Sunteți pe pagina 1din 13

STRATEGI KOMUNIKASI PEMASARAN GAME ONLINE PT.

GARENA INDONESIA
DALAM MENINGKATKAN JUMLAH KONSUMEN DI KOTA PEKANBARU

Oleh:
Yusman Mahyudi
yusmanmahyudi@gmail.com
Pembimbing: Rumyeni, S.Sos,M.Sc
Jurusan Ilmu Komunikasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik
Universitas Riau, Pekanbaru
Kampus Bina Widya Jl.HR Subrantas Km. 12,5 Simpang Baru Pekanbaru
28293
Telp/Fax 0761-63272

Abstract

Pekanbaru is the strategic areas where the population is increasing and becoming a
metropolitan city. Pekanbaru rapid development is also reflected in the rapid growth of existing
businesses in various places with an assortment of products. Of course we have a lot of
mushrooming cafe-cafe in pekanbaru and this makes the online game publisher also more and
more in Indonesia and more genjar conduct marketing strategies such as: Lyto, Gemschool,
Megaxus, Mobius, OrangeGame, Prodigy, Garena, and so forth. The presence of publisher-
publisher of online games other as competitors serving online gaming service makes PT. Garena
Indonesia Pekanbaru should endeavor to increase the number of consumers in addressing the
problem of competition between the competitors publisher. The study aims to determine the
marketing communication strategy PT. Garena Indonesia Pekanbaru in increasing the number of
consumers through sales promotion activities, performed by holding a tournament event,
advertising, personal selling, direct marketing.
This study uses a qualitative method, namely the collection of data obtained by reality
field data through observation, interviews, and documentation. The subjects were seven
employees of PT. Garena Indonesia Pekanbaru Branch, 1 Owner cafe, one person loyal
consumers, 1 new consumers who have used purposive sampling technique. To analyze the
results of this study using interactive data analysis techniques, while the technique of data
validity checking through the extension of participation and triangulation.
These results indicate that strategy marketing communications PT. Garena Indonesia
Pekanbaru in increasing the number of consumers through sales promotion activities on the day
their promo and big discount. Advertising activities on television, flyers, banners, banner.
Personal selling activities conducting tournament event and the event closed beta test. Activities
undertaken in direct marketing using direct mail and telemarketing to consumers while event
and sponsorship activities is to hold a tournament event and sponsoring several activities.
Keywords: Marketing Communication Strategy, Game Online, Pekanbaru

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 1


PENDAHULUAN perusahaan yang besar. Forrest kemudian
menamai perusahaan ini "Garena", singkatan
Salah satu bidang usaha yang dari "Global Arena". Sejak pendiriannya,
memiliki persaingan yang ketat dalam Garena telah berkembang pesat dan tumbuh
pemasaran demi peningkatan jumlah menjadi sebuah penyedia platform yang
konsumennya pada saat ini adalah industri terkemuka untuk hiburan dan komunikasi
game online. Game online merupakan salah online dan mobile di seluruh penjuru Asia
satu fenomena baru di era teknologi Tengara, Taiwan, dan Hong Kong, yang
informasi internet. Fenomena ini mencakup melayani jutaan pengguna.
banyak negara, melintasi batas geografis,
usia, jenis kelamin, bangsa dan agama. Tidak mudah bagi Garena untuk
Meskipun sudah lama ada dan berkembang membuat produk Game Online diminati oleh
di luar negeri, game online masih relatif baru konsumen. Tentunya harus ada strategi-
berkembang di Indonesia. Dalam game strategi komunikasi pemasaran yang tepat
online memungkinkan seorang pemain ada agar konsumen dapat mengetahui produk
dalam satu server dengan banyak orang (di dan akhirnya mengambil keputusan untuk
lokasi dan tempat berbeda) saat memilih produk tersebut. Garena tentunya
memainkannya sehingga memungkinkan berharap produk Game Online ini dapat
pemain bertemu serta berinteraksi dengan diterima oleh masyarakat dan juga berharap
pemain lain di seluruh Indonesia, bahkan dapat menyaingi produk Game Online
seluruh dunia. kompetitor mereka. Harus ada strategi-
startegi yang tepat agar produk ini dapat
Berbicara soal perkembangan diminati oleh konsumen di pasaran, salah
industri game di Indonesia sudah satunya strategi komunikasi pemasaran.
berkembang pada masa sekitar 15 tahun lalu
dan mulai bermunculan namanya publisher, Strategi komunikasi pemasaran
yakni perusahaan atau individu yang merupakan salah satu kunci yang terpenting
memiliki hak ekslusif untuk menerbitkan untuk menghadapi pesaing-pesaing lain.
atau memasarkan setiap judul game. Strategi pemasaran meliputi produk, harga,
Publisher merupakan perusahaan yang distribusi dan promosi. Empat hal tersebut
bertanggung jawab untuk mendistribusikan, merupakan bauran pemasaran yang sering
memasarkan dan membawa suatu produk disebut dengan 4P (Product, Price, Place,
untuk di publikasikan. Perusahaan publisher Promotion). Strategi pemasaran
game online memiliki hak cipta atas game didefinisikan sebagai analisis strategi
yang di bawanya ke tiap negara yang pengembangan dan pelaksanaan kegiatan
menjalin kerja sama dengan pihak developer. dalam strategi penentuan pasar sasaran bagi
Kemudian Publisher bertugas produk pada tiap unit bisnis, penetapan
menyelenggarakan berbagai kegiatan event tujuan pemasaran dan pengembangan,
dan promosi terhadap game yang di pasarkan pelaksanaan serta pengelolaan strategi
dengan tujuan untuk mendapatkan program pemasaran, penentuan pasar yang
keuntungan dari hasil penjualan game dirancang untuk memenuhi keinginan
tersebut. konsumen pasar sasaran (Purnama, 2004:1).

PT. Garena Indonesia merupakan Kegiatan komunikasi pemasaran


satu dari sekian banyak publisher game memerlukan komunikasi yang efektif, salah
online yang ada di Indonesia. Publisher satu strategi komunikasi pemasaran yang
seperti Lyto, Gemschool, Megaxus juga dilakukan oleh Garena dalam
merupakan beberapa publisher game online mempromosikan produk Game Online yaitu
besar di Indonesia. Berkantor utama di melakukan kegiatan event Close Beta Test (
Singapura, Garena didirikan pada tahun 2009 CBT ). CBT merupakan masa percobaan
oleh Forrest Li dan teman-temannya ketika game yang akan diluncurkan,pada event ini
mereka bercita-cita untuk mengubah impian publisher memberikan hadiah berupa
wirausaha mereka menjadi sebuah voucher game online bagi yang beruntung

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 2


sesuai dengan syarat dan ketentuan yang memerlukan trik pemasaran yang tidak biasa
berlaku yang ditentukan oleh publishergame. untuk bisa bersaing merebut hati konsumen
Garena melakukan kerjasama dengan pihak agar memilih produk mereka. Apalagi dari
Owner warnet agar kegiatan komunikasi data yang ditampilkan sebelumnya
pemasaran khususnya kegiatan event CBT menunjukkan bahwa Garena mampu
ini dapat berjalan lebih efektif, beberapa meningkatkan jumlah pengguna game
produk game online yang di bawa oleh mereka dengan angka yang cukup signifikan.
Garena adalah Point Blank, Fifa Online,
League of Legends, dan Heroes of Newerth. Dengan semakin menjamurnya
publisher game online pada saat ini, PT.
Pesatnya perkembangan dan Garena Indonesia tentunya menjadikan
kemajuan PT. Garena diantara publisher pemasaran sebagai suatu hal yang penting di
game lainnya menjadi sebuah fenomena suatu perusahaan, bahkan sudah sewajarnya
yang menarik untuk dibahas. Hal ini pemasaran dijadikan hati dan jiwa bagi
menandakan bahwa perusahaan game online setiap orang di Perusahaan. Perusahaan-
ini memiliki metode dan cara tersendiri perusahaan publishergame online yang
untuk mengembangkan perusahaannya, dan sudah lebih dahulu menguasai pasar di
mendapatkan pelanggan yang menggunakan Indonesia umumnya dan Kota Pekanbaru
produknya sebanyak mungkin. Diantara pada khususnya seperti Gemscool, Lyto,
begitu banyaknya perusahaan publisher Megaxus, Mobius, Orangegame, dan
game saat ini, menawarkan sebuah game Prodigy Infinitech tentunya akan semakin
kepada konsumen tentunya bukan meningkatkan kualitas produk dan
merupakan hal yang mudah, karena begitu pemasarannya sehingga semakin lama
banyaknya pilihan yang dapat dipilih oleh persaingan akan semakin tinggi, apalagi
konsumen. Berikut ini merupakan grafik kondisi pasar yang menguntungkan dengan
persaingan perusahaan publisher game di semakin diminatinya game online di
Pekanbaru dalam kurun waktu 2012 hingga kalangan remaja muda hingga orang dewasa.
2015.
Pekanbaru merupakan salah satu Berdasarkan pemaparan diatas,
kota yang memiliki prospek yang bagus untuk mengetahui lebih lanjut mengenai
dalam perkembangan industri game online. strategi komunikasi pemasaran yang
Jumlah penduduk kota Pekanbaru sebesar dilakukan PT. Garena indonesia untuk
999.031 jiwa dengan peningkatan jumlah meningkatkan jumlah konsumennya, maka
penduduk sebesar 3,57% .Usia penikmat peneliti tertarik melakukan penelitian dengan
game online biasanya berada pada usia dari judul: “Strategi Komunikasi Pemasaran
10 hingga 29 tahun. Di kota Pekanbaru Game OnlinePT.Garena Indonesia dalam
jumlah penduduk dengan usia pada 10 Meningkatkan Jumlah Konsumen di Kota
hingga 29 tahun adalah sebesar 391.272 Pekanbaru”.
jiwa, menjadikan kota Pekanbaru sebagai
pangsa pasar yang tepat untuk Tinjauan Pustaka
pengembangan industri game online.
Komunikasi pemasaran merupakan
Kondisi industri game online di perpaduan komunikasi dengan pemasaran.
Pekanbaru pada khususnya seperti sekarang Hubungan antara pemasaran dengan
ini menunjukkan bahwa Garena bukanlah komunikasi merupakan hubungan yang erat.
satu-satunya usaha penyaji game online yang Menurut Lasswell (dalam Effendy, 2004:10)
diminati oleh konsumen, banyak diluar sana komunikasi adalah proses penyampaian
usaha-usaha yang lain yang mungkin hampir pesan oleh komunikator kepada komunikan
sama ataupun sejenis dengan usaha yang melalui media yang menimbulkan efek
didirikan dengan adanya publisher lain yang tertentu. Menurut Kotler (dalam Kennedy,
telah lama berkembang seperti Gemscool, 2006:3) pemasaran merupakan proses yang
Lyto, Megaxus, Mobius, Orangegame, dan membentuk hubungan antara produsen
Prodigy Infinitech. Maka tentunya Garena dengan individu, atau kelompok dalam

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 3


menyampaikan produk, yaitu barang dan perpaduan antara perencanaan komunikasi
jasa, dilakukan untuk memenuhi kebutuhan (communication management) untuk
dan keinginan guna mencapai tingkat mencapai tujuan yang telah ditetapkan
kepuasan yang lebih tinggi melalui (Effendy, 2005:10). Jadi yang dimaksud
penciptaan produk yang berkualitas. dengan strategi komunikasi adalah pola-pola
sebagai tujuan yang telah ditetapkan yang
Komunikasi pemasaran memegang dirumuskan sedemikian rupa dengan
peranan yang sangat penting bagi pemasar. memperhatikan kekuatan internal dan
Tanpa komunikasi, konsumen maupun eksternal organisasi sehingga jelas program
masyarakat secara keseluruhan tidak apa saja yang akan dilaksanakan untuk
mengetahui banyak tentang produk di pasar. organisasi.
Komunikasi pemasaran juga menyedot
anggaran yang cukup besar, oleh karena itu Jadi komunikasi pemasaran adalah
pemasar harus berhati-hati dan penuh langkah atau jenis kegiatan dalam
perhitungan dalam menyusun rencana penyampaian pesan pemasaran yang dimulai
komunikasi yang akan dipakai dalam pada proses perencanaan produksi, produksi
memasarkan produk ataupun jasanya. dan pasca produksi sebuah produk atau jasa.
Penentuan siapa yang menjadi sasaran Strategi komunikasi pemasaran yang
komunikasi akan sangat menentukan ditunjukan kepada sebuah segmentasi yang
keberhasilan komunikasi. Dengan penentuan ditentukan, dapat menghindari sebuah
sasaran yang tepat, proses komunikasi akan kompetisi yang berat dalam pasar melalui
berjalan efektif dan efisien. perbedaan cara penyampaian pesan, gaya,
kemasan dan model distribusi produk (tidak
Suatu perusahaan memiliki tujuan hanya sekedar menentukan harga).
yang hendak dicapai dan tujuan itu sesuai
dengan visi dan misi yang telah ditetapkan Salah satu tujuan strategi
masing-masing perusahaan. Dalam komunikasi pemasaran adalah untuk
pencapaiannya tiap perusahaan memiliki mempengaruhi konsumen agar termotivasi
strategi usaha yang berbeda-beda. Menurut untuk menggunkaan produk perusahaan. Hal
Tripomo dan Udan (2005:17) strategi adalah ini merupakan tujuan pencapaian perusahaan
rencana atau pilihan tentang apa yang ingin yang utama. Motivasi adalah daya
dicapai atau hendak menjadi apa suatu pendorong yang mengakibatkan seseorang
organisasi dimasa depan (arah) dan mau dan rela untuk mengarahkan
bagaimana cara mencapai keadaan yang kemampuan baik dalam bentuk materi
diinginkan (rute). maupun non materi untuk pencapaian suatu
Strategi pada dasarnya merupakan tujuan.
kebijakan untuk mencapai tujuan yang
kemudian dijabarkan ke dalam sejumlah Elemen komunikasi pemasaran
taktik untuk pencapaian tujuan yang sudah merupakan salah satu unsur penting dalam
ditetapkan. Ada pula yang menyebut strategi proses pemasaran produk dari sebuah
sebagai rencana dan memberi penjelasan atas perusahaan. Aspek ini kelihatan sederhana
metoda yang dipakai untuk mencapai tujuan karena sudah lazim dikenal oleh kebanyakan
yang sudah ditetapkan. (Iriantara, 2005:89). orang dan seringkali dijumpai dalam
kehidupan sehari-hari dalam berbagai
Sebelum strategi dilaksanakan perlu bentuknya, mulai dari barang cetak sampai
dibuat perencanaan yang matang sehingga dengan penggunaan media massa seperti
dalam pelaksanaannya strategi dapat lebih televisi.
efektif dan efisien. Hal ini sangat diperlukan
bagi setiap perusahaan karena saat ini Elemen komunikasi pemasaran
persaingan dunia usaha semakin ketat, adalah suatu proses menawarkan produk
sehingga dituntut kejelian dan kreatifitas dari dengan menggunakan berbagai macam cara,
pelaku-pelaku usaha untuk tetap seperti:
eksis.Strategi komunikasi merupakan

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 4


1. Promosi (Promotion) muka (personal selling) adalah penyajian
Promosi merupakan sejenis lisan dalam suatu pembicaraan dengan satu
komunikasi yang memberukan penjelasan atau beberapa pembeli potensial dengan
yang meyakinkan calon konsumen tentang tujuan untuk melakukan penjualan. Menurut
barang dan jasa. Tujuan promosi yaitu H. Buchori Alma (2005:185) penjualan
memperoleh perhatian, mendidik dan tatap muka (personal selling) adalah sebuah
meyakinkan calon konsumen. Menurut pengungkapan secara lisan dalam
Cravens (dalam Purnama, 2004:150) menghadapi seorang atau beberapa calon
strategi promosi adalah tindakan pembeli dengan maksud untuk menciptakan
perencanaan, implementasi dan penjualan. Sedangkan menurut Fandy
pengendalian komunikasi dari organisasi Tjiptono (2008:224) penjualan tatap muka
kepada pelanggan dan audiens sasaran adalah komunikasi langsung (tatap muka)
lainnya. Komunikasi pemasaran perlu antara penjual dan calon pelanggan dan
dirancang sedemikian rupa sehingga proses membentuk pemahaman pelanggan
komunikasi berjalan efektif dengan biaya terhadap produk sehingga mereka kemudian
yang efisien. akan mencoba membelinya.
Dalam penjualan tatap muka ada
2. Periklanan (Advertising) beberapa faktor yang harus diperhatikan,
Iklan atau advertising dapat menurut Tjiptono (2011:219) yaitu:
didefinisikan sebagai setiap bentuk a. Sumber daya perusahaan
komunikasi nonpersonal mengenai suatu b. Karakteristik pasar sasaran
organisasi, produk, servis, atau ide yang c. Karakter isi produk
dibayar oleh satu sponsor yang diketahui d. Kebijakan saluran distribusi
(Morrisan, 2010: 17). Secara umum e. Kebijakan harga
periklanan membantu menjelaskan suatu
produk baik itu barang maupun jasa. 4. Publisitas dan Hubungan
Advertising adalah suatu bentuk komunikasi Masyarakat (Publicity and Public
non personal yang bersifat memberikan Relations)
informasi akan suatu produk, merek Hubungan masyarakat memiliki
perusahaan atau yang berhubungan dengan peranan yang sangat penting dalam
pemasaran ke target audience, biasanya pemasaran, hal ini karena perusahaan tidak
dibayar oleh advertiser dan disalurkan lewat hanya harus berhubungan secara konstruktif
media massa untuk mencapai tujuan dengan pelangggan tetapi ia juga harus
khususnya dari sponsor. berhubungan dengan kumpulan kepentingan
masyarakat yang sangat besar. Dalam
Periklanan (advertising) adalah pemasaran, kedudukan hubungan
penyajian materi secara persuasif kepada masyarakat bertindak sebagai mediator
publik melalui media massa dengan tujuan antara organisasi dengan publik.Setiap
untuk mempromosikan barang atau jasa perusahaan harus mengembangkan dan
(Roman, Maas & Nisenholtz, menjaga citra perusahaan di mata publik.
2005).Konsumen menggunakan iklan untuk Apabila hal itu dilakukan, maka perusahaan
mempelajari akan alternatif-alternatif yang harus menanggung resiko kehilangan
ada dan untuk mendapatkan informasi yang pelanggan dan pendapatannya, menerima
mereka gunakan untuk menyeleksi alternatif- tuntutan hukum dan secara langsung
alternatif tersebut. Iklan berusaha untuk merusak citra perusahaan yang telah
mempengaruhi perasaan, pengetahuan, dibangun.
pendapatan, perilaku dan citra konsumen
akan suatu produk atau merek. Keuntungan publisitas dan
hubungan masyarakat menurut Purnama
3. Penjualan Personal (Personal (2004:177) terletak pada efisiensi biaya
Selling) karena perusahaan tidak membayar media
Menurut Philip Kotler dalam massa sebagai sarana promosi. Selain itu
(Djaslim Saladin 2006:172) penjualan tatap hubungan masyarakat juga dapat

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 5


mendukung atau menghalangi kemampuan
perusahaan dalam mencapai tujuannya. Word of mouth merupakan alat
Oleh karena itulah perusahaan perlu komunikasid dari mulut ke mulut yang
membangun departemen humas yang dilakukan melalui pembicaraan dua orang
bertugas untuk memantau sikap publik dari atau lebih, baik secara sengaja maupun tidak
organisasi tertentu serta membagikan sengaja. Informasi word of mouth ini
informasi dan komunikasi untuk biasanya lebih banyak terjadi apabila
membangun hubungan yang baik. konsumen merasakan kepuasan dengan
Sebaliknya, apabila terjadi publikasi yang adanya produk atau jasa yang ditawarkan
negatif, maka departemen humas bertindak dibanding rasa ketidakpuasan yang diterima
sebagai pemecahan masalah yang terjadi. konsumen.Menurut Lupiyoadi dan Hamdani
(2007:132) tujuan dari word of mouth ini
Menurut Purnama (2004:178), adalah meyakinkan konsumen tentang
secara umum departemen hubungan produk dan jasa dengan cara menyampaikan
masyarakat melaksanakan lima fungsi pesan tentang keunggulan produk atau jasa
sebagai berikut: yang akan ditawarkan kepada calon
a. Hubungan pers, yaitu menyajikan konsumen serta mempengaruhi calon
berita informasi tentang konsumen dengan mengandalkan konsumen
organisasi secara positif. tetap yang loyal terhadap produk atau jasa
b. Komunikasi perubahan, yaitu yang telah diberikan.
mempromosikan pemahaman
tentang organisasi yang 6. Pemasaran Langsung (Direct
bersangkutan baik secara internal Marketing)
maupun eksternal. Pemasaran langsung adalah sistem
c. Publikasi produk, yaitu pemasaran interaktif yang menggunakan satu
mensponsori berbagai usaha atau lebih media untuk mempengaruhi suatu
untuk mempublikasikan produk tanggapan atau transaksi terukur pada lokasi
tertentu. manapun (Kotler, 2003:320). Pemasaran
d. Lobi, yaitu berhubungan dengan langsung adalah perkembangan baru dari
badan pembuat undang-undang komponen bauran promosi dengan teknik
dan pejabat pemerintahan untuk komunikasi yang berhubungan langsung
mendukung atau menentang dengan pembeli.
undang-undang dan peraturan. Secara garis besar pemasaran
e. Pemberian nasehat, yaitu langsung memiliki empat karakteristik
menasehati manajemen mengenai menurut Saladin (2006:1193) yaitu:
masalah publik dan posisi serta a. Pesan biasanya ditunjukan pada
citra perusahaan. orang tertentu.
b. Pesan dapat disesuaikan untuk
5. Word of Mouth menarik orang yang dituju.
Dalam hal ini peranan orang sangat c. Pesan dapat disiapkan sangat
penting dalam mempromosikan jasa. Baik cepat untuk diberikan kepada
karyawan perusahaan itu sendiri maupun seseorang.
orang yang sudah pernah menggunakan d. Pesan dapat diubah tergantung
barang atau jasa perusahaan tersebut. pada tanggapan orang tersebut.
Konsumen sangat dekat dengan pengiriman
jasa, dengan kata lain konsumen tersebut Konsumen adalah setiap orang
akan berbicara kepada pelanggan lain yang pemakai barang dan/atau jasa yang tersedia
berpotensial tentang pengalamannya dalam dalam masyarakat, baik bagi kepentingan
menerima barang atau jasa tersebut, sehingga diri sendiri, keluarga, orang lain, maupun
word of mouth ini sangat besar pengaruhnya makhluk hidup lain dan tidak untuk
dan dampaknya terhadap pemasaran barang diperdagangkan. Konsumen dapat
atau jasa dibandingkan dengan aktivitas dikelompokkan yakni konsumen antara dan
komunikasi lainnya. konsumen akhir. Konsumen antara adalah

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 6


distributor, agen dan pengecer. Mereka periklanan, personal selling, direct
membeli barang bukan untuk dipakai, marketing.
melainkan untuk diperdagangkan.
Sedangkan pengguna barang adalah Hasil Dan Pembahasan
konsumen akhir. Yang dimaksud konsumen
akhir adalah konsumen akhir memperoleh Hasil Penelitian
barang atau jasa bukan untuk dijual kembali,
melainkan untuk digunakan, baik bagi Menurut Belch and Belch (2009)
kepentingan dirinya sendiri, keluarga, orang Sales Promotion (Promosi Penjualan) yaitu
lain dan makhluk hidup lain (Suryani aktivitas promosi yang memberikan
2008:12) . Ada dua cara untuk memperoleh keuntungan pada penjualan, dan dapat
barang, yakni: meningkatkan volume penjualan dengan
a. Membeli segera. Sedangkan menurut Kotler (2003)
Bagi orang yang memperolehh suatu sales promotion (promosi penjualan) sebagai
barang dengan cara membeli, tentu insentif jangka-pendek untuk mendorong
ia terlibat dengan suatu perjanjian pembelian atau penjualan dari suatu produk
dengan pelaku usaha, dan konsumen atau jasa. Grewal and Levy (2008)
memperoleh perlindungan hukum memberikan pengertian sales promotion
melalui perjanjian tersebut. (promosi penjualan) sebagai insentif spesial
b. Cara lain selain membeli yakni atau program-program menarik yang
hadiah, hibah dan warisan mendorong konsumen untuk melakukan
Untuk cara yang kedua ini, pembelian produk dan jasa tertentu.
konsumen tidak terlibat dalam suatu
hubungan kontraktual dengan pelaku usaha. Pelaksanaan strategi komunikasi
Sehingga konsumen tidak mendapatkan pemasaran dalam bentuk promosi penjualan
perlindungan hukum dari suatu perjanjian. yang dilakukan PT. Garena Indonesia dinilai
Untuk itu diperlukan perlindungan dari cukup efektif dalam mempromosikan
negara dalam bentuk peraturan yang produknya. Promosi-promosi dilakukan agar
melindungi keberadaan konsumen. dapat menarik minat konsumen untuk
membeli produk. Sebagai konsumen
Metode Penelitian memutuskan untuk membeli produk karena
adanya faktor yang mempengaruhi seperti
Penelitian ini menggunakan metode hadiah-hadiah dan potongan harga. Hal ini
kualitatif, yaitu pengumpulan data yang merupakan strategi yang tepat digunakan
diperoleh berdasarkan kenyataan data untuk produk tersebut. Selain akan menarik
dilapangan melalui pengamatan, wawancara, minat konsumen untuk membeli produk,
dan dokumentasi. Subjek penelitian ini juga akan membuat konsumen merasa
adalah 7 orang karyawan dari PT. Garena penasaran dengan promosi yang akan
Indonesia Cabang Pekanbaru, 1 Owner dilakukan selanjutnya. Konsumen yang
warnet, 1 orang konsumen loyal, 1 orang sebelumnya tidak ingin membeli produk
konsumen baru yang dipilih menggunakan menjadi ingin membeli produk tersebut
teknik purposive sampling. Untuk karena merasa tertarik dengan promosi yang
menganalisa hasil penelitian ini ditawarkan.
menggunakan teknik analisa data interaktif,
sedangkan teknik pemeriksaan keabsahan Adanya promosi penjualan yang
data melalui perpanjangan keikutsertaan dan dilakukan juga sangat membantu GM (Game
triangulasi. Penelitian bertujuan untuk Master) dalam menawarkan produk tersebut,
mengetahui strategi komunikasi pemasaran sehingga promosi penjualan menjadi alat
PT. Garena Indonesia Pekanbaru dalam yang efektif baik dalam meningkatkan
meningkatkan jumlah konsumen melalui penjualan produk, juga sangat efektif dalam
kegiatan promosi penjualan, yang dilakukan menarik konsumen baru untuk membeli
dengan mengadakan event tournament, produk tersebut. Promosi penjualan menjadi
faktor yang sangat mempengaruhi penjualan

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 7


produk di pasaran. Dengan adanya promosi tidak continue, seperti jarangnya iklan yang
penjualan, diharapkan penjualan produk ditampilkan di televisi, flyer yang hanya
dapat lebih meningkat. dibagikan di warnet-warnet dan pada saat
event saja, spanduk ataupun umbul-umbul
Begitu juga dengan distribusi produk yang dipasang ketika sedang melakukan
di pasaran, apabila produk dapat meningkat event atau sponsorship saja, dll. Sebaiknya
penjualannya, tentu akan ada peningkatan untuk memperkenalkan produk dari PT.
permintaan produk dari pihak retail. Garena Indonesia ini harus gencar
Sehingga promosi penjualan ini dapat dinilai memasang iklan di televisi, tabloid, di blog
sangat efektif baik dari segi penjualan atau website internet, dsb. Sehingga produk
produk, juga dengan distribusi produk di ini semakin diketahui oleh masyarakat dan
pasaran. Namun sebaiknya kegiatan promosi semakin banyak masyarakat yang ingin
penjualan ini dapat diadakan terus menerus mencoba produk tersebut. Karena apabila
sehingga penjualan produk dapat slalu hanya melakukan promosi di warnet-warnet
tercapai dan semakin banyak konsumen yang dan melakukan event atau sponsorship saja,
mengetahui dan mengkonsumsi produk ini. dinilai kurang efektif. Karena kebanyakan
Karena akan dikhawatirkan apabila produk masyarakat Indonesia mengetahui suatu
ini sedang tidak ada promosi yang diadakan produk dari sebuah iklan.
maka penjualan dapat menurun dan kurang
menarik minat konsumen untuk membeli Menurut Kotler (2003) personal
produk tersebut. Begitu juga dengan pihak selling adalah seni penjualan yang kuno.
retail, apabila produk ini kurang meningkat Sedangkan menurut Chandra (2003:208)
penjualannya, retail juga tidak dapat personal selling adalah komponen integral
memesan produk dengan pihak distributor dalam komunikasi pemasaran terintegrasi
dengan jumlah yang banyak. dan bukan merupakan substitusi bagi unsur
bauran promosi lainnya. Personal selling
Periklanan (advertising) adalah adalah komunikasi pemasaran yang
penyajian materi secara persuasif kepada dilakukan secara langsung dan tatap muka.
publik melalui media massa dengan tujuan Personal Selling merupakan komunikasi
untuk mempromosikan barang atau jasa tatap muka antara penjual dan calon pembeli
(Roman, Maas & Nisenholtz, 2005). untuk memperkenalkan produk sehingga
Menurut Kriyantono (2008:174) pengertian menimbulkan minat pelanggan untuk
iklan adalah sebagai bentuk komunikasi mencoba.
nonpersonal yang menjual pesan-pesan
persuasif dari sponsor yang jelas untuk Strategi komunikasi pemasaran
mempengaruhi orang membeli produk berupa Personal Selling seperti GM yang
dengan membayar sejumlah biaya untuk dilakukan oleh PT. Garena Indonesia
media. Sedangkan menurut Durianto merupakan strategi yang sangat tepat
(2003:1) iklan adalah suatu proses khususnya untuk produk game online ini.
komunikasi yang bertujuan untuk membujuk Pemakaian strategi berupa GM dinilai sangat
atau menggiring orang untuk mengambil efektif, dikarenakan kegiatan promosi dapat
tindakan yang menguntungkan bagi pihak dilakukan secara langsung kepada calon
pembuat iklan. konsumen. GM juga dapat langsung bertatap
muka dan mempersuasif langsung calon
Strategi komunikasi pemasaran PT. konsumennya, sehingga dapat langsung
Garena Indonesia dalam bentuk periklanan dinilai apakah produk yang ditawarkan
dinilai sudah efektif secara konsep dan teori tersebut diminati oleh konsumen atau tidak.
para ahli, khususnya apabila digunakan Keberadaan GM dinilai sangat penting
untuk mempromosikan produk-produk yang dalam meningkatkan penjualan produk PT.
baru di pasaran. Namun dalam pelaksanaan Garena Indonesia. Dengan adanya GM,
kegiatan periklanan PT. Garena Indonesia konsumen yang sebelumnya tidak
dinilai belum cukup efektif. Hal ini dinilai mengetahui keberadaan produk, menjadi
dari kegiatan periklanan yang dilakukan mengetahui informasi tentang produk ini dari

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 8


konsumen. Begitu juga dengan konsumen produknya. Kemudian PT. Garena Indonesia
yang menggunakan produk kompetitor, tugas dapat melakukan promosi secara langsung
GM lah yang akan mempersuasif konsumen via telpon dengan konsumen dengan
tersebut untuk beralih menggunakan produk menyampaikan promosi yang sedang
dari PT. Garena Indonesia ini. Sehingga berlangsung dan juga dapat menarik dan
dapat dinilai untuk produk game online ini, mempersuasif konsumen agar tetap slalu
sangat penting menggunakan strategi seperti menggunakan produk PT. Garena Indonesia
GM ini. tersebut.

Dalam kegiatan sampling produk Begitu juga dengan penggunaan


yaitu CBT (closed beta test) produk yang email dalam menyampaikan informasi
dilakukan oleh PT. Garena Indonesia seputar promosi produk, hal ini memang
menjadi pengaruh besar baik dalam promosi wajar dilakukan karena mengingat
produk, juga dalam meningkatkan penjualan kebanyakan produk telah menggunakan
produk. Sampling produk menjadi alat yang strategi ini agar konsumen tetap
sangat membantu GM dalam menggunakan produknya. Sebagian
memperkenalkan produk PT. Garena konsumen lebih suka mendapatkan
Indonesia kepada konsumen yang belum informasi promosi produk via email saja
mengetahui produk tersebut. Namun dibandingkan via telepon. Namun untuk
kegiatan sampling produk ini dapat produk PT. Garena Indonesia, setiap
memakan biaya yang cukup besar karena konsumen yang telah ditelepon juga tetap
perusahaan PT. Garena Indonesia harus akan dikirimkan email agar konsumen tidak
mengeluarkan anggaran khusus untuk lupa akan keberadaan produk tersebut.
produk yang disampelkan. Hal ini yang
membuat kegiatan sampling tidak dapat Sedangkan kekurangan dari
dilakukan setiap hari. Tentunya ini menjadi penerapan strategi Direct Marketing ini
pertimbangan besar PT. Garena Indonesia yaitu kebanyakan konsumen merasa
karena konsumen yang datang ke warnet terganggu dan risih apabila menerima
cenderung ramai di akhir minggu saja, dan telepon dari customer service sebuah
juga agar sampel produk dapat dengan tepat perusahaan termasuk PT. Garena Indonesia.
didistribusikan kepada calon konsumen. Sehingga tidak sedikit konsumen yang
menolak dan mematikan teleponnya saat
Menurut Saladin (2004:191) dihubungi oleh PT. Garena Indonesia.
pemasaran langsung adalah suatu sistem Selain itu strategi Direct Marketing
pemasaran yang menggunakan suatu media menggunakan email dinilai sangat efektif
iklan atau lebih guna mendapatkan respons dan tepat karena mengingat konsumen PT.
atau transaksi yang bisa diukur disuatu Garena Indonesia mempunyai email dan
lokasi. Sedangkan menurut Suyanto aktif menggunakan emailnya.
(2007:219) direct marketing merupakan
sistem pemasaran yang menggunakan Event sangat tepat dan efektif
saluran langsung untuk mencapai konsumen dilakukan untuk sebuah produk game
dan menyerahkan barang dan jasa kepada online, begitu juga untuk produk dari PT.
konsumen konsumen tanpa melalui perantara Garena Indonesia ini. Dengan adanya event
pemasaran. yang dilakukan, konsumen akan lebih
mengetahui keberadaan produk. event sudah
Penerapan strategi komunikasi dilakukan oleh PT. Garena Indonesia di
pemasaran berupa Direct Marketing ini Pekanbaru, dan terbukti bahwa event sangat
memiliki kelebihan dan kekurangan sendiri- tepat dan efektif dalam meningkatkan
sendiri. Kelebihan penerapan strategi ini jumlah konsumen, namun sayangnya event
bagi produk PT. Garena Indonesia yaitu ini tidak rutin dilakukan karena perkiraan
pihak perusahaan PT. Garena Indonesia budget yang tidak sesuai dari kantor PT.
dapat mengetahui langsung apakah benar Garena Indonesia pusat di jakarta.
konsumen tersebut telah membeli Sebaiknya PT. Garena Indonesia rutin

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 9


mengadakan event di pekanbaru karena tidak laku dipasaran dan produk itu tidak
jumlah pengguna layanan dari produk PT. menjadi produk yang gagal di pasaran.
Garena Indonesia ini terbilang cukup Karena untuk produk PT. Garena Indonesia,
banyak sehingga konsumen yang sudah apabila promosi yang dilakukan lebih
menggunakan produk PT. Garena Indonesia gencar lagi, maka produk tersebut dapat
ini menjadi loyal dan tetap menggunakan meningkat penjualannya. Mengingat target
produk dari PT. Garena Indonesia ini, penjualan produk selalu tercapai dan produk
walaupun event tersebut tidak harus event banyak melakukan promosi.
besar yang harus mengeluarkan biaya
banyak. Mengingat masih belum banyak Kurangnya penggunaan media iklan
konsumen yang mengetahui produk ini, dan pada produk PT. Garena Indonesia
agar ke depannya produk ini akan merupakan faktor penghambat yang sangat
mengalami peningkatan penjualan dan besar. Hal ini dinilai karena produk PT.
pencapaian targetnya. Garena Indonesia merupakan produk game
online yang seharusnya media iklan yang
Kegiatan sponsorship yang digunakan lebih banyak lagi, khususnya
dilakukan PT. Garena Indonesia sebagai iklan di televisi. Sebagai produk game
produk baru sudah cukup tepat dan efektif. online, PT. Garena Indonesia harus bisa
Dengan melakukan sponsorship, PT. Garena menyadarkan masyarakat akan keberadaan
Indonesia akan semakin diketahui produk mereka, sehingga walaupun
keberadaannya oleh masyarakat. Sehingga masyarakat belum pernah mencoba produk,
dalam proses kegiatan selling, GM tidak setidaknya merk produk tersebut sudah
kesulitan lagi dalam menawarkan produk familiar di telinga masyarakat. Ini tentunya
kepada konsumen. Namun kegiatan akan sangat membantu GM dalam
sponsorship memakan biaya yang cukup mempromosikan produk PT. Garena
besar sehingga perusahaan PT. Garena Indonesia di warnet-warnet maupun tempat
Indonesia harus bisa memilih dengan tepat umum kepada konsumen. Karena GM hanya
acara yang akan disponsorinya. Hal ini agar perlu mempersuasif konsumen untuk
pesan yang ingin disampaikan perusahaan membeli produk itu saja, tanpa harus
akan tepat sasaran kepada konsumen, dan memperkenalkan lagi produk itu kepada
konsumen akan tertarik mengkonsumsi konsumen.
produk ini nantinya. Karena apabila acara
yang disponsori tidak tepat sasaran, maka Penggunaan iklan yang gencar akan
perusahaan akan mengalami kerugian lebih tepat dilakukan untuk produk game
karena konsumen di acara tersebut hanya online, karena masih banyak masyarakat
bermain gratis saja tanpa tertarik sama yang belum mengetahui produk game online
sekali untuk membeli voucher dari produk ini. Sebaiknya dilakukan iklan yang lebih
PT. Garena Indonesia. gencar lagi untuk produk PT. Garena
Indonesia ini, seperti iklan Televisi yang
Kurangnya biaya (budget) untuk dipasang pada jam-jam yang banyak
melakukan promosi merupakan hal sering penonton, iklan di Radio, iklan di Majalah
dialami oleh berbagai perusahaan, hal inilah dan Tabloid, hingga iklan di berbagai
yang terjadi pada produk PT. Garena website dan blog internet.
Indonesia, karena produk PT. Garena
Indonesia masih belum bisa merebut posisi Promosi merupakan hal yang
market leader publisher game online bahkan dianggap penting dalam memasarkan suatu
keberadaannya sebagian belum banyak produk, terutama untuk produk game online.
disadari oleh masyarakat. Karena game online bisa dikatakan produk
baru dan sebagai produk baru, PT. Garena
Sebaiknya perusahaan PT. Garena Indonesia harus dapat melakukan promosi
Indonesia dapat dengan adil memberikan penjualan agar produk tersebut dapat
biaya untuk promosi kepada seluruh divisi semakin diketahui keberadaannya oleh
merknya. Sehingga tidak ada produk yang masyarakat. Apabila promosi penjualan

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 10


tidak dilakukan secara contine, produk konsumen tersebut diharapkan dapat beralih
tersebut akan mengalami penurunan menggunakan produk dari PT. Garena
penjualan dan semakin tidak diketahui oleh Indonesia.
masyarakat. Sebaiknya PT. Garena
Indonesia dapat memberikan budget yang Berdasarkan pembahasan dari data
lebih untuk melakukan promosi penjualan penelitian yang penulis peroleh, maka dapat
produk PT. Garena Indonesia ini. disimpulkan sebagai berikut:
1. Strategi komunikasi pemasaran PT.
Untuk produk game online, PT. Garena Indonesia dalam bentuk
Garena Indonesia sangat tepat menggunakan promosi penjualan dalam
strategi komunikasi pemasaran seperti pelaksanaannya perusahaan
sponsorship. Dengan melakukan tersebut memberikan potongan
sponsorship, akan lebih banyak masyarakat harga, hadiah disetiap pembelian
yang mengetahui produk ini. Dengan dan promo-promo lainnya yang
adanya kegiatan sponsorship juga nantinya diberikan untuk konsumen.
dapat dilakukan promosi ke media dari Promosi penjualan berupa
kegiatan tersebut. Namun dengan potongan harga dan hadiah-hadiah
keterbatasan biaya yang dialami produk PT. sangat penting dalam
Garena Indonesia ini membuat produk ini mempromosikan PT. Garena
tidak dapat berkembang dengan baik di Indonesia karena dapat menarik
pasaran. Sebaiknya PT. Garena Indonesia konsumen baru dan meningkatkan
dapat mengorbankan budget untuk penjualan produk.
produknya agar perkembangan produk ini 2. Strategi komunikasi pemasaran PT.
semakin baik di pasaran. Garena Indonesia dalam bentuk
periklanan yaitu melakukan
Sebagai produk game online, PT. periklanan baik secara cetak,
Garena Indonesia tentunya harus melakukan elektronik, internet, indoor
promosi penjualan yang lebih inovatif dan promotion maupun outdoor
lebih menarik dibandingkan kompetitor. promotion. Iklan yang dilakukan
Tujuannya tentu agar konsumen semakin oleh PT. Garena Indonesia yaitu
tertarik untuk membeli dan mengkonsumsi Iklan produk Fifa Online
produk. Promosi penjualan yang dilakukan 3,Beetalk,dan Produk Garena
PT. Garena Indonesia juga digunakan oleh lainnya di televisi, iklan
kebanyakan publisher game online lainnya. menggunakan flyer, iklan
Sehingga sebagai produk game online, tidak menggunakan banner dan iklan
jauh berbeda promosi penjualan yang menggunakan spanduk dan umbul-
dilakukan PT. Garena Indonesia dengan umbul. Penggunaan iklan dalam
produk publisher game online lainnya. memasarkan sebuah produk dinilai
sangat penting agar masyarakat
Kegiatan promosi penjualan yang mengetahui keberadaan produk
dilakukan oleh kompetitor seharusnya tersebut.
menjadi acuan bagi PT. Garena Indonesia 3. Strategi komunikasi pemasaran PT.
untuk melakukan promosi penjualan yang Garena Indonesia dalam bentuk
lebih gencar dan lebih menarik lagi. Karena personal selling yaitu yang pertama
sebagai produk online yang baru yang dengan meletakan GM (Game
bertujuan ingin menjadi market leader, PT. Master) disetiap warnet-warnet
Garena Indonesia harus dapat melakukan yang berpotensi untuk diadakan
terobosan baru yang berbeda dan tentunya event tournament. Hal ini
lebih inovatif dibandingkan dengan promosi dilakukan agar pengenalan dan
penjualan yang dilakukan oleh kompetitor. promosi produk dapat dilakukan
Dengan hal tersebut, diharapkan akan dapat langsung kepada konsumen. Selain
menarik minat konsumen yang itu juga dapat memudahkan
menggunakan produk kompetitor dan konsumen apabila ingin bertanya

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 11


seputar informasi produk dan mendukung setiap kegiatan yang
promosi dari produk PT. Garena PT. Garena Indonesia lakukan.
Indonesia. Yang kedua dengan 6. Faktor penghambat dari
menggunakan strategi sampling pelaksanaan strategi komunikasi
produk yaitu kegiatannya dengan pemasaran PT. Garena Indonesia
mengadakan event CBT (Closed yaitu:
Beta Test) dimana player yang a. Kurangnya budget (biaya)
nantinya ingin bermain untuk promosi
dipersilahkan main gratis untuk b. Kurangnya penggunaan iklan
mencoba game tersebut. Lalu GM
membimbing serta melakukan
promosi kepada calon konsumen
setelah mencoba game tersebut dan
dilanjutkan dengan penyampaian
informasi produk dan promosi apa
yang sedang dilakukan. Kegiatan
personal selling yang dilakukan
dapat meningkatkan penjualan
produk dan menarik konsumen
baru untuk menggunakan produk
tersebut.
4. Strategi komunikasi pemasaran PT.
Garena Indonesia dalam bentuk
Direct Marketing yaitu dengan
menggunakan direct mail dan
telemarketing. Kegiatan ini berupa
penginformasian tentang produk,
promo harga atau hadiah, dan
event-event yang akan diadakan via
telephone dan email langsung
kepada konsumen. Dengan adanya
direct marketing konsumen dapat
langsung mengetahui berbagai
informasi dan promosi tentang
produk tersebut.
5. Strategi komunikasi pemasaran PT.
Garena Indonesia dalam bentuk
event dan sponsorship yaitu event
yang dilakukan seperti event
tournament dengan hadiah yang
menggiurkan bagi team yang
mendaftar dan tentunya menang
dalam pertandingan tersebut, event
CBT (Closed Beta Test) dimana
calon konsumen dapat bermain
secara gratis untuk mencoba game
tersebut. Sedangkan sponsorship
yang dilakukan yaitu melakukan
kerjasama dengan Telkomsel.
dengan mensponsori setiap
kegiatan yang dilakukan organisasi
ini, sponsorship juga dilakukan
kepada owner warnet untuk

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 12


DAFTAR PUSTAKA Ruslan, Rosady, 2004, Metode Penelitian PR
dan Komunikasi, Raja Grafindo
Alifahmi, Hifni. 2005. Sinergi Komunikasi Persada, Jakarta.
Pemasaran. Quantum Bisnis dan
Manajemen. Jakarta. Shimp, A, Terence. 2003. Periklanan Promosi
Aspek Tambahan: Komunikasi
Arikunto, Suharsimi. 2010. Prosedur Pemasaran Terpadu, Jilid 1. Jakarta:
Penelitian: Suatu Pendekatan Erlangga.
Praktek. Jakarta: Rineka Cipta
Suryani, Tatik, 2008. Perilaku Konsumen:
Bungin, Burhan. 2005. Analisa Data Implikasi Pada Strategi Pemasaran,
Penelitian Kualitatif. Jakarta: Raja Yogyakarta: Graha Ilmu.
Grafindo Persada.
Suyanto, Bagong dan Sutinah. 2007. Metode
Effendy, Onong Uchjana. 2005. Pengantar Penelitian Sosial. Jakarta: Kencana
Ilmu Komunikasi. Jakarta: Raja Prenada Media Group.
Grafindo Persada.
Tjiptono, Fandy. 2008. Strategi Pemasaran.
Iriantara, Yosal. 2005. Media Relations. Edisi III. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Bandung: Remaja Rosdakarya.
Tripomo, Tedjo dan Udan. 2005.
Kartajaya, Hermawan. 2010. Brand Manajemen Strategi. Bandung:
Operation The Official MIM Rekayasa Sains.
Academy course book. Jakarta :
Esesnsi Erlangga Group. Usman, Husaini dan Akbar, Purnomo Setiadi.
2009. Metode Penelitian Sosial.
Kennedy, John. E. 2006. Marketing Jakarta: Bumi Aksara.
Communication. Taktik dan Strategi.
Jakarta Barat: Bhuana Ilmu Referensi lain:
Populer. Pekanbaru Dalam Angka, 2014. Badan Pusat
Statistik Kota Pekanbaru.
Kotler, Philip. 2003. Manajemen Pemasaran, (http://ayuyadian.blogspot.com/2013/05/p
Analisis Perencanaan dan erkembangan-teknologi-game.html di akses
Pengawasan. Jakarta: Erlangga. pada tanggal 12 september 2015. 15:00
WIB.)
Moleong, J. Lexy. 2006. Metode Penelitian (http://www.plimbi.com/news/158686/gare
Komunikasi. Bandung: Remaja na-league-of-legends di akses pada tanggal
Rosdakarya. 15 september 2015. 17.15 WIB.)

Morissan, MA. 2010. Periklanan. Komunikasi


Pemasaran Terpadu. Jakarta:
Kencana Prenada Media Group.

Mulyana, Deddy. 2008. Metodologi


Penelitian Kualitatif. Bandung:
Remaja Rosdakarya.

Purnama, Lingga. 2004. Strategi Marketing


Plan. Bandung: Gramedia Pustaka
Umum.

JOM FISIP Vol 3 No.2 Oktober 2016 Page 13

S-ar putea să vă placă și