y apagado.

Tabla de datos 10. plano Slice

Plano XYZ Plane Valor (m) Fase Gas Cantidad Utilice Centrado
X 2.6 Temperatura vectorial?
NO celular?
NO
X 2.6 Visibilidad NO NO
X 2.6 Velocidad SÍ NO
X 4.45 Temperatura NO NO
X 4.45 Visibilidad NO NO
X 4.45 Velocidad SÍ NO

16. Crear Superficie parcelas


Temperaturas (y otras cantidades) en la superficie de los objetos se pueden trazar. Para definir las
parcelas de superficie:

1. En el menú de salida, haga clic en Cantidades límite.


2. Haga clic en la casilla de verificación de temperatura de la pared.
3. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de Límites Cantidades de Animación.

19
Fuego habitación
17. Especificar las propiedades de simulación
Para definir la hora de finalización:

20
Fuego habitación

1. En el menú Análisis, haga clic en Opciones de simulación.


2. En el cuadro Título de simulación, el tipo de habitación fuego.
3. En el cuadro Hora de finalización, escriba 100 s.
4. Haga clic en Aceptar.

18. Colgar un cuadro en la pared (opcional)


Permítanos cosas de lujo por colgar un cuadro en la pared. En primer lugar decidir qué imagen desea
colgar.

1. En el menú Modelo, haga clic en Editar superficies.


2. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Nuevo. Dar el nombre de
superficie como imagen, seleccione el tipo de superficie como Basic y haga clic en OK. (Básico es
simplemente una superficie inerte que le permite cambiar la apariencia. También es posible
usar una superficie con capas de material de yeso como lo hicimos para la pared.)
3. Haga clic en el cuadro de Apariencia.
4. Haga clic en el botón Importar y seleccione la imagen que desea como una imagen. En
homenaje a mi padre y mi hermano, he utilizado la imagen llamadamotorcycle.jpg. Esto me está
en el medio. Haga clic en el enlace y haga clic en Guardar enlace como para descargar la imagen
si desea utilizarlo.
5. La imagen seleccionada se mostrará. Establecer el ancho a 1,0 y la altura a 0,675 (o lo que
los valores son apropiados para su imagen.)
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo texturas.
7. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de

diálogo Editar superficies. Ahora vamos a crear

un orificio de ventilación que utiliza la textura.

1. En el menú Modelo, haga clic en Nuevo Vent.


2. En el cuadro ID, tipo de imagen.
3. En la lista de grupo, seleccione Modelo.
4. En la lista de superficie, seleccione Imagen.
5. Bajo Textura Origen, haga clic para seleccionar relativa a objeto.
6. Haga clic en la ficha Geometría. En la lista de Plano, seleccionar Y y dar el valor como 4,6.
7. En los cuadros de Bounds, introduzca los valores en Tabla 11.
8. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Propiedades de ventilación.

Tabla 11. dimensiones de la imagen

X Z
min 3.6 1.2
Max 4.6 1,875

19. Añadir rociadores para extinguir el fuego (Opcional)


21
Fuego habitación
Podemos añadir un aspersor que rociar agua para extinguir el fuego.

1. En el menú Dispositivos, haga clic en Nuevo rociador.


2. Cambie el nombre a la regadera.

22
Fuego habitación

3. Para Temperatura Enlace, seleccione Genérico Residencial Enlace.


4. Para rociador Modelo, seleccione aerosol residencial genérico.
5. En los cuadros de Ubicación, introduzca X = 2.6, Y = 2,8, y Z = 2,3.
6. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo de riego.

20. El modelo es completa


Su modelo debería verse like Figura 9. Guardarlo.

modelo de la Figura 9. Completado

21. Ejecutar el análisis


Para ejecutar el análisis:

1. En el menú FDS, haga clic en Ejecutar FDS. Si se le pregunta a ampliar agujeros, haga clic en Sí.
Usted recibirá un aviso de que dos rejillas de ventilación se superponen.

22. Ver los resultados


Una imagen que muestra la velocidad de liberación de humo y de calor por unidad volue es shown
en la Figura 10. Este es un momento en el sofá ha comenzado a arder, pero el fuego sigue siendo
relativamente pequeño. Se puede ver claramente el aire
23
Fuego habitación

la circulación causada por el fuego, con el aire caliente que sale de la mitad superior de la puerta y el
aire frío que fluye en la mitad inferior de la puerta. El humo ha formado una capa.

Figura 10. gráfico que muestra el humo y el fuego. Se puede ver la formación de capas, el aire caliente
y los productos que salen de la parte superior de la puerta, y el aire fresco que fluye en la parte inferior
de la puerta.

Una gráfica de temperatura de la superficie se da en la Figura 11. En esta simulación, el rociador


activado y extingue el fuego. Sin embargo, si se quita el aspersor y ejecutar la simulación durante 200
segundos, verá las partes del sofá queman.

Otras opciones de trama incluyen las partículas de rociadores y vectores rebanada. Cuando se
muestra el humo, haga clic derecho en la Fracción de masa hollín y haga clic en Propiedades para
editar la pantalla. Tenga en cuenta que las opciones por defecto son la representación más realista
del humo, pero hay momentos en donde ayuda a reducir la opacidad de los humos a mostrar
simultáneamente el humo y las rebanadas, por ejemplo.

20
Fuego habitación

Figura 11: Parcela de temperatura de la superficie.

Para ver los resultados de tiempo de historia

1. En la barra de herramientas PyroSim, haga clic en Trazar Resultados térmicas.


2. Representar gráficamente la velocidad de liberación de calor en función del tiempo, Figura
12. Esta simulación incluye la activación de rociadores que extinguió el fuego.
3. También puede hacer gráficos de las lecturas del termopar y la altura de la capa.

Figura velocidad de liberación 12. Heat.

21
Fuego habitación

referencias
FDS-SMV página oficial. https://pages.nist.gov/fds-smv/.

McGrattan, Kevin, et al. Guía de 2017. dinámica del fuego Simulador Técnico de Referencia (Sexta
Edición).
Gaithersburg, Maryland, EE.UU., noviembre de 2017. NIST Special Publication 1018-1.

McGrattan, Kevin, et al. Guía de 2017. Fuego Dinámica Simulador del usuario (Sexta Edición).
Gaithersburg, Maryland, EE.UU., noviembre de 2017. NIST Special Publication 1019.

22
Original de archivo de entrada NIST FDS Verificación
En este ejemplo hemos creado es una simplificación del problema de los incendios ambiente
proporcionado por el NIST como un problema de verificación FDS. Puede descargar el archivo
de verificación FDS original completo en:

https://github.com/firemodels/fds/blob/master/Verification/Fires/room_fire.fds

Guarde el archivo Raw FDS. Para importar el archivo original en FDS PyroSim, en el menú
Archivo, haga clic en Importar FDS / archivo CAD. Durante la importación, se especifica que el
modelo del NIST se ha creado usando FDS 6.

Las simplificaciones que hicimos en el ejemplo son en su mayoría relacionados a la geometría.

23

S-ar putea să vă placă și