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Diário

Durante um
de
ap
d
a
ia
rt
e
ida (a p
noite, divid
ç ã
ido em 7 fa
o ), voc ê enfrentará
ós a prepara ses como descrito n

começar a
um ciclo
o Diário.

jogar.
completo re g ra s p ara utos
a c o nh e cer todas as aç os do tabuleiro, atrib
rec is , esp go.
Você não p lh o s, pa la vras-chave e v oc ê avança no jo
Os ícones, b
ara dos conform
lem e n to s são explica
e outros e
r.
os começa nte o jogo.
É isso. Vam re s to d u ra
derá todo o
Você apren
Preparação
Determinar o Líder
Escolha o líder ale
atoriamente.

COMPRAR 3 cartas de PE
Pegue as cartas de
RSONAGEM
Personagem,
embaralhe-as e co
- a primeira mpre:
carta de borda ve
- as duas primeira rmelha
s cartas de borda
preta
Coloque estas 3 ca
rtas viradas para cim
Estes serão seus Pe a perto do tabuleiro
rsonagens iniciais pa .
Anote o nome deles ra esta partida.
na planilha de Jogo
Salvo.
Coloque uma ficha
de Fome (nível 2)
perto de cada Perso
nagem.
Encontre as miniatur
Personagens e coloq as que representam es
ue-as no espaço de ses
Coloque as cartas de Vigia do tabuleiro.
Personagem restan
tes no espaço não
usado de Personage
ns do tabuleiro.
Dúvidas Frequentes so
bre ha bilidades de Personag
em - veja 101
POSICIONAR CARTAS NO
Coloque todos os TA
baralhos em seus
BULEIRO
conforme mostra respectivos espaço
do na ilustração ac s do tabuleiro,
ima.
Coloque as cartas
de UTILIDADE com
ca
de UTILIDADE resta nto verde no espaço de Utilidades
Coloque as cartas
ntes no espaço de .
Localize as cartas co Ideias.
m canto vermelho
baralho de RESIDE no baralho de INVA
NTES, e separe-as SÕ
(elas entrarão em jog ES NOTURNAS e no
Compre 3 cartas do
e coloque-as nos 3
baralho de LOCAIS o mais tarde). Construir
espaços de Loca
l. BARALHO DE EVENTOS
Coloq
ue as carta
para baixo no espaço s de Evento viradas
Posicionar cartas o outro lado das ca
de Eventos (sem olh
rtas), na seguinte ord
ar
em:
de Abrigo no tabuleiro 1) Embaralhe 3 carta
Certifique-
se de que todas as
cartas sejam 2) Coloque a carta Ca
s de Evento
- elas serão o fim do Final
baralho.
O
posicionadas viradas pítulo III no topo do
para cima (lado sem baralho.
canto azul) e que nin o 3) Compre 4 cartas
guém olhe o verso de Evento aleatória
Cada carta de Abrig delas. coloq se
o deve ser colocada
espaço de nome idê em um 4) Coloque a carta Ca ue-as no topo do baralho.
nti pítulo II no topo do
uma carta de Entulho co ao da carta (ou seja, 5) Compre 3 cartas baralho.
é colocada em um de Evento aleatória
de Entulho, uma ca espaço coloque-as no topo se
rta de Porta Trancad do baralho.
a em um 6) Coloque a carta Ca
espaço de Porta Tra pítulo I no topo do
ncada, etc.). baralho.
As cartas de Evento
restantes não serão
(coloque-as no Sepa us adas nesta partida
rador de Componen
tes Eliminados).
Dúvidas Frequentes so
bre Ta buleiro - veja 110
Dúvidas Frequentes so
bre Pr eparação - veja 100
Visitors

DADOS DE DADO PR
COMBATE ETO Ficha de
Barulho
SEPARAR FICHAS e recurs
Coloque as os
fichas e recursos em
compartimentos de seus respectivos
ntro da caixa, como
exibido nesta imagem
.

FICHAS CONDIÇÕES CONDIÇÕES


(cansaço, fome) (ferimentos,
CINZAS doença, tristeza)

Recursos
FICHAS (água, MADEIRA,
AMARELAS COMPONENTES) FICHAS
VERMELHAS

Estoque
Coloque as seguintes FICHAS Miniaturas,
fichas e recursos VERDES Inimigos fichas de frio,
no espaço do Estoq de espera, em
ue:
Gazua, Pá, branco e OUTRAS
4 Componentes,
4 Madeiras, 2 Ág
uas,
3 Comidas Cruas
Dúvidas Frequentes so
bre
Condições - veja 220
O Limite de 4 Personag
Não é permitido ma
is de
ens Durante o jogo, os Pe FICHAS DE CONDIÇÃO
jogo simultaneamente 4 Personagens em rsonagens ficarão fer
idos, com fome, cans
Se já houver 4 Perso em momento algum Sempre que um efe ados, etc...
nagens em jogo, um . ito instruir a “aumen
Personagem não po quinto / Tristeza / Fome / Do tar / reduzir” o Cans
de ser adicionado ao ença “em 1”, atribu aç o / Ferimentos
Condição exibindo o
grupo. nível correspondente a ao Personagem uma ficha de
(1 - 2 - 3 - 4) ou vir
atribuída para muda e uma ficha já
r o nível (as fichas sã
o dupla face).
As fichas de nível 4
ANÉIS DE BASE COLORIDO instruem como proce
ir Para facilitar a distin S der.

S miniaturas dos Perso çã


o entre as
Experiência de Jogo Co
as
miniatura em um an nagens, insira cada
el colorido. Em segu Os Personagens nã m partilhada
o são atribuídos a jog
coloque uma ficha da ida, Os jogadores intera ad
ar de cada carta de Pe mesma cor perto gem com TODOS os ores específicos.
m: rsonagem correspon Personagens em gru
dente. O JOGADOR COM O po.
DIÁ
É DENOMINADO LÍD RIO DIÁRIO NAQUELE MOMENTO
l O QUE MAIS VOCÊ PRECIS ER.
.
Sempre
A SABER? Sempre que um jog
ador
que um tipo específi
.
ou ficha acabar, sig co de recurso ele passa o Diário pa vir esta marcação no Diário:
nifica que este item ra o próximo jogador
está indisponível (nã à sua esquerda.
o pode ser encontrad Sempre que o jogo
o, instruir a tomar um
comprado, etc.). fichas, ações, etc.), a decisão (escolher
a DE um Personagem,
"Descartar uma fic tomada SOMENTE AP CISÃO FINAL É FEITA PELO LÍDER, ma
ha / recurso" signifi ÓS ouvir a OPINIÃO s pode ser
Os jogadores podem DOS
que você deve retorn ca debater, fazer sugestõ OUTROS JOGADORES.
á-lo à caixa. uma discussão, mas es e até mesmo en
a trar
"Remover uma fic
ha / recurso / carta APENAS O Líder PO decisão final é sempre tomada pelo em
significa que você de " DE TOCAR NOS CO Líder.
ve colocá-la no (mover miniaturas, MPONENTES DO JO
Separador de Comp cartas fichas, etc.). GO
onentes Eliminados.
bre a Manhã - veja 200
Dúvidas Frequentes so

eça…
Um novo dia com

Manhã
EVENTO rt a d o to p o d o b ar alho de eEdeve ntos.
pre e resolva a ca
sc rito na carta de
iro, conform
Com icionar as ficha
ço de Frio do tabule
s de Frio ao espa
Não esqueça de ad
Evento revelada.

ões Diurnas…
Vá para a fase de Aç

Númerosmederosscderiscpt
ript
jogo possuem nú
Muitas das cartas do números
loridos. Ignore estes
dentro de círculos co efe ito de jog o aponte
a menos que um pa ra eles.
especificamente

Números de script

MOVIMENTAnsÇÃ O NO ABRIGOço
em qualquer espa
Personage
Você pode colocar os ço de Vigia.
vo cê tem ac esso a partir do espa
de Utilidade / Ab rig o ao s qu ais en te na horizontal.
do Abrigo ou cartas dem se mover livrem
Os Personagens po us an do as escadas.
alm en te entre os andares
Eles também podem
se mo ve r ve rtic stos de Escombro
s Tra nc ad as, Escombros / Re íveis.
los como Grades , Po rta deles estão indispon
Entretanto, obstácu sp on íve is e as ca rtas e espaços além
e Buracos são intran
balas perdidas.
alé m de um incessante conflito e s por
… Lá fora não encontr
aremo s na da fazer algumas melhoria
Um novo dia começa o, contu do po demo s usar este tempo para ma s, um fogão e até
rig construir ca
segurança do nosso ab com um lar, podemos
Não podemos sair da

S
is parecido om bros.

A
alg o ma l ne stes esc
formar este lugar em

N
algo úti
sorte, encontraremos

R
aqui. Deveríamos trans

IU
os liberar espaço. Com

Ações D
s primeiro, precisam
mesmo um rádio. Ma

bre Aç ões Diurnas - veja 300


Dúvidas Frequentes so

TRÊS AÇÕES p od e re al iz ar até 3 aç ões. fichas de Condição com marcações pretas.


Cada Personag em Personagem pode se
r menor se ele possuir
S das três ações es
tão INDISPONÍVEIS
:
disponíveis a um indicam QUAI
O número de ações ha s de Co nd içã o, as marcações pretas
nas fic
Conforme é exibido - todas as três

- segunda e terceira
- terceira  
s
ação do Abrigo (carta
Uti lid ad e / Ab rig o e em cada espaço de
o em cada carta de
m pode ser colocad ta regra).
Apenas 1 Personage Vasculhar são as únicas exceções a es gens disponíveis
de Escombros e a aç ão
rce ira Aç ão ), atr ibu a todos os Persona
Ação e Te
eira Ação, Segunda
iní cio de ca da es tágio de ação (Prim us efe ito s sim ult aneamente.
No se guida resolva se
es co lhi da s e em
às ações

e ação:
Após cada estágio d
( ):
Ações disponíveis RI GO / CARTAS DE UT ILIDADE
fichas do Estoque (ca
so necessário).
ÇO S DO AB rec urs os /
AÇÕES EM ESPA sc art e os
carta escolhido e de /
gem em um espaço icione-as ao Estoque
.
Coloque um Persona a aç ão , fic ha s forem criadas, ad
de um
Se, como resultado
carta de Abrigo,
RT AS DE AB RI GO uê nc ia de uma ação em uma
AÇÕES EM CA gem na carta de Abrigo escolhida. Como co ns eq
Estoque
Coloque um Persona a ficha específica do
lva se u ve rs o. Po rta Tra nc ad a) exigem o uso de um
reso Grade ou
Abrigo (Escombros, um Personagem. mbro, ao
Algumas cartas de além da presença de ros / Restos de Esco
a Pá , um a Se rra ou um a Ga zu a)
a aç ão . No ca so da carta de Escomb
(um olver
a ao Estoque após res gem extra.
Devolva a ficha usad de us ar um Pe rsona
cê po abaixo:
invés de uma Pá vo ta, conforme descrito
nc ad a ex ige qu e uma rolagem seja fei
Tra
A ação de uma Porta
er uma Gazua
CHADURA - Requ
ARROMBAR A FE
Role o dado Preto.
m efeito. verso desta carta.
Resultado = 1-3 - se arte a Gazua e em seguida resolva o
- de sc
Resultado = 4-10
ILIDADE deve se familiarizar
VA CA RT A DE UT no es pa ço Utilidades. Você
ALOCAR UMA NO
es tá ja,
as do baralho qu e zio do Abrigo (ou se
lhe r QU AL QU ER Utilidade, mas apen a ca rta de Uti lid ad e em um espaço va gu ida co loq ue um
Você pode es co e. Coloque um Chão), em se
bo s os lad os da s cartas de Utilidad ão ne m as op çõ es Vigia ou Dormir no o, vir e a ca rta de Utilidade para
com am carta ou aç ós fazer iss
qualquer espaço qu
e não possua uma árias do Estoque. Ap
e de sc art e os rec ursos / fichas necess da carta de Utilidade.
Personagem sobre
ela de ca
o exibidos no verso
requisitos exatos sã
cima. A descrição e
oitecer…
Vá para a fase do An
bre o Anoitecer - veja 400 horizonte.
Dúvidas Frequentes so O sol se pôs além do

tec e r
ridão pairam

o i
As sombras e a escu amente

An
lativ
sobre a cidade. É re
sair do abrigo agora.
mais seguro
e recuperar
Mas antes, temos qu …
rças
um pouco nossas fo

ÁGUA gua (descarte-a do Esto


que).
Cada Persona gem deve beber 1 Á
que não bebeu Água: za em 1.
ra cada Personagem - aumente sua Triste
Role o dado Preto pa Resultado = 6-10
em 1.
aumente sua Fome
Resultado = 1-5 -

FOME ou mais fichas de comida (descarte-as


Cada Persona gem deve comer 1
do Estoque).
2.
- reduza a Fome em

1.
- reduza a Fome em

a mesma.
- a Fome continua

1.
mente a Fome em
SEM COMIDA - au

Noite…
Vá para a fase da
bre a NOITE - veja 500
Dúvidas Frequentes so

Noite
quem ficará no
ca ir, nó s devemos decidir
Ante s da no ite iar a porta, e quem
rar as forças ou vig rar comida,
abrigo para recupe ina da . Esperamos encont
cid ad e ar ru
sairá para a ssários.
tros materiais nece
medicamentos e ou

em a uma dessa s 4 tarefas:


ca d a P er so n ag
Atribua

DORMatéIR1 PeErsoMnageUmMemA1CcaArtaMdeACA:MA.
o.
Coloque
Pers onagem escolhid
Zere o Cansaço do

DORMquIR NO CroHdeÃPeOrso: nagens no espaço DORMIR NO CHÃO.


alquer núme 2. ens em
O desses Personag
Coloque
Reduza o CANSAÇ

VCoIG IA R :
alq ue r nú me ro de Pe rso na ge ns no espaço de Vigia
um vig
para proteger o Abrig
ia, me lho r. De ve ha ve r
o de ataques durante a
ao menos 1 vigia
no
loque qu a Destreza de
na. Quanto maior ripts.
fase de Invasão Notur contrário, veja 333 no Livro de Sc
VI GI A, ca so
espaço de 1. s em
O desses Personagen
Aumente o CANSAÇ

BCoUloqSueCatéA3RPe: rsonagens no espaço PILte HAa fasDEe ESdePÓBuLIOsca.S e de Busca.


ade arruinada duran se sairá durante a fas
para enviá-los à cid ez a de um Pe rso nagem, melhor ele
tário e a De str
Quanto maior o Inven 1. em
O de sses Personagens
Aumente o CANSAÇ

sca…
Vá para a fase de Bu
bre Bu sca - veja 600 r ouvidos,
Dúvidas Frequentes so no ite . Os tir os ainda podem se
dura nt e a
slocar pela cidade saem do abrigo.
É mais seguro se de ência. Vocês colocam as mochilas e qu e se enfileiram pela
s ruas
m m en os fre qu lo ja s e da s ca sa s
mas co as das
adosamente as ruín
Vocês visitam cuid
eada.

Busca
da cidade bombard

ESCOLHER UM3LcaOCrtAasLde Local disponíveis


as participantes da Busca para lá.
Escolhaos os1 Pedrso nagens
e mova tod cal, se houver.
stacada em verm elho da carta de Lo
Atente -se para a regra de

L H E R E Q U IP A M E N T O
ESeShoCuvOer Armas (como Machadinha, Fapocade, PisButolscaa,(coetcloque-as no espaço Pilha de Espólios).
.) ou eq uip am en to (como Gazua, Se
rra, ou Pá) no Estoq
ue,

sas fichas ao gru tentar Comercializa


r.
você pode atribuir es qu alq ue r fic ha do Estoque para
lev ar
Você também pode

S T A R A F IC H A D E B A R U L HO (rulho. )
AJU a ficha de Barulho no espaço "1" do marcador de Ba
Coloque
duzir o Barulho,
qu e o jog o ins tru ir a aumentar ou re para baixo, respectivamente.
Sempre cima ou
go do marcador para
mova a ficha ao lon Preto.
rulho, utilize o dado imediatamente:
instruir a rolar o Ba encontro é ativado
Sempre que o jogo Ba rul ho atu al, um
al ou menor que o
Se o resultado for igu r de Barulho em "1", tes.
- coloque o co nta do baralho de Residen alguém!).
m pr e e re so lva a carta do topo do Busca (você ainda pode encontrar mais
- co , vo lte pa ra a
de Residentes
Após resolver a carta
gina…
Vá para a próxima pá
D E SC O N H EC ID O E E X P LORAR
Pr e pa ra r BA R A L H O ig ua l ao nú m er o exibido no espaço
de Exploração
antidade de cartas
Compre uma qu escolheu explorar (10, 12 ou o14 ). s).
qu e vo cê conteúdo das carta
do Local adas para baixo no espaço Desconhe cid o (s em olh ar
Coloque-as vir
a es sa s cartasad, asum a a umesa.paço Descarte do tabuleiro.
Ag or a, re so lv ando-as vir pa ra cima no
olva as cartas coloc
Descarte e res
lvida:
Após cada carta reso ,
cartas de Exploração
instruir a retornar ao baralho de Explo
ração.
Sempre que o jogo ar o co nte úd o) e de Busca você
orn e- as vir ad as pa ra ba ixo (se m olh
pa ço Pil ha de Es pólios (ao final da fas
ret os no es
a devem ser colocad
ados durante a Busc rigo).
Todos os itens colet ra trás e o que lev ará de vo lta ao Ab
s.
o qu e de ixa rá pa io Escolha de Espólio
decidirá
na au tom ati ca me nte - resolva o estág
a Exploração termi
sconhecido acabar,
Quando o baralho De

h a d e E S P Ó L IO S
EAostercmionalr a exploração, embaralhe todas as cartas de Ex plo raç ão e de Residentes de volta
em seus baralhos.
pólios.
sejar à Pilha de Es
nentes e Água) de
(Madeira, Compo
pode adicionar quantos recursos soma do valor de
ste momento, você que trouxe) igual à
Ne
os (in clu ind o o eq uipamento e Armas
de fichas / recurs
volta um peso total sca.
Você pode levar de ge ns pa rticipantes desta Bu
os Persona
Inventário de todos , seu peso é 0.
. Se um a fic ha não tiver o ícone
ne
exibido dentro do íco te) pesa 1.
O peso das fichas é / Co mp onen artado.
Cada 1 recurso (Ág
ua / Ma de ira ixar para trás é desc
nã o co ns eg uir ca rregar e tiver que de
Tudo o que você e do Amanhecer.
s) vo lta rão pa ra o Abrigo durante a fas
seus espólio
Os Personagens (e Noturna…
tes dis so , ac ontece uma Invasão
Mas an

asão Noturna…
Vá para a fase de Inv
veja 700
bre Invasão Noturna -
Dúvidas Frequentes so

A
.
ar nossos pertences

URN
ém veio para roub

OT
so no abrigo… Algu

INVASÃO N
Enquanto is

O L H E R A R M A S P A R A O S Ví-laIGs aoIAs Svigias (colocando-as no espaço de Vigia).


ESeShoCuver fichas de Arma no Estoque, você pode atr ibu
1 Arma.
de empunhar apenas
Cada Personagem po

INVASÃO NOTURNA b ar al h o d e In va sõ es Noturnas. los


a carta do topo do
Compre e resoadlve dea fichas / recursos roubados que devem ser descartados
do Estoque (as Arma
s usadas pe

tid
PREJUÍZO - a quan segurança).
an ec em em espaço de Vigia.
vigias pe rm
dis trib uíd os en tre os Personagens no
r
entos que devem se
quantidade de Ferim
FERIMENTOS - a rimentos.
Fe
in imizar o Prejuízo e os
Leia abaixo como m
usada)
respondente à arma
:
VIGIAS E ARMAS ba te (c or
de C om
Role um dado em no espaço de Vigia:
para ca da Pe rs on ag
Cinza - desarmado a Corpo (Machadinha
, Faca)
Dado de Combate arelo - Arma Corpo
Co m ba te Am e de As salto, Escopeta)
Dado de Fogo (Pistola, Rifl tidade que você
de Co m ba te Ve rm elh o - Ar ma de
ad o de um da do rolado indica a quan
Dado ) exibidos no res ult
( , ou os.
O número de ícones s / rec urs os ) ou dos Ferimentos sofrid
eju ízo (fic ha
subtrai do Pr
NOTURNA:
RANTE A INVASÃO
USANDO ARMAS DU ser descartada. has de Munição ao
ha de Munição deve pode descartar 2 fic
PISTOLA - uma fic nição deve se r de sc art ad a. Vo cê
O - uma ficha de Mu
RIFLE DE ASSALT ros ao inv és de 1.
2 dispa
invés de 1 para fazer ser descartada. o.
ha de Munição deve asão Noturna em jog
ESCOPETA - uma fic for um íco ne , ignore a carta de Inv Inv asão Noturna em
, ao us ar a Es co pe ta, o resultado
for um íco ne , ignore a carta de
Se inha, o resultado
, ao usar a Machad r Armas diferentes.
MACHADINHA - se sã o co ns ide rados falhas ao utiliza
s e
jogo.Os ícone

TURNA: te uma Invasão


A IN VA SÃ O N O na ge m pode realizar duran
EZA DURANTE e um Pe rso
DESTR de rerrolagens qu
antidade
ZA determina a qu iderada definitiva
.
O valor de DESTRE um resultado melhor. im a rerrolagem é cons
ra co ns eg uir s, m as a últ
Noturna pa as rerrolagen
o precisa usar todas
Um Personagem nã
EJUÍZO.
ICADA: RIMENTO ou 1 PR
TÁBUAS DE BARASR DE BARRICADA construída reduz 1 FE
Cada ficha de TÁBU
página…
Vá para a próxima
a.
ssa a situação pior
A cada noite que pa

ODuNranDteAa preDpaEraçCãoR, asIMcaErtaSs de InvresasãotarNoalgturumnaa dee dessasRecasidrtaens:tes com canto


o
vermelho foram sepa
rt as em qu al qu er combinação (Invasã
radas. Se ainda

embaralhe 2 ca ) em seus respectivos ba


ralhos
Noturna / Re si de nt es
o conteúdo).
no tabuleiro (sem olhar

anhecer…
Vá para a fase do Am
800
bre o Amanhecer - veja
Dúvidas Frequentes so

s um dia.
Sobrevivemos mai

H EC E R
stir…
Não podemos desi

AMAN U P O D E B U S C A R E T O R N
O vaGtodRos os Personagens do grupo de Busca para
A
o Ab rig o e co loq ue todas as fichas / rec
ursos que eles

Mo
no Estoque.
trouxeram de volta

DICAM E N T O S E C UCuRratAT IV OS
AT U IR M E
RIB entos / Medicamentos FitotePeráprsoiconagem.
s / ivo s no Estoque, você pode
atribuí-los aos doen
tes /

Se houver Medicam rtas de stino a descartá-las


.
feridos colocando-o
s perto de suas ca por uma carta de De
ída s ao s Pe rso na gens até ser instruído
fichas atribu
Mantenha quaisquer

TINO
COMePresRolvAaR1 CCaArtaRdeTDeAstiDnoE(ignoDreEaSparte inferior que exibe um dado). o e em
Compre carta de Local do jog
ca r um a ca rta de Local, remova a Lo ng e" fiq ue va zio.
a ca rta de De sti no instruir a tro
ixo , de for ma qu e o espaço "Muito
Quando um tes para ba
rtas de Local restan paço "Muito Long
e".
seguida deslize as ca is e coloque-a no es
ra lho de Lo ca
cal do ba
a nova carta de Lo
Por fim, compre um

ativa
Caret2acadrtaes deAAççãoãode dNaerraNtivaa, rleia-ras, escolha uma e embaralhe a outra de volta no
baralho.

Compr

ÁLCOOL (descarte-o do Estoque):


de resolver uma carta de Destino teza em 1.
Pode ser usado antes ou depois Personagem e aumente seu Cansaço em 2 e reduza sua Tris
ADO CAS EIR O - esc olha um redu za sua Tris teza em 1.
DESTIL saço em 1 e
Personagem e aumente seu Can
ÁLCOOL PURO- escolha um
PORTA po hoje.
A MORTE BATE EM NOSSA m morreu ou abandonou o gru
r verifique se algum Personage
No final da fase do Amanhece atia de cad a Per son age m.
compare o resultado com a Emp
Se sim, role um dado Preto e a Emp atia - aum ente sua Tristeza em 2.
men or que
Em um resultado igual ou
a que se passou.
Vamos analisar o di
Como nos saímos? agora?
os
Do que precisarem rado ou comprado?
co nt
O que deve ser en
nstruir?
O que devemos co a…
amanhã nos reserv
…veremos o que o
ã)…
(veja a fase da Manh
Comece um novo dia

Neste momento, vo
cê pode
SALVAR O JOGO
sa lva r o es
do
tad
qu
o atual do jogo e guard
iser, voltando direto
á-lo na caixa.
para onde parou.
a jog ar qu an Scripts.
Então, você pode vo
ltar Veja 10 no Livro de
bre Co mbate - veja 900
Dúvidas Frequentes so

Reg ras d e C O M BATE seus inimigos.


um a ca rta de Re sidentes representam
resolver les.
que você compra ao streza (número) de com
de Residentes) e De Combate, de acordo
, e
As fichas m as (de sc rita s na ca rta
da ta be la de
Estas fichas determi
na m as Ar
primeira co lu na
de inim igo nos espaços da
Posicione as fichas inimigo)
as Armas que eles
po ssuem.
3 FERIMENTOS = MORT E (DESCARTE a ficha do
1 Ferimento ➥ 2 Ferimentos ➥
SAUDÁVEL ➥

DESARMADO
ARMA CORPO A CORPO

ARMA DE FOGO
er lutando no Abrigo).
pólios (ou do Estoq ue quando você estiv
de receber 1 Arma da Pilha de Es
Cada Personagem po
O Combate acontec
e em rodadas.
or re sp ondente à A rma
C om b at e (c
cê rola um Dado de
Em cada rodada, vo a cada Personagem e inimigo.
par
que estiver usando)
- Desarmado

de
de um dado ro lado é a quantidade
( , ou ) exibido no resultado
O número de ícones ntes no Combate.
to s ca us ad os . os Personagens prese
Ferim en inimigos co mo qu ise r en tre
s.
tos causados pelos iser entre os inimigo
Distribua os Ferimen causados pelos Personagens como qu mbate.
Distribua os Ferimen
tos ultaneamente. eita na Tabela de Co
co mb ate nte s lut am (e se ferem) sim za nd o as fic ha s do s inimigos para a dir
Em cada rodada, os ser indicados desli o de Ferimento.
S INIMIGOS devem por fichas de Condiçã
OS FERIMENTOS DO PERSONAGENS devem ser indicados
S
OS FERIMENTOS DO

DESTREZA em combates
a de Combate, para
po de rea liza r durante cada rodad nsiderada
e um Persona ge m a rerrolagem é co
rm ina o nú m er o de rerrolagens qu us ar tod as as rerrol agens, mas a últim ad o for 0 Fe rim entos.
A Destreza dete lho r. Um Perso nagem não precisa rer rol am o da do ap enas se o result
ado me - eles
conseguir um result eza automaticamente
gos usam sua Destr
definitiva. Os inimi

m Fugir ao invés de
FUGA
Antes de cada rodad go
smo da primeira), vo
cê po de de
a de Combate (até me realizam um Ataque pelas Costas. Ap
s
cid ir qu e os Personagens deve nagens deixam o
ós a resolução, os Pe
pó lio s).
rso

for o caso, os inimi io de Escolha de Es


continuar lutando. Se Escolha de Espólios (veja Busca - estág
o es tág io
Local - resolva
AT P E LAS C OSTAS
AQUE Combate convencional, dualiar.rante um Ataq ue pe las Co sta s, apenas um dos lad
os ataca (os Persona
gens

Diferentemente do ret
outro lado não pode
ou os inimigos) e o e co mo no Co mbate normal. no baralho de Exploraç
ão),
Resolva a rolagem
de ata qu
um Escond erijo (veja a carta Esconderijo na l é ini cia do .
las Costas a partir de encio
lizando um Ataque pe o), um Combate conv
No caso de estar rea ido (e se alg um ini migo ainda estiver viv
Costas ser resolv
após o Ataque pelas

AUSrANmDOaARsMAS DURANTE UM COASMSABALTTEO,: ESCOPETA) - os atiradores sempsereurolpróampriprio meatairoqu.e.SePaelera squcoensumeguirem


STOLA, RIFLE DE realizar lutar
ARMAS DE FOGO (PI o tem a chance de m Munição, ele deve
en te nã o- ati rad or, o oponente morto nã Mu niç ão . Se um Personagem ficar se ficha s de Mu nição.
matar um opon , vo cê de ve de scart ar uma ficha de dis ponível). Os inimigos não usam sli za -o pa ra
Personagem possa
atirar uver outra Arma , você de
dif ere nte ou de sarmado (se não ho go tad a ( ) em um dado de Combate de sa rm ad o).
ma Es lut ar
usando uma Ar o ícone de Munição outra Arma disponív
el ou deve
do um inimigo rola endo se ele possui 1.Os
Ao invés disso, quan mb ate (de pe nd disparos ao invés de
uma linha diferente
da tabela de Co
de Mu niç ão ao inv és de 1 para faz 2er
artar 2 fichas
O - você pode desc ,o
RIFLE DE ASSALT du as ve ze s. Co mbate Vermelho for
o ícone
mp re ati ram de um da do de
inimigos se o resultado da rolag
em
usar uma Escopeta, ,
ESCOPETA - se, ao te. da do de Combate Am
arelo for o ícone
rre im ed iat am en da rol ag em de um
alvo mo adinha, o resultado
, ao usar uma Mach
MACHADINHA - se s.
amente. lizar Armas diferente
o alvo morre imediat fal ha s (re su lta do s em branco) ao uti
e são considerados
Os ícones

SSeCo ícoRIP T S D E C O M B ATde


ECombate (seu ou do Inimigo), vo cê deve escolher se iss
no
o representa uma fal
e verifique a co r da figura do da
ha ou
do de
o em um dado a ca rta de De sti Comb ate. Caso
ne "§" for rolad pelo destino, compre
um
abaixo da figura do
dado de
stino. Se você optar rolado, resolva o tex
to
se quer confiar no de a me sm a cor do dado de Combate
for
Combate na carta. Se considerada uma falha.
em é
contrário, esta rolag
Preto e
ndidos), role o dado
(com exceção dos Ba
MORTE DOS INIMIGOS
cê ma tou alg ué m
- se vo
nagem presente.
ult ad o co m a Em patia de cada Perso a Tristeza em 1.
compare o res
al ou me no r qu e a Empatia - aumente
Se o resultado for igu
NTE UMA BUSCA
de Scripts.
- veja 266 no Livro
ONAG EM M OR RE DU RA
QUANDO UM PERS
bre co mércio - veja 901
Dúvidas Frequentes so

e.

Regras d e C o m é rc io sidentes e scripts.


Ele permite que vo
cê troque
ca l / Vis ita nte / Re po r ou tra s fic has -
ara nív el em alg um as cartas de Lo an do um Vis ita nte vier ao Abrigo)
ação dis po toque qu
O Comércio é uma uma Busca ou do Es
rada
s (da Pil ha de Espólios durante ca rta . que
. suas fic ha
nível na listagem do
scrip t ou da ve descartar fichas
qualquer uma dispo VE ND A - o qu e significa que você de or ganha ao negociar
DE o vended
pagar a COMISSÃO resenta o lucro que
o iniciar, você deve rta / script (isso rep
Antes da negociaçã Co mé rci o na ca
do na descrição do
somem o total exibi das fichas que você
de com você). m va lor tot al igu al ou maior que o valor
has co
descartar as suas fic (
mo de trocar fichas ao lo ).
Em seguida, você po cada ficha é exibi do no íco ne am are
um Comércio.
quer co mp rar. O va lor de
ou ve nd ido s e nu nca fazem parte de
dem ser comprados
mponentes não po
Água, Madeira e Co

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