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CONOCIMIENTO ACTITUDES 1
HABILIDADES DESTREZAS
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Las competencias son descriptores “de lo que una
persona ya sabe hacer, del resultado que obtiene al
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pensar, al usar el conocimiento y resolver” (Frade, 2010),
por lo tanto, son medibles y evaluables cuando se toma
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de referencia los niveles de desempeño del individuo, en
este caso: al alumno.
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Es importante mencionar que las competencias no se MOMENTOS DE LAS SITUACIONES DIDÁCTICAS
adquieren de un momento a otro, ni mucho menos se
consolidan en una sesión de clase. Las competencias INICIO
deben trabajarse en el transcurso de la formación DESARROLLO
académica, social, cultural y económica del contexto del CIERRE
alumno. Esto lo podemos corroborar en los perfiles de
ingreso y egreso que se mencionan en los planes y
programas de estudio de educación básica, media
superior incluso superior.
1 APRENDIZAJES
ESPERADOS 2 SITUACIONES
DIDÁCTICAS 3 SECUENCIA
DIDÁCTICA
ESTRUCTURA DE UNA SITUACIÓN DIDÁCTICA
Estos tres elementos permitirán el desarrollo de las
competencias en el aula, sin embargo “se van a
desarrollar si y sólo si, cuando los estudiantes aprenden NOMBRE DE LA
a resolver, encuentran casos, proyectos, investigaciones, SITUACIÓN
experimentos, juegos y problemas” (Frade, 2010), donde
adquirirán y transformarán su conocimiento al enfrentar CONFLICTO
un conflicto en el que se encuentren, y en el mejor de los COGNITIVO A
casos cuando sea diseñado por el docente en RESOLVER
consideración de la contextualización el alumnado.
SECUENCIA
1
APRENDIZAJES
DIDÁCTICA
PRODUCTOS
ESPERADOS PARA EVALUAR
1
TIPOS DE SITUACONES DIDÁCTICAS funciones y cómo se
relacionan las partes, para
luego hacer uno propio.
VISITA A MUSEOS: en las que
ANALÍTICO INDUCTIVAS no sólo se trata de hacer la
SINTÉTICAS DEDUCTIVAS visita y ver, sino de diseñarla
de manera que los
estudiantes resuelvan algo
por el análisis de las piezas y
obras que encuentren.
Fuente: Frade, Laura. (2010). Diseño de situaciones
didácticas. Calidad educativa. México D.F.
CONFLICTO COGNITIVO
¿QUÉ ES?
__________________________________________
__________________________________________
ANALÍTICO - SINTÉTICAS INDUCTIVO - DEDUCTIVAS __________________________________________
CASOS: testimonios, PROYECTOS: productos __________________________________________
películas, historias, cuentos, nuevos y originales que __________________________________________
novelas, casos reales, resuelven algo, campañas,
caricaturas, programas de tv, dramatizaciones, productos
una gráfica estadísticas. nuevos que no parten de otros RETO TOMA DE
ya elaborados. DECISIÓN
PROBLEMAS: generalmente INVESTIGACIÓN: no la que PREGUNTA
matemáticos, físicos, todos conocemos que se basa
químicos, en general en investigar un tema, sino la NORMAS
SATISFACER
científicos. que parte de comprobar una
hipótesis mediante
UNA NECESIDAD INVESTIGACIÓN
argumentos.
JUEGOS: actividades lúdicas EXPERIMENTOS: que buscan CURIOSIDAD RENDICIÓN DE
que obligan al estudiante a construir un concepto desde el
CUENTAS
pensar en ganar. análisis de un fenómeno que
tiene diversas variables, como
sembrar frijol, pero en
diferentes tipos de terrenos ¿CÓMO SE EVALUAN LAS SITUACIONES
para identificar en dónde crece DIDÁCTICAS?
mejor.
DINÁMICA: actividades en PRODUCTOS YA _____________________________________________
las que los estudiantes ELABORADOS, MODELOS O _____________________________________________
participan en una acción en REPRESENTACIÓN DE ALGO: _____________________________________________
la que adquieren diferentes es la creación de un modelo
_____________________________________________
roles que ejecutan, y al que representa algo de la
hacerlo aprenden una realidad, o bien productos _____________________________________________
lección. nuevos que se hacen como una
canción.
PRODUCTOS YA _____________________________________________
ELABORADOS: manuales, _____________________________________________
recetas, canciones, poemas, _____________________________________________
novelas, que, al analizarlos,
_____________________________________________
los estudiantes pueden
separar sus partes, ver sus _____________________________________________
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EJEMPLOS DE SITUACIONES DIDÁCTICAS ASIGNATURA: TUTORÍA
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Debido a las nuevas políticas migratorias,
regresa a casa sin saber que es portador de VIH.
CONFLICTO ¿De qué manera la sociedad de la comunidad es
COGNITIVO responsable de la situación de Manuel? SECUENCIA
ASIGNATURA: ESPAÑOL
DIDÁCTICA
SITUACIÓN PROBLEMA
DIDÁCTICA:
En la etapa de la adolescencia, es común que
los jóvenes tengan cierto interés en temas de
índole sexual; la curiosidad de saber e iniciar
vida sexual han provocado en la población
mexicana un alto índice de problemas:
DESCRIPCIÓN embarazo no deseado, enfermedades sexuales,
casamiento a temprana edad, incluso el
incremento de familias monoparentales con
fuertes crisis económicas. Ante la diversidad de ELEMENTOS BÁSICOS DE UNA SECUENCIA
este tipo de temas, los alumnos de la escuela DIDÁCTICA
secundaria “Nicolás Bravo” desean profundizar
más en las temáticas antes mencionadas y han
decidido llevar a cabo un panel de discusión.
CONFLICTO ¿Cuál es la estructura y desarrollo de un panel
COGNITIVO de discusión?
¿Qué conocimientos y recursos discursivos se
requieren abordar para las problemáticas
derivadas del inicio de la actividad sexual en los
adolescentes?
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Es importante que en el proceso de elaboración de las
secuencias didácticas se parta de situaciones
problemáticas, que están vinculadas a un tema
integrador, y que consideran contenidos fácticos,
procedimentales y actitudinales.
¿QUÉ CONOCIMIENTOS VA A
FÁCTICOS
APRENDER?
DESCRIBE la función del panel de discusión, a través de un mapa cognitivo que permita reflexionar su función e
importancia.
COMPARE los efectos de la comida empaquetada y sus efectos a corto y largo plazo, a través de un mapa conceptual
que permita asumir una postura respecto a este tipo de comida.
CLASIFIQUE los aportes positivos, negativos e interesantes del personaje de la semana: Napoleón Bonaparte, a través
de una tabla de concentración que permita comprender su importancia en el desarrollo de la historia universal.
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DESARROLLO DE LA SESIÓN Ocurre cuando el alumno es capaz de
4 utilizar el conocimiento para realizar
INICIO Se identifican y recuperan saberes, tareas significativas, como:
UTILIZACIÓN
conocimientos previos y Toma decisiones
preconcepciones. SIGNIFICATIVA Resolución de problemas
DESARROLLO Se relacionan los saberes, los Invención
conocimientos previos y las Experimentación
preconcepciones con el conocimiento Análisis de sistemas
científico. Se refiere a los hábitos que usan los
SOCIALIZACION Actividades que permiten pensadores críticos, creativos y con
Y CIERRE compartir resultados, problemas, autocontrol, siendo los hábitos que
aportes, observaciones, 5 permitirán el autoaprendizaje en el
convivencia, retroalimentaciones. HÁBITOS individuo en cualquier momento de su
Se utilizan eficazmente los MENTALES vida que lo requiera, como:
conocimientos científicos PRODUCTIVOS Ser claro
construidos durante la secuencia. Buscar claridad
Ser de mente abierta
SI SE DESEA ENRIQUECER NUESTRO DESARROLLO DE Controlar la impulsividad
LA SESIÓN, PODEMOS INCLUIR LOS APORTES DE Ser consciente de su propio
pensamiento.
ROBERT MARZANO
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LISTA DE VERBOS TAXONOMÍA DE BLOOM
ASPECTO AFECTIVO