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O JOGO
OS MOVIMENTOS
A torre
O bispo
A dama
O cavalo
O rei
O peão
XEQUE E XEQUE-MATE
MATE AFOGADO
O ROQUE
NOTAÇÃO ENXADRÍSTICA
Notação descritiva
Notação algébrica (escrito pelo tradutor)
CAPTURANDO “EN-PASSANT”
APÊNDICES (escritos pelo tradutor)
Apêndice 1 - arquivos .pgn
Apêndice 2 - notação FEN
Apêndice 3 - Links afins
O JOGO, AS PEÇAS, SEUS MOVIMENTOS, OBJETIVO DO JOGO
Para aqueles que não estão iniciados em seus mistérios, o jogo de xadrez parece-
lhes demasiado complicado para o indivíduo mediano. Mas esta não é a realidade.
Com um pouco de aplicação, uma pessoa normal pode jogá-lo depois de dez ou doze
lições.
O JOGO
Diagrama 01
Diagrama 02
Diagrama 03
Diagrama 04
O cavalo (indicado na notação enxadrística com a letra C, em inglês N de Knight), se
move de um modo muito peculiar. Para explicar o movimento do cavalo é melhor
referir-se ao diagrama 05.
Diagrama 05
O cavalo situado na casa escura 4D(d4) pode se mover para qualquer das oito casas
indicadas com pontos. Isto significa que o cavalo sempre se move de uma casa clara
para uma escura ou vice-versa e nunca para uma de mesma cor. Quer dizer, que o
cavalo se move uma casa vertical ou horizontalmente, norte ou sul, leste ou oeste e
logo uma casa na diagonal sem alterar a direção geral. Por exemplo, se faz um
movimento no sentido vertical para o norte, se moverá então para nordeste ou
noroeste diagonalmente. O cavalo domina mais ou menos casas segundo a posição
que ocupa, e oito é o maior número dessas que pode dominar por vez. Pode capturar
qualquer das peças inimigas que estiverem em seu domínio. Pela natureza de seu
movimento o cavalo é a única peça que pode saltar sobre as outras, sejam as de seu
bando ou as do contrário. O cavalo, como a dama e a torre, pode mover-se pelas
sessenta e quatro casas. Um exercício interessante é mover o cavalo para cobrir todas
as casas do tabuleiro passando somente uma vez por cada uma delas.
* N.T: https://super.abril.com.br/comportamento/o-percurso-do-cavalo-no-xadrez/
O rei (indicado na notação com a letra R, em inglês K de King) se move uma casa
por vez em qualquer direção. No diagrama 06, o rei situado em 3D(d3) pode ir para
qualquer uma das casas marcadas com um ponto. O rei captura do mesmo modo que
se move. O rei é a única peça que não pode ser colocada em uma casa dominada por
qualquer das peças do oponente. Em consequência o rei nunca se captura. Oito é o
número de casas que o rei pode dominar por vez.
Diagrama 06
Diagrama 07
O peão branco em 4R(e4) pode capturar qualquer um dos peões pretos, mas não
pode capturar o cavalo.
O peão tem um poder adicional. Quando chega na primeira fileira do adversário se
converte, à escolha do jogador, em qualquer peça de sua própria cor, exceto o rei,
porque pode haver uma partida onde hajam três ou mais torres, cavalos, bispos ou
damas em um bando, mas nunca com mais de um rei. Sabendo que a dama é a peça
mais valiosa, quando um peão chega na primeira fileira do lado oposto, geralmente
ela é a escolhida, dando origem a expressão “promover um peão”. Desta maneira, a
menos importante de todas as peças pode chegar a ser, ocasionalmente, a mais
importante de todo o grupo.
XEQUE E XEQUE-MATE
Quando o rei é atacado por uma peça, se diz que ele está em xeque. Segundo as
regras do jogo, o rei deve escapar do xeque e pode fazê-lo de três maneiras:
afastando-se da linha de ação da peça atacante, capturando essa peça ou interpondo
uma de suas próprias peças entre ambos. Quando o rei se encontra atacado de modo
que não disponha de nenhum desses três meios para evitar o xeque, então se diz que o
rei recebeu o xeque-mate.
O objetivo do jogo é dar xeque-mate ao rei. Por assim dizer, dar xeque ao rei de
maneira que não tenha forma de evasão. Na posição do diagrama 09, as brancas
ganham a partida porque o rei preto recebeu o xeque-mate. Todos os requisitos para
ele estão presentes. O rei está em xeque pela ação da dama branca, esta dama não
pode ser tomada por nenhuma das peças pretas, não existe nenhuma peça preta que
possa interpor-se entre a dama e o rei em xeque e, por último, as cinco casas para
onde o rei poderia mover-se estão dominadas pela dama e pela torre em 7TR(h7).
MATE AFOGADO
Quando um rei que não foi submetido ao xeque se encontra em uma posição que
não pode mover-se sem a exposição à um xeque e, ao mesmo tempo, não há nenhuma
outra peça que possa ser movida, então se diz que o rei está afogado e a partida está
empatada. Nenhum dos bandos ganha.
O ROQUE
O roque é um movimento combinado que cada jogador pode fazer somente uma
vez na partida e que se produz pela ação conjunta do rei e de qualquer uma das torres.
Diagrama 13
No diagrama 13, as casas estão desobstruídas entre ambas as torres e o rei, por
isso podemos efetuar o roque, como é mostrado no diagrama 14.
Diagrama 14
Isto se chama realizar o roque na ala da dama, o grande roque, e na notação
enxadrística se escreve 0-0-0, em contraste com 0-0 para a ala do rei. As regras do
jogo não permitem efetuar o roque enquanto o rei está em xeque, nem tampouco se o
rei e a torre tiverem se movimentado e nem enquanto uma das casas onde deve passar
o rei estiver atacada por uma peça adversária. Por exemplo, não será permitido o
roque nas condições do diagrama 15.
Diagrama 15
A razão é que a casa 1BR(f1) está submetida ao ataque do bispo das casas escuras
em 3TD(a6). Nos cinco diagramas anteriores, se fosse a vez das pretas jogarem, elas
poderiam efetuar o roque na ala do rei.
NOTAÇÃO ENXADRÍSTICA
Notação descritiva
Diagrama 17
Sinais de notação
Português Inglês Significado
R K Rei
D Q Dama
T R Torre
B B Bispo
C N Cavalo
P P Peão
x Captura
0-0 Pequeno roque (ala do rei)
0-0-0 Grande roque (ala da dama)
ap En-passant (ver adiante)
+ Xeque
++ ou # Xeque-mate
n. lance (Ex.: 1.P4R) Primeiro lance das brancas
n...lance (Ex:5...0-0) Quinto lance das pretas
Tabela 1
Notação algébrica
1.f4 e6
2.g4 Dh4# (diagrama 18)
Também podemos representar, se desejarmos que o lance das pretas seja em outra
linha ou depois de um comentário, com a seguinte notação:
1.f4
1...e6
2.g4
2...Dh4#
Notação descritiva
1.P4BR P3BR
2.P4CR D5TR ++ (diagrama 18)
Diagrama 18 - O mate do louco
Notação algébrica
1.e4 e5
2.Dh5 Cc6
3.Bc4 d6
4.Dxf7# (Diagrama 19)
Notação descritiva
1.P4R P4R
2.D5T C3BD
3.B4B P3D
4.DxPB ++ (Diagrama 19)
Diagrama 20
No diagrama 21, a última jogada das brancas foi avançar o seu peão do bispo do
rei (PBR ou peão em f2) de 2BR(f2) para 4BR (f4), o peão atravessou a casa 3BR
(f3), dominada por um bispo peão preto de 5R (e5).
O resultado seria o mesmo se o peão branco tivesse avançado uma casa ao invés de
duas, o peão preto poderia capturá-lo da mesma maneira. Se as pretas tivessem
decidido não capturar o peão “en-passant”, já não podem mais fazê-lo com o seu peão
em 5R (e4) porque, de acordo com as regras do jogo, a captura dever ser feita no
momento que o movimento do peão branco é feito ou o direito de fazê-lo é perdido.
Uma consideração correta demonstrará que uma captura “en-passant” só poderá ser
feita se o peão, que for capturar, estiver na quinta fileira e unicamente contra outro
peão situado na coluna contígua, com a condição que este ainda não tenha se movido
e que a intenção seja movê-lo duas casas de uma vez. Todas estas condições devem
existir para que a jogada aconteça. Por exemplo, se o peão tivesse partido de 3BR (f3)
ao invés de 2BR (f2) para atingir 4BR (f4), não seria possível capturar “en-passant”.
A captura “en-passant” é opcional, não obrigatória, mas deve ser feita em seguida do
movimento do peão adversário ou perde-se o direito de capturar.
Se o estudante tiver dificuldade de compreender esta jogada, deve repassar as
explicações anteriores com a finalidade de assegurar-se que as compreendeu.
Antes de continuar, o estudante deve repassar o que foi escrito sobre os
movimentos das peças, a notação e assegurar-se que os conhece bem.
APÊNDICES
1.f4 ( 1.f3 e6 2.g4 Qh4# ) 1...e6 ( 1...d5 {Variante holandesa da Bird.} 2.Nf3
( 2.d3 Nc6 3.Nf3 ) 2...g6 3.g3 ) 2.g4 $4 Qh4# 0-1
Propositadamente coloquei em diferentes cores, para facilitar a compreensão, as
distintas partes do arquivo para melhor diferenciá-las. O cor vermelha representa o
cabeçalho, a cor preta os lances numerados da partida e o resultado, a cor azul as
variantes, a cor verde representa os comentários que podem ser adicionados e a cor
laranja, os símbolos de análise (serão estudados na devida oportunidade).
Vale repetir que o arquivo utiliza a notação algébrica e a letra que representa a peça
está em inglês.
Para reforçar o aprendizado, eu deixo um exercício para você. Como seria o rótulo
FEN da posição inicial de um jogo de xadrez?
Apêndice 3 - Links afins
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.pereira.analysis&hl=en_US →
Aplicativo para celular que analisa e carrega arquivos .pgn.
https://play.google.com/store/apps/details?id=uk.co.aifactory.chessfree → Aplicativo
para celular gratuito para jogar xadrez off-line contra humanos ou contra vários níveis
do programa.
Bons estudos!!!
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