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Capítulo 3 – Herramientas de dibujo Flash CS5

Objetivo:
El alumno aprenderá a utilizar las herramientas de dibujo para crear y/o diseñar
diferentes ilustraciones con opciones para mejorar los dibujos y los trazados de
los mismos.

Herramientas de dibujo
Las herramientas de dibujo permiten crear y modificar formas para el diseño de ilustraciones para las
animaciones o películas que usted necesite.

 Herramienta Lápiz
Para dibujar líneas y formas, utilice la herramienta Lápiz de manera muy similar a como se emplea un
lápiz para realizar un dibujo. Para suavizar o enderezar las líneas y las formas según se va dibujando,
seleccione un modo de dibujo para la herramienta Lápiz.

1. Cree un nuevo documento.


2. Dé clic en la herramienta Lápiz y observe el inspector de propiedades, tiene casi las mismas
opciones que la herramienta rectángulo, solo que el relleno no está habilitado.
3. Establezca el tamaño del trazo a 0.10.
4. Dibuje un rectángulo con ésta herramienta en el escenario.

No importa si no le
queda derecho, porque
al soltar el mouse…

Automáticamente se
formará un rectángulo
perfecto

5. De igual manera con la herramienta Lápiz dibuje un círculo y observe lo que pasa.

Automáticamente se
formará un círculo
perfecto

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Capítulo 3 – Herramientas de dibujo Flash CS5

6. Esta acción es posible ya que se encuentra activo el Modo de lápiz en la modalidad


Enderezar.
7. El modo de lápiz se encuentra en la caja de herramientas, por debajo del botón Dibujo de
objeto.

Modo lápiz

8. Dé clic en éste botón y vea las opciones que tiene, por defecto se encuentra en la opción
Enderezar.

Marca que
indica la opción
seleccionada

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Modos de lápiz
 Enderezar
Se utiliza para dibujar líneas rectas y convertir figuras similares en óvalos, círculos, cuadrados y
rectángulos.

 Suavizar
Permite dibujar líneas y curvas suaves.

 Tinta
Se utiliza para dibujar líneas o figuras a mano alzada, sin aplicar ninguna modificación; es decir, tal
cual se dibuje la forma, ésta así se mantiene.

9. Trace nuevamente con la herramienta lápiz pero ahora con el modo Suavizar un rectángulo y
un círculo por debajo de los que creo hace un momento.
10. De igual manera, trace una vez más con la herramienta lápiz pero ahora con el modo Tinta un
rectángulo y un círculo por debajo de los que acaba de crear.

Modo Enderezar

Modo Suavizar

Modo Tinta

NOTAS PERSONALES

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 Herramienta Subselección
Es utilizada para seleccionar y transformar los objetos a través de sus nodos.

Esta herramienta se encuentra por debajo de la herramienta Seleccionar de la caja de herramientas.

Herramienta
Subselección

1. Elija la herramienta Subselección.


2. Dé clic sobre el rectángulo que fue creado con en el modo de lápiz, mantenga pulsada la tecla
Shift (mayus) y dé clic sobre los demás rectángulos.
3. Observe los nodos que componen a cada rectángulo.

Modo Enderezar

Modo Suavizar

Modo Tinta

4. Si alguno de estos objetos desea modificar, basta con dar clic sobre el nodo y hacer la
modificación correspondiente.

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 Herramienta Pincel
La herramienta Pincel permite dibujar trazos similares a los de un pincel. Crea efectos especiales,
como efectos caligráficos. Puede seleccionar una forma y un tamaño de pincel con los modificadores
de la herramienta Pincel.

Esta herramienta se encuentra por debajo de la herramienta Lápiz de la caja de herramientas.

Herramienta
Pincel

Esta herramienta cuenta con opciones adicionales para un mejor desempeño en la elaboración de
dibujos o ilustraciones.

1. Dé clic en la herramienta Pincel.


2. Realice un trazo en el escenario en forma de arco.
3. Note que mientras va dibujando, la línea se ve áspera, pero al soltar el botón ésta se vuelve
más suave.

Nota:
La herramienta Pincel crea rellenos y no trazos, observe el inspector de
propiedades y dese cuenta que no se puede seleccionar el color de trazo, ni mucho
menos cambiar el ancho directamente en esta zona.

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Observe las opciones adicionales que puede usar para el manejo de la herramienta Pincel.

Herramienta
Pincel

Opciones de la
Herramienta Pincel

Dibujo de objeto
Bloquear relleno
Modo de pincel
Tamaño de pincel
Forma del pincel

4. Siga utilizando la herramienta Pincel y realice la siguiente figura.

Por defecto está utilizando el modo de pincel Pintar normal.

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Los modos de pincel

 Pintar normal
Pinta sobre las líneas y rellenos en la misma capa.

 Pintar rellenos
Pinta rellenos y áreas vacías y afecta a las líneas.

 Pintar detrás
Pinta en las áreas vacías del escenario en la misma capa, sin afectar ni a las líneas ni a los rellenos.

 Pintar selección
Aplica un nuevo relleno a la selección cuando se selecciona un relleno en el control color, equivale a
seleccionar un área rellena y aplicar un nuevo relleno.

 Pintar dentro
Pinta el relleno en el que se inicia un trazo de pincel y nunca pinta sobre las líneas, si el trazo
comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área rellena.

5. Con la misma herramienta Pincel, ahora elija el modo de pincel Pintar detrás.
6. Cambie el tamaño de pincel y elija el color verde, pinte sobre la cara de la tortuga, no importa
que se pase un poco a los bordes, recuerde que el modo pintar detrás no afecta a las líneas.

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7. Haga lo mismo con el antifaz, píntelo de color rojo con el mismo modo de pincel.
8. Cambie el tono de color por uno más intenso para definir sombras a la imagen, pero ahora elija
el modo de pincel Pintar dentro, puede cambiar el tamaño de pincel si así lo desea.

9. Guarde el archivo con el nombre Tortuga_Pincel.

Queda comprobado que con Flash no solamente es posible utilizarlo para crear animaciones, sino que
también es posible hacer diseños e ilustraciones con la herramienta de Pincel.

Nota:
Cuando dos trazos de pincel se mezclan o se superponen entre sí, se crea un solo
trazo.

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Para utilizar el modo de pincel Pintar selección, haremos un cambio de color al antifaz.

1. Con la herramienta Selección, dé clic sobre el color rojo del antifaz.

Seleccione el antifaz

2. Seleccione la herramienta Pincel y elija el modo Pintar selección.


3. Del inspector de propiedades cambie el color de relleno por un color azul.
4. Pinte el antifaz, no importa si se pasa a las líneas o fuera del dibujo, recuerde que mientras
este seleccionado el relleno, se respetará esa zona, haga lo mismo con el resto del antifaz.

NOTAS PERSONALES

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Herramienta Cubo de pintura


La herramienta Cubo de pintura rellena con color áreas cerradas. Con ésta herramienta es posible
realizar lo siguiente:
 Rellenar áreas vacías como cambiar el color de áreas ya pintadas.
 Pintar con colores sólidos, degradados y rellenos de mapa de bits.
 Utilizar la herramienta Cubo de pintura para rellenar áreas que no están cerradas por completo.
 Hacer que Flash cierre los huecos de los contornos de las formas cuando utilice la herramienta
Cubo de pintura.

Herramienta Cubo de pintura

Dentro de ésta herramienta se encuentra la


Herramienta Bote de tinta

1. Cree un nuevo documento.


2. Seleccione la herramienta Rectángulo y cambie el ancho del trazo a 5.00.
3. Trace un rectángulo en el escenario.
4. Dé clic en la herramienta Cubo de pintura.
5. Observe que en el inspector de propiedades solo podrá seleccionar el color de relleno.
6. Dé clic en el panel Color a la izquierda del inspector de propiedades.

Panel Color

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7. Observe el contenido del panel Color, por defecto está en color sólido.

8. Expanda la lista y elija Degradado lineal, dé clic dentro del rectángulo.

El degradado se
aplica de forma
inmediata

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Sin embargo una de las ventajas de ésta herramienta es que usted puede dar clic dentro del
rectángulo y arrastrar para definir la nueva trayectoria del degradado.

9. Dé clic en la parte superior del rectángulo y arrastre el puntero hacia abajo, observe el cambio
en la trayectoria del degradado.

Bote de tinta
Es utilizada para dar color al trazo de un objeto, incluso si el objeto no tuviera trazo, con ésta
herramienta es posible agregar un trazo y color.
1. Expanda la herramienta Cubo de pintura y elija Bote de tinta.

2. Observe que en el inspector de propiedades se encuentran más opciones para utilizar esta
herramienta.
3. Cambie el color del trazo y dé clic en cualquier parte dentro del rectángulo, se aplicará el color
únicamente al trazo.

NOTAS PERSONALES

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Capítulo 3 – Herramientas de dibujo Flash CS5

CUESTIONARIO
1.- ¿Para qué se utiliza la herramienta Lápiz?
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2.- ¿La herramienta Lápiz cuántos modos tiene?


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3.- Explique brevemente la función del modo Enderezar


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4.- ¿Cuáles son las características del modo Tinta?


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5.- ¿Qué es lo que permite crear la herramienta Pincel?


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6.- ¿Cuántos son los modos que tiene la herramienta Pincel?


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7.- ¿Para qué se utiliza el modo Pintar detrás?


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8.- Pinta el relleno en el que se inicia un trazo de pincel y nunca pinta sobre las líneas si el trazo
comienza en un área vacía, el relleno no afecta a ninguna área rellena.

A) Pintar rellenos B) Pintar detrás C) Pintar dentro D) Pintar selección

9.- Cuando dos trazos de pincel se mezclan o se superponen entre sí, se crea un solo trazo.

A) Cierto B) Falso

10.- ¿Qué es lo que realiza la herramienta Bote de tinta?


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