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07/03/2019 The Homebrewery - NaturalCrit

COZINHEIRO

U
m meio-orc arremessa uma coxa perfeita-
mente temperada para sua amiga anã,
acertando diretamente em sua boca.
Enquanto uma horda de goblins dispara em
direção à anã, ela começa a mordiscar, seus
braços incham e ela varre três dos
atacantes goblins para longe com um
movimento de seu escudo. O meio-orc limpa suas mãos
gordurentas no avental e sorri.
Um halfling encara um dragão a mais de um quilômetro
de distância em um campo aberto. Assim que o dragão
inala profundamente, ela tira da bolsa uma pimenta assada
e a devora, passando a suar intensamente. O dragão cospe
fogo, e a Halfling investe através das chamas.
Um humano mistura os conteúdos de um caldeirão
fervente e olha ao redor para todos seus amigos, cansados
e gastos, mas se certificará que isso não vai durar muito.
Os cozinheiros, esquecidos há muito tempo, são os
cuidadores de todo o grupo de heróis, pois um bárbaro
matador de dragões sempre pode morrer de fome. Através
de comidas saborosas, os cozinheiros fortalecem seus
aliados e debilitam seus inimigos, impondo incrível
controle sobre qualquer batalha.
Comida como Ofício
Qualquer um consegue por carne em cima do fogo, mas
apenas os cozinheiros podem dar vida a ela. Assim como
um artista pode observar uma criança pintar uma casa, da
mesma forma o cozinheiro olha a cozinha típica. Eles
podem rir ou gargalhar ou até mesmo se enfurecer com a
ingenuidade apresentada, mas eles todos reconhecem isso
como simples, básico. Refeições são mais do que uma
coleção de ingredientes para um cozinheiro.
Cada criatura é imbuída com a mesma energia mágica
que vincula o multiverso. Os cozinheiros, conscientemente
ou inconscientemente, aprenderam a acessar a magia de
criaturas através da comida, a fonte da vitalidade delas, e
eles utilizam sua habilidade para moldá-la.
Seus talentos colocam os cozinheiros acima das pessoas
comuns, e é onde você os encontrará: alguns viajando com
aventureiros que tenham batalhado com gigantes,
oferecendo-lhes o poder para o êxito. Alguns enxergam
seus corpos como experimentos, formulando planos de
dieta para que melhorem além dos limites normais de suas
espécies. Outros ainda encontram uma maneira de se
aproveitarem de seus sentidos e criarem alimentos que não
são dedicados a aprimorar, mas a impedir, enfraquecer ou
destruir. Os cozinheiros entendem o quão delicadamente
sintonizado é um corpo, especialmente seu interior, e
sabem como fortalecê-lo ou quebrá-lo.
Uma Vida de Servidão
Os cozinheiros estão em busca constante, uma procura
pelo sabor perfeito, a melhor dieta, os mais frescos
ingredientes. Os mais despretensiosos encontram trabalho
nas mansões opulentas ou tavernas desagradáveis. Os
ambiciosos sabem que sua busca não poderia terminar em
uma abarrotada cozinha conhecida pelos sabores insossos
dos nobres ou plebeus.

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


Chicalhoni | Cozinheiro 1
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O Cozinheiro
Nível Bônus de Proficiência Características Petiscos
1º +2 Bolsa de Cozinheiro, Petiscos, Sais Aromáticos 3
2º +2 Especialização 3
3º +2 Arquétipo de Cozinheiro 4
4º +2 Reflexão Rotunda 5
5º +3 Incremento no Valor de Habilidade 6
6º +3 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 7
7º +3 Aceitando Pedidos, Sais Aromáticos Aprimorados 8
8º +3 Incremento no Valor de Habilidade 9
9º +4 Especialização, Estômago de Avestruz 10
10º +4 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 11
11º +4 Aceitando Pedidos Aprimorado 12
12º +4 Incremento no Valor de Habilidade 12
13º +5 Sais Aromáticos Aprimorados 13
14º +5 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 13
15º +5 Alma da Comida 14
16º +5 Incremento no Valor de Habilidade 14
17º +6 Refeição Reconfortante 14
18º +6 Característca de Arquétipo de Cozinheiro 15
19º +6 Incremento no Valor de Habilidade 15
20º +6 Sobras 15

Aventureiros corajosos vêm com línguas corajosas, e são a Construção Rápida


única esperança para o fim da jornada de um cozinheiro.
Verdadeiros cozinheiros oferecem seus serviços apenas Você pode fazer um cozinheiro rapidamente seguindo estas
àqueles que se provaram merecedores da comida que
sugestões. Primeiro, faça de Constituição seu valor de
preparam. Os aventureiros colhem a essência da vida e os habilidade mais alto, seguido por Destreza. Segundo,
cozinheiros a capturamm e a colocam em seu caldeirão. Os escolha o antecedente artesão da guilda. Terceiro, escolha
cozinheiros manterão esses aventureiros vivos e os os petiscos Pão Duro, Sucos Revigorantes e Proteína
alimentarão até que seus objetivos pessoais se realizem. Concentrada.

Criando um Cozinheiro Características de Classe


Enquanto cria seu cozinheiro, não se esqueça de como seu Como um cozinheiro, você adquire as seguintes
personagem iniciou nas artes gourmet. Teria sido um características de classe.
aprendiz que assimilou conhecimento rápido demais na
cozinha e desenvolveu um ego insaciável? Foi ensinado por Pontos de Vida
um membro da família ou amigo próximo e, então, possui Dado de vida: 1d8 por nível de cozinheiro
uma abordagem sentimental no ofício? Teria sido jogado no Pontos de vida no 1º nível: 8 + seu modificador de
oficío por necessidade, sustentando-se em condições Constituição
insalubres, tentando espremer a vitalidade de seus Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d8 (ou 5) + seu
arredores estéreis? modificador de Constituição por nível de cozinheiro após
Um cozinheiro pode começar seus estudos culinários em o 1º.
cozinhas familiares ou estalagens minúsculas, mas irão Proficiências
brevemente perceber que progredir significa abandonar
esses caminhos fadados ao fracasso. A maioria dos Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias
cozinheiros irá encontrar trabalho com aventureiros, Armas: Todas as armas simples, bestas leves, espadas
aliados que o cozinheiro pode confiar para segurança e curtas, espadas longas, rapieras
crítica construtiva. Todo grande cozinheiro precisa de Ferramentas: Utensílios de Cozinheiro
alguns críticos. Testes de Resistência: Constituição, Carisma
Perícias: Escolha três dentre Adestrar Animais,
Arcanismo, Atletismo, Medicina, Natureza, Performance,
Persuasão, Prestidigitação e Sobrevivência
Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro
2 Chicalhoni | Cozinheiro
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Equipamento Criaturas que não possuem bocas ou orifícios análogos
Você começa com o seguinte equipamento, além do ainda podem ser afetadas por seus petiscos. O mero
equipamento concedido pelo seu antecedente: contato com seus petiscos transmite um efeito
enfraquecedor. Se uma criatura não puder ingerir o seu
(a) uma espada longa ou (b) uma besta leve e 20 virotes petisco, ela tem vantagem em qualquer teste de resistência
(a) armadura de couro ou (b) brunea que faça contra o efeito do seu petisco.
(a) duas adagas ou (b) dois martelos leves
(a) Um pacote de explorador ou (b) um pacote de Temperos Aromáticos
estudioso No 1º nível, você descobre uma mistura de especiarias que
Utensílios de Cozinheiro e uma Bolsa de Cozinheiro criam tamanha agressão visceral no nariz, libertando uma
Alternativamente, você pode começar com uma riqueza criatura de seu estupor. Como uma ação bônus, você pode
inicial de 4d4 x 10 po e comprar os itens iniciais de sua gesticular, colocando os temperos de baixo do nariz de uma
escolha. criatura enfeitiçada ou amedrontada que você puder tocar.
Se a criatura fez um teste de resistência contra uma dessas
Bolsa de Cozinheiro condições, ela pode repetir a o teste imediatamente, dando
fim à condição em um sucesso. A criatura pode apenas
No 1º nível, você fabrica uma Bolsa de Cozinheiro, uma repetir o teste de resistência para uma condição que tenha
bolsa que preserva magicamente não só seus petiscos por uso dessa habilidade, e ela não pode repetir um teste
(descritos abaixo), mas também os ingredientes de resistência para a mesma condição mais de uma vez.
necessários para os fazer. No 7º nível, a criatura pode repetir o teste de resistência
Você deve reabastecer os ingredientes ao menos uma vez contra a condição atordoado.
a cada 30 dias. Quando o fizer, você pode comprar comida No 13º nível, a criatura pode repetir o teste de resistência
no valor de 10 po em um mercado, ou passar 8 horas contra a condição paralisado.
vasculhando por comida nos seus arredores.
Se você perder essa bolsa, você pode criar uma nova Especialização
gastando 100 po em couro, gemas e outros materiais crus.
Fazê-lo requer 8 horas de trabalho. No 2º nível, você escolhe duas de suas perícias que seja
proficiente, ou uma perícia que seja proficiente e utensílios
Petiscos de cozinheiro. Seu bônus de proficiência é dobrado em
Anos cozinhando lhe ensinaram que toda refeição tem todo teste de habilidade que faça com elas.
aquela mordida perfeita, uma parte onde todos os No 9º nível, você pode escolher outras duas de suas
ingredientes se misturam em algo verdadeiramente proficiências (em perícias ou utensílios de cozinheiro) para
especial. Você aprendeu como imbuir esse pedaço com ganhar esse beneficio.
efeitos mágicos dependendo dos ingredientes do petisco. Arquétipo de Cozinheiro
Criaturas que ingerem seus petiscos recebem esses efeitos.
Selecione três petiscos de sua escolha, detalhados no No 3º nível, você escolhe um arquétipo que você emula no
final da descrição da classe. Esses são os petiscos que você exercício de suas habilidades de cozinheiro: Sous Chef,
pode preparar. Uma criatura pode estar sob o efeito de Sargento Alimentar, Mestre-Cuca, Mestre Cervejeiro, ou
apenas um petisco por vez. Se uma criatura estiver sob o Amassador de Monstros, todos detalhados ao final da
efeito de um petisco e ingerir outro petisco, o efeito descrição da classe. Sua escolha de arquétipo lhe garante
original cessa. habilidades no 3º nível e novamente no 6º, 10º, 14º e 18º
Você aprende aprende a preparar tipos de pestiscos nível.
adicionais ao subir de nível como detalhado na tabela de
Cozinheiro. Cada vez que ganhar um nível, você pode Incremento no Valor de
susbtituir um petisco que conheça por um diferente. Habilidade
Você pode cozinhar um número de petiscos igual ao
valor de seu modificador de Constituição a cada descanso Quando você atinge o 4º nível e novamente no 8º, 12º, 16° e
curto ou longo. Você pode cozinhar o mesmo tipo de 19º nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à sua
petisco mais de uma vez. Todos os petiscos são mantidos escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de
na sua Bolsa de Cozinheiro e estragam se retirados por habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não
mais de 6 segundos, ou na próxima vez que cozinhar seus pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa
petiscos. característica.
Você pode usar sua ação para alimentar uma criatura
com um petisco. Quando o fizer, você alcança sua Bolsa de Reflexão Rotunda
Cozinheiro, retira um petisco, e alimenta uma criatura que No 5º nível, você adquire a habilidade de repelir inimigos
puder tocar. Ela o ingere imediatamente. Você deve ter uma que te ataquem. Seu estômago é de extrema importância, e
mão livre para alimentar uma criatura com um petisco. você tonificou sua pança para ser resistente e um tanto
Teste de Resistência. Alguns de seus petiscos requerem gelatinosa. Quando uma criatura Grande ou menor que
que seu alvo faça um teste de resistência para repelir o estiver a 1,5 metros de você te acertar com um golpe corpo-
efeito. A CD do teste de resistência é calculado da maneira a-corpo, você pode usar sua reação para forçar a criatura a
a seguir: fazer um teste de resistência de Destreza contra sua CD de
teste de Petisco. Em uma falha, a velocidade dela torna-se
CD para o Petisco = 8 + seu bônus de proficiência + seu 0 até o final do turno, e ela é arremessada 3 metros para
modificador de Constituição longe de você ou derrubada (sua escolha).

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


Chicalhoni | Cozinheiro 3
Aceitando Pedidos Sous Chef
A partir do 7º nível, quando você cozinha petiscos durante O Sous Chef tradicional acredita que seus aliados são mais
um descanso longo, você pode fazer um número de do que merecedores da sua comida. Eles provaram que
petiscos adicionais igual ao seu modificador de seus estômagos podem lidar com aquilo que o Sous Chef
Constituição, nenhum deles pode ter pré-requisitos. lhes oferece, e são deles as únicas línguas que o Sous Chef
No 11º nível, você pode preparar esses petiscos confia, além da própria.
adicionais como parte de um descanso curto ou longo.
Nós Entregamos
Estômago de Avestruz No 3º nível, você se torna tão persistente em ter seus
No 9º nível, uma vida de comilança incluindo todo o tipo de aliados provarem sua comida que você aprende a entregar
comida preparou seu estômago para qualquer agressão. seus petiscos o mais rápido possível, mesmo à distância.
Você é imune a qualquer tipo de veneno que é ingerido e à Quando você alimenta uma criatura voluntária com um
condição envenenado. petisco, a criatura pode receber o petisco à 18 metros de
você, desde que possa vê-la, e sua boca não esteja obstruída
por cobertura total. Você arremessa o petisco diretamente
Alma da Comida na boca dela e ela o ingere imediatamente.
No 15º nível, você colocou a energia vital de seu corpo em Adicionalmente, quando você alimenta uma criatura
harmonia com as energias nutritivas do mundo. Você pode voluntária que puder tocar (que não seja você mesmo) com
conjurar Criar Comida e Água uma vez com essa um petisco, você pode o fazer como uma ação bônus.
característica e recupera a habilidade quando terminar um
descanso longo. Quando o fizer, a comida que você cria não Molho Secreto
é insossa, mas saborosa e agradável. Ademais, a comida No 6º nível, você cria um molho emblemático que você
que você cria não estraga por uma semana. pincela sobre todos os petiscos benéficos. Toda vez que
Além disso, se você cozinhar petiscos e não tiver alimentar uma criatura amigável com um petisco, ela
ingredientes restantes, você conjura os ingredientes recupera um número de pontos de vida igual ao seu
necessários como parte da preparação dos petiscos. modificador de Constituição.
Refeição Reconfortante Suor Aromático
No 10º nível, toda uma vida de prazeres culinários
No 17º nível, quando você alimenta com um petisco uma modificou o suor em seus poros com milhares de cheiros
criatura que tenha partilhado um descanso longo contigo revigorantes que inspiram seus companheiros para
(incluindo você mesmo), você pode dobrar a duração do batalha. Como uma ação, você pode expelir esses odores
efeito do petisco. em uma poderosa onda. Todas as criaturas amigáveis
visíveis (incluindo você mesmo) em um raio de 9 metros
Sobras partindo de você recuperam um número de pontos de vida
No 20º nível, quando você rola iniciativa e não tem nenhum igual ao seu Nível de Cozinheiro, e cada uma delas pode
petisco sobrando, você conjura um petisco que sabe imediatamente usar a reação delas para fazer um único
preparar dentro da sua Bolsa de Cozinheiro. ataque corpo-a-corpo.
Uma vez usada essa habilidade, você deve terminar um
descanso longo antes de poder usá-la novamente.
Arquétipos de Cozinheiro
Uma vez o cozinheiro tendo iniciado sua jornada, ele deve Refeição Magnífica
decidir o que o anima e o motiva em relação à comida. A partir do 14º nível, você pode preparar um banquete
Como ele mede o sucesso de um prato? Ele o estima pelo mágico que fortalece ambos corpo e mente. Você adquire a
sabor que possui? Pelo efeito que tem no corpo, bom ou habilidade de conjurar a magia Banquete de Heróis.
ruim? É apenas quando um cozinheiro tenha desenvolvido Quando o fizer, você substitui os componentes materiais do
um padrão de julgamento próprio que ele pode de fato se feitiço por comidas finas no valor de 500 po, as quais o
tornar renomado. feitiço consome.
Uma vez que você conjurar Banquete de Heróis dessa
maneira, você não pode fazê-lo novamente até que tenha
terminado um descanso longo.
Petisco Lendário
No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o
seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o
fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até
seu próximo descanso longo.
Cérebro de Macaco. Os miolos bem temperados dos
símios mais capazes do mundo. Dentro dos próximos 10
minutos, o alvo pode automaticamente ter sucesso em um
teste de resistência da escolha dele. O alvo pode escolher
ter sucesso depois de rolar o teste de resistência, mas
antes do resultado ser determinado.

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


4 Chicalhoni | Cozinheiro
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Sargento Alimentar Entregamos a Morte


O Sargento Alimentar tradicional acredita em uma dieta Também no 3º nível, você adquire a habilidade de alimentar
rígida, controle completo sobre o que entra e sai do corpo seus inimigos à distância. Quando você alimenta uma
de alguém. Eles buscam a perfeição corporal através do criatura hostil, ela pode estar até 18 metros de você, desde
cálculo exato dos nutrientes ingeridos. que possa vê-la e a boca dela ou orifício análogo não esteja
bloqueado por cobertura total. Você arremessa o petisco
diretamente na boca dela ou orifício análogo e ela o ingere
Nunca Satisfeito imediatamente.
No 3º nível, você adquire a habilidade de comer muito
rapidamente. Você pode se alimentar de um petisco no seu Ataque Extra
turno com uma ação bônus. Adicionalmente seu apetite A partir do 6° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés
regrado fortalece sua saúde. Seus pontos máximos de vida de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu
imediatamente aumentam em 3 e aumentam em 1 toda fez turno.
que subir de nível nessa classe.
Fedor Horroroso
Arroto Sonoro No 10º nível, seus experimentos alimentícios produziram
No 6º nível, você adquire a habilidade de provocar seus um cheiro repugnante e perturbador em seu corpo que
inimigos com um arroto alto e odoroso. Como uma ação, você libera quando está em perigo. Sempre que uma
cada criatura hostil, em um cone de 3 metros centrado em criatura hostil a 3 metros de você tiver que fazer um teste
você, faz um teste de resistência de Sabedoria contra sua de resistência, ela subtrai 1d4 do teste de resistência.
CD de teste de Petisco.
Em uma falha, o(s) alvo(s) tem desvantagem em rolagens Ataque Nocivo
de ataque contra todas as criaturas, exceto você, até o início No 14 nível, quando uma criatura fizer um teste de
do teu próximo turno. resistência contra o efeito de um dos seus petiscos, você
Você pode usar essa habilidade um número de vezes pode impor desvantagem na rolagem. Uma vez utilizada
igual ao seu modificador de Constituição (mínimo de uma essa habilidade, você deve terminar um descanso curto ou
vez). Você recupera todos os usos gastos quando terminar longo antes de usá-la novamente.
um descanso longo.
Petisco Lendário
Estômago Robusto No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o
No 10º nível, você pode estar sob os efeitos de dois petiscos seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o
ao mesmo tempo. fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até
Se você estiver sob os efeitos de dois petiscos ao mesmo seu próximo descanso longo.
tempo e ingerir um terceiro, você perde um dos efeitos Pílula Gasosa. Esse petisco imbuído com dióxido de
originais (sua escolha). carbono dissolve no estômago do alvo, acumulando pressão
dentro do corpo dele. O alvo deve fazer um teste de
Dieta Estrita resistência de Constituição. Em uma falha, ele é
No 14º nível, sua dieta aperfeiçoa seu corpo para além dos envenenado e o deslocamento dele cai pela metade até o
limites normais. Escolha Força, Destreza ou Constituição. final do teu próximo turno. Sendo bem sucedido ou não, se
Aumente o valor da habilidade escolhida em 2, e o limite o alvo for morto dentro de uma hora, ele explode. Todas as
para esse valor de habilidade passa a ser 22. criaturas em até 3 metros dele devem fazer um teste de
resistência de Destreza. Em uma falha, elas recebem 10d6
Petisco Lendário de dano de força se forem de tamanho Médio ou menor, e
No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o 5d6 de dano de força extra para cada categoria de tamanho
seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o maior do que médio; ou recebem metade do dano em um
fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até sucesso.
seu próximo descanso longo.
Coração Cristalino. O coração de um gigante de doce
rochoso. Por 10 minutos, se o total de um teste de
habilidade ou de resistência do alvo para Força, Destreza
ou Constituição for menor que valor da habilidade sendo
testada, o alvo pode usar o valor da habilidade ao invés do
total da rolagem.
Mestre-Cuca
O Mestre-Cuca tradicional acredita mais no aspecto
científico da comida do que na sua arte. A comida é o
combustível e o corpo é o fogo. Se você controla o
combustível, você pode controlar o fogo.
Proficiências Bonus
Quando você se torna um Mestre-Cuca no 3º nível, você
ganha proficiência com armas marciais.

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Chicalhoni | Cozinheiro 5
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Mestre Cervejeiro Amassador de Monstros


Onde a maioria apenas enxerga o perigo ou a diversão do A maioria dos cozinheiros se depara com o poder físico da
vício mais comum do mundo, o mestre cervejeiro vê vitalidade ou, talvez, simplesmente sentem seu poder
potencial. Especialistas em bebidas, eles estudam os instintivamente. Os amassadores de monstros não
licores e cervejas do mundo, cada uma com os poderes de suportam essa ignorância e, assim, tornam-se
sua região, para melhor fermentar sua própria criação determinados a estudar a vitalidade que dá poder aos seus
extraordinária. petiscos. Eles estudam todos os tipos de vida e estão
sempre felizes em experimentar com os vivos e mortos.
Petiscos Adulterados
No 3º nível, você se torna um especialista em álcool, seus Colheita Vital
benefícios e malefícios, e sabe como adicioná-lo em No 3º nível, você aprende que uma energia reside nas
quaisquer petiscos que preparar. criaturas mortas recentemente. Durante os momentos
Você ganha proficiência com Suprimentos de Cervejeiro finais delas, a ameaça da morte traz uma criatura à vida
se já não tiver. completamente. A essência vital de uma criatura morta
Adicionalmente, quando você prepara um petisco, você nesse estado permanece, mas deve ser colhida e
pode optar por adulterá-lo, permitindo que eles se preservada para ser utilizada.
complementem. Se uma criatura estiver sob os efeitos de Se você ou um aliado matar uma criatura de nível de
um petisco adulterado e ingerir outro petisco adulterado, o desafio 1 ou maior e o corpo da criatura não for destruído,
efeito original não cessa e a criatura fica intoxicada por 1 você pode colher a carne do corpo dela para uma refeição
minuto. Uma criatura intoxicada está imune às condições especial se ela for de um tipo que você saiba cozinhar
enfeitiçado e amedrontado. (descrito a baixo). Colher essa carne leva 1 hora e você tem
Quando a intoxicação de uma criatura termina, ela perde 24 horas após a morte da criatura para colher antes que a
todos os efeitos ganhos dos petiscos, e a criatura não pode energia vital se dissipe.
se mover ou realizar ações até o final do próximo turno Você mantém essa carne em sua Bolsa de Cozinheiro até
dela, tendo ficado de ressaca. que você esteja pronto para prepará-la. Você pode ter
Uma vez tendo ficado intoxicada, ela não pode ficar apenas uma dessas carnes em sua Bolsa de Cozinheiro por
novamente até que termine um descanso curto ou longo. vez. Como parte de um descanso curto ou longo, você pode
preparar a refeição especial a partir dessa carne. Um
Andar Cambaleante número de criaturas igual a 5 + seu modificador de
A partir do 6º nível, você começa a manipular as infusões Constituição podem partilhar da comida como parte do
alcoólicas que proveem benefícios adicionais para as mesmo descanso curto ou longo. Elas ganham um
criaturas intoxicadas. benefício dependendo do tipo de criatura da qual a carne
As criaturas que você intoxica tem seu deslocamento veio. Esse benefício dura por 24 horas após o término do
elevado em 3 metros e outras criaturas tem desvantagem descanso curto ou longo ou até o próximo descanso longo,
em ataques de oportunidade contra elas. qual vier primeiro.
Aberração. Você adquire visão no escuro em até 18
Rendimento ébrio metros e telepatia em até 18 metros.
No 10º nível, suas infusões relaxam os músculos, aliviando Bestas. Seus pontos de vida atuais e máximos
as pancadas de ataques recentes. aumentam em 10.
Criaturas que você intoxica ganham resistência contra Corruptores. Você tem vantagem em todos os testes de
dano de concussão. perícia e testes de resistência de Carisma e Inteligência.
Dragão. Você adquire deslocamento de voo de 18
Bravura Alcoólica metros. Se você terminar seu turno no ar e nada estiver te
No 14º nível, você prepara uma bebida que cria uma mantendo suspenso, você cai.
vibração frenética. Gigante. Você ganha os benefícios do feitiço Aumentar.
Uma vez por turno, quando uma criatura que você Limo. Você adquire percepção às cegas em até 3 metros.
intoxicou acertar uma criatura com um ataque, ela pode Monstruosidade. Você tem vantagem em testes de
adicionar o teu modificador de constituição na rolagem de resistência de Força, Destreza e Constituição contra magia.
dano. Planta. Enquanto sob a luz direta do sol, você tem
vantagem em testes de perícia de Força e Constituição e,
Petisco Lendário sempre que recuperar pontos de vida, considere cada dado
No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o rolado como se tivesse rolado o valor máximo.
seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o
fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até Bolsa Autônoma
seu próximo descanso longo. No 6º nível, você modifica sua Bolsa de Cozinheiro para
Criação do Mestre. Um licor fino e com alto teor usar a vitalidade fluindo através de uma pedaço de carne
alcoólico. Quando ingerido, o alvo fica imediatamente recentemente cortado a fim de preparar um petisco.
intoxicado por 10 minutos. Quando a intoxicação termina, Quando você causa dano cortante ou perfurante em uma
o alvo não fica de ressaca. criatura hostil que não seja um humanoide, celestial,
morto-vivo, constructo ou fada com uma arma corpo-a-
corpo, você pode cortar fora um pedaço de carne e colocá-la
em sua Bolsa de Cozinheiro como parte do mesmo ataque.
O pedaço é imediatamente temperado e cozido pela sua
Bolsa de Cozinheiro. Você não pode ter mais de um desse
petisco em sua bolsa por vez.

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Petiscos
Se um petisco tiver pré-requisitos, você deve cumpri-los
para aprendê-lo. Você pode aprender um petisco ao mesmo
tempo em que cumpri um de seus requisitos. Um pré-
requisito de nível refere se ao seu nível nessa classe.
Caçarola de Cenoura
Cenouras cozidas com diversas ervas e especiarias.
Quando ingerida, aprimora a visão. O alvo adquire visão no
escuro em até 18 metros por 8 horas. Se o alvo já tiver
visão no escuro, aumente sua distância em 18 metros.
Chá Verde
Sua Bolsa de Cozinheiro pode temperar e cozinhar o Uma xícara de chá quente. Quando ingerido, limpa a mente
seguinte tipo de petisco um número de vezes igual ao seu e acalma o corpo. O alvo adiciona 1d4 para todos os testes
modificador de Constituição (mínimo de um). Você de resistência de Constituição, testes de Inteligência e
recupera todos os usos gastos após um descanso longo. testes de Sabedoria por 1 hora.
Corte Fresco. Um corte raro de carne que cura aliados e
fere inimigos. Quando ingerido por uma criatura aliada, o Costeleta de Porco Defumada
alvo recupera 2d6 pontos de vida. Quando ingerido por Um pedaço de carne de porco defumada. Quando ingerido,
uma criatura hostil, o alvo deve fazer um teste de ele reage com os sucos estomacais para criar uma
resistência de Constituição. Em uma falha, ele sofre 2d6 de sensação de calor que aquece o corpo e origina uma febre.
dano ácido ou metade do dano em um sucesso. O alvo adquire resistência a dano de frio e imunidade a
A cura e o dano do petisco aumentam em 1d6 quando condição envenenado por 10 minutos.
você atinge certos níveis nessa classe: 7º nível (3d6), 9º
nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6). Cristais de Açúcar
Um fio de açucares cristalizados. Quando ingerido,
Bolsa de Combate sobrecarrega as células. O deslocamento do alvo aumenta
No 10º nível, você modifica sua Bolsa de Cozinheiro em em 1,5 metros por 10 minutos.
uma arma que cospe seus petiscos como projéteis. Ela Esse bônus aumenta quando você atinge certos níveis
conta como uma arma mágica simples à distância que nessa classe: 5º nível (3 metros), 10º nível (4,5 metros), 15º
apenas você tem proficiência para usar. Ela causa 1d12 de nível (6 metros), 20º nível (7,5 metros).
dano de concussão e tem a propriedade de munição
(distância 9/36). Entranhas de Vaca
A única munição que você pode usar para esta arma são Um agradável deleite com cheiro terrível. Quando ingerido,
seus petiscos. Você escolhe qual petisco você usa como dá ao corpo um hálito nojento. O alvo deve fazer um teste
munição para cada ataque antes de fazer a rolagem de de resistência de Constituição. Se falhar, o alvo tem
ataque. Quando você acerta uma criatura com essa arma, desvantagem em todos os testes de Carisma e criaturas
você pode forçar o alvo a ingerir imediatamente o petisco não podem ser enfeitiçadas por ele por 10 minutos. Se
usado como munição. alguma criatura estava enfeitiçada por ele quando ingeriu o
petisco, o efeito é suspenso pela duração para qualquer
Observância Vital criatura que puder ver o alvo.
No 14º nível, seu estudo da essência vital das criaturas
permite que você veja suas variações e fluxos, concedendo- Gelo com Sabor
lhe vislumbres das criaturas que você observa de perto. Creme tão frio quanto gelo. Quando ingerido, ele dá a
Se você observar uma criatura por 1 minuto, você sensação de congelamento cerebral. O alvo deve fazer um
descobre se ela tem alguma vulnerabilidade, imunidade ou teste de resistência de Inteligência. Em uma falha, ele leva
resistência e quais são. Você precisa apenas ser capaz de 1d6 de dano de frio e tem desvantagem em testes de
ver a criatura pela duração de um minuto para ganhar esse Concentração até o final do teu próximo turno. Em um
conhecimento. Você não pode observar mais de uma sucesso, a criatura sofre metade do dano e não tem
criatura durante esse minuto. desvantagem
Você pode obter esse conhecimento através dessa O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge
característica um número de vezes igual ao teu certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º
modificador de Constituição (mínimo de uma vez). Você nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6).
recupera todos os usos gastos após um descanso longo.
Leite de Amêndoas
Petisco Lendário Leite morno de Amêndoas com pitadas de noz-moscada.
No 18º nível, você adquire a habilidade de preparar o Quando ingerido, ele prepara o corpo para o sono. O alvo
seguinte petisco durante um descanso longo. Quando o deve fazer um teste de resistência de Constituição. Em uma
fizer, você pode cozinhar apenas um. Ele não estraga até falha, ele demora 1 minuto para ficar inconsciente e
seu próximo descanso longo. permanece inconsciente por 10 minutos. Ele acorda
Carne Vital. Um pedaço de uma de suas colheitas. antecipadamente se sofrer qualquer dano ou uma criatura
Quando preparado, escolha um dos benefícios listados na usar uma ação para o chacoalhar ou dar um tapa.
sua habilidade Colheita Vital. Quando o petisco é ingerido, Criaturas que não precisam dormir não são afetadas por
o alvo recebe o benefício escolhido por 1 minuto. esse petisco.

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


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Pão Duro Truta Amanteigada


Pão assado mais duro que rocha. Quando ingerido, ele se Pré-requisito: 7º nível
quebra e trava a garganta. O alvo deve fazer um teste de
Resistência de Força. Em um falha, ele sofre 1d6 de dano Truta coberta na manteiga. Quando ingerida, ela toma
de concussão e tem desvantagem nas rolagens de ataque conta dos pulmões e remodela o aparato respiratório do
até o começo do teu próximo turno. Em um sucesso, a corpo. O alvo adquire o efeito do feitiço Respirar Água por
criatura sofre metade do dano e não tem desvantagem. 1 hora. O alvo também ganha um deslocamento de natação
O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge igual deslocamento de caminhada pela duração.
certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º
nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6). Beterrabas Agridoce
Pré-requisito: 11º nível
Pimenta ardida Beterrabas doces mergulhados em creme azedo. Quando
Uma pimenta ardida assada. Quando ingerida, causa suor ingeridas, amolece a pele, enfraquecendo o corpo contra
intenso que cobre o corpo. O alvo adquire resistência a ataques físicos. Por 1 minuto, adicione 1d6 de dano extra
dano de fogo e imunidade a condição agarrado por 10 para o primeiro ataque de arma que acerte o alvo em cada
minutos. turno.
Proteína Concentrada Brotos Espectrais
Uma coxa de frango frita. Quando ingerida, ela alimenta os Pré-requisito: 11º nível
músculos em um ritmo acelerado. Por 1 minuto, o alvo
adiciona 1d4 para todas as rolagens de dano e todos os Brotos de feijão cultivados em uma casa mal-assombrada.
testes que faça usando Força. Quando ingeridos, o alvo adquire os benefícios da magia
O dado rolado para esse petisco aumenta quando você Ver Invisibilidade por 1 minuto. Ele também pode usar
atinge certos níveis nessa classe: 10º nível (1d6), 15º nível uma ação para entrar ou sair do plano etéreo pela duração.
(1d8), 20º nível (1d10).
Chá de Camomila
Sucos Revigorantes Pré-requisito: 11º nível
Uma deliciosa mistura de bons sucos. Quando ingeridos,
os sucos fortalecem a constituição corporal. O alvo adquire Chá em infusão de folhas de camomila. Quando ingerido, o
1d8 pontos de vida temporários por 1 minuto. chá relaxa os músculos e enfraquece os golpes físicos. Por
O número de pontos temporários adquiridos desse 1 minuto, sempre que o alvo realizar um golpe armado, ele
petisco aumenta em 1d8 quando você atinge certos níveis deve subtrair 1d6 da rolagem de dano desse golpe.
nessa classe: 4º nível (2d8), 7º nível (3d8), 9º nível (4d8), 13º
nível (5d8), 17º nível (6d8), 20º nível (7d8). Folhas de Cânhamo
Pré-requisito: 11º nível
Faisão Assado
Pré-requisito: 7º nível Folhas do arbusto de Cânhamo, cozidas a fim de liberar
propriedades calmantes. Quando ingeridas, o alvo deve
Aza de faisão assada. Quando ingerida, cria leveza no fazer um teste de resistência de Sabedoria. Em uma falha,
corpo. Por 10 minutos, quando o alvo cair, o ritmo de a criatura se torna indiferente em relação a todas as outras
queda dele decresce para um ritmo entre 1,5 por rodada e criaturas por 1 minuto. A indiferença termina
18 metros por rodado (escolha dele). Ele pode escolher o antecipadamente se o alvo sofrer dano de alguma maneira.
ritmo de queda novamente no começo de cada um dos Uma criatura que não pode ser enfeitiçado é imune a esse
turnos dele. Se ele aterrissar antes do término do efeito do efeito.
petisco, ele não sofre dano de queda.
Sementes Estelares
Lebre na Brasa Pré-requisito: 11º nível
Pré-requisito: 7º nível
Sementes de Girassol cozinhadas na luz das estrelas.
O quadril de uma lebre cozido com vinho e especiarias. Quando ingeridas, o alvo rola 1d4. A criatura pode
Quando ingerido, instila o corpo com uma destreza recuperar espaços de magia utilizados que possuam um
elástica. O alvo adquire os efeitos do feitiço Salto por 1 nível combinado igual ou menor ao valor do número
hora. rolado. Se os espaços de magia recuperados não forem
usados no próximo minuto, eles são perdidos.
Mingau Encorpado
Pré-requisito: 7º nível
Uma sopa de aveia espessa. Quando ingerida, endurece a
pele. O alvo adquire o efeito da magia Pele de Árvore por
10 minutos.
Ovos de Aranha
Pré-requisito: 7º nível
Ovos de Aranha curados em sal. Quando ingeridos,
aprimoram a aderência do corpo. O alvo adquire os efeitos
do feitiço Patas de Aranha por 1 hora.

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Cauda de Dragão Cozida Cerveja Forte


Pré-requisito: 15º nível Pré-requisito: 7º nível, característica Sous Chef
Um pedaço generoso de cauda, cozido até ficar mole e Álcool intensamente fermentado. Quando ingerido, relaxa
esbranquiçado. Quando ingerido, escamas crescem pelo os músculos do corpo. O alvo ganha resistência contra
corpo do alvo, e uma cauda de fogo surge dele. Por 1 dano de concussão, cortante e perfurante de ataques de
minuto, o alvo ganha um bônus de CA de +1, e pode usar armas não mágicas por 1 minuto.
uma ação para fazer uma das seguintes opções:
Presença Ameaçadora. O alvo ruge. Cada criatura de Peixe no Mel
sua escolha dentro de 9 metros do alvo deve obter sucesso Pré-requisito: 13º nível, característica Sous Chef
em um teste de resistência de Sabedoria ou ficar
amedrontada do alvo por 1 minuto. A CD para o teste é Um peixe doce e suculento. Quando ingerido, estimula os
igual a tua CD de teste de Petisco. Uma criatura pode poderes da mente. O alvo tem vantagem em todos os testes
repetir o teste de resistência ao final de cada um de seus de Inteligência, Sabedoria e Carisma por 1 minuto.
turno, dando fim ao efeito em um sucesso. Se o teste de
resistência de uma criatura for bem sucedido, a criatura é Purê de Pinhões
imune a Presença Ameaçadora do alvo pelo próximo Pré-requisito: 17º nível, característica Sous Chef
minuto. Creme corpulento de pinhões tostados e amassados.
Cauda. Ataque Corpo-a-Corpo com Arma: +8 para Quando ingerido, concede ao alvo um hálito doce e
atingir, alcance 3 m, um alvo. Acerto: 4d8 dano de fogo. perfumado. Todas as criaturas dentro de 3 metros do alvo
Língua de Hidra (incluindo o alvo) têm vantagem em todos os testes de
Pré-requisito: 15º nível resistência por 1 minuto.
Língua de uma das bocas de Hidra, fervida em fortes ervas Brotos Fedorentos
aromáticas. Quando ingerida, cresce uma segunda cabeça Pré-requisito: característica Sargento Alimentar
que dura por 1 minuto no alvo. A cabeça lhe concede os Couve-de-bruxelas enroladas em presunto. Quando
seguintes benefícios: ingeridas, elas estimulam flatulência consistente e
O alvo ganha 1d10 de pontos temporários de vida no perturbadora. O alvo ganha imunidade às condições
começo de seu turno. amedrontado e enfeitiçado por 1 minuto.
Quaisquer membros amputados nas últimas 24 horas
regeneram no começo de seu turno. Feijões de Inchaço
O alvo ganha uma reação extra que só poder ser Pré-requisito: 7º nível, característica Sargento Militar
utilizada para ataques de oportunidade.
O alvo ganha uma ação extra que só pode ser usada Comida pesada, ainda que cheirosa. Quando ingerida por
para realizar as ações Desengajar, Ajudar ou Procurar. uma criatura Média ou menor, o alvo atinge uma forma
mais ameaçadora e corpulenta. Por 1 minuto, o tamanho
No final da duração, a cabeça cai e evapora, não deixando da criatura dobra e seu peso é multiplicado por 8. O
nenhum traço para trás. crescimento eleva seu tamanho em uma categoria. O alvo
também ganha vantagem nos testes de Força e nos testes
Torta Elemental de resistência de Força pela duração.
Pré-requisito: 15º nível
Café Tremulante
Uma massa com recheio frutado misturada com sais dos Pré-requisito: 13º nível, característica Sargento Alimentar
elementos primais. Quando ingerida, o poder dos
elementos se manifesta no interior do corpo do alvo. Por 1 Café com uma quantidade sobrenatural de cafeína. Quando
minuto, o alvo adquire resistência a dano de Ácido, ingerido, sobrecarrega os nervos, enviando correntes
Elétrico, Fogo, Trovão e Veneno. Ele também adquire elétricas através do coração constantemente. Por 1 minuto,
deslocamento de voo e natação igual ao deslocamento de se o alvo for reduzido a 0 pontas de vida como resultado de
caminhada pela duração. um dano, o alvo fica com 1 ponto de vida ao invés disso, e o
efeito do petisco cessa.
Uvas cristalizadas
Pré-requisito: característica Sous Chef Aveia Gorda
Pré-requisito: 17º nível, característica Sargento Alimentar
Uvas cobertas com açúcar refinado. Quando ingeridas,
empoderam os nervos em um ritmo elevado. Por 1 minuto, Grãos complexos imbuídos com gorduras saudáveis.
o alvo adiciona 1d4 para todas rolagens de dano e testes de Quando ingeridos, preparam o corpo para suportar
habilidade que faça usando Destreza. qualquer ataque. O alvo adquire resistência contra todo
O dado rolado para esse petisco aumenta quando você tipo de dano até o final do teu próximo turno.
atinge certos níveis nessa classe: 10º nível (1d6), 15º nível
(1d8), 20º nível (1d10).

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


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Papa Gordurosa Raspadinha de Vodka


Pré-requisito: característica Mestre-Cuca Pré-requisito: 7º nível, característica Mestre Cervejeiro
Um mingau grosso, pesado e ácido. Quando ingerido, força Um redemoinho branco de vodka congelada que produz
o corpo a usar uma quantia significante de energia para uma névoa de aroma alcoólico. Quando ingerido, o alvo
processá-lo. O alvo deve fazer um teste de resistência de imediatamente vomita neve que cobre o chão ao seu redor.
Constituição. Em uma falha, sofre 1d6 de dano ácido e é O chão, em um raio de 4,5 metros centrado no alvo, torna-
considerado restringido por 1 minuto. Ao final de cada um se coberto com neve.
de seus turnos, o alvo pode realizar outro teste de A neve é considerada terreno difícil para todas as
resistência de Constituição. Em um sucesso, o efeito no criaturas hostis ao alvo. Quando a neve é vomitada, todas
alvo cessa. Em um teste de resistência bem sucedido, o as criaturas hostis ao alvo dentro da área devem fazer um
alvo sofre metade do dano e não é restringido. teste de resistência de Força. Em uma falha, a criatura é
O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge puxada para fora da área de neve, para longe do alvo. A
certos níveis nessa classe: 4º nível (2d6), 7º nível (3d6), 9º neve dura 1 minuto ou até ser derretida por um calor
nível (4d6), 13º nível (5d6), 17º nível (6d6), 20º nível (7d6). intenso.
Sais de Fogo Whisky de Fogo Infernal
Pré-requisito: 7º nível, característica Mestre-Cuca Pré-requisito: 13º nível, característica Mestre Cervejeiro
Um tempero raro e inflamável. Quando ingerido, mistura-se Um licor cinza, com fracas chamas amarelas pairando na
com o hálito e saliva da criatura alvo para criar uma superfície. Quando ingerido, os olhos e corpo do alvo ficam
descarga ígnea. Todas as criaturas dentro de 4,5 metros do envoltos em chamas amarelo-esverdeadas por 1 minuto. As
alvo (incluindo o alvo) devem fazer um teste de resistência chamas emitem penumbra em um raio de 3 metros,
de Destreza. Em uma falha, elas sofrem 4d6 de dano de esticando-se para drenar a vida dos inimigos do alvo.
fogo, ou metade em um sucesso. Quando uma criatura Grande ou menor que seja hostil ao
O dano do petisco aumenta em 1d6 quando você atinge alvo entrar na penumbra pela primeira vez em um turno,
certos níveis nessa classe: 9º nível (5d6), 13º nível (6d6), 17º ou começar seu turno lá, ela deve fazer um teste de
nível (7d6), 20º nível (8d6). resistência de Constituição. Em uma falha, ela sofre um
nível de exaustão.
Atum no Alho
Pré-requisito: 13º nível, característica Mestre-Cuca Beijo de Anjo
Pré-requisitos: 17º nível, característica Mestre Cervejeiro
Atum podre assado no alho demasiadamente maduro.
Quando ingerido, faz com que o alvo exale cheiro podre de Vinho branco, borbulhando com energia divina. Quando
todos os poros. O alvo deve fazer um teste de resistência de ingerido, o alvo irradia luz plena num raio de 9 metros e
Constituição. Em uma falha, todas as criaturas hostis em penumbra por 9 metros adicionais por um 1 minuto.
até 3 metros do alvo (incluindo o alvo) têm desvantagem Quando uma criatura hostil ao alvo começar seu turno na
em testes de resistência por 1 minuto. luz plena, ela deve fazer um teste de resistência de
Constituição. Em uma falha, ela fica cega até o começo de
Cebola Rançosa seu próximo turno. Criaturas com visão no escuro realizam
Pré-requisito: 17º nível, característica Mestre-Cuca esse teste com desvantagem.
Um vegetal no auge da decomposição. Quando ingerido, o
alvo cospe os sucos do vegetal apodrecido ao seu redor. Multiclasse de
Todas as criaturas hostis em até 9 metros do alvo Cozinheiro.
(incluindo o alvo) devem fazer um teste de resistência de
Constituição. Em uma falha, elas são paralisadas até o Caso queria ganhar níveis de cozinheiro, os pré-requisitos e
início do teu próximo turno e cegas por 1 minuto. Ao final proficiências ganhas estão listados a baixo.
de cada um de seus turnos, o alvo pode fazer outro teste de
resistência de Constituição, dando fim à condição de cego Pré-requisitos de Multiclasse de
em um sucesso. Cozinheiro
Valor de Habilide Mínino
Gole do Subterrâneo Constituição 13
Pré-requisito: característica Mestre Cervejeiro
Uma cerveja negra, espumando sombras. Quando ingerida, Proficiências de Multiclassse de
o alvo imediatamente vomita escuridão mágica que Cozinheiro
preenche uma esfera de 3 metros centrada no alvo. Uma Proficiências Adquiridas
criatura com visão no escuro não consegue ver através Armaduras Leves, Armaduras Pesadas, armas simples,
dessa escuridão e luz não mágica não consegue iluminá-la. um perícia de sua escolha da lista de perícias de
A escuridão dura por 1 minuto. Todas as criaturas cozinheiro, utensílios de cozinheiro.
amigáveis em relação ao alvo (incluindo o alvo) conseguem
enxergar através dessa escuridão mágica.

Criado por Sam Grierson | Traduçaõ por Pedro


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