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Arte interactivo

Arte interactivo consiste en una práctica artística que utiliza las tecnologías
electrónicas y/o digitales (audiovisuales, computarizadas, telemáticas)
interactivas, es decir, basadas en interfaces técnicas, que permiten establecer
relaciones dialógicas entre el público y la obra o sistema. Algunas tendencias
artísticas han establecido vínculos entre obra y espectador de las más diversas
maneras, buscando, así, acentuar el carácter compartido de la creación. “Los
hipermedia, los sistemas de realidad virtual, los sistemas telemáticos, los
sistemas de Inteligencia Artificial o de Vida Artificial son empleados en
diversas instalaciones interactivas, que crean elementos y espacios específicos
Cámara de Música, espacio sonoro y
en los que el interactor puede participar.2 3 La estructura abierta del sistema,
visual interactivo de Jean-Robert Sedano
el dinamismo, la relación espaciotemporal y la acción constituyen los focos
y Solveig de Ory, 1984, Collegiata San
esenciales de estos sistemas complejos y pluridimensionales, en los que el Juan Bautista, Gijón (España).1
público desempeña un papel fundamental.” 4 Otros ejemplos incluyen ciertas
computadoras y detectores de movimiento, y otros sensores en instalaciones
interactivas. Muchas obras de net.art, software art y arte electrónico pueden ser consideradas interactivas dependiendo del grado de
envolvimiento del usuario. A veces los visitantes pueden explorar un ambiente de
hipertexto.

Índice
Interactividad Mecánica-Eléctrica
Interactividad en los videojuegos
Interactividad electrónica
Interactividad informática
Referencias
Bibliografía

Interactividad Mecánica-Eléctrica
Hace referencia a la utilización de ejes, ruedas, engranajes y muelles para la construcción de sistemas que se accionan mediante
palancas. Claros exponentes los encontramos en los móviles de Alexander Calder y Joan Miró.

Interactividad en los videojuegos


Los juegos de vídeo son compuestos de diversas ramas de arte desglosadas en su pura esencia lógica y creativa, que distintos autores
con disciplinas complejas ejercen apoyándose de la ludología y la tecnoligía
para lograr empatía con el espectador.

Interactividad electrónica
A mediados del siglo XX, el gran auge de los medios de comunicación de masas y un público acostumbrado a la utilización de este
lenguaje, dan pie a la creación de objetos artísticos con sensores, sistemas de grabación y reproducción de audio y vídeo.

Interactividad informática
La interacción a partir de sistemas informáticos consiste en un proceso que define el hardware, los programas o las condiciones de
despliegue de las operaciones, que permiten acciones recíprocas en modo conversacional o dialógico con usuarios o con aparatos.

Se trata de expandir el concepto de laobra abierta. Según este término, descrito por el teórico italianoUmberto Eco, la obra de arte se
presenta ante el espectador sólo parcialmente terminada de forma que cada individuo la complete y enriquezca con sus propias
aportaciones. Con esto se sustituye el arte para todos, propio de las vanguardias históricas, por el arte por todos.

Roy Ascott, pionero en la cibernética, la telemática y la interactividad en el arte, ha generado algunos de los más importantes
proyectos en red. En estos nuevos conceptos y trabajos artísticos el museo objetual y la galería de arte como contenedor dan paso al
museo virtual o puesto en Internet.

La interfaz es un concepto fundamental en los sistemas interactivos. Para Claudia Giannetti, especialista en arte y tecnología, “la
interacción con base en la interfaz humano-máquina marca, por una parte, un cambio de las formas de comunicación mediante el
empleo de los medios tecnológicos, que incide en el replanteamiento del factor temporal (tiempo real, tiempo simulado, tiempo
híbrido), en el énfasis en la participación intuitiva, en la generación de efectos de inmersión y translocalidad, y en la necesidad de la
traducción de procesos codificados. Por otra parte, da testimonio de la transformación de la cultura basada en las estructuras
5
narrativas lineales, hacia la cultura “digital”, orientada a lo visual, sensorial, retroactivo, no-lineal y virtual.”

Referencias
1. Cámara de
Música:http://www.ludicart.com/historique/Camara%20de%20Musica%20Gijon/Camara_de_Musica_Gijon.html
2. Giannetti, Claudia (15 de febrero de 2007). «Aesthetic Paradigms of Media Art» (http://www.medienkunstnetz.de/the
mes/aesthetics_of_the_digital/aesthetic_paradigms/14/) . www.medienkunstnetz.de (en inglés). Consultado el 8 de
febrero de 2018.
3. Giannetti , 2003
4. Giannetti , 2002, p. 191. Cf. “Arte interactivo” in: Giannetti, 2002, pp. 111-163.
5. Giannetti , 2002, p. 116.

Bibliografía
Giannetti, Claudia (ed.) (1998). Ars Telematica. Telecomunicación, Internet y Ciberespacio. Barcelona: L’Angelot.
ISBN 84-922265-2-8.

Giannetti, Claudia (2002). Estética Digital – Sintopía del arte, la ciencia y la tecnología. Barcelona: L’Angelot.
ISBN 84-922265-6-0.

Giannetti, Claudia (2003). Aesthetics of the Digital..

Giannetti, Claudia (2008). El discreto encanto de la tecnología. Artes en España. Badajoz / Madrid: MEIAC /
Ministerio de Cultura. ISBN 84-922265-6-0.

Giannetti, Claudia (ed.) (2014). A Minimal Encyclopedia on Archaeology and Variantology of the Arts and Media.
Oldenburg: Edith-Russ-Haus for Media Art.ISBN 978-3-00-046018-0.

Goldberg, Ken (2000). The Robot in the Garden - Telerobotics and Telepistemologia in the Age of the Internet.
Cambridge: MIT Press.

Kac, Eduardo (2000). Telepresence, Biotelematics, Transgenic Art. Maribor: Association for Culture and Education.

Media Art Net.

Popper, Frank (1993). Art of the Electronic Age. Londres: Thames & Hudson.

Schwarz, Hans-Peter (1997).Media-Art-History. Munique / New York / Karlsruhe: Prestel / ZKM.

Sedano, Jean-Robert (2016). L'art interactif en jeu, un livre interactif avec QR codes et anaglyphes (en francés).
France: Editions Ludicart.ISBN 978-2-9555803-0-1.

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