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Creación de animaciones fotograma a fotograma

La animación fotograma a fotograma cambia el contenido del escenario en cada


fotograma. Resulta más adecuado para las animaciones complejas en las que la
imagen cambia en cada fotograma en lugar de moverse por el escenario. La
animación fotograma a fotograma incrementa el tamaño de archivo con mayor
rapidez que la animación interpolada. En la animación fotograma a fotograma,
Animate CC (anteriormente Flash Professional CC) guarda los valores de los
fotogramas completos.
Para crear una animación fotograma a fotograma, defina cada fotograma como
fotograma clave y cree una imagen distinta para cada uno. Inicialmente, cada
fotograma clave tiene el mismo contenido que el fotograma clave inmediatamente
anterior, de modo que los fotogramas pueden modificarse en la animación de forma
gradual.

Creación de animaciones de fotogramas a fotograma mediante la


conversión de interpolaciones clásicas o de movimiento.
Puede convertir una interpolación clásica o un grupo de interpolación de movimiento
en una animación fotograma a fotograma. En una animación fotograma a fotograma,
cada fotograma contiene fotogramas clave independientes (no fotogramas clave de
propiedad) y cada uno de ellos incluye instancias individuales del símbolo animado.
La animación fotograma a fotograma no contiene valores de propiedad interpolados.
 Haga clic con el botón derecho (Windows) o presione la tecla Control y haga
clic (Macintosh) en el grupo de interpolación que desee convertir y seleccione
Convertir en animación fotograma a fotograma en el menú contextual.

Utilización de papel cebolla


Normalmente solo se muestra un fotograma de la secuencia de animación en el
escenario. Para facilitar la colocación y edición de la animación fotograma a
fotograma, se pueden ver varios fotogramas a la vez en el escenario. El fotograma
situado bajo la cabeza lectora aparece a todo color, y se aplican color y alfa para
distinguir los fotogramas pasados de los futuros.
El papel cebolla con código de colores se aplica de forma predeterminada. Para
conservar el comportamiento anterior, cambie los fotogramas pasados y futuros al
color negro.
Visualización simultánea de varios fotogramas de una
animación en el escenario
1. Haga clic en el botón Papel cebolla . Todos los fotogramas entre los marcadores
Papel cebolla inicial y Papel cebolla final (en el encabezado de la línea de tiempo)
aparecen superpuestos como un solo fotograma en la ventana de documentos.

Marcadores de papel cebolla

Papel cebolla con código de colores


El código de colores en la opción de papel cebolla permite diferenciar entre los fotogramas
pasados, el presente y los futuros. La transparencia de los fotogramas de papel cebolla se va
reduciendo según se van alejando del fotograma activo.

Opción de papel cebolla en la línea de tiempo

Opción de papel cebolla con códigos de colores donde se distinguen los fotogramas pasados, el presente
y los futuros
Personalización de colores para la visualización del papel cebolla
1. Para personalizar el color de los fotogramas con papel cebolla,
seleccione Fotograma de papel cebolla en la barra de la línea de tiempo.

2. Seleccione Edición > Preferencias.

3. En la opción Color de papel cebolla, seleccione los botones de muestra de color


para personalizar y definir colores para los fotogramas pasados, el presente y los
futuros.

Modo de línea de tiempo de papel cebolla

Aplicación de papel cebolla personalizado


Edición de la forma de un trazado de movimiento con las
herramientas Selección y Subselección
Las herramientas Selección y Subselección permiten cambiar la forma de un
trazado de movimiento. La herramienta Selección permite cambiar de forma un
segmento arrastrándolo. Los fotogramas clave de propiedad de la interpolación
aparecen en el trazado como puntos de control. La
herramienta Subselección permite mostrar los puntos de control y los controles de
curva del trazado que se corresponden con cada fotograma clave de propiedad de
posición. Puede utilizar estos selectores para cambiar de forma el trazado alrededor
de los puntos del fotograma clave de propiedad.
Cuando se crea un trazado de movimiento no lineal, por ejemplo, un círculo, puede
girar el objeto interpolado a medida que se mueve por el trazado. Para mantener
constante la orientación relativa al trazado, seleccione la opción Orientar según
trazado en el inspector de propiedades.

Objeto interpolado no orientado al trazado de movimiento (izquierda) y orientado al trazado de


movimiento (derecha).

Interpolaciones clásicas

Las interpolaciones clásicas son un método habitual de crear animaciones en Animate.


Estas interpolaciones son parecidas a las interpolaciones de movimiento más recientes,
aunque resultan algo más complicadas de crear y ofrecen menos flexibilidad. No obstante, las
interpolaciones clásicas proporcionan algunos tipos de control en la animación que las
interpolaciones de movimiento no ofrecen. La mayoría de los usuarios prefieren trabajar con las
interpolaciones de movimiento más nuevas, pero algunos siguen queriendo usar las
interpolaciones clásicas.
En la interpolación de forma:
Para hacer una animación con interpolación de forma, hay que tener en cuenta que
esta trabaja con vectores. En este ejemplo al texto Estudiargratis.com.ar tuve que
convertirlo en vectores. Esto se hace desde menú Modificar, con "Separar". Luego,
se añaden fotogramas clave en la misma capa del texto, se modifica lo que se desea
con transformación libre; se selecciona todo en la línea de tiempo, botón derecho y
"Crear interpolación de forma".
Por si quieres hacer este ejemplo te muestro una captura de las capas que posee

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