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¿Qué es una Computadora?

Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare
-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.

CONCEPTO DE UNA COMPUTADORA SEGÚN MI OPINIÓN


Es un sistema electrónico rápido y exacto que manipula símbolos o datos que
están diseñados para aceptar datos de entrada, procesarlos y producir salidas
(resultados) bajo la dirección de un programa de instrucciones almacenado en
su memoria.

FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de
procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que
realiza este procedimiento gracias a una serie de elementos de hardware y
software. Una PC es capaz de realizar gran cantidad de tareas muy complejas,
y es allí en donde hace uso de un conjunto de instrucciones, llamadas
programas o software, que son las ordenes que la computadora debe procesar
mediante el hardware, produciendo una salida de datos en un formato
entendible por sus usuarios.

APLICACIONES DE LA COMPUTADORA SEGÚN EL ÁREA QUE SE


EMPLEA
Informática médica es la aplicación de la informática y las comunicaciones al
área salud. El objetivo es prestar servicio, ayudar a los profesionales de la
salud para mejorar la calidad de atención.
Los automóviles y el tráfico por carretera: No sólo se trata de las computadoras
a bordo, que controlan partes fundamentales del vehículo y que informan
verbalmente de las incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad
mediante automatismos muy eficaces
Sistemas domésticos de control: Consisten en mecanismos en control remoto
diseñado para su uso en domicilios particulares.
Documentación e información: Es uno de los campos más importantes para la
utilización de computadoras; estas se usan para el almacenamiento de grandes
cantidades de datos y la recuperación controlada de los mismos en bases de
datos. (Documentación científica y técnica, archivos automatizados de
bibliotecas, bases de datos jurídicos, etc.).

ELEMENTOS BÁSICOS DEL HARDWARE


Unidad central de procesamiento
La CPU, siglas en inglés de Unidad Central de Procesamiento, es el
componente fundamental del computador, encargado de interpretar y ejecutar
instrucciones y de procesar datos. En los computadores modernos, la función
de la CPU la realiza uno o más microprocesadores. Se conoce como
microprocesador a una CPU que es manufacturada como un único circuito
integrado.

Memoria RAM
Módulos de memoria RAM instalados.
Artículo principal: Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso
aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en
contraposición al Acceso secuencial.

Memoria RAM dinámica


Es la presentación más común en computadores modernos (computador
personal, servidor); son tarjetas de circuito impreso que tienen soldados
circuitos integrados de memoria por una o ambas caras, además de otros
elementos, tales como resistores y condensadores.

El Disco Duro (D.D)


En pocas palabras es un dispositivo de almacenamiento magnético que la
computadora utiliza (como su nombre lo indica) para almacenar datos que en
un futuro volveremos a utilizar.
Por otra parte, en muchos casos para que la velocidad de ejecución de los
programas sea alta, es más eficiente un disco duro más rápido que un mismo
procesador, lo importante en los discos duros es su capacidad, su velocidad y
que tengan un funcionamiento estable.

Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un
componente electrónico requerido para generar una señal de video que se
manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor;
la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses.
La tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora
(CPU, en especìfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas
musicales

El modem
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza
principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de
sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal
punto de referencia o ejemplo la Internet.

El SIMM
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa
de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de
bits.

El DIMM
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a
los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM
se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara,
separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan
típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los
módulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy
por hoy se han convertido en el estándar en memoria.

Escaner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o
gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información
binaria comprensible para ésta.
Tableta Digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora un
lápiz sin cables. Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una
pizarra electrónica ideal para los ordenadores portátiles.

Lápiz Óptico
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico,
ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla.

CLASIFICACIÓN DE LOS DISPOSITIVOS PERIFERICOS


Dispositivos de entrada

Un dispositivo periférico que genera entradas para la computadora, tal como un


teclado, explorador, etc.
Los dispositivos de entrada más comunes son:

- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).

TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada
permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las
terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una
máquina de escribir estándar, además de un cierto número de teclas
especiales.

RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños
dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha
en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite
escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.

EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por
punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los
hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la
resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi
hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un
lado la máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio
disponible en su disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su
máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las
capacidades de su equipo.

Una de las funciones más sobresalientes de los rastreadores de imágenes son


las de permitir que programas inteligentes de reconocimiento de caracteres
conviertan la imagen del documento rastreado en texto libre que puede, una
vez convertido ser modificable incluso letra por letra.

Tipos de scanner:

Scanner manual: Se parece al ratón y a medida que se desplaza por una


superficie lisa va convirtiendo la imagen en archivo, son muy lentos y requieren
de mucha precisión para evitar errores en la imagen obtenida.
Scanner de cama: Son básicamente pequeñas copiadoras que al igual qué
éstas, rastrean el documento depositado en su pantalla. Son muy rápidos,
precisos y cada vez más baratos.

CAMARA DIGITAL (Digital Camera)


Es un dispositivo de entrada, que a través de una cámara de vídeo que graba
las imágenes en forma digital. A diferencia de las tradicionales cámaras
analógicas que convierten las intensidades de luz en señales infinitamente
variables, las cámaras digitales convierten estas intensidades en números
discretos.

Divide la imagen en un número fijo de pixeles (puntos), verifica la intensidad de


luz de cada punto y convierte la intensidad en un número. En una cámara
digital de color, se crean tres números, que representan la cantidad de rojo,
verde y azul en cada pixel.

MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor
sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar
una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir
la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por
voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún
banco para pedir nuestro saldo.

DISPOSITIVOS DE SALIDA
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como
una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.

MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos
Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o
gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas
computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad
de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que
incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha
capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.

IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la
información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y
lo transmite en papel.
Y se clasifican en tres tipos principales:

- Impresora de Matriz de Puntos


- Impresora de Inyección de Tinta o Chorro de Tinta
- Impresora Láser.

IMPRESORA DE MATRIZ DE PUNTOS


Son las más rápidas y vendidas, buenas para el trabajo común de oficina,
aunque ruidosas son las más económicas por hoja impresa y baratas en el
mercado. Y se denominan así porque su sistema de impresión está basado en
el mismo de la máquina de escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta
entintada, pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí se substituye por
una cabeza de agujas, las cuales salen en secuencia vertical punzando los
puntos indicados para formar la letra.
Esto lo hacen línea vertical por línea vertical por letra por palabra por renglón.
Como puede usted observar en cualquier momento, esto lo hacen tan rápido
que apenas alcanzamos a apreciar cómo se va dibujando el renglón de letras
dejando atrás ese típico ruido de oficina computarizada.
IMPRESORA DE INYECCION DE TINTA
Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos, solo que en vez de
agujas tienen pequeñísimos microtubos decenas de veces más delgados que
un cabello humano por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al
tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy buen
calidad, aunque son baratas son por lo general más lentas que la de agujas,
pero tiene la gran ventaja de manejar alta calidad, incluso las de colores son
las más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y doméstico.

IMPRESORA LASER
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien
parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un
polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de
calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.

GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de
los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.

BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta música.
Dispositivos de almacenamiento

Dispositivo de almacenamiento es todo aparato que se utilice para grabar los


datos de la computadora de forma permanente o temporal. Una unidad de
disco, junto con los discos que graba, es un dispositivo de almacenamiento. A
veces se dice que una computadora tiene dispositivos de almacenamiento
primarios (o principales) y secundarios (o auxiliares). Cuando se hace esta
distinción, el dispositivo de almacenamiento primario es la memoria de acceso
aleatorio (RAM) de la computadora, un dispositivo de almacenamiento
permanente pero cuyo contenido es temporal. El almacenamiento secundario
incluye los dispositivos de almacenamiento más permanentes, como unidades
de disco y de cinta

SISTEMA OPERATIVO WINDONS XP


CONCEPTO
Windows es un sistema operativo desarrollado por la compañía norteamericana
Microsoft. Se trata de un conjunto de programas que permiten administrar los
recursos de una computadora y gestionar el hardware desde los niveles más
básicos.
Windows XPWindows XP es una versión de Windows, lanzada en octubre de
2001. Su nombre en clave durante la fase de desarrollo fue Whistler, mientras
que su denominación oficial proviene del término inglés eXPerience.
Este sistema operativo, que sucedió a Windows 2000 y es el antecesor de
Windows Vista, logró convertirse en el más usado del mundo. Cuenta con
adaptaciones para diversos entornos, como computadoras domésticas, equipos
portátiles y mini-portátiles.
DIFENCIA ENTRE VENTANA DE TRABAJO Y CUADRO DE DIALOGO
Un cuadro de diálogo es una ventana interactiva que aparece, después de
ejecutar algún comando, para solicitar nuestra intervención antes de ejecutar
dicho comando. Como ya hemos dicho en un apartado anterior los cuadros de
diálogo aparecen después de cada opción que va seguida de puntos
suspensivos.
Los cuadros de diálogo, a diferencia de las ventanas flotantes y de los paneles,
no nos permiten trabajar mientras están abiertos. Todos poseen características
comunes aunque el contenido de cada uno varía dependiendo del comando
que los ha abierto. casi todos ellos tienen los cuatro botones de comando que
ejecutan diferentes opciones, fichas, recuadro de previsualización, etc.

VENTANAS DE TRABAJO
Una ventana es un área rectangular que muestra en pantalla el contenido de
un icono. Las aplicaciones de trabajo diseñadas para ser utilizadas en el
sistema operativo Windows, disponen de elementos (o controles) comunes que
se utilizan para mover de lugar, modificar el tamaño y cerrar una ventana de
trabajo.

COMPONENTES DE UNA VENTANA DE TRABAJO


1. Barra de Menús.- Contiene elementos en los que puede hacer clic para
realizar selecciones en un programa

2. Barra de título.- Muestra el nombre del documento y del programa ( o el


nombre de la carpeta si se está trabajando en una ).

3. Botones ( 3.- Minimizar), (4.-Maximizar o Restaurar), (5.- Cerrar).- Estos


botones ocultan la pantalla, la agrandan para llenar toda la pantalla y la cierran,
basta hacer clic en uno de ellos.

6. Barra de desplazamiento.- Le permite desplazar el contenido de la ventana


para visualizar la información que en un momento no se encuentra visible.

7. Bordes y esquinas.- Puede arrastrar estos elementos con el puntero del


mouse haciendo clic sostenido al cambiar el puntero de doble flecha para
cambiar el tamaño de las ventanas.

Otras ventanas pueden contener botones, cuadros o barras adicionales,


dependiendo de programas, pero usualmente también cuentan con los mismos
elementos básicos.

MOVER UNA VENTANA


Para mover una ventana, coloque el puntero del mouse en su barra de título. A
continuación, con clic sostenido, arrastre la ventana a la posición deseada.

BARRA DE TAREAS EN INFORMÁTICA


En informática, la barra de tareas es el nombre de la barra que se encuentra en
la parte inferior del escritorio y que sirve para ejecutar y controlar aplicaciones
en Microsoft Windows 95 y sistemas operativos posteriores. Otros entornos de
escritorio tienen elementos similares.
CARACTERÍSTICAS DEL SISTEMA OPERATIVO WINDONS
* Muy buena usabilidad: creo que es la clave de su éxito, es muy fácil de utilizar
y actualmente es universalmente conocido. De hecho, en general, los
programas tienen que adaptarse a las formas, menúes y métodos de uso del
propio Windows.

* Facilidad para instalar nuevos dispositivos: lo distingue de cualquier otro


sistema operativo. La gran mayoría de los dispositivos son compatibles con
Windows y en muchos casos sólo hay que enchufarlos a la computadora y sin
reconocidos.

* Gran cantidad de programas, ayuda y documentación relacionada a Windows.


Por algo es el sistema operativo más usado en el planeta.

ACCESO DIRECTO – CONCEPTO


El acceso directo es un término usado en los sistemas operativos Microsoft
Windows para referirse a un fichero u objeto cuyo contenido contiene
instrucciones que redirigen a otro fichero del sistema de ficheros o a un lugar
de la red. Está representado por un icono con una flecha curvada.
Generalmente se encuentra en el Escritorio. El Menú Inicio se compone de
accesos directos, y es utilizado generalmente para acceder a los programas
instalados. Este tipo de archivo tiene la extensión .lnk (de link, "enlace" o
"vínculo").

CARPETA – CONCEPTO
En la informática, el concepto de carpeta se utiliza para nombrar al directorio
que contiene diversos archivos: “Si quieres ver las fotos, las guardé en la
carpeta de Vacaciones”.

ARCHIVO CONCEPTO
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque
son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para
almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.

Características generales de los archivos

* Nombre y extensión: Cada archivo es individual y es identificable por un


nombre y una extensión opcional que suele identificar su formato. El formato
suele servir para identificar el contenido del archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un límite de ocho caracteres


más tres caracteres de extensión, actualmente permiten muchos más
caracteres dependiendo del sistema de archivos.

* Datos sobre el archivo: Además para cada fichero, según el sistema de


archivos que se utilice, se guarda la fecha de creación, modificación y de último
acceso. También poseen propiedades como oculto, de sistema, de solo lectura,
etc.

* Tamaño: Los archivos tienen también un tamaño que se mide en bytes,


kilobytes, megabytes, gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que
contienen.

* Ubicación: Todo archivo pertenece a un directorio o subdirectorio. La ruta de


acceso a un archivo suele comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los
sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor, por ejemplo: "C:
Archivos de programaMicrosoftarchivo.txt".

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos, ejecutables y no


ejecutables. Ver tipos de archivos.
PAPELERA DE RECICLAJE
Papelera de reciclaje es un área de almacenamiento donde se guardan
archivos y carpetas previo a su eliminación definitiva de un medio de
almacenamiento. Es el papelero virtual. Donde arrojas lo que eliminas. Puede
quedar ahí por si quieres recuperarlo, click derecho/ Restaurar, o eliminar
definitivamente.

PERSONALIZAR EL ESCRITORIO
En el escritorio nos encontramos con el fondo de la pantalla, la barra de tareas,
el botón de Inicio y los iconos. Estos elementos pueden ser personalizados
para adaptarlos a nuestras preferencias. Para ello solo hay que picar con el
botón derecho y elegir la opción que interese:

PROPIEDADES DE PANTALLA
Es el fondo de la pantalla sobre el que están todos los demás elementos.
Para personalizarlo picamos con el botón derecho sobre un área libre de la
pantalla y elegimos "Propiedades" o bien elegimos la opción Inicio /
Configuración / Panel de Control / Pantalla apareciendo entonces este cuadro
de diálogo:

FONDO
Aquí fundamentalmente se establece el color de fondo para el escritorio,
pudiendo elegir una imagen en la sección de papel tapiz. Si la imagen se
encuentra en una carpeta de nuestro disco duro picamos en Examinar y la
seleccionamos. Si la imagen es más pequeña que la pantalla podemos ponerla
centrada o en mosaico (imágenes repetidas).

PROTECTOR DE PANTALLA
Permite establecer el sistema de descanso de pantalla cuando el teclado o
ratón lleva unos minutos sin utilizar. Podemos básicamente elegir entre dos
opciones
Apagar el monitor, logrando un verdadero ahorro de energía ya que
corresponde a un apagado del interruptor.
Establecer un protector de pantalla de la lista. La pantalla muestra unas
imágenes predefinidas todo el tiempo.
En ambos casos, cuando pulsamos una tecla o movemos el ratón la pantalla
vuelve a su situación normal de trabajo.

APARIENCIA
En este cuadro se seleccionan las combinaciones de colores, tipos de letra y
tamaño utilizado por ventanas, cuadros de diálogo, iconos etc... Personalmente
no aconsejo cambiarlos a menos que exista una buena razón para ello, a parte
de la estética.

CONFIGURACIÓN
Es la solapa más importante y en ella se establece:
La resolución de pantalla. Se modifica desde el cuadro Área de Escritorio
El número de colores máximo que se verán. Se modifica en la paleta de colores
Tamaño de fuente. Esta opción es muy interesante, debido a que un aumento
en la resolución acarrea una disminución de tamaño en las letras, pudiéndose
corregir con esta lista.
Estas opciones dependen del sistema de vídeo (tarjeta gráfica y monitor) que
tengamos instalado en nuestro ordenador, y se configuran desde el botón
"Propiedades Avanzadas".

Una configuración habitual para un ordenador con pantalla de 14" o 15"


sería la siguiente:

Resolución de 800 x 600 píxeles.


Color de alta densidad (16 bits).
Fuentes pequeñas

CONFIGURACION Y PERSONALIZACION DE LA BARRA DE TAREAS


Para cambiar la apariencia y el lugar de la barra de tareas, sigue estos pasos:
Ve a la ventana de propiedades de la barra de tareas, como se indica en los
pasos del apartado Cómo obtener acceso a la ventana de propiedades de la
barra de tareas.
En esta ventana aparecerán tres opciones para marcar con respecto a la
apariencia de la barra:
Bloquear la barra de tareas: marca esta opción si deseas que no se pueda
cambiar de lugar la barra ni modificar su tamaño.
Ocultar automáticamente la barra de tareas: marca esta opción si deseas que
la barra de tareas se oculte automáticamente cuando no la utilices.
Usar iconos pequeños: marca esta opción si deseas que los iconos de la barra
de tareas se vean más pequeños.

MICROSOFT® OFFICE WORD 2003 – CONCEPTO


Microsoft® Office Word 2003 es el programa de procesamiento de textos que
facilita crear, compartir y leer documentos. Se han mejorado las características
de revisión y comentarios al margen para permitir el uso de diversos métodos
de control de cambios y administración de comentarios. Word 2003 también
admite Lenguaje de marcado extensible (XML) como archivo de formato y sirve
como editor XML plenamente funcional. Además, se pueden guardar y abrir
archivos XML para integrarlos con los datos empresariales clave de su
organización.

CREADOR DEL MICROSOFT® OFFICE WORD 2003

Fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite


ofimática Microsoft Office.1
Originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM
bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron
programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras
IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática
Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la
Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word
2013 para Windows y Microsoft Office Word 2011 para Mac. Ha llegado a ser el
procesador de texto más popular del mundo

Crear un documento
Empezar a trabajar con un documento básico en Microsoft Word 2010 es tan
sencillo como abrir un nuevo documento en blanco y empezar a escribir.
O bien, si desea crear un tipo específico de documento, como un plan de
negocios o un currículum vitae, puede ahorrar tiempo usando una plantilla.

¿Qué desea hacer?


Abrir un nuevo documento y empezar a escribir
Crear un documento a partir de una plantilla
Eliminar un documento
¿Y ahora qué?
Abrir un nuevo documento y empezar a escribir
Haga clic en la pestaña Archivo.
Flecha que señala la ficha Archivo en Word

Haga clic en Nuevo.


Haga doble clic en Documento en blanco.
Volver al principio VOLVER AL PRINCIPIO

Crear un documento a partir de una plantilla


El sitio de plantillas en Office.com ofrece plantillas para numerosos tipos de
documentos, como currículum vítae, cartas de presentación, planes de
negocios, tarjetas de presentación y documentos académicos con formato
APA.

Haga clic en la pestaña Archivo.


Flecha que señala la ficha Archivo en Word

Haga clic en Nuevo.


En Plantillas disponibles, siga uno de estos procedimientos:
Haga clic en Plantillas de muestra para seleccionar una plantilla que esté
disponible en el equipo.
Haga clic en uno de los vínculos que se encuentran en Office.com.
NOTA Para descargar una plantilla de la lista de Office.com, debe estar
conectado a Internet.
Haga doble clic en la plantilla que desee.
Guardar y reutilizar plantillas
Si realiza cambios en una plantilla que ha descargado, puede guardarla en el
equipo y volver a usarla. Es fácil encontrar todas las plantillas personalizadas
haciendo clic en Mis plantillas en el cuadro de diálogo Nuevo documento. Para
guardar una plantilla en la carpeta Mis plantillas, haga lo siguiente:
Haga clic en la pestaña Archivo.
Flecha que señala la ficha Archivo en Word
Haga clic en Guardar como.
En el cuadro de diálogo Guardar como, haga clic en Plantillas.
En la lista Guardar como tipo, seleccione Plantilla de Word.
En el cuadro Nombre de archivo, escriba un nombre para la plantilla y haga clic
en Guardar.

Volver al principio VOLVER AL PRINCIPIO


Eliminar un documento
Haga clic en la pestaña Archivo.
Flecha que señala la ficha Archivo en Word

Haga clic en Abrir.


Localice el archivo que desee eliminar.
Haga clic con el botón secundario en el archivo y, a continuación, haga clic en
Eliminar en el menú contextual.
Volver al principio VOLVER AL PRINCIPIO

¿Y ahora qué?
Después de crear el documento, quizás desee cambiar el formato o quizás
desee agregar una imagen, una tabla o una portada. Para obtener más
información acerca de cómo trabajar en el documento, vea los siguientes
temas:

Agregar un título
Ajustar los espacios entre líneas o párrafos
Insertar un salto de página
Insertar una fotografía o imagen prediseñada
Insertar o crear una tabla
Encabezados, pies de página y números de página
Crear una tabla de contenido
Aplicar temas a documentos de Word
Agregar una portada

PROCESADOR DE TEXTO
ESTÁNDAR:

1º HERRAMIENTA: NUEVO = Menú: ARCHIVO - NUEVO

Nos permite comenzar a escribir en una HOJA NUEVA.


2º HERRAMIENTA: ABRIR = Menú: ARCHIVO - ABRIR

Nos permite abrir un documento o archivo que fue guardado


(GRABADO con un nombre determinado...)

3º HERRAMIENTA: GUARDAR = Menú: ARCHIVO - GUARDAR

Nos permite Guardar o Grabar el texto o documento que estamos


escribiendo )

ACLARACIÓN: Con esta herramienta GUARDAR... En la primera


vez que la usamos para guardar un documento, aparece GUARDAR COMO ,
para guardar el archivo con UN NOMBRE DETERMINADO...luego debemos
pulsar sobre ella , cada vez que necesitemos guardar sobre el mismo archivo
"algo más..." : una modificación, un agregado, borrarle algo....etc...es decir
GUARDAMOS CADA CAMBIO EFECTUADO SOBRE EL MISMO
ARCHIVO......

4º HERRAMIENTA : IMPRIMIR = Menú: ARCHIVO - IMPRIMIR


Nos permite imprimir el archivo o documento que estamos viendo
en pantalla.

5º HERRAMIENTA: VISTA PRELIMINAR = Menú: ARCHIVO - VISTA


PRELIMINAR.

Nos permite ver el documento en pantalla, antes de imprimir, por su


hubiese que hacerle alguna modificación, antes de imprimir.

6º HERRAMIENTA: ORTOGRAFÍA Y GRAMÁTICA (Para corregir ortografía y


gramática)

7º HERRAMIENTA: CORTAR = Menú: EDICIÓN - CORTAR

Nos permite al seleccionar un texto, cortarlo para poder luego


trasladarlo a otro lugar.

8º HERRAMIENTA: COPIAR = Menú: EDICIÓN - COPIAR

Nos permite al seleccionar un texto, copiarlo para poder luego


trasladarlo a otro lugar.

9º HERRAMIENTA: PEGAR = Menú: EDICIÓN - PEGAR

Nos permite "pegar" en el lugar que ubiquemos el cursor, lo que


habíamos COPIADO o CORTADO con la opción anterior (Edición - Cortar ó
Edición - Copiar)

10º HERRAMIENTA: COPIAR FORMATO

Nos permite copiar el formato que podemos trasladar desde un


texto hacia otro texto determinado.

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