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Histórico

Com a queda de Tethyamar, dos clãs que sobreviveram alguns


seguiram para locais distantes, longe do sofrimento, outros se refugiaram
nas cavernas. O clã Nidavellir “Campos escuros”, clã de artífices
majestosos, seguiu a segunda opção, acreditando que um dia tudo iria
melhorar. Viveram em uma mina que não tinha sido encontrada, nas
montanhas Boca do Deserto, porém, com o crescimento da população
goblinóide foi inevitável à descoberta do local de refúgio que durante duas
gerações resistiu silenciosamente à presença das hordas. Borlan Nidavellir
(Borlan Punhos de Rocha), quando recém-nascido, foi afastado de sua
família quando um ataque devastava o Vale da Adaga (Daggerdale). A
destruição foi imensa e em 3 dias muitas vidas se esvaíram levando ao
isolamento do local e tomada completa pelas organizações endemoniadas
de goblinóides . Borlan não desfrutou muito da vida em seu lar natal. No
momento em que a situação estava crítica e era necessário o refúgio dos
vulneráveis em local seguro, sua mãe, Kaertella Nidavellir, entregou
Borlan a seu irmão gêmeo Alfnar, implorando para que salvasse a vida de
seu estimado rebento, que tinha apenas alguns meses de nascido. Porém,
apesar da aceitação de seu irmão, seu coração materno continuava ainda
em preocupação, pois não sabia ela se a outra descendente era agraciada
com a mesma oportunidade de sobrevivência. Borlan e sua irmã são uns
dos tantos que nasceram na época da benção do trovão, uma intervenção
do Deus Moradin que espalhava a fecundidade de maravilhosa forma no
seio das famílias. O tio de Borlan desesperadamente percorreu longo
percurso até chegar próximo a Tilverton, solicitando descanso com
mercadores. Sem saber seu destino, chegou até Amn, terra das riquezas e
opulência e por muito sofrer, com o corpo esgotado e saúde destruída,
morreu e como não desejavam criar uma criança de outra raça e com
aspecto assustador, deixaram-na nos Salões do Altíssimo – a única igreja
de Azuth do reino. Local onde reside a ordem monástica da Mão Brilhante.
Borlan ficou aos cuidados de Aarmond Azereum, um humano que se
compadeceu de seu infortúnio.
Com a aceitação de Aarmond, o jovem anão, sem saber o que sobrara
de seu lar natal e de seus afetuosos familiares, fora treinado junto aos
monges da ordem, direcionando seus esforços na aquisição de habilidades
que lhe dariam, a seu ver, condições de alcançar sucesso em sua busca por
seus entes queridos, além da espiritualização. Apesar de não saber sobre a
existência de seu par divino, em seu íntimo, comunga a falta de algo que
lhe escapa aos sentidos.
Vivendo num lugar onde sua raça não é mais presente sente-se às
vezes deslocado, porém, entende que os ideais da ordem unem seus
integrantes a ponto de entenderem a necessidade da união como progresso.
Para os padrões de sua raça Borlan não nasceu com beleza, fazendo com
que seja mais excluso apesar das solicitações de seus superiores para a
convivência com seus companheiros. Sério, determinado, por vezes
considerado antipático, estrutura sua vida em atos e preceitos condizentes
com a boa conduta, porém, desenvolve forte aversão principalmente se
percebe injustiças.
O mal assim como o bem são forças que, apesar de lutarem entre si,
são para ele momentos passageiros dos atos dos seres vivos que se
revelarão, em algum tempo, como experiências aprimoradoras. Borlan
possui uma particularidade: Gosta nos seus momentos de sucesso e
decisividade guardar souvenirs(objetos que lhe servem como artefatos de
memórias)¹. Desenvolveu a arte em rochas como forma de aprimoramento,
dedicando-se as tarefas de imagem do Templo, trabalhando sobre as rochas
com primazia, legado da natureza anã.
Para aprimorar suas habilidades e impulsionar seu treinamento chega
o momento da vida real, distante da proteção de seus instrutores e mestres,
é selecionado como um dos convocados para viajarem no Espelho do
destino².
Tem a missão particular de unir pessoas interessadas nos eventos da
magia, criados pelas igrejas de Azuth, para disseminar e aprimorar os
conhecimentos existentes sobre a magia. Nos momentos possíveis vigia os
eventos de magia para identificar mal feitores ou baderneiros que queiram
atrapalhar as atividades edificantes.

• ¹ - (Itens guardados: pequena rocha com fita prateada, adquirida


pelo sucesso no primeiro golpe a acertar em seu mestre no ombro
esquerdo, pequena estatueta de rocha como gratidão por serviços
prestados a ordem, gravura feita a grafite da foto dos pais.)
• ² - (Fonte de água cristalina, de natureza mágica, que direciona
a quem nela entrar para seguir o seu caminho de espiritualização)

Fábio Silveira
Atualização histórico Borlan Nidavellir
O Treinamento

Das centenas de experiências vivadas por mim, as que mais me marcaram foram o meu intenso
treinamento para ser tudo o que sou. Ainda que a literatura diga que o meu ser é moldado pelo meu
interior, eu não poderia deixar de perceber quão meu treinamento exterior foi importante para
moldar o que hoje sou.
Borlan Nidavellir

Serpentes do equilíbrio.

Era uma caverna escura e úmida com relances de arco-íris que iam e viam, não se entendia
nada e minha mente constantemente mudava de rumo e tudo era muito difícil de controlar. Hora
meu coração estava acelerado qual em batalhas épicas, hora como estivesse em um campo florido
onde a paz desacelerava seu ritmo. Era mais uma jornada de treino da qual ninguém tinha a mínima
idéia. Quanto mais se adentrava mais a ansiedade tomava conta, Galaran foi o primeiro a sofrer os
efeitos da serpentilis mentalis.Num acesso de descontrole, cresceu dentro dele uma coragem que o
levou a enfrentar seu medo, sem que ele mesmo soubesse com o que lutaria, sua queda foi rápida,
pois ele não entendeu seu oponente e caiu rapidamente no sono letárgico da qual tais criaturas o
colocara, suas emoções se misturaram, não podiam todos ver o que estava acontecendo, mas eu via
que seu corpo se contorcia enquanto ouviamos, risados, rugidos, ira, controle e depois o sono.
Estavamos abalados e elas se aproximavam cada vez mais, porém como lutar com o que não se
conhece? Como abarcar a dimensão do perigo e sobrepujá-lo senão pelo punho avassalador ? Era
justamente a resposta errada da qual tivemos o exemplo e estavamos agora perdidos qual crianças
em apuros. Observei ao redor e constatei que meu mestre não tinha o receio que tinhamos, pois
sentia sua paz, sua energia e era pura e cristalina, pois a temível serpente o envolvera como fiel
serva de seu mestre enovelada pela prata , alguns outros todavia vendo que o mestre não aparentava
medo foram ao seu encontro temerosos e sobre rápida ação algumas das serpentes que o envolvia
transformaram-se ao tom dos temerosos e avançaram sobre eles, muitos dormiram e meu coração já
estava acelerado demais para controlar minha emoções e por mais que tentasse resistir sentia-me
dilacerado na alma e entrei num sono de 3 dias, tantos outros com o mesmo sintoma dormiam em
intervalos variados, mas sem mortes. Os únicos a sairem da caverna, forem meu mestre e mais 4
companheiros, que souberam sabiamente se transmutar em rochas mentais dianta da flecha
perfurante do desequilíbrio.
Após o despertar de todos, nosso mestre vinha conversar sobre a lição do dia e nos fez as seguintes
considerações: Estas, guerreiros da magia, são as Serpentilis Mentalis, Serpentes que refletem em
seus humores as energias que absorvem do ambiente e reagem a estas energias conforme sua
natureza, porém a natureza é sábia e tende a equilibrar o que está turbulento, assim como a
tempestade que destrói, mas que deixa sobre a terra nutrientes trazidos de novos lugares e o
fortalecimento pela busca da sobrevivência. Aos que permaneceram ativos e firmes observaram
que seus companheiros expeliam pelas narinas gosma fétida e escura, eram ali eliminadas as
energias desquilibradas que os atingidos possuiam dentro de si, até mesmo os que foram atingidos,
mas que permaneciam de pé, passaram pela tontura e pela eliminaçao dessas energias, porém com
menor intensidade.
A lição dada por nosso mestre foi esclarecedora, fazendo-nos refletir sobre a aquisiçao de paz
interior através da meditação, controle diante de nossas emoções e sua influência em nossos
suplícios e conquistas, porém ainda que tudo esteja mal nossa existência nos tendência a
modificação e melhora contínuas.

Perigo em Amn.

O segredo guardado, espelho do destino.


(todos os outros são escritos meus porém esse é pra você entender como ele funciona, mas não tem
nada divulgando sobre ele, tampouco meu personagem tem inteira consciência da importância, ele
só sabe que é para faze-lo crescer, pois qualquer um que não saiba sobre ele não poderá saber e
quem sabe somente CONSEGUIRÁ revela-lo para quem já o conhece, ou seja, vc está
magicamente selado de falar sobre ele, a não ser por autorização superior ou do Próprio Espelho
( isso mesmo eu quero dizer que ele é um item criado magicamente e possui inteligência).
O espelho do destino é um artefato mágico que foi instalado sobre a proteção da ordem da
mão brilhante, visto sua importância, a história contada sobre os corredores nos leva a Seliana
Shiufoge, humana a idade de 4 décadas, uma das líderes da ordem na época de sua criação e exímia
arcana, que desejava fazer perdurar a ordem atráves do enlace da vida de todos que passassem pelos
salões do altíssimo. Seu funcionamento apesar de ser aleatório (quase todos que o conhecem creem
nisso) cria um vínculo com os que o trespassam, guiando-os em sua jornada pela quintenssiação
espiritual e fortalecendo a ligação mágica entre os pertecentes da ordem.

Salões do altíssimo, sua magia. ?????

Lendas da luta, o homem dos 10 mil punhos.


Qual o limite das habilidades de um ser vivo, se em seu pensamento pode criar e fazer as
façanhas mais inéditas e excepcionais que alguém já viu?
Pois se uma lenda existe, é porque advém da realidade aumentada pela admiração aos feitos
de alguém que em vida protagonizou feitos inimagináveis. Pura imaginaçao? fábula? ou exemplo
vivo da superação pela disciplina?
Há muito tempo atrás nos the Cloud Peaks ao norte de Amn , conta a lenda que um disciplinado
Monge da ordem estava em missão com 4 companheiros da ordem em busca da garra da águia, item
de renomado valor dentro dos círculos superiores, porém sem poderes inimagináveis e tampouco
sabia-se sobre seu paradeiro, diante da dificuldade de sua localização. Enquanto seguiam os
rumores foram atacados por ventanias que assoviavam, ninguém sabia o que era, muitos dizem ser
gigantes das nuvens ou aves tão velozes que pelas nuvens passavam sem serem notadas, mas não
deixavam seus rastros.
Apesar de todos os esforços 3 dos 5 que participaram da busca não alcançaram o objetivo e
outros dois recuaram diante de tamanho embate. Um não desejou o prêmio pelos esforços e desistiu
de buscar tal item, já o monge em destaque decidiu enfrentar seu medo e honrar a vida de seus
companheiros e buscou seu caminho sozinho pelos picos, donde nunca mais retornou, sem que
ninguém soubesse seu paradeiro, ele ficou em meditação e desbravando meticulosamente os picos
enevoados e solitários. Em investigações após muito tempo a ordem defendera que o monge partira
para sua busca pela perfeição através do treinamento árduo nas técnicas de luta, pois em toda os
picos via-se a presença de punhos e golpes cravados sobre a rocha o que mostra a motivação de tal
lenda. Os mais sábios supõem que o habilidoso monge desejava dentro de si, retratar-se com a
essência de seus companheiros e desejou alcançar a máxima habilidade através do estudo intenso e
interior das artes marciais. O item em questão é o Eagle’s claw.

Eagle’s claw: Apesar do nome, o item é uma luva imbuída com a rapidez e precisão esse item, dá a
seu portador a capacidade de ampliar suas capacidade de luta e percepção do combate, sua
criação é advinda do artífice e clérigo de Tempus, Simias Baurdeen que criou o item para premiar
os vitoriosos de uma guerra que durou 2 anos em dambrath onde as cidades disputavam o
comando do comércio ,domínio político e militar do lugar, gerando tensão principalmente na Bay
of dancing dolphins. Os vitoriosos participaram após a guerra de um torneio de luta onde o
vencedor seria digno da luva.

3 vez por dia o portador pode dar um ataque extra com seu maior bônus de ataque e dano
Para aqueles de tendência acima de neutro ( leal e bom) após 10 ataques o item tem 5% de chance
de ativar sua capacidade de regeneração no usuário, garantindo-lhe durante 2 turnos a
recuperação de pontos de vida com o valor do seu bonus de constituição, no mínimo de 1 PV, esta
habilidade só é ativada em combates reais onde a honra e o valor são colocados a prova.
Garante ao usuário à sua livre escolha a capacidade de enxergar com exatidão, a uma distância de
até 100m, como se ele estivesse próximo.
Descanso de combate:

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