Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
LENGUAJES Y AUTÓMATAS
“PROGRAMA EN JAVA”
Presentado por:
Erika Montes Ruiz
Aranza Monroy Guzmán
Carlos Alexis Castro Bazaldua
Profesora:
Araceli Mejía Gonzales
Calificación:
El hombre y la gallina cruzan el río (el lobo y el maíz están seguros juntos), deja la
gallina al otro lado y cruza de vuelta.
Entonces toma el lobo al otro lado del río, y como no puede dejarlo con la gallina,
se trae a la gallina. Igualmente, como el pollo y el maíz no pueden quedar solos,
deja a la gallina y cruza con el maíz a donde está el lobo. Después vuelve por la
gallina y cruza con él por última vez.
MARCO TEÓRICO
Además puede instalarse en varios sistemas operativos: Windows, Linux, Mac OS.
Características principales
Suele dar soporte a casi todas las novedades en el lenguaje Java. Cualquier
preview del lenguaje es rápidamente soportada por Netbeans.
Una vez que nos metemos en una clase java, por poner un ejemplo, se nos
mostrarán distintas ventanas con el código, su localización en el proyecto, una lista
de los métodos y propiedades (ordenadas alfabéticamente), también hay una vista
que nos presenta las jerarquías que tiene nuestra clase y otras muchas opciones.
Por supuesto personalizable según el gusto de cada usuario.
Acceso a base de datos
Componentes de descarga.
Para iniciar NB debes seleccionar NetBeans IDE 6.9 (6.9 o una versión
posterior) en el grupo de programas NetBeans. Tras un cuadro de presentación
aparecerá la ventana de la aplicación con una página de inicio en forma de ficha
La página de inicio ofrece información sobre el entorno. Podemos hacer que
no se abra esa página cada vez que se inicie VC++.
Puedes ver que se trata de una aplicación típica de Windows, con sus menús,
sus herramientas y su área de trabajo. Dentro del área de trabajo (todo lo
que hay entre las barras de herramientas y la barra de estado) habrá paneles
y documentos abiertos.
Cierra la página de inicio pulsando sobre la X que hay en la pestaña. Ahora
verás algo así:
Ahora, en el área de trabajo hay un panel con tres fichas: Proyectos, Archivos
y Prestaciones. El área a su derecha será el área de edición. Las fichas del
panel se pueden replegar en el margen izquierdo pulsando la flecha a la
izquierda en la pestaña:
Para abrir una ficha, simplemente ponemos el puntero del ratón sobre su
nombre en el margen. Se pueden reorganizar las fichas para tener otras
disposiciones (arrastrando las pestañas).
A medida que trabajemos con el entorno aparecerán más fichas y paneles.
El área de la derecha será donde realizaremos la edición de los archivos
fuente.
Los demás paneles los iremos explicando a medida que los vayamos
necesitando. De momento, lo que necesitamos saber es cómo son las
aplicaciones que se desarrollan en NB.
Las aplicaciones en NB se denominan proyectos. Cada proyecto contiene
uno o varios elementos. Un elemento puede ser, entre otras cosas, un
archivo de código fuente. O un formulario que use la aplicación. U otras cosas
necesarias. Para nosotros los únicos elementos que usaremos serán
archivos de código fuente en C++.
El primer paso para desarrollar una aplicación es elegir el tipo de proyecto.
Usa la orden de menú Archivo >>> Proyecto Nuevo. Aparecerá este cuadro
con los distintos tipos de proyectos:
Como podrás ver, algunas partes de la interfaz de NB no están del todo
traducidas al castellano. Selecciona C/C++ Application y pulsa el
botón Siguiente. Escribe el nombre que quieres para el proyecto (Hola en
este caso) y establece la ubicación en la carpeta que desees. Quita la marca
a "Create Main File" para que no se cree ningún archivo fuente:
Pulsa Terminar. Aparecen más fichas en el panel de la izquierda. No
necesitamos ni la ficha Navegar ni la ficha Clases, por lo que repliégalos a
la izquierda. Deja el panel de la izquierda así:
La ficha Proyectos contiene cinco categorías de archivos. Para ver los
archivos de las categorías pulsa el +. NB ha creado algunos archivos, aunque
no hay todavía ningún archivo fuente. Creemos uno. Pulsa con el botón
derecho del ratón sobre la categoría Source Files de la ficha Proyectos.
Elige Nuevo... y luego C++ Source File.
PROGRAMACIÓN
Autores: Julián Pérez Porto y Ana Gardey. Publicado: 2009. Actualizado: 2009.
Definición de programación (https://definicion.de/programacion/)
Bibliografía
MX, E. D. (2014). java sitio. Mexico: Editorial Definicion MX.
Bibliografía
Donald, K. (1986). El arte de programar ordenadores. Bogota,Mèxico:
Reverte,Barcelona.