Sunteți pe pagina 1din 3

Alegem două dintre stilurile de interfață cu care aveți experiență de utilizare.

Utilizați cadrul de o
interacțiune imaginara pentru a analiza interacțiunea implicată în utilizarea acestor stiluri pentru o selectare
a bazei de date.

Care dintre variante este mai mare,(greoae) si de ce ?

INTERACTION STYLES

· Linia de comandă

· meniuri

· limbaj "natural"

· întrebare / răspuns și dialog de interogare

· formulare și tabel de calcul

· WIMP

· point și faceți clic pe (icon)

· interfață tridimensională

Linia de comandă si WIMP. Linia de comanda se pare a fi o modalitate mai simpla a selectarii unei
baze de date printr-o functie implicit definite insa aceasta presupune cunoasterea buna a limbajului utilizat
pe cind reaizarea aceleiasi actiuni prin windows, icons, menus, pointer este mai simpla pentru utilizatorul
simplu.

Grupați funcțiile în rubricile corespunzătoare, presupunând că acestea vor forma baza pentru un
sistem de procesare a cuvintelor de la un meniu - titlurile pe care le alegeți vor deveni titluri de meniu,
funcțiile care apar sub cea corespunzătoare. Puteți alege cât mai multe sau mai puține rubrici de meniu
după cum doriți. De asemenea, puteți modifica ușor formularea funcțiilor dacă doriți.

save, save as, new, delete,

open mail, send mail,

quit, undo, table, glossary,

preferences, character style, format paragraph, lay out document, position on page, plain text, bold
text, italic text, underline, open file, close file, open copy of file, increase point size, decrease point size,
change font, add footnote, cut, copy, paste, clear, repaginate, add page break, insert graphic, insert index
entry, print, print preview, page setup, view page, find word, change word, go to, go back, check spelling,
view index, see table of contents, count words, renumber pages, repeat edit, show alternative document,
help

Care este dezavantajul plasării simultane a tuturor funcțiilor pe ecran?

Problema cu a pune toate funcțiile pe ecran deodată este că vor ocupa prea mult spațiu pe ecran,
lăsând puțin spațiu pentru orice altceva.

Care este problema cu utilizarea numeroaselor titluri de meniu?


Prea multe rubrici de meniuri vor îngreuna utilizatorul să decidă în ce direcție se află comanda
dorită. Prea multe rubrici de meniu înseamnă că fiecare meniu va consta din mai multe elemente de meniu,
complicând sarcina de căutare vizuală pentru a localiza elementul de meniu și pentru a mări durata medie
necesară pentru a glisa mouse-ul și a selecta o opțiune.

Care este problema utilizării a foarte puține titluri de meniu?

Un număr mic de meniuri poate determina o decizie neclară cu privire la locul de plasare a unor
elemente de meniu.

Luați în considerare următoarele: Îmi pot grupa funcțiile fie în trei meniuri, cu multe funcții în
fiecare, fie în opt meniuri cu mai puține în fiecare.

Ar fi tendința de a merge la un număr mai mare de meniuri mai mici, presupunând că este posibil să
se creeze limite conceptuale clare între categoriile de meniuri. Un număr mic de meniuri poate determina o
decizie neclară cu privire la locul de plasare a unor elemente de meniu.

Care va fi mai ușor de utilizat?

Dacă cele opt categorii duc la o descompunere ușor de înțeles a comenzilor, atunci ar fi mai ușor să
decideți ce meniu să selectați și apoi să selectați rapid un element de meniu dintr-un număr mic de opțiuni.

De ce?

Care este " mijlocul"?

Descrieți pe scurt trei-patru stiluri de interacțiune diferite care se potrivesc dialogului dintre
utilizator și computer.

Interfață de linie de comandă Oferă un mijloc de exprimare directă a instrucțiunilor către


computer, utilizând tastele funcționale, caractere unice, abrevieri sau comenzi întregi de cuvinte. În
unele sisteme este singura modalitate de a comunica cu sistemul, de ex. acces la distanță prin
telnet. Mai frecvent, acesta suplimentează interfețele bazate pe meniuri, oferind utilizatorilor
experimentați acces accelerat la funcționalitatea sistemului. Flexibil și puternic, dar poate fi dificil de
învățat și de utilizat. Deoarece comenzile trebuie reținute, este mai bine pentru utilizatorii experți
decât pentru începători.

Meniuri Setul de opțiuni disponibile este afișat pe ecran și selectat utilizând mouse-ul sau tastele
numerice sau alfabetice. Aceste opțiuni vizibile se bazează mai degrabă pe recunoaștere decât pe
rechemare, dar trebuie încă să fie semnificative și grupate logic. Meniurile pot fi imortate ierarhic,
gruparea și denumirea opțiunilor de meniu fiind singura modalitate de a găsi opțiunea dorită. Pot fi
bazate pe text sau au o componentă grafică.

Limba naturală Înțelegerea cuvântului de vorbire și a contribuției scrise este subiectul multor
cercetări. Limba naturală este foarte dificilă pentru înțelegerea unei mașini. Este ambiguu, sintactic
și semantic. Este dificil să oferiți mașinii context. Este puțin probabil ca o interfață de limbă naturală
generală să fie disponibilă în curând, dar pot fi construite sisteme pentru a înțelege submulțimile
limitate ale unei limbi. Acestea sunt limitate și utilizatorul trebuie să învețe ce înțelege computerul.

Întrebare / răspuns, dialog de interogare Dialogul de întrebări / răspunsuri este un mecanism


simplu pentru a furniza o intrare unei aplicații într-un anumit domeniu. Utilizatorului îi este adresată
o serie de întrebări (în principal cu răspunsuri da / nu, cu mai multe opțiuni sau cu coduri) și este
condusă prin pas cu pas. Ușor de învățat și de utilizat, dar limitat în funcționalitate și putere. Pot fi
potrivite pentru domeniile restricționate și pentru utilizatorii novici / casuali. Limbile de interogare
sunt folosite pentru a construi interogări pentru a prelua informații dintr-o bază de date. Ei folosesc
fraze de stil natural, dar necesită o sintaxă specifică și cunoașterea structurii bazei de date.
Utilizarea eficientă a acestora necesită o anumită experiență.

Interfața WIMP De asemenea, adesea denumită pur sistem de ferestre. WIMP înseamnă ferestre,
icoane, meniuri și indicii (uneori ferestre, icoane, mouse-uri și meniuri derulante) și este stilul de
interfață implicit pentru majoritatea sistemelor informatice interactive aflate astăzi în folosință, în
special în arena stațiilor de lucru pentru PC și desktop. Exemple de interfețe WIMP includ Microsoft
Windows pentru computerele IBM PC, MacOS pentru compatibile Apple Macintosh și diverse
sisteme bazate pe Windows X pentru UNIX.