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INFORMÁTICA II
Equipo CEREBRITOS
INTEGRANTES:
Ake Dominguez Vanessa Areli
Becerra Tec Ilse Marian
Colli Medina Lorenzo Emanuel
Nah Duperon Daniela
Sosa Herrera Lilia
PASO 1: La idea
Nosotros como equipo nos hemos dado la idea de realizar una aplicación
relacionada con el aprendizaje, realizar un juego en el cual pongas en práctica tus
conocimientos o conozcas más a fondo ciertas asignaturas.
PASO 2: Objetivo
Nuestra aplicación sirva de ayuda en el conocimientos, tenga buen funcionamiento,
sea entretenida, fácil de usar y de entender
(segundo renglon)
(Tercer renglon)
GUIA ----------------> En esta parte, se res redireccionará a una pequeña guia para
entender la asignatura que eligió en el enfoque que eligió.
Ejemplo:
1
(primer renglón)
ASIGNATURA: ------> Matemáticas Química Historia Etimologías
(segundo renglon)
(Tercer renglon)