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1. Presentación
3. Dinámicas de socialización
Nombre-Cualidad
Desarrollo: cada participante dice su nombre y una característica personal que empiece con la
primera letra de su nombre.
El juego de la mermelada
Este juego permite utilizar el 75% de las neuronas sensoriales de las personas que lo juegan,
las cuales muy difícilmente son alcanzadas en un ambiente típico laboral. Promete mejorar la
capacidad de entendimiento ante mensajes abstractos, siendo de gran ayuda para la creación
de material de diseño y creatividad.
A cada jugador se le dará una ficha, donde se le pedirá que escriba el nombre de algo que ellos
consideren difícil de representar gráficamente, es decir, en dibujo o ilustración.
Luego tomarás las fichas, que no sabrás por quiénes han sido escritas, y se van a mezclar,
tomando al azar una.
Se le repartirán otras fichas en blanco a los jugadores, y cuando estos lean la que se ha
escogido, tendrán un minuto como máximo para hacer el dibujo de este.
Una vez se haya hecho el dibujo, cada jugador pondrá la ficha debajo del nombre de lo que
debían dibujar.
Estos pasos se repetirán hasta que se hayan dibujado todas las palabras que escribieron los
participantes.
Sin darte cuenta, lo que parecía difícil de representar gráficamente, se ha convertido en una
gran galería de ilustraciones justo al frente de sus narices.
Para finalizar el juego, vas a inspirar a realizar un debate donde todos tengan la oportunidad
de dar su opinión, indicando cuáles son los conceptos que les han parecido más interesantes y
difíciles de visualizar, y cuáles se les ha hecho más sencillo.
La finalidad principal del juego es demostrarle a los niños que las limitaciones son simplemente
barreras mentales que ellos mismos se trazan, y que si le ponemos empeño, cualquier
pequeña o gran cosa en el mundo puede ser representada gráficamente. Otro punto a
considerar es el poco tiempo que se les asigna para hacer el dibujo, lo cual resulta fascinante
de ver pues seguro que habrán diseños hechos en poco tiempo que te dejen sin palabras.
5. introducción al tema y preguntas
Pero en nuestro caso no veremos la realización de un negocio, sino que las ideas que nosotros
tenemos para crear esta empresa mediante el diseño y la creatividad.
Aprender a crear y creer en las ideas… Capaces de aprender del error, no como un
fracaso…sino un respiro para seguir adelante (oportunidad)
En una hoja hacer una lista de una experiencia vivida Solo títulos “pasos nuevos de
baile”como ejemplo tomar de su vida cotidiana donde desarrollan el diseño y la creatividad
De la anterior lista y después escogida un tema contarse entre dos personas esta experiencia
escogida
Después de escribir la experiencia y dibujarla intercambiar entre las parejas asi buscar errores
ortográficos o incoherencias en la historia xd
11. Reflexión