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CALES
Etapa: 6-8 años
Ciclo: Primaria
Lugar: Pabellón o Gimnasio
Material: Radio-casete y un CD de música
Objetivo a desarrollar: Potenciar la cooperación y crear una buena dinámica de grupo.
Desarrollo: Se pone una música animada mientras que los participantes saltan por el
pabellón. Cuando se detiene la música cada participante da a otro un abrazo y le dice su
nombre. Continua la música y la próxima vez que se pare se abrazarán tres niños y se
dirán su nombre así hasta que se junten en un gran abrazo musical.
ADIVINZAS
Ciclo: Primaria
Desarrollo: Se introduce un objeto bajo la sábana, sin que lo vean ellos. Se lo deben de
ir pasando de mano en mano. Una vez que el objeto ha recorrido el circulo,
tienen que adivinar, en voz alta y por orden, de qué objeto se trata. Cuando uno lo adivina,
se introduce otro objeto. Lo empiezan a adivinar a partir del jugador que había acertado
el anterior.
Reglas: Ninguna.
ATON, PIRULELO
Desarrollo: Sentados en círculo, los participantes eligen un oficio propuesto por ellos o
por otro. Acto seguido, con los brazos delante del pecho movidos circularmente
cantan:
"Antón, /Antón,/ Antón Perulero /cada cual /cada cual que atienda a su juego /y el que
no lo atienda /pagará /pagará/ pagará una prenda.
El animador, mientras cantan la canción, realiza el gesto correspondiente a uno de los
oficios. El jugador que tiene este oficio debe imitarle, si no pagará una prenda.
En el momento en que hay varias prendas en depósito se propone recuperarlas pasando
diversas pruebas. En tiempo de clase es más aconsejable implantar una actividad física
común, tal como correr una distancia, subirse a una espaldera, etc. cada vez que se falla.
Es menos divertido pero más fluido.
Reglas: Ninguna.
BALON PRISIONERO
Etapa: Primaria
Ciclo: 2-3
Desarrollo: Se divide la clase en dos grupos, uno enfrente del otro. A la espalda de cada uno
de los equipos se situan dos prisioneros de cada equipo rival. El juego consiste en lanzar
la pelota para golpear con él a un rival y hacerlo su prisionero, sin que éste logre cogerlo,
ya que sí así fuera el prisionero sería el lanzador.
Reglas: Ganará el equipo que consiga capturar a todos los componentes del equipo
contrario.
BEISBOL, RACKET
Etapa: A partir de los 10 años Ciclo: Primaria y Secundaria Lugar: Polideportivo
Desarrollo: Igual que el Beisbol pero con los puntos de otra manera:
• un home run:5 puntos
• un home:3 puntos
Reglas: Los que hacen home run después de que tiren todos tiran 2 veces y los que hacen
home 1 vez.
LA BRUJA PIRUJA
Ciclo: Primaria
Organización: de 10 a 30 jugadores
Reglas: Ninguna
¡BUENOS DIAS!
Etapa: 7 años
Ciclo: Primaria
Material: Ninguno
Organización: Individualmente
Desarrollo: Todos los participantes realizarán las tareas que hacemos cuando nos
levantamos (lavarnos, peinarnos, desayunar...) mediante gestos. También se puede hacer
en cámara lenta.
Reglas: Ninguna
BUSCA TU NUBE
Grupo Grande
Desarrollo: En un cielo lleno de nubes el profesor busca una que tenga la forma de un
objeto o animal. ¿Qué alumno la descubre antes?
Reglas y Variantes: Buscar diversas nubes. Se trata de bautizar a la nube con el nombre
más original y encontrarla ente las demás.