Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Iniciantes
GUI A BÁSI CO PARA QUEM QUER
COMEÇAR A MODELAR !
Olá Arcadiano!
Preparamos para você esse breve e-book para ajudar na
sua caminhada de artista. Aqui você encontrará as
primeiras orientações que precisa para entrar no mundo da
modelagem.
Liberamos para você também as 3 primeiras aulas do curso,
a MasterClass! Essa etapa é teórica, tem muito conteúdo e
é de grande valia no início da sua vida de Escultor!
Bem-Vindo a Arcádia!
Jéssica Holanda
Sargento Thonovan
Personagem da HQ Justiça Sideral
Esculpido por Bruno Moss
A Arcádia
ESTÚDI O & ESCOLA DE ARTES
REFERÊNCI A EM ARTE TRADI CI ONAL
Quem Somos
Estamos presencialmente em São Paulo, na Vila Mariana,
mas nossos clientes e alunos estão espalhados por todo
mundo!
Dragão Medieval
Esculpido por Bruno Moss
Exposição realizada em 2015
Algumas Fotos!
Equipe de Filmagem
na gravação do
episódio para o
Banpresto World
Figure Collosseum.
Assista aqui:
BWFC - Episódio 5
Equipe de
reportagem da
Record TV, programa
Empresários de
Sucesso.
Assista aqui:
Arcádia 3D na
Record TV
Algumas Fotos!
Equipe de
reportagem da
Globo TV, Jornal
Nacional.
Foi ao ar em 2017,
vídeo indisponível.
Algumas Fotos!
Com a equipe da
Bandai/Banpresto e
escultores do mundo
todo na New York
Comic Com.
Entrevista para a
Crunchroll no stand
da Banpresto.
Algumas Fotos!
Entrevista
descontraída para a
Batman Geek
Assista aqui:
Batman Geek
Alunos queridos!
Cada turma é um
aprendizado novo.
Ver o progresso de
vocês é o que mais
nos motiva...
Bruno Moss
Bruno é Character Designer e
professor aqui na Arcádia!
Faz trabalhos para empresas
e colecionadores em geral.
Começou como ilustrador
mas se apaixonou por
escultura e deixou o 2D para
trás.
É um dos maiores escultores
do país e do mundo. Sua
marca são os detalhes e a
criação de personagens.
Antes de
começar
AQUELAS DÚVI DAS I NI CI AI S SOBRE
ESCULTURA
Para quem é indicado
esculpir?
Escultura é indicado para você que:
oEstá nesse mundo nerd/geek, adora cinema, séries, games,
quadrinhos, mangás etc.
oCurte arte em geral e está afim de aprender uma arte
nova.
oEstá sob stress do dia-a-dia e está procurando uma
atividade para relaxar e te conectar com as coisas que
você gosta.
oAma arte, gostaria de se engajar no mercado, e precisa
de orientações e técnicas profissionais.
Porém...
Caso deseje se profissionalizar e
atuar na área considere aprender
a desenhar (muito bem).
Acontece que você precisará
fazer sketches (esboços) das
futuras esculturas para seus It – A Coisa
clientes, sendo assim precisará Desenhado por Bruno Moss
colocar no papel antes de esculpir Para um aluno esculpir depois
para obter aprovações no
processo criativo.
2 - Caso você desista de esculpir e entre em uma outra área por medo de
não dar certo em arte, uma coisa você pode ter certeza: por mais que
você consiga ser bem sucedido na sua área, provavelmente será uma
pessoa frustrada por não ter seguido sua vontade e seu sonho de artista.
Resumindo:
Sim vale muito a pena, mas para isso você precisa ser muito bom
competitivo na sua arte, QUALIDADE é o principal para se DESTACAR.
Mercado tem sim, inclusive vários alunos nossos já conseguiram se engajar
e conquistar clientes. Só não adianta ter pressa, o estudo vem primeiro.
Então sim vale a pena!
Planejamento
PRI MEI ROS PASSOS ANTES DE COMEÇAR A
MODELAR
1- Ficha do Personagem
O primeiro passo é você ENTENDER
o personagem. No vídeo o professor
explica o seu processo criativo para
o design da sua escultura do Loki
(Mitologia nórdica/Vingadores).
Então faça a ficha do seu
personagem:
Seu personagem
poderá ficar
desinteressante,
sem graça,
incoerente,
errado, frágil etc.
Siga o passo-a-
passo que não
tem erro.
2-Referências
O que são referências?
Referências são o banco de imagens selecionadas para
cada projeto.
Montamos essas pastas de referências para ter boas bases
na hora de compor o visual do personagem.
Por que "perder tempo" procurando referências?
Muitos às vezes pensam: “Ah conheço muito bem o
Batman, não preciso de referências". Olha, se você pensar
assim e começar a modelar sem antes estudar as
referências, a possibilidade de problemas é ENORME! Pode
ser que você:
oPense que está fazendo um visual novo, mas ele já existe.
oCometa sérios erros que fogem do estilo do personagem.
oMisture elementos que jamais poderiam coexistir no
personagem.
oAche que está correto, mas detalhes como amarraduras e
botões podem estar invertidos.
oErre características fundamentais do personagem. Já
pensou se, por exemplo, o personagem é manco da perna
direita e você faz isso na esquerda?
oCometa sérios erros de anatomia básica, pose etc.
Quais os Tipos de
Referências?
Existem referências de:
oAnatomia - que são aquelas para ajudar a acertar
perfeitamente o corpo do personagem em sua anatomia e
musculatura na pose escolhida.
oVestuário - para ajudar a desenvolver sua composição de
roupas, armaduras etc.
oDetalhes - para enriquecer seu trabalho artístico com
texturas, acessórios etc.
Model Sheet
Nesse caso uma pessoa/modelo fotografada
Site Anatomy360.info
Como Encontrar Boas
Referências?
Hoje em dia temos inúmeras fontes. Vamos citar as principais:
oBancos de imagens, como o site Anatomy 360 por exemplo.
oFilmes / Séries / Desenhos: você pode pausar e dar print nas imagens mais
interessantes para seu projeto!
oArtbooks: são livros de arte com temas específicos (heróis, cartoon, filmes, punk
etc), são encontrados nas melhores livrarias, neles você encontra ilustrações
sensacionais, em 360º, com sketches (desenhos) e imagens reais.
oQuadrinhos: a maioria dos personagens pop (filmes, serie etc) vieram dos
quadrinhos! Então, procurar por suas HQs originais irão te ajudar muito a entender
o ponto de partida do personagem para que você possa criar.
Mergulhe fundo no
IMPORTANTE!
seu universo e
compile o máximo
de imagens que
você puder sobre
seu personagem, seu
universo e tudo que
tem a ver com ele.
Isso irá te ajudar a ter
ideias e compor um
personagem
interessante e
coerente.
E se eu pular o
planejamento?
Às vezes a ansiedade faz com que o escultor pule etapas
para colocar logo a mão na massa. Isso é muito prejudicial
para o processo e principalmente para o resultado final.
Se você pular essa etapa de planejamento, acredite, corre
o alto risco gerar sérios problemas na sua escultura:
oNo meio da modelagem pode ser que você perceba que
a pose não é legal, ou mesmo anatomicamente impossível.
oPode cometer sérios erros de coerência, contexto,
caracterização por não conhecer suficientemente bem o
personagem.
oA escultura pode ficar
desiquilibrada, entortar
e até cair.
oO personagem pode
ficar desinteressante,
sem estilo.
oDentre muitos outros...
Fonte: Google
3- Composição
Escultura é uma arte TRI-DIMENSIONAL, ou seja, projete como
ela ficará vista sob cada ângulo. Um erro muito comum é fazer
esculturas que só são legais vistas de frente, nos outros ângulos
(de costas, perfil, de cima, de baixo) a escultura não fica legal
ou até mesmo é sem graça.
Considerando que você está esculpindo (e não desenhando) é
muito importante que você planeje uma pose que seja
interessante vista de todos os ângulos.
Tipos de Pose:
Não se engane em achar que somente poses "mirabolantes"
são legais. O importante é trabalhar bem a os detalhes e algum
movimento para tornar a escultura interessante. Sempre busque
referencias para ajudar na montagem da pose também!
oPose Estática: Poses mais simples, casuais, como bustos ou as
esculturas clássicas...
oPose Dinâmica: Poses onde o personagem está em movimento,
como se tirasse uma fotografia enquanto ele corre, luta, pula
etc...
Equilíbrio:
Além da questão estética, pense também no equilíbrio FÍSICO
da peça. Encontre bons pontos para fixar a escultura na base
escondendo a estrutura de arame, que é um elemento
desagradável e portanto indesejado na composição final.
Caso coloque muito peso sem uma boa estrutura, poderá
acontecer algum acidente, como a escultura ceder ou até
mesmo cair. Pense sempre na pose já procurando adequar o
equilíbrio.
4- Escala
A escala é a proporção da sua escultura com relação ao personagem em
"tamanho real". A conta é simples: a escala é o tamanho real dividido pelo
tamanho da escultura.
Ou seja, voltando no nosso exemplo do Rei Centauro: Vamos supor que
você definiu na Ficha que seu personagem na "vida real" teria 2,50m de
altura. Sua escultura ficaria com essas medidas:
Fonte: Google
Estrutura
EQUI LI BRIO E RESI STENCI A PARA SUA ARTE!
Materiais:
oBase de madeira MDF com no
mínimo 1,5cm de espessura.
oFuradeira
oCola potente, tipo Super
Bonder
oArame de 1mm, 5mm e 8mm.
oAlicate de dobra e de corte.
No curso Design de
Personagens tem o passo-a-
passo de como fazer a
estrutura para qualquer
escultura, em vídeo explicado
e com riqueza de detalhes!
Aula de Estrutura
Curso Online Design de Personagens
Ferramentas
NÃO SÓ DE MÃO -NA-MASSA VI VE O
ESCULTOR...
Principais Ferramentas:
Machado - Em processo
“Projeto Bárbara”, escultor Bruno Moss
Logo, se irá
IMPORTANTE!
modelar em CLAY,
as ferramentas
para Argila e Biscuit
não são
recomendadas.
Procure
ferramentas
específicas para o
tipo de material
que irá utilizar.
Massas
PRÓS E CONTRAS DE CADA TI PO
Tipos de Massa
Existem diversos tipos de massas disponíveis. Cada uma tem
suas propriedades, logo, tem suas aplicações específicas.
Oil Clay (Plastilina)
Polimer Clay
Wed Clay (Argila)
Cera
Gesso
Dentre outros...
No universo de personagens trabalhamos em geral com Oil
Clay (Plastilina) ou Polimer Clay, então vamos detalhar
melhor esses dois a seguir...
Fonte: Google
Oil Clay (Plastilina)
“Bárbara”
Escultor Bruno Moss
Une todas as qualidades que um escultor precisa numa massa:
boa para detalhamentos, endurece (com o calor do forno) e
pode ser pintada.
É um pouco menos maleável que Oil Clay, precisa sovar bem a
massa antes de começar a esculpir.
Material mais utilizado pelos profissionais e empresas no exterior.
É a massa que utilizamos no estúdio, para entregar trabalhos
para os clientes.
Utilizamos também no curso Arcádia Master (avançado de
escultura).
Onde Comprar?
Indicamos esses kits para ajudar na sua caminhada de
escultor:
Polimer Clay
SUPER SCULPEY - MEDIUM
SUPER SCULPEY - FIRM
EXTRA:
MERCADO
COMO HOBBY JÁ É I NCRÍ VEL, MAS E
COMO PROFI SSÃO?
É possível Viver de
Escultura?
Existem diversas áreas que um escultor pode ser colocar!
Esse tema ainda é um pouco tabu no Brasil mas estamos
aqui para refutar aqueles que fazem as pessoas desistirem
de arte no início da carreira e partirem para os escritórios...
Action Figures
Galeristas
Mas para tudo tem um começo, ninguém nasce sabendo, todo mundo já
foi iniciante um dia! O grande diferencial é a dedicação e o estudo de
cada um, muitos desistem ao longo do caminho mas aqueles que
persistem colhem grandes resultados com a satisfação pessoal e
profissional que só quem trabalha com o que ama sabe como é
gratificante...
Design de
Personagens
O CURSO DE ESCULTURA COMPLETO PARA
APRENDER DO ZERO A MODELAR
PERSONAGENS I NCRÍ VEI S
Do Homem-Aranha ao
Hulk
Nosso objetivo é que, ao concluir o curso, você tenha
técnicas e habilidade para modelar qualquer personagem
masculino, humano e adulto! Desde um Homem-Aranha
até o Hulk! Você será capaz também de criar personagens
novos, dentro dessa linha, além de estilizar personagens já
existentes de acordo com sua criatividade!
Instagram:
Arcádia 3D
Bruno Moss
Youtube:
Arcádia 3D