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2018
Fuego habitación
Fuego en la habitación
Este es un ejemplo más complejo. Aunque la geometría del modelo es relativamente simple, el
fuego se enciende por partículas brillantes que calientan la tapicería sofá. La tapicería libera
combustible y se produce el incendio. A medida que se libera de combustible, el sofá se quema.
Este enfoque para modelar un incendio empuja los límites de las capacidades de FDS y está fuera del
enfoque de la tasa de liberación de calor habitual utilizado por los ingenieros de seguridad contra
incendios. Este enfoque detallado puede ser utilizada por los investigadores o investigadores forenses.
Existen grandes incertidumbres de ignición y propagación de este enfoque detallado para el modelado.
Este ejemplo es una simplificación del problema de los incendios ambiente proporcionado por el NIST
como un problema de verificación FDS. Las simplificaciones están en la geometría; las propiedades del
material y enfoque para el modelado de fuego es el mismo que el utilizado por el NIST. Añadimos
secciones opcionales que describen el uso de un mapa de textura para una imagen y aspersores para
extinguir el fuego.
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Fuego habitación
1. La pirólisis - Esta es la velocidad a la que una superficie sólida o líquida genera vapor de
combustible. Por ejemplo, la madera se calienta y libera gas combustible.
2. Combustión - Esta es la reacción de vapor de combustible y oxígeno. Los productos se
definen mediante la reacción química. El vapor de combustible es el resultado de la
pirólisis, el oxígeno es suministrado por el aire. El proceso de combustión mezcla
combustible con oxígeno y controla la velocidad de reacción.
Una discusión más completa se da en el Manual del Usuario FDS (pirólisis en el capítulo 8 y la combustión
en el capítulo 12). En el sitio Web PyroSim, los recursos también proporcionan enlaces a un conjunto de
vídeos que explican los detalles más (ver PyroSim: Modelado de incendios, Parte 1 - Reacciones, Parte 2 -
tasa de liberación de calor, y la Parte 3 - La combustión utilizando HRR).
La forma más común para definir la pirólisis en PyroSim / FDS es especificar una tasa de liberación de calor (HRR)
sobre una superficie. Cuando se especifica HRR, FDS utiliza el calor de combustión definido por la reacción para
calcular la tasa de liberación de masa de vapor de combustible que dará como resultado la liberación de energía
deseada.
El modelo de combustión más comúnmente utilizado en PyroSim / FDS es el modelo “química simple”, en la que la
reacción del combustible y el oxígeno es infinitamente rápida y controlada solamente por la mezcla.
En este ejemplo, la tasa liberación de masa vapor de combustible se calcula mediante la simulación de pirólisis en
fase sólida usando una superficie en capas y una tasa de pirólisis definida por las propiedades del material. Las
superficies en capas se utilizan para poder realizar un cálculo de transferencia de calor. La temperatura se utiliza
entonces para calcular la tasa de pirólisis en fase sólida. Ver el Manual de Usuario FDS (pirólisis en el capítulo 8 y la
combustión en el Capítulo 12) para obtener más información.
3. Reacción
En primer lugar, definimos la reacción para esta simulación.
4. Crear la malla
La malla (o mallas) definen el dominio computacional. Es conveniente definir la malla temprana y
utilizarla para ayudar a crear la geometría. Siempre se puede modificar o refinar la malla posterior.
En este ejemplo utilizaremos células de malla con un tamaño de 0,10 m. Esto es geométricamente
conveniente y es algo menor que 1/5 del diámetro de la característica (D *) para un fuego de 500 kW.
En esta simulación, el fuego se enciende y crece, así que no hay un único valor de tasa de liberación de
calor con el que calcular D *.
Es responsabilidad del analista para ejecutar cálculos de verificación que muestran la resolución de la
malla es lo suficientemente pequeño como para que los resultados han convergido. Este es un
compromiso. El uso de células de malla que son más pequeñas en un factor de 2 debe disminuir error
por un factor de 4, pero aumentará el tiempo de ejecución de la simulación en un factor de 16.
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1. En el menú Modelo, haga clic en Editar materiales.
2. Haga clic en Agregar desde la biblioteca.
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Debido a que esta encendido y simulación de burn-distancia es sensible a las propiedades del material,
vamos a editar el material de espuma importada a tener los mismos valores que se utiliza en el
ejemplo fuego de la sala NIST (el yeso y el pino amarillo no afectan a la simulación, por lo que dejará
con las propiedades importados). Para editar la espuma:
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Los cojines del sofá estarán hechos de una delgada capa de tejido que cubre una almohadilla de
espuma. No tejido por defecto se proporciona en las bibliotecas PyroSim, así que va a crear una. Los
valores utilizados para este material son el mismo que el utilizado en el modelo de NIST. Nota - NIST
establece claramente las propiedades de la tela no son realistas, por lo que no debe utilizarse para otros
modelos sin justificación.
6. crear superficies
Materiales definen propiedades físicas. Las superficies sólidas pueden utilizar las propiedades del
material para calcular la respuesta térmica.
El suelo se hace del material de pino amarillo. Utilizamos una superficie en capas. La transferencia
de calor a través de la superficie utiliza una condición de superficie de delimitación trasera de aire
a temperatura ambiente. No reacción de pirólisis se define para el material de pino amarillo, por lo
que la superficie de pino no se quemará.
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Editar. En la columna de la fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de materiales,
seleccione el pino amarillo. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Composición.
6. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aplicar para guardar los cambios.
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4. Ahora añadimos la espuma. Haga clic en Insertar fila. En la columna de grosor, tipo 0.1. Haga clic
en el botón Editar.
En la columna de la fracción de masa, escriba 1,0. En la columna de materiales, seleccione
ESPUMA. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Composición. Ahora debe tener
dos capas de material en la superficie de la tapicería.
5. Haga clic en la pestaña de superficie Puntales. En el cuadro de Copia de seguridad, seleccione
aislamiento.
6. Haga clic en la pestaña de reacción. Seleccione Permitir que la obstrucción a quemar. Cuando
se selecciona esta opción, el objeto sólido desaparece de la célula de cálculo por célula como
la masa contenida por cada célula de malla se consume ya sea por la reacción de pirólisis. Esta
opción también se puede utilizar cuando se prescribe HRR.
7. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aplicar para guardar los cambios.
Vamos a colocar un objeto dispositivo de encendido inicial en el sofá. Este dispositivo de encendido
estará a una temperatura constante de 1000
° C y se irradian calor que encenderá la tapicería. Para crear esta superficie del quemador:
1. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Nuevo. Dar el nombre de superficie
como del encendedor, seleccione el tipo de superficie
como calefacción / refrigeración, y haga clic en OK.
2. En la pestaña térmica, en la condición límite del modelo, seleccione temperatura fija. Esto
significa que la superficie permanecerá a una temperatura constante.
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3. En la pestaña térmica, en el cuadro de temperatura, tipo 1000. Deja la emisividad en el 0,9.
4. Haga clic en la ficha Geometría, Geometría en la lista, seleccione cilíndrico. En el cuadro de
Radius, escriba 0,01; Seleccione la longitud y en el cuadro, escriba 0.15.
5. En el cuadro de diálogo de edición de superficies, haga clic en Aceptar para guardar los cambios y
cerrar el diálogo.
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Tenga en cuenta que, dado que el dispositivo de encendido es sólo una temperatura superficial
constante, no necesitamos definir las propiedades del material de la superficie.
Sofá
El primero será un sofá. Crear un grupo de sofá que le ayudará a organizar la entrada.
X Y Z
min 1.5 3.8 0.2
Max 3.1 4.6 0.6
X Y Z
min 1.3 3.8 0.0
Max 1.5 4.6 0.9
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1. Haga clic con el reposabrazos derecho, ya sea en la vista de árbol o en la vista 3D.
2. Haga clic en Copiar / Mover.
3. En las opciones de Modo, seleccione Copiar con 1 copia.
4. En los cuadros de Offset, introduzca X = 1.8, Y = 0,0, y Z = 0,0.
5. Haga clic en OK para cerrar el cuadro de diálogo Translate.
X Y Z
min 1.5 4.4 0.6
Max 3.1 4.6 1.2
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Muebles adicional
Añadir una almohadilla:
X Y Z
min 1.6 2.4 0.0
Max 3.0 3.2 0.2
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La construcción de objetos complejos puede llevar mucho tiempo y PyroSim soporta varias opciones. Si
su geometría está disponible en DXF, DWG o formato STL, PyroSim compatible con la importación.
También puede importar modelos FDS existentes. Para las paredes, PyroSim proporciona dibujar una
imagen de fondo. Alternativamente, si se utiliza la misma geometría en muchos modelos, puede crear la
geometría y guardarlo. A continuación, puede copiar cualquier objeto a partir de un modelo a otro.
Incluso se puede copiar el texto de un archivo de entrada FDS y pegarlo en un modelo PyroSim.
8. paredes
Vamos a añadir una pared usando la Vista 2D. Puesto que vamos a añadir sólo una pared interior, esta
pared también se podría añadir rápidamente como una sola obstrucción. Sin embargo, vamos a utilizar
la vista 2D para demostrar su uso.
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X Y Z
min 4.0 -0.3 0.0
Max 4.9 0.1 2.0
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X Y
min 0.0 -0.8
Max 5.2 4.6
Queremos que las paredes y el techo para utilizar la superficie de yeso. Como lo hicimos para el suelo,
podríamos definir rejillas de ventilación en las paredes y el techo. Sin embargo, ya que estos están en el
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límite del modelo, es más fácil de configurar simplemente el tipo predeterminado de la superficie de
yeso.
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1. En la vista de navegación, haga clic en el MESH01 y haga clic en Límites de malla abierta. Esto
añadirá un grupo Vents con nombres de malla que incluye rejillas de ventilación en cada límite
de cuadrícula.
2. Eliminar cuatro respiraderos, los respiraderos xmax, xMin, Ymax e ZMIN.
3. Ahora haga doble clic en la malla de ventilación: Malla [ZMAX] ventilación. Haga clic en la ficha
Geometría y cambiar Max Y
a 0. Haga clic en Aceptar.
Ahora bien, hay sólo dos respiraderos abiertos. Uno frente a la puerta y una encima de la puerta. Esto
permitirá que el humo salir de la puerta y fluya hacia arriba. También permitirá que el aire frío fluya en
la mitad inferior de la puerta.
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Ahora vamos a crear los dispositivos de activación reales. En primer
lugar crear un grupo encendedor:
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X Y Z
2.45 4.35 0.65
X Y Z
0.1 0.0 0.0
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X Y Z
Punto final 2.6 2.3 0
1
Punto final 2.6 2.3 2.4
2
Plano XYZ Plane Valor (m) Fase Gas Cantidad Utilice Centrado
X 2.6 Temperatura vectorial?
NO celular?
NO
X 2.6 Visibilidad NO NO
X 2.6 Velocidad SÍ NO
X 4.45 Temperatura NO NO
X 4.45 Visibilidad NO NO
X 4.45 Velocidad SÍ NO
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17. Especificar las propiedades de simulación
Para definir la hora de finalización:
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X Z
min 3.6 1.2
Max 4.6 1,875
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1. En el menú FDS, haga clic en Ejecutar FDS. Si se le pregunta a ampliar agujeros, haga clic en Sí.
Usted recibirá un aviso de que dos rejillas de ventilación se superponen.
la circulación causada por el fuego, con el aire caliente que sale de la mitad superior de la puerta y el
aire frío que fluye en la mitad inferior de la puerta. El humo ha formado una capa.
Figura 10. gráfico que muestra el humo y el fuego. Se puede ver la formación de capas, el aire caliente
y los productos que salen de la parte superior de la puerta, y el aire fresco que fluye en la parte inferior
de la puerta.
Otras opciones de trama incluyen las partículas de rociadores y vectores rebanada. Cuando se
muestra el humo, haga clic derecho en la Fracción de masa hollín y haga clic en Propiedades para
editar la pantalla. Tenga en cuenta que las opciones por defecto son la representación más realista
del humo, pero hay momentos en donde ayuda a reducir la opacidad de los humos a mostrar
simultáneamente el humo y las rebanadas, por ejemplo.
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referencias
FDS-SMV página oficial. https://pages.nist.gov/fds-smv/.
McGrattan, Kevin, et al. Guía de 2017. dinámica del fuego Simulador Técnico de Referencia (Sexta
Edición).
Gaithersburg, Maryland, EE.UU., noviembre de 2017. NIST Special Publication 1018-1.
McGrattan, Kevin, et al. Guía de 2017. Fuego Dinámica Simulador del usuario (Sexta Edición).
Gaithersburg, Maryland, EE.UU., noviembre de 2017. NIST Special Publication 1019.
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Original de archivo de entrada NIST FDS Verificación
En este ejemplo hemos creado es una simplificación del problema de los incendios ambiente
proporcionado por el NIST como un problema de verificación FDS. Puede descargar el archivo
de verificación FDS original completo en:
https://github.com/firemodels/fds/blob/master/Verification/Fires/room_fire.fds
Guarde el archivo Raw FDS. Para importar el archivo original en FDS PyroSim, en el menú
Archivo, haga clic en Importar FDS / archivo CAD. Durante la importación, se especifica que el
modelo del NIST se ha creado usando FDS 6.
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