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1010
Final Creatividad.pdf
APuntes Creatividad
2º Fundamentos de la Creatividad
Reservados todos los derechos. No se permite la explotación económica ni la transformación de esta obra. Queda permitida la impresión en su
totalidad.
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Fundamentos de la creatividad
La búsqueda de la verdad no es más que un conocimiento que sirve a una metafísica de esclavos.
La única verdad es la vida, y la vida la captamos a través de los sentidos.
Corte prefrontal
Tipos de cerebros:
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- Reptiliano = supervivencia (cerebro instintivo)
- Límbico = emociones (emocional)
- Neocrortex = razonamiento (Lenguaje y el pensamiento abstracto)
En la base descansa la parte más primitiva de nuestro cerebro. Es muy parecido al de los
reptiles, criaturas capaces de poco más que de sobrevivir.
Alrededor del cerebro del reptil está el cerebro del viejo mamífero o sistema límbico. Se
desarrolló en mamíferos hace 150 millones de años. Es el centro de nuestras emociones
y apetencias sexuales.
Coronando ambos está el Neocortex o cerebro de los nuevos mamíferos, aquí reside el
lenguaje y el pensamiento abstracto, los signos del Homo Sapiens, criatura que busca
entender su propia naturaleza por encima de todo.
1. Ondas delta: mayor amplitud de onda, su frecuencia es muy baja. Son características de
la fase de sueño profundo, que es aquella en la que raramente soñamos. Están asociadas
al sueño profundo.
2. Ondas theta: Están asociadas a los estados de calma profunda, relajación e inmersión
en los recuerdos y las fantasías, y también con la etapa de sueño REM, que es aquella
en la que soñamos. Están asociadas a la somnolencia.
3. Ondas Alfa: sigue estando relacionada con los estados de relajación. Por ejemplo,
pueden aparecer durante los paseos por un parque.. Están asociadas a la lucidez
relajada y la introspección
4. Ondas Beta: la actividad neuronal es intensa. Están relacionadas con acciones que
requieren permanecer en un cierto estado de alerta y de gestión ágil de la atención,
como por ejemplo un discurso ante un público amplio. Están asociadas a la intuición y
la creatividad. Requieren una fase previa de Ondas Alfa.
5. Ondas Gamma: Estas son el tipo de ondas cerebrales con una mayor frecuencia y menor
amplitud. Aparecen en estados de vigilia y se cree que su presencia está relacionada con
la aparición de la consciencia, con la ampliación del foco atencional y con la gestión de
la memoria. Están asociadas a los estados de vigilia y a la atención focalizada.
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Fundamentos de la creatividad
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2. EMOCIONES Y SENTIMIENTOS
Emociones Secundarias: Son más complejas, por lo que requieren un cierto grado de
desarrollo cognitivo (surgen de la relación interpersonal) en el individuo para ser elaboradas.
También se las conoce como emociones sociales, ya que surgen en contextos de relación
inter – personal.
Son aquellas que emergen más tarde en la experiencia humana (alrededor de los dos años)
y están muy influenciadas por los aprendizajes y el proceso de socialización.
Emociones Secundarias derivadas de las primarias: Tristeza, furia, alegría, miedo, asco…
Tienen algunas particularidades que las distinguen de las emociones básicas:
- Son más susceptibles a la influencia del contexto sociocultural en el cuál se dan “el ser
humano busca aceptación social y nos amoldamos a la verdad de nuestro entorno” (yo
puedo llegar a cambiar de pensamiento por el círculo en el que me muevo)
- Son fruto de las relaciones interpersonales (nacen de nuestra relación con otros)
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3. Alterar la transmisión de las señales corporales
Los sentimientos son indispensables para la toma racional de decisiones, porque nos
orientan en la dirección adecuada para sacar el mejor provecho a las posibilidades que nos
ofrece la fría lógica (Goleman)
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Ser creativo se convierte en una persona:
Dinámica
Responsable
Flexible
Intuitivo
Innovador
DEFINICIÓN DE LA R.A.E:
Crear: Producir algo de la nada. Dios creó cielos y tierra //Establecer, fundar, introducir
por vez primera algo; hacerlo nacer o darle vida, en sentido figurado. Crear una industria, un
género literario, un sistema filosófico, un orden político, necesidades, derechos…
Fundamentos de la creatividad
ERWIN SCHRÖDINGER: El pensamiento productivo consiste no tanto en ver lo que aún nadie
ha visto, como en pensar lo que todavía nadie ha pensado sobre aquello que todos ven.
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comportamiento.
STERNBERG Y LUBART: Los psicólogos generalmente están de acuerdo en que para ser una
persona creativa se necesita generar ideas que sean relativamente nuevas, apropiadas y de
alta calidad
2. ESTUDIOS PRECURSORES
Huarte de San Juan y Galton analizaron la inteligencia creativa desde dos
planteamientos diferentes:
- El del ingenio en Huarte
- El de la invención en Galton (1575)
1575
Juan Huarte de San Juan publica “Examen de ingenios para la ciencia”
- Examinación de talentos para las carreras profesionales. Es un análisis científico
de los tipos de inteligencia.
1869
Sir Francis Galton estudia las cualidades hereditarias para mejorar la raza humana: la
eugenesia.
Publica “Hereditary Geniu: An Inquiry into its Laws and Consequences”
Se describía a personas dotadas con varios tipos e habilidades naturales. Genialidad –
alto grado de capacidad mental comprensiva.
Ya en el S. XX aparece el Enfoque Gestáltico:
Es un enfoque holístico que percibe a los objetos como totalidades. “El todo es más
que la suma de las partes”
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Inventar es discernir, es elegir.
Él desarrolla las cuatro etapas del proceso creador: preparación, incubación,
iluminación y verificación.
Más adelante Graham Wallas en el arte de pensar (1929) confirma las etapas
propuestas por Poincaré.
Las cuatro etapas del proceso creativo:
- Preparación
- Incubación
- Iluminación
- Verificación ¿Y el tiempo?
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Sugiere en 1996 que es más importante preguntarse dónde está la creatividad,
que qué es la creatividad.
La creatividad sólo se puede observar en las interacciones de un sistema
compuesto por tres partes principales:
1) El campo o cultura
2) El ámbito que incluye los guardianes
3) La persona creadora
“La creatividad tiene lugar cuando una persona, usando los símbolos de un
dominio dado, tiene una nueva idea o ve una nueva distribución, y cuando esta
novedad es seleccionada por el ámbito correspondiente para ser incluida en el campo
oportuno”
4. ESTILOS DE PENSAMIENTO
La principal fuente de recursos del pensamiento creativo es el cerebro humano.
El pensamiento es una actividad intelectual y psicológica que nos relaciona con
la realidad a través del conocimiento sensible.
- Percepción
- Actitud
- Imaginación
- Proceso
Todo esto conduce al fin último del pensamiento creador: la representación
intelectual de una idea o un objeto.
La percepción, la imaginación y la memoria son la base de nuestra orientación con
el mundo exterior, pero su actividad (si es puramente mecánica) sólo sirve para la
reproducción de aquello que nos rodea, es el pensamiento reproductivo. O bien para
realizar nuevas combinaciones con los estímulos percibidos, es el pensamiento
productivo.
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La creatividad exige una colaboración, un trabajo conjunto de ambos hemisferios.
Cada hemisferio desarrolla una función pero el cerebro es total, la actividad cerebral es
íntegra.
La creatividad es fruto de los dos hemisferios.
El cerebro trabaja con modelos: paquetes de información memorizados. Una nueva
información se incorpora a modelos preexistentes… o forma una nueva modelo.
Los modelos tienden a adquirir mayor rigidez. Es muy difícil modificar un modelo.
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Las categorías, clasificaciones y etiquetas son fijas.
Sigue los caminos más evidentes.
Es un proceso finito
- El pensamiento lateral:
Es creador (En el lateral importa la eficacia de las conclusiones)
Es provocativo. Hay que dar continuidad lógica a las ideas obtenidas
mediante la provocación.
Puede efectuar saltos. (La solución no depende del camino seguido para
llegar a ella, aunque a veces se pueda reconstruir a posteriori)
No es necesario, a condición de que el resultado final sea correcto.
No se rechaza ningún camino (hay ocasiones en que una idea errónea
nos permite llegar a una idea correcta si se reestructura el contexto.
Se explora incluso lo que parece completamente ajena al tema. (Si sólo
exploramos lo directamente relacionado, se perpetúa el modelo.
Las categorías, clasificaciones y etiquetas son fijas no lo son (emplea la
fluidez de los significados.
Sigue los caminos menos evidentes
Es un proceso probalínguístico
Lo importante es acertar la película
Aplicaciones del pensamiento lateral:
Siempre que el pensamiento vertical se muestra incapaz de elaborar una
solución adecuada, ha de recurrirse al pensamiento lateral.
No garantiza la solución pero aumenta la probabilidad de encontrarla.
- Nuevas ideas: investigación científica diseño, arquitectura, ingeniería,
publicidad…
- Solución de problemas: reestructuración de modelos y optimización.
- Evaluación periódica: actitud mental.
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atención especial. No era su intención etiquetar y/o clasificar, sino definir la edad
mental.
1912: William Stern
Propone el término “Cociente de Inteligencia” Propone un método para
puntuar los resultados de los primeros test de inteligencia para niños. En dicho método
se dividía la “edad mental” entre la “edad cronológica” y se multiplicaba el resultado
por 100, dando como resultado el mencionado cociente.
En los años 20 y 30 del siglo XX, Terman y Yerkes preparan los primeros test que se
realizaban con lápiz y papel, de manera grupal. Enfocados a reclutar soldados o
diferencia entre clases y razas – programas de inmigración y de esterilización forzosa-
El problema de este tipo de pruebas es que se centran más en la solución de
problemas que en el desarrollo de productos.
Howard Gardner, finales S. XX – principions XXI
La inteligencia es « un potencial biosociológico para procesar información que se
puede activar en un marco cultural para resolver problemas o crear productos que
tienen valor para una cultural Recordad la frase del Tema 2 “La creatividad es una facultad
de la inteligencia, o mejor dicho, de las inteligencias múltiples.” fue dicha por Gardner
Fundamentos de la creatividad
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A estas siete líneas de inteligencia Gardner añadió posteriormente una octava, la
inteligencia naturalista o de facilidad de comunicación con la naturaleza; que
consiste en el entendimiento del entorno natural y la observación científica de la
naturaleza como la biología, geología o astronomía.
Inteligencia Lingüística:
La inteligencia lingüística no solo hace referencia a la habilidad para la comunicación
oral, sino a otras formas de comunicarse como la escritura, la gestualidad…
Profesiones en las cuales destaca este tipo de inteligencia podrían ser políticos,
escritores, poetas, periodistas…
Inteligencia Lógico-matemática:
Se vincula a la capacidad para el razonamiento lógico y la resolución de problemas
matemáticas. La rapidez para solucionar este tipo de problemas es el indicador que
determina cuánta inteligencia lógico-matemático se tiene.
Los célebres test de cociente intelectual (IQ) se fundamentan en este tipo de
inteligencia y, en menor medida, en la inteligencia lingüística. Los científicos,
economistas, académicos, ingenieros y matemáticos suelen destacar en esta clase de
inteligencia.
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Fundamentos de la creatividad
Inteligencia Musical:
La música es un arte universal. Todas las culturas tienen algún tipo de música, más
o menos elaborada, lo cual lleva a Gardner y sus colaboradores a entender que existe
una inteligencia musical latente en todas las personas.
No hace falta decir que los más aventajados en esta clase de inteligencia son aquellos
capaces de tocar instrumentos, leer y componer piezas musicales con facilidad.
Inteligencia corporal-Cinestésica:
Capacidad para realizar actividades que requieren fuerza, rapidez, flexibilidad,
coordinación óculo-manual y equilibrio.
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Utilizar el cuerpo para expresar emociones (danza) competir (Deportes) o crear
(artes plásticas) constituyen evidencias de la dimensión cognitiva del uso corporal.
Escultores, cirujanos, actores, modelos, bailarines, deportistas… Pues todos ellos
tienen que emplear de manera racional sus habilidades físicas.
Inteligencia visual-Espacial:
La habilidad para poder observar el mundo y los objetos desde diferentes,
perspectivas está relacionada con este tipo de inteligencia, en la que destacan los
ajedrecistas y los profesionales de las artes visuales (pintores, diseñadores, escultores)
Las personas que destacan en este tipo de inteligencia suelen tener capacidades que
les permiten idear imágenes mentales, dibujar y detectar detalles, además de un sentido
personal por la estética. En esta inteligencia encontramos pintores, fotógrafos,
diseñadores, publicistas, arquitectos, creativos.
Inteligencia interpersonal:
La inteligencia interpersonal nos faculta para poder advertir cosas de las otras
personas más allá de lo que nuestros sentidos logran captar. Se trata de una inteligencia
que permite interpretar las palabras o gestos, a los objetivos y metas de cada discurso.
Más allá del contínuum Introversión-Extraversión, la inteligencia interpersonal evalúa la
capacidad para empatizar con los demás personas.
Es una inteligencia muy valiosa para las personas que trabajan con grupos
numerosos. Su habilidad para detectar y entender las circunstancias y problemas de los
demás resulta más sencillo si se posee (Y se desarrolla) la inteligencia interpersonal.
Profesores, psicológicos, terapeutas, abogados y pedagogos son perfiles que suelen
puntuar muy alto en este tipo de inteligencia descrita en la Tº de las inteligencias
Múltiples.
Inteligencia Intrapersonal:
La inteligencia Intrapersonal refiere a aquella inteligencia que nos faculta para
comprender y controlar el ámbito interno de uno mismo.
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Fundamentos de la creatividad
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favorablemente o desfavorablemente hacia esa persona u objeto.
Nuestra actitud es la primera causa de la creatividad.
…lo que es enormemente desigual es la fuerza dinámica de la creatividad, y no el grado
de talento innato”
La actitud lleva al individuo a actuar a favor o en contra de algo, de ahí que tenga tres
funciones básicas:
- La función cognitiva (cognitivas)
Esta función se conoce también como “ajuste o adaptación al medio”.
Durante el proceso de evaluación de la información percibida, puede haber
información rechazada por no considerarse verdadera, al no integrarse
armoniosamente dentro del sistema de conocimientos desarrollados por el individuo a
lo largo de los años. Ejemplo: Mensajes publicistas Anuncio
- La función afectiva
Comprende los sentimientos y las reacciones afectivas provocadas por el objeto de
la actitud. Es la valoración emocional de la información.
Orienta los diferentes comportamientos de la persona hacia la variedad de
estímulos que recibe, discriminándolos y polarizándolos en favorables y desfavorables,
positivos o negativos.
Se refiere, a si el objeto de la actitud nos agrada o desagrada, si nos sentimos felices o
tristes, o si nos inspira amor u odio.
- La función connotativa (conativas)
Hace referencia a la tendencia que el individuo tiene a actuar en función del objeto de
la actitud.
Atañe a las intenciones y decisiones de las personas y determina el momento de
aparición de un comportamiento, su duración y su intensidad.
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Una actitud es tan decisiva, que la mera repetición de un anuncio que está en contra
de las actitudes de los consumidores – o que no sintoniza con ellas – por mucho que
insista no logrará cambiar su actitud
3. LA MEMORIA
Íntimamente relacionada con la actitud está la memoria, puesto que nuestro sentido
de identidad depende en gran medida de la memoria.
Por ello no es extraño que recordemos tan bien la época en la que nuestra identidad
se estaba formando.
El mayor misterio de la memoria son los recuerdos. Las proteínas del cerebro son
sustituidas constantemente, pero los recuerdos permanecen.
Nuestros hábitos, la forma en la que vivimos nuestra identidad personal y nuestra
adaptación al entorno, dependen esencialmente de la capacidad de retener lo
adquirido – memoria – y en la posibilidad de poder recordarlo.
Existen sistemas de memoria que se basan en distintas estructuras cerebrales. Los
psicólogos distinguen tres tipos de memoria:
- Memoria inmediata o ultracorta
Excitación electroquímica de células cerebrales provocada por percepciones que se
desvanecen en 10 o 20 seg.
Su capacidad de almacenamiento se calcula en 7 ítems o unidades informativas
simples – números, letras…
- Memoria a corto plazo
Es la persistencia de una actividad nerviosa desencadenada por sonidos, imágenes o
pensamientos.
Memoria dinámica, que se mantiene mientras la actividad nerviosa está presente.
“Memoria del trabajo”
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De aquí el papel decisivo que las claves textuales, visuales o sonoras de un mensaje
publicitario desempeñan en la retención y - consecuentemente- en la eficacia de la
comunicación creativa.
Fases de la memoria:
En el proceso de almacenamiento de los conocimientos en la memoria es posible
diferenciar las siguientes fases:
- Codificación o registro: recepción, procesamiento y combinación de la
información recibida.
- Almacenamiento: creación de un registro permanente de la información
codificada.
- Recuperación, recordad o recolección: recordar la información almacenada en
respuesta a una señal para usarla en un proceso o actividad, del proceso de la
memoria.
4. LA EXPRESIÓN DE LA CREATIVIDAD
Para desarrollar una creatividad eficaz es necesario que se produzca una doble
conjunción:
- Contar con personas dotadas de una cierta capacidad innata de expresión.
- Una determinada habilidad para la puesta en marcha de un proceso de
creación metódico y disciplinado cuyo objetivo es la solución a un problema.
Por lo tanto la expresión de la creatividad necesita de la síntesis de dos tipos de
factores.
- Los factores dinámicos: la energía necesaria para superar los frenos que todo
proceso de creación comporta, y la motivación que impulse el deseo de crear,
la superación del riesgo innovador.
Es la impresión del permanente dualismo orden versus caos.
Uno de los rasgos que indican el despertar de la inteligencia humana es la pregunta.
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Fundamentos de la creatividad
Según Osborn, las preguntas constituyen actos creativos de inteligencia, existe una
elemental metodología de la pregunta con la que se inicia cualquier experiencia
creativa.
La pregunta ha de ser el primer estímulo, una provocación una invitación a pensar.
Pero sobre todo la pregunta es el fundamento de cualquier propuesta investigadora.
La investigación consiste en plantear una hipótesis, una hipótesis es una pregunta, y la
respuesta a un pregunta es la conclusión de una hipótesis investigadora.
Las preguntas clave son:
Que, por que, como, por quién, Dónde, cuándo?
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Uniendo puntos:
Capacidad de crear es sinónimo de capacidad de resolver problemas, donde un
punto importante es la actitud.
Las acciones del individuo reflejan sus actitudes.
Las actitudes están compuestas por elementos cognitivos, afectivos y
connotativos. El valor de estos componentes, así como su grado de multiplicidad,
puede variar.
En publicidad debemos conocer que las actitudes se desarrollan a lo largo de un
proceso de satisfacción de necesidades, de tal forma que su formación en la mente de
los individuos tiene lugar a partir de la información a la que están expuestos.
La vía más directa para despertar y potenciar la actitud creativa y para
desarrollar la creatividad, consiste en practicarla planteándose preguntas e
imaginando continuamente respuestas y soluciones diversas al problema planteado.
Utilizando todas nuestras capacidades intelectuales y dinámicas.
El desarrollo de estas capacidades debe acercarnos al logro creativo.
5. EL MODELO TRIDIMENSIONAL DE GUILFORD
“Para enfrentar el mundo de hoy, necesitamos más de un comportamiento creativo
que de uno inteligente”
Fundamentos de la creatividad
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La creatividad no podía medirse con los test de inteligencia porque tenían pocas
variables.
- Guildford amplió las variables y desarrolló una serie de test para medir el
comportamiento creativo
- Perseguía analizar determinadas capacidades de la inteligencia que eran
caracterizadas de la conducta creativa.
- Presentó su modelo tridimensional para la estructura del entendimiento.
“Todo comportamiento inteligente debería caracterizarse por una operación, un
contenido y un producto”
Para Guilfrod, todo comportamiento inteligente viene definido por tres dimensiones:
1) Las operaciones intelectuales que el individuo es capaz de realizar: cognición,
recuerdo, pensamiento divergente, pensamiento convergente y enjuiciamiento
2) Sobre la base de unos contenidos informativos: figurativo, simbólico,
semántico, comportamental.
3) Obteniendo unos productos mentales concretos: unidades, clases, relaciones,
sistemas, transformaciones e implicaciones.
El resultado son 120 aptitudes intelectuales: 5 operaciones x 4 contenidos x 6
productos
Ejemplo: una prueba de vocabulario es una operación cognitiva con un contenido
semántico que me dará una unidad.
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Para Guildford, las aptitudes relacionadas con la producción divergente tienen seis factores
comunes:
…nuestro cerebro no está preparado para meditar demasiado sobre las decisiones que debe
tomar”
…una época en la que la reflexión no tenía valor sino la decisión rápida: actuar o morir”
…Todo esto es posible gracias a esa parte del cerebro que opera de forma automática, en
modo zombi, lejos de nuestra conciencia, y que continuamente, como una baliza en mitad de
un océano oscuro, nos envía señales de alerta. Señales que deberíamos aprender a registrar e
interpretar para conducirnos con más sabiduría por nuestra vida”
Inteligencia Intuitiva: Revela que quienes son buenos tomando decisiones no son aquellos que
procesan más información o que dedican más tiempo a deliberar, sino aquellos que han
perfeccionado el arte de hilar fino, de extraer pocos factores que realmente importan a partir
de un montón de variables en sólo fracciones de segundos. A eso Gladwell lo llama. Siguiendo
al psicólogo Wilson, apelar a nuestro inconsciente adaptativo.
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Fundamentos de la creatividad
La inteligencia Intuitiva (cognición rápida) nos permite elaborar juicios muy rápidos con muy
poca información.
La mente actúa con más eficacia relegando a la inconsciente gran cantidad de pensamiento
elaborado de alto nivel.
1. Extraversión
2. Amabilidad
3. Meticulosidad
4. Estabilidad emocional
5. Apertura a nuevas experiencias
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Tema 4. El proceso creativo, teorías explicativas
“La comunicación no es una ciencia, sino un arte sutil y siempre sujeto a cambio, que
florece con la frescura y se marchita con la monotonía” Bill Bernbach
(Recordad en el tema 3 el punto 3.2 la actitud creativa, este autor ya nos hablaba de que “un hecho físico puede ser
el resultado, y no la causa, de una actitud emocional. La actitud de quien recibe el mensaje es la fuerza motriz que
lleva a la acción)
Lo que un día era efectivo, deja de serlo al día siguiente. Ante esta fugacidad, lo
diferente, lo nuevo, lo excitante será la clave para el éxito.
La causa parece resistir no sólo en un cambio de principios estéticos, creativos o
comunicativos, aunque ciertamente todo ello se haya producido, sino también en un
nuevo concepto de sociedad y de sus participantes, concretamente en la idea de un
receptor ya cultivado en los impactos publicitarios, protagonista de una sociedad de
consumo que espera que siempre le sorprenda. Así, pues, renovarse o morir.
(Recordad en el tema 2 puntos 2.4 La creatividad como disciplina. Esto nos sirve de introducción)
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El Design Thinking te da confianza en tu capacidad creativa para transformar difíciles
desafíos en oportunidades para el diseño.
2. TEORÍAS EXPLICATIVAS
2.2 WALLAS
Las fases de Graham Wallas:
- Preparación: el conocimiento ayuda al futuro creador, la combinación perfecta
es conocimiento complementado con el genio.
- Incubación: es la congelación del pensamiento consciente, de tal forma que el
problema se traslada al inconsciente. Es normal que después de un prolongado
trabajo sobre un tema intelectual, la mente deje de funcionar fácilmente. La
duración de la incubación no puede predecirse.
- Iluminación: Es el corazón del proceso creativo, es la condición sine qua non
para que se pueda llamar proceso creativo. Aquí es donde se diferencia al
creador que intenta ser del que realmente es. Anécdota del sueño de Kekulé y
el benceno
- Verificación: Tras el éxtasis de la inspiración, el creador debe volverse realista y
valorar el hecho de que su inspiración tiene que afinarse más ya que puede
resultar no válida.
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2.3 OSBORN
Basa su método creativo para resolver problemas en tres etapas que él califica como
de descubrimiento “Finding”:
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- Etapa del hecho – fact Finding – buscar los hechos:
Exige que se determine y de defina el problema.
Definición del problema: reconocer y señalar el problema
Preparación: reunir y analizar los datos pertinentes.
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Para Csikszentmihalyia, el proceso creativo comprende cinco etapas:
1) Preparación
2) Incubación
3) Intuición
4) Evaluación
5) Elaboración
“Estas etapas no son lineales, es decir, los procesos creativos reales se desarrolla de
forma intercalada, se puede estar en la etapa de la evaluación y durante la misma
tener intuiciones. Así mismo durante la incubación. La última fase está
constantemente interrumpida por periodos de incubación”
1) Preparación: Inmersión consciente o no, es un conjunto de aspectos
problemáticos que generan curiosidad.
2) Incubación: Las ideas se agitan por debajo del lado consciente del individuo, y
precisamente debido a esto surgen combinaciones inesperadas pues el lado
lógico-consciente no pera en esta fase.
3) Intuición: es cuando las piezas del rompecabezas encajan (es el momento en
que Arquímedes grito ¡Eureka!) en la vida real, pueden darse varias intuiciones
mezcladas con períodos de incubación, es decir, las fases del proceso creativo
no son lineales.
4) Evaluación: Es cuando una persona sopesa si la intuición es valiosa y si vale la
pena darle atención. Esta es la parte emocionalmente más difícil del proceso,
cuando uno se siente más incierto e inseguro. Es cuando necesitamos la
opinión de otros. Es cuando surgen preguntas como ¿Es realmente original esta
idea?¿Qué pasarán mis colegas?
5) Elaboración: Es la fase que lleva más tiempo y supone el trabajo más duro “a
esto se refería Edison cuando decía que la creatividad consiste en 1% de
inspiración y un 99% de transpiración” En diseño es cuando una vez elegida la
idea se comienza a pulir, realizando varios bocetos en torno al
perfeccionamiento de la misma idea.
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La creatividad tiene lugar cuando una persona, usando los símbolos de un dominio
dado, tiene una nueva idea o ve una nueva distribución, y cuando esta novedad es
seleccionada por el ámbito correspondiente para ser incluida en el campo oportuno.
3. LAS FASES DE LA CREATIVIDAD EN PUBLICIDAD
La historia de James Webb Young está directamente ligada a la agencia J. Walter
Thompson. “Una técnica para producir ideas” 1960. Es una de las mejores reflexiones
sobre el tema del proceso creativo publicitario.
Nos sugiere dos principios relacionados con el origen de las ideas:
“Una idea no es ni más ni menos que una nueva combinación de elementos viejos”
“La capacidad de lograr nuevas combinaciones a base de elementos viejos depende en
gran medida del talento para encontrar relaciones”
Establece las siguientes etapas:
1. Recogida del material
Primero, la recogida de materia prima, tanto de aquellos materiales específicos
que se refieren a vuestro problema inmediato, como de aquellos otros que proceden
de vuestro almacén de conocimientos generales, el cual habréis de enriquecer
constantemente”
Ingestión
El aspecto más novedoso de Webb es el de recogida de material. Él se basa en
que todos a lo largo de nuestra vida hacemos una recogida de material genérico; y
cuando tenemos que resolver ese problema específico, sino que además de todo lo
que ha recogido a lo largo de toda la vida.
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Fundamentos de la creatividad
2. Elaboración en la mente
“Segundo, la manipulación y elaboración de todos estos materiales en vuestra mente”
Digestión
3. Incubación en la mente
“Tercero, la etapa de inclusión, en la que hay que dejar que algo que está más allá de
la mente consciente haga el trabajo de síntesis”
4. Alumbramiento de la idea
“Cuarto, el nacimiento real de la idea; la etapa del ¡Eureka! ¡ya lo tengo!
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5. Configuración y desarrollo
“Y quinto, la configuración final y el desarrollo de la idea para su utilización práctica”
“En publicidad, una idea nace de una nueva combinación de conocimientos específicos
sobre productos y gentes, con conocimientos generales sobre la vida y sus
acontecimientos”
Compara la producción de ideas con la cadena de montaje de coches Ford. Si se quiere
producir una idea, ninguna etapa debe antes de que la precedente haya concluido.
Tema 5. Técnicas creativas
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2. LOS BLOQUEOS
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El hecho de unir dos o más elementos que siempre se ha creído que no son
compatibles puede dar luz a las nuevas ideas.
Charles Darwin, “El origen de las especies por medio de la selección natural, o la
preservación de las razas preferida en la lucha por la vida”
Relacionó la evolución biológica con la lucha por la supervivencia.
3. TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN EN GRUPO
Brainstorming:
El ataque a un problema mediante la provocación del pensamiento libre en grupo.
Alex F. Osborn ideó Brainstorming entre 1939 y 1942, aunque no lo publicó hasta
1949.
Se ha convertido en la técnica de búsqueda de ideas en grupo más operativa,
con más posibilidades creativas y, por tanto más utilizadas.
Los principios en que se basa son:
1) La suspensión del juicio crítico
2) Dar rienda suelta a la imaginación
3) Aumentar la calidad de las ideas con el aumento de la cantidad
4) Lograr la combinación y perfeccionamiento de las ideas generales.
Se trata de buscar ideas utilizables a partir de datos concretos, pero provocando un
clima creador.
Este método consta de tres fases:
1. Fase de análisis y de preparación
Esta fase es esquemática
El animador ha de estudiar primero el problema y luego definirlo y formularlo
Si es necesario se descompone el problema en tantas partes como sea necesario
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Esta fase es esquemática
Las buenas ideas son las que se pueden poner en práctica inmediatamente; no
sobrepasan los límites del marco impuesto y son compatibles con otras ideas recogidas
para atender a otros aspectos del problema.
Según Osborn, se produce entre un 3% y un 6% de buenas ideas en un brainstorming.
La provocación (Pro- provocative operation)
Esta técnica se puede emplear en grupo o individualmente.
1. El primer paso consiste en escoger algo que se dé por sentado.
2. El segundo paso consiste en “huir” de lo que hemos dado por sentado: anular,
negar, dejar de lado, eliminar o desmentir.
3. El tercer paso es el movimiento hacia la provocación. Es muy recomendable la
técnica del “minuto a minuto” Imaginamos la provocación hecha realidad,
visualizando lo que sucedería como en una película.
El propósito de la provocación es llegar a ideas que uno no haya tenido antes, no
confirmar las que ya se tiene.
Cada componente del grupo elabora una lista de X cuestiones que se dan por
sentadas, se sortea un número y cada uno trabaja con la que le corresponda.
El proceso se repite varias veces.
4. TÉCNICAS DE PRODUCCIÓN INDIVIDUALES
Fundamentos de la creatividad
Las soluciones definitivas del problema son racionales, el proceso para encontrarlas no
lo es.
El funcionamiento de la sinéctica es:
1- Convertir el caso extraño en realidad
2- Convertir el caso familiar en extraño
3- Regreso a la realidad.
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- La analogía directa, que se trata de relacionar nuestro propio problema con
hechos paralelos. Se busca enlazar el hecho con cualquier otra experiencia que
nos permita contemplarlo desde otro punto de vista.
Mapas mentales o ideogramas: Es una forma creativa de expresar ideas, es una red de
conceptos.
La técnica de los mapas mentales fue desarrollada por el Dr, Tony Buzan.
Consiste en dibujar en un papel las asociaciones mentales de las palabras e ideas que
se nos ocurren.
Los mapas mentales ayudan a la expansión de la memoria, a la retención
natural y práctica de mucha información comprimida en unas cuantas palabras,
dibujos, señales, letras, colores…
La recopilación sencilla y flexible de datos clave facilita los procesos de aprendizaje,
pensamiento, ordenación, creación, rememoración.
Se comienza por escoger una palabra nuclear sobre el tema y anotarla en el
centro de la hoja.
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Fundamentos de la creatividad
Anotar alrededor las palabras que se asocien con ella y conectar las que estén
relacionadas de manera más estrecha.
5. RASGOS COMUNES
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Otras técnicas
El gran pastel (Tiempo recomendado 15’)
Técnica para visualizar los elementos más destacables de un problema y su
importancia relativa:
1) Dibuja un círculo en un papel
2) Anota en un lateral los elementos relacionados
3) Asigna un porcentaje y dibuja
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2) Fuerza la asociación entre la palabra y el problema o fraccionamiento
3) Anota el “viaje” y comenta con tus compañeros
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La utilización de uno u otro dependerá de los objetivos específicos de cada
mensaje y de los propios productos.
La argumentación racional será aconsejable en productos con características claras,
relevantes y distintivas que incluso sean susceptibles de demostración.
En productos sin atributos específicos que los hagan diferenciarse de otros
semejantes, el único recurso disponible a la hora de construir el mensaje es la
argumentación de tipo emocional. La apelación a los afectos, sentimientos y
emociones del receptor será el instrumento empleado para lograr su adhesión a las
propuestas contenidos en el mensaje.
El discurso persuasivo publicitario tiende a actuar sobre las actitudes de sus
destinatarios, teniendo para ello diversas posibilidades de acción: la creación, el
refuerzo o la modificación de la actitud.
-La creación de actitudes tiene lugar cuando un producto o servicio anunciado es
desconocido para el receptor. Si se desconoce el producto es imposible tener una
actitud sobre el mismo. En este caso los esfuerzos persuasivos irán encaminados a
crear una actitud lo más favorables posible hacia el objeto.
Los argumentos en estos tipos de campañas serán racionales, aunque también
pueden acompañarse de emociones.
Una de las misiones fundamentales de la publicidad es el refuerzo de las actitudes
existentes en el receptor. La publicidad tiende al refuerzo de las actitudes de sus
destinatarios.
Cambiar una actitud negativa en positiva supone muchos esfuerzos, por eso la
publicidad se centra en reforzar la actitud positiva de los consumidores hacia sus
productos.
-Cuando la persuasión va dirigida a reforzar actitudes positivas el predominio de la
argumentación es emocional, pues de lo que se trata es de incidir en los aspectos
afectivos-evacuativos de las actitudes.
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Fundamentos de la creatividad
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una actitud hacia un objeto determinado es necesario que exista también alguna
representación cognoscitiva de dicho objeto.
-Componentes afectivos: actitud que el mensaje genera en el receptor. Responden
a la valoración positiva o negativa del mensaje a través del interés, el deseo y la acción,
y que se concretan en la actitud que el mensaje creativo provoca en el recpetor.
-Componentes connotativos: los que inducen a la acción
Tema 3. La persona creativa, actitudes y capacidades 3.2La actitud creativa
Fundamentos de la creatividad
4. DENTRO DE LA AGENCIA
Argumentos racionales: para productos nuevos.
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