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Una computadora o computador (del inglés computer y este del latín computare
-calcular), también denominada ordenador (del francés ordinateur, y este del
latín ordinator), es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos
integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con
exactitud, rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones
que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia
gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual
se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le
llama programador. La computadora, además de la rutina o programa
informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en inglés o de entrada) que deben ser suministrados, y
que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto
final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output" o de salida.
La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada,
transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o
componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas
de telecomunicación, que puede ser grabada, salvada o almacenada en algún
tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento.
FUNCIONES DE LA COMPUTADORA
Una computadora básicamente es un dispositivo cuya principal función es la de
procesar grandes cantidades de información en forma veloz y precisa, y que
realiza este procedimiento gracias a una serie de elementos de hardware y
software. Una PC es capaz de realizar gran cantidad de tareas muy complejas,
y es allí en donde hace uso de un conjunto de instrucciones, llamadas
programas o software, que son las ordenes que la computadora debe procesar
mediante el hardware, produciendo una salida de datos en un formato
entendible por sus usuarios.
Memoria RAM
Módulos de memoria RAM instalados.
Artículo principal: Memoria RAM
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso
aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo", en
contraposición al Acceso secuencial.
Tarjeta de video
La tarjeta de video, (también llamada controlador de video, ver figura 2), es un
componente electrónico requerido para generar una señal de video que se
manda a una pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se
encuentra normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne toda la información que debe
visualizarse en pantalla y actúa como interfaz entre el procesador y el monitor;
la información es enviada a éste por la placa luego de haberla recibido a través
del sistema de buses.
La tarjeta de sonido
Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que tiene la computadora
(CPU, en especìfico la tarjeta madre) que tiene como funciones principales: la
generación o reproducción de sonido y la entrada o grabación del mismo. Para
reproducir sonidos, las tarjetas incluyen un chip sintetizador que genera ondas
musicales
El modem
Es un dispositivo electrónico de entrada / salida (ver figura 3)que se utiliza
principalmente para convertir señales digitales a análogas y viceversa, una de
sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como principal
punto de referencia o ejemplo la Internet.
El SIMM
Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4), un tipo de encapsulado
consistente en una pequeña placa de circuito impreso que almacena chips de
memoria, y que se inserta en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa
de memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que los antiguos chips de
memoria individuales, y a diferencia de ellos son medidos en bytes en lugar de
bits.
El DIMM
Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver figura 5) son similares a
los SIMM, aunque con notables diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM
se instalan verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada cara,
separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas placas que soportan
típicamente un bus de memoria de 64 bits o más. Típicamente, son los
módulos que se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy
por hoy se han convertido en el estándar en memoria.
Escaner
Los escáneres son periféricos diseñados para registrar caracteres escritos, o
gráficos en forma de fotografías o dibujos, impresos en una hoja de papel
facilitando su introducción en la computadora convirtiéndolos en información
binaria comprensible para ésta.
Tableta Digitalizadora
Es una tableta compacta generalmente de 127 x 102 mm que incorpora un
lápiz sin cables. Esta excelente herramienta de trabajo permite emular una
pizarra electrónica ideal para los ordenadores portátiles.
Lápiz Óptico
Es un instrumento en forma de lápiz que por medio de un sistema óptico,
ubicado en su extremo, permite la entrada de datos directamente a la pantalla.
- Teclado (Keyboard)
- Ratón (Mouse)
- Bola de guía (Trackball)
- Lápiz óptico (Optical reader)
- Explorador (Scanner)
- Palanca de juegos (JoyStick)
- Cámara digital (Digital camera)
- Micrófono (Microphone).
TECLADO (Keyboard)
Dispositivo de entrada, que por medio de un conjunto de teclas de entrada
permite al usuario comunicarse con la computadora. Los teclados de las
terminales y de las computadoras personales contienen las teclas de una
máquina de escribir estándar, además de un cierto número de teclas
especiales.
RATON (Mouse)
Este dispositivo de entrada permite simular el señalamiento de pequeños
dibujos o localidades como si fuera hecho con el dedo índice, gracias a que los
programas que lo aprovechan presentan sobre la pantalla una flecha que al
momento de deslizar el dispositivo sobre una superficie plana mueve la flecha
en la dirección que se haga sobre la pantalla. Una vez señalado, permite
escoger objetos e incluso tomarlos y cambiarlos de lugar.
EXPLORADOR (Scanner)
Es un dispositivo de entrada, que mediante haces de luz digitalizan punto por
punto una imagen y la transfieren a la memoria de la computadora en forma de
archivo, el tipo de información que pueden rastrear se las da su tipo, incluso los
hay que rastrean a colores. La calidad de éstos está representada por la
resolución máxima a la que pueden rastrear una imagen, los hay desde 300 dpi
hasta 2400, aunque a la hora de comprarlos se debe tomar en cuenta por un
lado la máxima calidad de salida de su impresora y la cantidad de espacio
disponible en su disco duro, así como el tamaño de la memoria RAM de su
máquina, ya que de no coincidir nunca podrá usar su rastreador más allá de las
capacidades de su equipo.
Tipos de scanner:
MICROFONO (Microphone)
Es un dispositivo de entrada, que permite por medio de la voz indicar alguna
instrucción a la computadora. Ya comenzamos a ver a nuestro rededor
sistemas de cómputo basados en el reconocimiento de voz que puede efectuar
una computadora mediante una tarjeta instalada específicamente para convertir
la voz en bits y viceversa, así ya comenzamos a ver aparatos controlados por
voz, como algunos que nos contestan por teléfono cuando llamamos a algún
banco para pedir nuestro saldo.
DISPOSITIVOS DE SALIDA
Cualquier dispositivo periférico que recibe la salida de la computadora, tal como
una pantalla de vídeo, impresora, perforadora de tarjetas o unidad de
comunicaciones. A pesar de que los discos y cintas reciben la salida de la
computadora, son considerados dispositivos de almacenamiento.
Los dispositivos de salida más comunes son:
- Monitor (Monitor)
- Impresora (Printer)
- Graficadores (Plotter)
- Bocinas.
MONITOR (Monitor)
Es un dispositivo de salida, es un aparato de los llamados CTR (Tubo de rayos
Catódicos) en los cuales se pueden representar los datos de tipo texto o
gráficos procesados por la computadora. El estándar en vídeo de las modernas
computadoras se basa en el sistema VGA, el cual le da al usuario la capacidad
de poder representar en la pantalla no sólo imágenes de mejor calidad sino que
incluso se pueden apreciar en calidad normal fotografías auténticas, dicha
capacidad no la tenía ninguno de los sistemas de vídeo anteriores a éste.
IMPRESORA (Printer)
Es un dispositivo de salida y como máquinas de escribir, es decir, vacían la
información contenida en la memoria principal o lo que visualiza en la pantalla y
lo transmite en papel.
Y se clasifican en tres tipos principales:
IMPRESORA LASER
Aquí sí el sistema, es totalmente distinto al de las demás y es más bien
parecido al de una copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un
polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser crean un documento de
calidad inigualable que llega alcanzar hasta los 600 DPI.
GRAFICADORES (Plotter)
Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores que permiten a los
Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o trazo de líneas contenido en la
memoria de su computadora en un auténtico gran plano listo para su envió,
ahorrando mediante éstos sofisticados implementos tanto el diseño a mano de
los planos como la heliografía necesaria para su reproducción.
BOCINAS (Horns)
Dispositivo de salida que permite cualquier sonido emitido por la computadora,
desde un clic hasta música.
Dispositivos de almacenamiento
VENTANAS DE TRABAJO
Una ventana es un área rectangular que muestra en pantalla el contenido de
un icono. Las aplicaciones de trabajo diseñadas para ser utilizadas en el
sistema operativo Windows, disponen de elementos (o controles) comunes que
se utilizan para mover de lugar, modificar el tamaño y cerrar una ventana de
trabajo.
CARPETA – CONCEPTO
En la informática, el concepto de carpeta se utiliza para nombrar al directorio
que contiene diversos archivos: “Si quieres ver las fotos, las guardé en la
carpeta de Vacaciones”.
ARCHIVO CONCEPTO
Un archivo es identificado por un nombre y la descripción de la carpeta o
directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque
son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas,
libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos
informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para
almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.
PERSONALIZAR EL ESCRITORIO
En el escritorio nos encontramos con el fondo de la pantalla, la barra de tareas,
el botón de Inicio y los iconos. Estos elementos pueden ser personalizados
para adaptarlos a nuestras preferencias. Para ello solo hay que picar con el
botón derecho y elegir la opción que interese:
PROPIEDADES DE PANTALLA
Es el fondo de la pantalla sobre el que están todos los demás elementos.
Para personalizarlo picamos con el botón derecho sobre un área libre de la
pantalla y elegimos "Propiedades" o bien elegimos la opción Inicio /
Configuración / Panel de Control / Pantalla apareciendo entonces este cuadro
de diálogo:
FONDO
Aquí fundamentalmente se establece el color de fondo para el escritorio,
pudiendo elegir una imagen en la sección de papel tapiz. Si la imagen se
encuentra en una carpeta de nuestro disco duro picamos en Examinar y la
seleccionamos. Si la imagen es más pequeña que la pantalla podemos ponerla
centrada o en mosaico (imágenes repetidas).
PROTECTOR DE PANTALLA
Permite establecer el sistema de descanso de pantalla cuando el teclado o
ratón lleva unos minutos sin utilizar. Podemos básicamente elegir entre dos
opciones
Apagar el monitor, logrando un verdadero ahorro de energía ya que
corresponde a un apagado del interruptor.
Establecer un protector de pantalla de la lista. La pantalla muestra unas
imágenes predefinidas todo el tiempo.
En ambos casos, cuando pulsamos una tecla o movemos el ratón la pantalla
vuelve a su situación normal de trabajo.
APARIENCIA
En este cuadro se seleccionan las combinaciones de colores, tipos de letra y
tamaño utilizado por ventanas, cuadros de diálogo, iconos etc... Personalmente
no aconsejo cambiarlos a menos que exista una buena razón para ello, a parte
de la estética.
CONFIGURACIÓN
Es la solapa más importante y en ella se establece:
La resolución de pantalla. Se modifica desde el cuadro Área de Escritorio
El número de colores máximo que se verán. Se modifica en la paleta de colores
Tamaño de fuente. Esta opción es muy interesante, debido a que un aumento
en la resolución acarrea una disminución de tamaño en las letras, pudiéndose
corregir con esta lista.
Estas opciones dependen del sistema de vídeo (tarjeta gráfica y monitor) que
tengamos instalado en nuestro ordenador, y se configuran desde el botón
"Propiedades Avanzadas".
Crear un documento
Empezar a trabajar con un documento básico en Microsoft Word 2010 es tan
sencillo como abrir un nuevo documento en blanco y empezar a escribir.
O bien, si desea crear un tipo específico de documento, como un plan de
negocios o un currículum vitae, puede ahorrar tiempo usando una plantilla.
¿Y ahora qué?
Después de crear el documento, quizás desee cambiar el formato o quizás
desee agregar una imagen, una tabla o una portada. Para obtener más
información acerca de cómo trabajar en el documento, vea los siguientes
temas:
Agregar un título
Ajustar los espacios entre líneas o párrafos
Insertar un salto de página
Insertar una fotografía o imagen prediseñada
Insertar o crear una tabla
Encabezados, pies de página y números de página
Crear una tabla de contenido
Aplicar temas a documentos de Word
Agregar una portada
PROCESADOR DE TEXTO
ESTÁNDAR: