MEDII EDUCAȚIONALE
INFORMALE
Învățarea în mediul virtual, în general și instruirea asistată de
calculator, ca metodă didactică, își găsesc fundamentarea
psihologică în marile teorii ale învățării ce au dominat cel de-al XX-
lea secol (Roblyer & Edwards, 2000).
Teorii clasice asupra învățării umane: behaviorismul, teoriile
constructiviste, teoriile cognitiviste, acceptă și recunosc mai mult
sau mai puțin explicit, potențialul calculatorului în ceea ce privește
facilitarea învățării umane.
Chiar dacă mulți cercetători leagă IAC și învățarea în mediul virtual
strict de principiile instruirii programate enunțate în anii `50 de
către Skinner și Crowder, influențele teoretice care stau la baza
fundamentării acestui model instrucțional sunt mai numeroase
Teoriile behavioriste au definit trei mari direcții în studierea
procesului de predare și învățare: instruirea directă (Engelmann),
instruirea programată (Skinner), învățarea socială (Bandura)
(Bransford, și alții, 2006). Practic, aceste orientări au condus către
definirea unor cerințe specifice în ceea ce privește învățarea în
mediul virtual (Ally, 2004) :
› Prezentarea clară a obiectivelor și a rezultatelor învățării;
› Testarea online sau alte forme de evaluare ar trebui să fie integrate în
procesul de învățare pentru a se verifica nivelul de realizare al sarcinilor;
› Materialele pentru învățare trebuie să fie ordonate și secvențiate în mod
corespunzător pentru a promova învățarea;
› Cursanții trebuie să primească feed-back, astfel încât să își poată monitoriza
activitatea și să ia măsuri corective, dacă este necesar.
Învățarea (inclusiv în mediul virtual) are loc prin participarea la activități care au
sens și semnificație, care îl stimulează pe cel care învață să reinterpreteze
informațiile cu care vine în contact, prin reconstrucția unor cunoștințe vechi și
construcția altora noi.
De asemenea, trebuie observat că procesul de (re)construcție nu se limitează doar
la cunoștințe și informații ci, în egală măsură, oamenii își construiesc și mecanisme
individuale pentru învățare, filtre pentru interpretarea cunoștințelor și a realității,
toate fiind influențate de experiențe cognitive anterioare, de aptitudini și de
fundamentul psihologic și social individual, dar, mai nou, și de mediul virtual în
care poate avea loc învățarea.
Din punct de vedere practic implicațiile teoriilor constructiviste asupra învățării
realizate cu ajutorul ordinatorului sunt următoarele (Ally, 2004):
› Învățarea trebuie să fie un proces activ, care să permită cursanților învățarea
cu sens și procesarea de înalt nivel a informației;
› Cursanții trebuie să-și construiască propria cunoaștere prin oferirea de
informații și cunoștințe care nu au trecut prin procese de prelucrare
cognitivă. Acest lucru le permite cursanților să contextualizeze și să
personalizeze ei înșiși informațiile să își construiască propriile scheme
cognitive.
› Încurajarea învățării colaborative prin intermediul rețelelor de învățare
› Cursanții trebuie să aibă controlul asupra procesului de învățare.
› Învățarea trebuie să fie una cu sens iar materialele pentru învățarea on-line
trebuie să includă exemple.
› Învățarea trebuie să fie interactivă, să promoveze prezența și interacțiunea
socială.
Grupul teoriilor cognitiviste pun în prim plan mecanismele mentale ale procesării
informației și se bazează pe seturi de procese mentale cum ar fi: percepțiile,
memorarea, formarea conceptelor, a judecăților, adoptarea deciziilor. Multe dintre
explicațiile propuse în contextul larg al teoriilor cognitiviste își găsesc locul și în
fundamentarea învățării în mediul virtual.
Teoriile cognitiviste oferă posibilitatea dezvoltării unor elemente practice,
concrete, care pot susține cu succes învățarea în mediul virtual (Ally, 2004):
› Utilizarea unor strategii didactice care să faciliteze procesul de formare a percepțiilor și de
transformare a acestora în informație. Astfel, aspecte privind așezarea informației pe ecran,
atributele care țin de estetică și design (culoare, grafică, dimensiunea fonturilor utilizate),
ritmul prezentării informațiilor, modul de prezentare a acestora (audio, video, animație,
sunet, combinații de multimedia), vor influența modul de percepere a informației,
focalizarea atenției și modul de prelucrare cognitivă.
› Utilizarea strategiilor pentru realizarea legăturilor de înțeles între informațiile deja stocate
în memoria de lungă durată și noile informații achiziționate;
› Segmentarea informației conform principiilor de funcționare ale memoriei de lucru descrise
de Miller; folosirea hărților conceptuale pentru clarificarea ansamblului cognitiv.
› Folosirea strategiilor pentru procesarea profundă a informației și trecerea acesteia în
memoria de lungă durată (aplicare, analiză sinteză, evaluare a informației); de asemenea e
importantă utilizarea unor strategii on-line pentru realizarea transferului cunoștințelor
deprinse din mediul virtual, în viața reală.
› Luarea în considerare a stilurilor individuale de învățare.
› Facilitarea transferului informațiilor în memoria de lungă durată. Acestea trebuie prezentate
într-o manieră de codare duală (vizual și text) pentru a facilita procesarea acestora.
› Cursanții trebuie motivați pentru învățare, atât intrinsec cât și extrinsec.
› Cursanții trebuie încurajați să utilizeze în procesul de învățare deprinderile metacognitive.
Încercarea de a determina o eventuală specificitate a mecanismelor învățării în
mediul virtual, a condus la preluarea unor idei din cadrul unor teorii clasice asupra
învățării și la plasarea acestora în contextul învățării realizate cu suportul
ordinatorului. S-au născut astfel, noi modele explicative care leagă direct învățarea
de mediul virtual. Este vorba despre așa-numita teorie cognitivă a învățării
multimedia, propusă și dezvoltată de către Richard E. Mayer (2009, 2014).
Această teorie se fundamentează pe o serie de dezvoltări teoretice anterioare:
› Modelul lui Baddeley privitor la tipurile de memorie, în speță la memoria de lucru
(Baddeley, 1998);
› Teoria codării duale a lui Allan Paivio conform căreia pentru reprezentarea informației
utilizăm atât coduri imagini (nonverbale), cât și coduri verbale (Paivio, 1986).
› Teoria lui Sweller (1988) asupra sarcinii cognitive; „sarcina cognitivă" se referă la cantitatea
de informații pe care memoria de lucru o poate reține la un moment dat; din moment ce
memoria de lucru are o capacitate limitată, metodele de instruire ar trebui să evite
suprasolicitarea cu activități care nu contribuie în mod direct la învățare.
Elementul central al teoriei cognitive a învățării multimedia (TCIM)
este acela conform căruia persoana care învață cu suportul
computerului și al multimedia va încerca să construiască o serie de
conexiuni logice, cu sens, între cuvinte și imagini. Această teorie
poate fi sumarizată plecând de la câteva ipoteze de bază:
› ipoteza structurii duale a canalelor senzoriale auditive și vizuale care
definesc memoria de lucru;
› o capacitate limitată a tipurilor funcționale ale memoriei (senzorială, de
lucru, pe termen lung) în ceea ce privește prelucrarea și stocarea informației;
› o prelucrare activă a informației.
18.12.2017
Mayer susține că învățarea conștientă pe baza cuvintelor și imaginilor
(învățarea multimedia) apare în momentul în care persoana care învață
se angajează în cinci procese cognitive:
› Selectarea cuvintelor relevante pentru procesare în cadrul memoriei de lucru
verbale;
› Selectarea imaginilor relevante pentru procesare în cadrul memoriei de lucru
imagistică;
› Organizarea cuvintelor selectate în cadrul unui model verbal;
› Organizarea imaginilor selectate în cadrul unui model imagistic (iconic);
› Integrarea modelelor verbale și imagistice și a seturilor anterioare de
cunoștințe, în vederea formării unor scheme rezultate în urma procesului de
învățare multimedia. Aceste scheme, sunt stocate în memoria pe termen lung și
utilizate în contextele adecvate, prin intermediul procesului de codare.
Modele de procesare a informației (după Mayer, 2014)
MODELUL DE DESCRIERE CAUZA/ INFLUENȚA PROCESUL DE EXEMPLU (în contextul
PROCESARE ÎNVĂȚARE prezentării multimedia)
Procesare Procesare cognitivă care nu Design instrucțional Nu există Focalizarea atenției asupra
externă este legată de un obiectiv necorespunzător unor imagini irelevante
instrucțional /influență negativă
Procesare esențială Procesare cognitivă pentru Complexitatea Selectarea Memorarea unor aspecte
construirea reprezentărilor materialelor cunoștințelor și importante din cadrul
esențiale în cadrul memoriei instrucționale construirea prezentării
de lucru /influență pozitivă reprezentărilor
verbale și
imagistice
Procesare generativă Procesare cognitivă care Motivația învățării Organizare și Explicarea cunoștințelor
permite construirea /influență pozitivă integrare a noi cu propriile cuvinte
sensurilor materialelor de cunoștințelor –
învățat crearea modelelor
mentale integrate
Dincolo de componenta teoretică a concepției sale asupra
învățării multimedia, Mayer propune o foarte consistentă
componentă practică, ce oferă soluții pentru realizarea efectivă
a instruirii și învățării multimedia. Mayer (2009) a derivat o
serie de principii instrucționale în context multimedia;
Aceste principii răspund exigențelor unor obiective
instrucționale ce derivă din modelele de procesare cognitivă
prezentate mai sus și care, au fost sintetizate după cum
urmează (Mayer 2014, p.63):
OBIECTIVUL PRINCIPIUL DESCRIEREA
INSTRUCȚIONAL
Minimalizarea Principiul coerenței Eliminarea informației inutile
Principiul semnalizării Sublinierea informațiilor esențiale
procesării externe Principiul redundanței Evitarea combinației text scris și comentariu
Principiul contiguității spațiale Alăturarea textului descriptiv imediat lângă elementul grafic pe care îl
explică
Principiul contiguității temporale Prezentarea narațiunii și a graficii corespunzătoare simultan