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AppleTalk
Historia
1985 – En ese tiempo solo se compartían impresoras utilizando el concepto del Selector o
Chooser.
1987 – Se introduce EtherTalk y un servidor de archivos. Hasta este año se comparten archivos
y se tiene un servidor como tal.
1988 – Se introducen VAXes y PC‘s a la red. En este momento se dan las primeras conexiones
de Macintosh con otros ambientes.
Funcionamiento
AppleTalk identifica varias entidades de red, cada una como un nodo. Un nodo es simplemente
un dispositivo conectado a una red AppleTalk. Los nodos más comunes son
computadoras Macintosh e impresoras Láser, pero muchos otros tipos de computadoras son
también capaces de comunicarse con AppleTalk, incluyendo IBM PC‘s, Digital VAX/VMSSystems y
una gran variedad de estaciones de trabajo y enrutadores. Una red AppleTalk es simplemente un
cable lógico sencillo y una zona AppleTalk es un grupo lógico de una o más redes.
AppleTalk fue diseñada como un cliente/servidor o sistema de red distribuido, en otras palabras,
los usuarios comparten recursos de red como archivos e impresoras con otros usuarios. Las
interacciones con servidores son transparentes para el usuario, ya que, la computadora por sí
misma determina la localización del material requerido, accediendo a él sin que requiera
información del usuario.
ARCNET
Arquitectura de red de área local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una
técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topología física es en forma de
estrella mientras que la tipología lógica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y hubs
pasivos (hasta 4 conexiones) o activos.
Velocidad
Características
Token Ring
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970
con topología lógica en anillo y técnica de acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el
estándar IEEE 802.5. En desuso por la popularización de Ethernet; Actualmente no es empleada
en diseños de redes.
El IEEE 802.5 es un estándar por el Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), y
define una red de área local (LAN) en configuración de anillo (Ring), con método de paso de
testigo (Token) como control de acceso al medio. La velocidad de su estándar es de 4 ó 16
Mbps.
El diseño de una red de Token Ring fue atribuido a E. E. Newhall en el año 1969. International
Business Machines (IBM) publicó por primera vez su topología de Token Ring en marzo de
[1982], cuando esta compañía presentó los papeles para el proyecto 802 del IEEE. IBM anunció
un producto Token Ring en 1984, y en 1985 éste llegó a ser un estándar de ANSI/IEEE.
Es casi idéntica y totalmente compatible con la red del token ring de IBM. De hecho, la
especificación de IEEE 802.5 fue modelada después del token ring, y continúa sombreando el
desarrollo del mismo. Además, el token ring de la IBM especifica una estrella, con todas las
estaciones del extremo unidas a un dispositivo al que se le llama “unidad del acceso
multiestación” (MSAU). En contraste, IEEE 802.5 no especifica una topología, aunque
virtualmente todo el IEEE 802.5 puesto en práctica se basa en una estrella, y tampoco especifica
un tipo de medios, mientras que las redes del token ring de la IBM utilizan el tamaño del campo
de información de encaminamiento.
El IEEE 802.5 soporta dos tipos de frames básicos: tokens y frames de comandos y de datos. El
Token es una trama que circula por el anillo en su único sentido de circulación. Cuando una
estación desea transmitir y el Token pasa por ella, lo toma. Éste sólo puede permanecer en su
poder un tiempo determinado (10 ms). Tienen una longitud de 3 bytes y consiste en un
delimitador de inicio, un byte de control de acceso y un delimitador de fin. En cuanto a
los Frames de comandos y de datos pueden variar en tamaño, dependiendo del tamaño del
campo de información. Los frames de datos tienen información para protocolos mayores,
mientras que los frames de comandos contienen información de control.
Ethernet
(Redirigido desde Eternet)
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD. El nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las
características de cableado y señalización de nivel físico y los formatos de tramas de
datos del nivel de enlace de datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno de
los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet y IEEE 802.3 pueden coexistir en la
misma red.
Historia
En 1970, mientras Abramson montaba la red ALOHA en Hawaii, un estudiante recién graduado
en el MIT llamado Robert Metcalfe se encontraba realizando sus estudios de doctorado en la
Universidad de Harvard trabajando para ARPANET, que era el tema de investigación candente en
aquellos días. En un viaje a Washington, Metcalfe estuvo en casa de Steve Crocker (el inventor
de los RFCs de Internet) donde éste lo dejó dormir en el sofá. Para poder conciliar el
sueño Metcalfe empezó a leer una revista científica donde encontró un artículo de Norm
Abramson acerca de la red Aloha. Metcalfe pensó cómo se podía mejorar el protocolo utilizado
por Abramson, y escribió un artículo describiendo un protocolo que mejoraba sustancialmente el
rendimiento de Aloha. Ese artículo se convertiría en su tesis doctoral, que presentó en 1973. La
idea básica era muy simple: las estaciones antes de transmitir deberían detectar si el canal ya
estaba en uso (es decir si ya había ‘portadora’), en cuyo caso esperarían a que la estación activa
terminara. Además, cada estación mientras transmitiera estaría continuamente vigilando el
medio físico por si se producía alguna colisión, en cuyo caso se pararía y retransmitiría más
tarde. Este protocolo MAC recibiría más tarde la denominación Acceso Múltiple con Detección de
Portadora y Detección de Colisiones, o más brevemente CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
/ Collision Detection).
La red de 1973 ya tenía todas las características esenciales de la Ethernet actual. Empleaba
CSMA/CD para minimizar la probabilidad de colisión, y en caso de que ésta se produjera se
ponía en marcha un mecanismo denominado retroceso exponencial binario para reducir
gradualmente la ‘agresividad’ del emisor, con lo que éste se adaptaba a situaciones de muy
diverso nivel de tráfico. Tenía topología de bus y funcionaba a 2,94 Mb/s sobre un segmento de
cable coaxial de 1,6 km de longitud. Las direcciones eran de 8 bits y el CRC de las tramas de 16
bits. El protocolo utilizado al nivel de red era el PUP (Parc Universal Packet) que luego
evolucionaría hasta convertirse en el que luego fue XNS (Xerox Network System), antecesor a su
vez de IPX (Netware de Novell).
En vez de utilizar el cable coaxial de 75 ohms de las redes de televisión por cable se optó por
emplear cable de 50 ohms que producía menos reflexiones de la señal, a las cuales Ethernet era
muy sensible por transmitir la señal en banda base (es decir sin modulación). Cada empalme del
cable y cada ‘pincho’ vampiro (transceiver) instalado producía la reflexión de una parte de la
señal transmitida. En la práctica el número máximo de ‘pinchos’ vampiro, y por tanto el número
máximo de estaciones en un segmento de cable coaxial, venía limitado por la máxima intensidad
de señal reflejada tolerable.
Conviene destacar que David Boggs construyó en el año 1975 durante su estancia en Xerox
PARC el primer router y el primer servidor de nombres de la Internet. La primera versión fue un
intento de estandarizar ethernet aunque hubo un campo de la cabecera que se definió de forma
diferente, posteriormente ha habido ampliaciones sucesivas al estándar que cubrieron las
ampliaciones de velocidad (Fast Ethernet, Gigabit Ethernet y el de 10 Gigabits), redes virtuales,
hubs, conmutadores y distintos tipos de medios, tanto de fibra óptica como de cables de cobre
(tanto par trenzado como coaxial).
Los estándares de este grupo no reflejan necesariamente lo que se usa en la práctica, aunque a
diferencia de otros grupos este suele estar cerca de la realidad.
ARCNET
Arquitectura de red de área local que utiliza una técnica de acceso de paso de testigo como
el token ring. Tiene una topología física en forma de estrella, utilizando cable coaxial y
hubs pasivos o activos. Es desarrollada por Datapoint Corporation en el año 1977.
Transmite 2 megabits por segundo y soporta longitudes de hasta 600 metros. Comienzan a
entrar en desuso en favor de las Ethernet.
Arquitectura de red de área local desarrollado por Datapoint Corporation que utiliza una
técnica de acceso de paso de testigo como el Token Ring. La topología física es en forma
de estrella mientras que la tipología lógica es en forma de anillo, utilizando cable coaxial y
hubs pasivos (hasta 4 conexiones) o activos.
Velocidad
Aunque utilizan topología en bus, suele emplearse un concentrador para distribuir las
estaciones de trabajo usando una configuración de estrella.
El cable que usan suele ser coaxial, aunque el par trenzado es el más conveniente para
cubrir distancias cortas.
Usa el método de paso de testigo, aunque físicamente la red no sea en anillo. En estos
casos, a cada máquina se le da un número de orden y se implementa una simulación del
anillo, en la que el token utiliza dichos números de orden para guiarse.
Ethernet
Ethernet es un estándar de redes de computadoras de área local con acceso al medio por
contienda CSMA/CD ("Acceso Múltiple por Detección de Portadora con Detección de
Colisiones"), es una técnica usada en redes Ethernet para mejorar sus prestaciones. El
nombre viene del concepto físico de ether. Ethernet define las características de cableado y
señalización de nivel físico y los formatos de tramas de datos del nivel de enlace de
datos del modelo OSI.
La Ethernet se tomó como base para la redacción del estándar internacional IEEE 802.3.
Usualmente se toman Ethernet e IEEE 802.3 como sinónimos. Ambas se diferencian en uno
de los campos de la trama de datos. Las tramas Ethernet e IEEE 802.3 pueden coexistir en
la misma red.
Tecnología y velocidad de Ethernet
Hace ya mucho tiempo que Ethernet consiguió situarse como el principal protocolo del nivel de
enlace. Ethernet 10Base2 consiguió, ya en la década de los 90s, una gran aceptación en el sector.
Hoy por hoy, 10Base2 se considera como una "tecnología de legado" respecto a 100BaseT. Hoy los
fabricantes ya han desarrollado adaptadores capaces de trabajar tanto con la tecnología 10baseT
como la 100BaseT y esto ayuda a una mejor adaptación y transición.
Las tecnologías Ethernet que existen se diferencian en estos conceptos:
Velocidad de transmisión
- Velocidad a la que transmite la tecnología.
Tipo de cable
- Tecnología del nivel físico que usa la tecnología.
Longitud máxima
- Distancia máxima que puede haber entre dos nodos adyacentes (sin estaciones repetidoras).
Topología
- Determina la forma física de la red. Bus si se usan conectores T (hoy sólo usados con las
tecnologías más antiguas) y estrella si se usan hubs (estrella de difusión) o switches (estrella
conmutada).
Hardware comúnmente usado en una red Ethernet
Los elementos de una red Ethernet son: tarjeta de red, repetidores, concentradores, puentes, los
conmutadores, los nodos de red y el medio de interconexión. Los nodos de red pueden clasificarse
en dos grandes grupos: equipo terminal de datos (DTE) y equipo de comunicación de
datos (DCE).
Los DTE son dispositivos de red que generan el destino de los datos: los PC, routers,las estaciones
de trabajo, los servidores de archivos, los servidores de impresión; todos son parte del grupo de las
estaciones finales. Los DCE son los dispositivos de red intermediarios que reciben y retransmiten
las tramas dentro de la red; pueden ser: conmutadores (switch), concentradores (hub), repetidores
o interfaces de comunicación. Por ejemplo: un módem o una tarjeta de interfaz.
NIC, o Tarjeta de Interfaz de Red - permite que una computadora acceda a una red local.
Cada tarjeta tiene una única dirección MAC que la identifica en la red. Una computadora
conectada a una red se denomina nodo.
Repetidor o repeater - aumenta el alcance de una conexión física, recibiendo las señales y
retransmitiéndolas, para evitar su degradación, a través del medio de transmisión,
lográndose un alcance mayor. Usualmente se usa para unir dos áreas locales de
igualtecnología y sólo tiene dos puertos. Opera en la capa física del modelo OSI.
Concentrador o hub - funciona como un repetidor pero permite la interconexión
de múltiples nodos. Su funcionamiento es relativamente simple pues recibe una trama de
ethernet, por uno de sus puertos, y la repite por todos sus puertos restantes sin ejecutar
ningún proceso sobre las mismas. Opera en la capa física del modelo OSI.
Puente o bridge - interconecta segmentos de red haciendo el cambio de frames (tramas)
entre las redes de acuerdo con una tabla de direcciones que le dice en qué segmento está
ubicada una dirección MAC dada. Se diseñan para uso entre LAN's que usan protocolos
idénticos en la capa física y MAC (de acceso al medio). Aunque existen bridges más
sofisticados que permiten la conversión de formatos MAC diferentes (Ethernet-Token Ring
por ejemplo).
Token Ring
Token Ring es una arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 1970 con topología física
en anillo y técnica de acceso de paso de testigo, usando un frame de 3 bytes llamado token que
viaja alrededor del anillo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la
popularización de Ethernet; actualmente no es empleada en diseños de redes.
Características principales
Utiliza una topología lógica en anillo, aunque por medio de una unidad de acceso de
estación múltiple (MSAU), la red puede verse como si fuera una estrella. Tiene topologia
física estrella y topología lógica en anillo.
Utiliza cable especial apantallado, aunque el cableado también puede ser par trenzado.
La longitud total de la red no puede superar los 366 metros.
La distancia entre una computadora y el MAU no puede ser mayor que 100 metros.
A cada MAU se pueden conectar ocho computadoras.
Estas redes alcanzan una velocidad máxima de transmisión que oscila entre los 4 y los 16
Mbps.
Posteriormente el High Speed Token Ring (HSTR) elevó la velocidad a 110 Mbps pero la
mayoría de redes no la soportan.
Tecnologías de Redes[editar]
Existen diferentes tecnologías de redes para la comunicación entre equipos de LANs y WANs.
Podemos utilizar una combinación de tecnologías para obtener la mejor relación costo-
beneficio y la máxima eficacia del diseño de nuestra red.
Una de las principales diferencias entre estas tecnologías es el conjunto de reglas utilizada por
cada una para insertar datos en el cable de red y para extraer datos del mismo. Este conjunto
de reglas se denomina método de acceso. Cuando los datos circulan por la red, los distintos
métodos de acceso regulan el flujo del tráfico de red.
Ethernet[editar]
Ethernet es una popular tecnología LAN que utiliza el Acceso múltiple con portadora y
detección de colisiones (Carrier Sense Múltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD)
entre estaciones con diversos tipos de cables. Ethernet es pasivo, lo que significa que no
requiere una fuente de alimentación propia, y por tanto no falla a menos que el cable se corte
físicamente o su terminación sea incorrecta. Ethernet se conecta utilizando una topología de
bus en la que el cable está terminado en ambos extremos.
Archivo:Ethernet SVG.svg
[1]
Figura 14: Ethernet
Método de acceso:
El método de acceso a la red utilizado por Ethernet es el Acceso múltiple con portadora y
detección de colisiones (Carrier Sense Múltiple Access with Collision Detection, CSMA/CD).
CSMA/CD es un conjunto de reglas que determina el modo de respuesta de los dispositivos
de red cuando dos de ellos intentan enviar datos en la red simultáneamente. La transmisión de
datos por múltiples equipos simultáneamente a través de la red produce una colisión.
Cada equipo de la red, incluyendo clientes y servidores, rastrea el cable en busca de tráfico de
red. Únicamente cuando un equipo detecta que el cable está libre y que no hay tráfico envía
los datos. Después de que el equipo haya transmitido los datos en el cable, ningún otro equipo
puede transmitir datos hasta que los datos originales hayan llegado a su destino y el cable
vuelva a estar libre. Tras detectar una colisión, un dispositivo espera un tiempo aleatorio y a
continuación intenta retransmitir el mensaje.
Si el dispositivo detecta de nuevo una colisión, espera el doble antes de intentar retransmitir el
mensaje.
Velocidad de transferencia:
Ethernet estándar, denominada 10BaseT, soporta velocidades de transferencia de datos de 10
Mbps sobre una amplia variedad de cableado. También están disponibles versiones de
Ethernet de alta velocidad. Fast Ethernet (100BaseT) soporta velocidades de transferencia de
datos de 100 Mbps y Gigabit Ethernet soporta velocidades de 1 Gbps (gigabit por segundo) o
1,000 Mbps.
Token Ring[editar]
Las redes Token Ring están implementadas en una topología en anillo. La topología física de
una red Token Ring es la topología en estrella, en la que todos los equipos de la red están
físicamente conectados a un concentrador o elemento central.
Figura 15: Token Ring [2]
Método de acceso
El método de acceso utilizado en una red Token Ring es de paso de testigo. Un testigo es una
serie especial de bits que viaja sobre una red Token Ring. Un equipo no puede transmitir salvo
que tenga posesión del testigo; mientras que el testigo está en uso por un equipo, ningún otro
puede transmitir datos.
Cuando el primer equipo de la red Token Ring se activa, la red genera un testigo. Éste viaja
sobre el anillo por cada equipo hasta que uno toma el control del testigo. Cuando un equipo
toma el control del testigo, envía una trama de datos a la red. La trama viaja por el anillo hasta
que alcanza al equipo con la dirección que coincide con la dirección de destino de la trama. El
equipo de destino copia la trama en su memoria y marca la trama en el campo de estado de la
misma para indicar que la información ha sido recibida.
La trama continúa por el anillo hasta que llega al equipo emisor, en la que se reconoce como
correcta. El equipo emisor elimina la trama del anillo y transmite un nuevo testigo de nuevo en
el anillo.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red Token Ring se encuentra entre 4 y 16 Mbps.
Método de acceso
Una red ATM utiliza el método de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de longitud
fija de un equipo a otro mediante un equipo de conmutación ATM. El resultado es una
tecnología que transmite un paquete de datos pequeño y compacto a una gran velocidad.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red ATM se encuentra entre 155 y 622 Mbps.
Método de acceso
El método de acceso utilizado en una red FDDI es el paso de testigo. Un equipo en una red
FDDI puede transmitir tantos paquetes como pueda producir en una tiempo predeterminado
antes de liberar el testigo. Tan pronto como un equipo haya finalizado la transmisión o
después de un tiempo de transmisión predeterminado, el equipo libera el testigo.
Como un equipo libera el testigo cuando finaliza la transmisión, varios paquetes pueden
circular por el anillo al mismo tiempo. Este método de paso de testigo es más eficiente que el
de una red Token Ring, que permite únicamente la circulación de una trama a la vez. Este
método de paso de testigo también proporciona un mayor rendimiento de datos a la misma
velocidad de transmisión.
Velocidad de transferencia
La velocidad de transferencia en una red FDDI se encuentra entre 155 y 622 Mbps.
Frame Relay[editar]
Frame relay es una red de conmutación de paquetes que envía paquetes de longitud variable
sobre LANs o WANs. Los paquetes de longitud variable, o tramas, son paquetes de datos que
contienen información de direccionamiento adicional y gestión de errores necesaria para su
distribución.
La conmutación tiene lugar sobre una red que proporciona una ruta de datos permanente
virtual entre cada estación. Este tipo de red utiliza enlaces digitales de área extensa o fibra
óptica y ofrece un acceso rápido a la transferencia de datos en los que se paga únicamente
por lo que se necesita.
La conmutación de paquetes es el método utilizado para enviar datos sobre una WAN
dividiendo un paquete de datos de gran tamaño en piezas más pequeñas (paquetes). Estas
piezas se envían mediante un conmutador de paquetes, que envía los paquetes individuales a
través de la WAN utilizando la mejor ruta actualmente disponible.
Aunque estos paquetes pueden viajar por diferentes rutas, el equipo receptor puede
ensamblar de nuevo las piezas en la trama de datos original.
Sin embargo, podemos tener establecido un circuito virtual permanente (permanent virtual
circuit, PVC), que podría utilizar la misma ruta para todos los paquetes. Esto permite una
transmisión a mayor velocidad que las redes Frame Relay convencionales y elimina la
necesidad para el desensamblado y reensamblado de paquetes.
Método de acceso
Frame relay utiliza un método de acceso punto-a-punto, que transfiere paquetes de tamaño
variable directamente de un equipo a otro, en lugar de entre varios equipos y periféricos.
Velocidad de transferencia
Frame relay permite una transferencia de datos que puede ser tan rápida como el proveedor
pueda soportar a través de líneas digitales.
https://es.slideshare.net/jpadillaa/ethernet-17111131
TOKEN RING
TOKEN RING
Arquitectura de red desarrollada por IBM en los años 70′s con topología lógica en anillo y técnica de
acceso de paso de testigo. Token Ring se recoge en el estándar IEEE 802.5. En desuso por la
popularización de Ethernet; no obstante, determinados escenarios, tales como bancos, siguen
empleándolo.
Red Token Ring, red de área local formada en topología de anillo (un bucle cerrado), que usa el paso
de testigo como un medio para regular el tráfico de la línea. En una red token ring, un testigo que rige
el derecho a transmitir pasa de una estación a otra en un círculo físico. Si una estación tiene
información que transmitir, 'captura' el testigo, lo marca como que está en uso e inserta la
información. El testigo 'en uso', junto con el mensaje, pasa entonces alrededor del círculo, se copia
cuando llega a su destino, y vuelve a la red. El emisor retira el mensaje enviado y pasa el testigo
liberado a la próxima estación en línea. Las redes token ring están definidas en los estándares IEEE
802.5. Véase Red en bus; Red en anillo; Red en estrella.
CLICK A LA IMAGEN DE ABAJO PARA IR A OTRA FUENTE
SOBRE TOKEN RING
ARCNET
ARCNET
ARCnet es una red de bajo coste y fácil instalación, que permite diferentes configuraciones
topológicas para adaptarse más fácilmente a la disposición de las estaciones dentro de los
departamentos de la empresa. Utiliza normalmente cable coaxial, aunque también puede utilizar par
trenzado. Puede adoptar topología física en estrella, bus o árbol, para ello utiliza concentradores
activos (funcionan como un HUB pero también amplifican la señal) o pasivos (envían la señal tal
como la reciben).
Estas redes tuvieron gran importancia dentro del mercado empresarial, aunque hoy en día casi han
desaparecido, sustituyéndose por otros estándares con más prestaciones, sobre todo en cuanto a
velocidad de transmisión.
IBM creó SNA (System Network Architecture) en 1974, como una arquitectura de comunicaciones
para redes predominantes basadas en mainframes. En lo referente a tecnología de mainframes nada
cambia de la noche a la mañana, pero a mediados de los 80 SNA se había convertido en la solución
dominante en las redes del entorno IBM. Es una arquitectura compleja pero que se comprende bien,
y aunque su implantación resulta costosa es fiable, gestionable, predecible y segura.
Ethernet
Ethernet es la capa física más popular la tecnología LAN usada actualmente. Otros tipos de LAN
incluyen Token Ring, Fast Ethernet, FDDI, ATM y LocalTalk. Ethernet es popular porque permite un
buen equilibrio entre velocidad, costo y facilidad de instalación. Estos puntos fuertes, combinados
con la amplia aceptación en el mercado y la habilidad de soportar virtualmente todos los protocolos
de red populares, hacen a Ethernet la tecnología ideal para la red de la mayoría los usuarios de la
informática actual. La norma de Ethernet fue definida por el Instituto para los Ingenieros Eléctricos
y Electrónicos (IEEE) como IEEE Standard 802.3. Adhiriéndose a la norma de IEEE, los equipo y
protocolos de red pueden interoperar eficazmente.
Fast Ethernet
Para redes Ethernet que necesitan mayores velocidades, se estableció la norma Fast Ethernet (IEEE
802.3u). Esta norma elevó los límites de 10 Megabits por segundo (Mbps.) de Ethernet a 100 Mbps.
con cambios mínimos a la estructura del cableado existente. Hay tres tipos de Fast Ethernet:
100BASE-TX para el uso con cable UTP de categoría 5, 100BASE-FX para el uso con cable de fibra
óptica, y 100BASE-T4 que utiliza un par de cables más para permitir el uso con cables UTP de
categoría 3. La norma 100BASE-TX se ha convertido en la más popular debido a su íntima
compatibilidad con la norma Ethernet 10BASE-T. En cada punto de la red se debe determinar el
número de usuarios que realmente necesitan las prestaciones más altas, para decidir que segmentos
del troncal necesitan ser específicamente reconfigurados para 100BASE-T y seleccionar el hardware
necesario para conectar dichos segmentos "rápidos" con los segmentos 10BASE-T existentes.
http://slideplayer.es/slide/5430639/
https://www.wilkinsonpc.com.co/free/articulos/fastethernet.html
CLASIFICACION DE LAS REDES
CLASIFICACION DE LAS REDES
Por alcance:
Red de área personal (PAN): Wireless Personal Área Networks, Red Inalámbrica
de Área Personal o Red de área personal o Personal área network es una red de
computadoras para la comunicación entre distintos dispositivos (tanto
computadoras, puntos de acceso a Internet, teléfonos celulares, PDA, dispositivos
de audio, impresoras) cercanos al punto de acceso. Estas redes normalmente son
de unos pocos metros y para uso personal, así como fuera de ella.
Evolución
Las comunicaciones inalámbricas experimentaron un crecimiento muy importante
dentro de la última década (GSM, IS-95, GPRS y EDGE, UMTS, y IMT-2000). Estas
tecnologías permitieron una altísima transferencia de datos dentro de las soluciones
de sistemas o redes inalámbricas. La ventaja de las comunicaciones inalámbricas
es que con la Terminal la persona se puede mover por toda el área de cobertura, lo
que no ocurre con las redes de comunicaciones fijas; esto permitirá el desarrollo de
diferentes soluciones PAN y cambiará el concepto de los espacios personales.
Las bases del concepto de red para espacio personal provinieron de ideas que
surgieron en el año 1995 en el Massachusetts Institute of Technology (MIT)
provienen para usar en señales eléctricas o impulsos eléctricos provenientes del
cuerpo humano, y así poder comunicar el mismo con dispositivos adjuntos. Esto fue
aceptado en primera instancia por los laboratorios de IBM Research y luego tuvo
muchas variaciones desarrolladas por las diferentes instituciones y compañías de
investigación. Las diferentes soluciones de PAN incluyen lo siguiente:
• Proyecto Oxygen (MIT)
• Pico-radio
• Infared Data Association (IrDA)
• Bluetooth
• IEEE 802.15
El concepto de Bluetooth, originalmente desarrollado para reemplazar a los cables,
está siendo aceptado mundialmente, y algunas de estas ideas son incorporadas en
el estándar IEEE 802.15 relacionado a las PANs.
Conceptos actuales
PAN es un Nuevo miembro de la familia GIMCV. El espacio personal abarca toda el
área que puede cubrir la voz. Puede tener una capacidad en el rango de los 10 bps
hasta los 10 Mbps. Existen soluciones (ejemplo, Bluetooth) que operan en la
frecuencia libre para instrumentación, ciencia y medicina de sus siglas en ingles en
su respectiva banda de frecuencia de 2.4 GHz Los sistemas PAN podrán operar en
las bandas libres de 5 GHz o quizás mayores a éstas. PAN es un concepto de red
dinámico que exigirá las soluciones técnicas apropiadas para esta arquitectura,
protocolos, administración, y seguridad.
PAN representa el concepto de redes centradas a las personas, las cuales permite
a las personas comunicarse con sus dispositivos personales (ejemplo, PDAs,
tableros electrónicos de navegación, agendas electrónicas, computadoras
portátiles) y así poder establecer una conexión inalámbrica con el mundo externo.
El paradigma PAN
Las redes para espacios personales continúan desarrollándose hacia la tecnología
del Bluetooth hacia el concepto de redes dinámicas, el cual nos permite una fácil
comunicación con los dispositivos que van adheridos a nuestro cuerpo o a nuestra
indumentaria, ya sea que estemos en movimiento o no, dentro del área de cobertura
de nuestra red. PAN prevé el acercamiento de un paradigma de redes, la cual atrae
el interés a los investigadores, y las industrias que quieren aprender más acerca de
las soluciones avanzadas para redes, tecnologías de radio, altas transferencias de
bits, nuevos patrones para celulares, y un soporte de software más sofisticado.
El PAN debe proporcionar una conectividad usuario a usuario, comunicaciones
seguras, y que garanticen a los usuarios. El sistema tendrá que soportar diferentes
aplicaciones y distintos escenarios de operación, y así poder abarcar una gran
variedad de dispositivos.
Posibles equipos o dispositivos
Las diferentes demandas del servicio y los panoramas de uso hacen que PAN
acumule distintos acercamientos hacia las funciones y capacidades que pueda
tener. Algunos dispositivos, como un simple sensor pito, pueden ser muy baratos, y
tener a su vez funciones limitadas. Otros pueden incorporar funciones avanzadas,
tanto computacionales como de red, lo cual los harán más costosos. Deben
preverse los siguientes puntos como importantes para su fácil escalabilidad:
• Funcionalidad y Complejidad
• Precio
• Consumo de energía
• Tarifas para los datos
• Garantía
• Soporte para las interfaces
Los dispositivos más capaces pueden incorporar funciones multimodo que permiten
el acceso a múltiples redes.
Algunos de estos dispositivos pueden estar adheridos o usados como vestimenta
para la persona (ejemplo, sensores); otros podrían ser fijos o establecidos
temporalmente con el espacio personal (ejemplo, sensores, impresoras, y PDAs).
Red de área local (LAN): Una red de área local, o red local, es la interconexión de
varios ordenadores y periféricos. Su extensión esta limitada físicamente a un edificio
o a un entorno de hasta 100 metros. Su aplicación más extendida es la interconexión
de ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fábricas, etc., para
compartir recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que
dos o más máquinas se comuniquen.
El término red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexión de los distintos dispositivos y el tratamiento de la información.
En épocas anteriores a los ordenadores personales, una empresa podía tener
solamente un ordenador central, accediendo los usuarios a éste mediante
terminales de ordenador con un cable simple de baja velocidad. Las redes como
SNA de IBM (Arquitectura de Red de Sistemas) fueron diseñadas para unir
terminales u ordenadores centrales a sitios remotos con líneas alquiladas. Las
primeras LAN fueron creadas a finales de los años 1970 y se solían crear líneas de
alta velocidad para conectar grandes ordenadores centrales a un solo lugar. Muchos
de los sistemas fiables creados en esta época, como Ethernet y ARCNET, fueron
los más populares.
El crecimiento CP/M y DOS basados en el ordenador personal significaron que en
un lugar físico existieran docenas o incluso cientos de ordenadores. La intención
inicial de conectar estos ordenadores fue, generalmente, compartir espacio de disco
e impresoras Ventajas
En una empresa suelen existir muchos ordenadores, los cuales necesitan de su
propia impresora para imprimir informes (redundancia de hardware), los datos
almacenados en uno de los equipos es muy probable que sean necesarios en otro
de los equipos de la empresa, por lo que será necesario copiarlos en este,
pudiéndose producir desfases entre los datos de dos usuarios, la ocupación de los
recursos de almacenamiento en disco se multiplican, los ordenadores que trabajen
con los mismos datos tendrán que tener los mismos programas para manejar dichos
datos etc.
La solución a estos problemas se llama red de área local, esta permite compartir
bases de datos, programas y periféricos como puede ser un módem, una tarjeta
RDSI, una impresora, etc. Poniendo a nuestra disposición otros medios de
comunicación como pueden ser el correo electrónico y el Chat. Nos permite realizar
un proceso distribuido, es decir, las tareas se pueden repartir en distintos nodos y
nos permite la integración de los procesos y datos de cada uno de los usuarios en
un sistema de trabajo corporativo. Tener la posibilidad de centralizar información o
procedimientos facilita la administración y la gestión de los equipos.
Además una red de área local conlleva un importante ahorro, tanto de tiempo, ya
que se logra gestión de la información y del trabajo, como de dinero, ya que no es
preciso comprar muchos periféricos, se consume menos papel, y en una conexión
a Internet se puede utilizar una única conexión telefónica o de banda ancha
compartida por varios ordenadores conectados en red.
Características importantes.
• Tecnología broadcast (difusión) con el medio de transmisión compartido.
• Cableado específico instalado normalmente a propósito.
• Capacidad de transmisión comprendida entre 1 Mbps y 1 Gbps.
• Extensión máxima no superior a 3 km (Una FDDI puede llegar a 200 km)
• Uso de un medio de comunicación privado.
• La simplicidad del medio de transmisión que utiliza (cable coaxial, cables
telefónicos y fibra óptica).
• La facilidad con que se pueden efectuar cambios en el hardware y el software.
• Gran variedad y número de dispositivos conectados.
• Posibilidad de conexión con otras redes.
Topología de la red
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en el tema.
La topología de red define la estructura de una red. Una parte de la definición
topológica es la topología física, que es la disposición real de los cables o medios.
La otra parte es la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a
los medios para enviar datos. Las topologías más comúnmente usadas son las
siguientes:
Topologías físicas
• Una topología de bus usa un solo cable backbone que debe terminarse en ambos
extremos. Todos los hosts se conectan directamente a este backbone.
• La topología de anillo conecta un host con el siguiente y al último host con el
primero. Esto crea un anillo físico de cable.
• La topología en estrella conecta todos los cables con un punto central de
concentración.
• Una topología en estrella extendida conecta estrellas individuales entre sí
mediante la conexión de HUBs o switches. Esta topología puede extender el alcance
y la cobertura de la red.
• Una topología jerárquica es similar a una estrella extendida. Pero en lugar de
conectar los HUBs o switches entre sí, el sistema se conecta con un computador
que controla el tráfico de la topología.
• La topología de malla se implementa para proporcionar la mayor protección posible
para evitar una interrupción del servicio. El uso de una topología de malla en los
sistemas de control en red de una planta nuclear sería un ejemplo excelente. Como
se puede observar en el gráfico, cada host tiene sus propias conexiones con los
demás hosts. Aunque Internet cuenta con múltiples rutas hacia cualquier ubicación,
no adopta la topología de malla completa.
También hay otra topología denominada árbol.
Topologías lógicas
La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través
del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y
transmisión de tokens.
• La topología broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia
todos los demás hosts del medio de red. No existe una orden que las estaciones
deban seguir para utilizar la red. Es por orden de llegada, es como funciona
Ethernet.
• La topología transmisión de tokens controla el acceso a la red mediante la
transmisión de un Token electrónico a cada host de forma secuencial. Cuando un
host recibe el Token, ese host puede enviar datos a través de la red. Si el host no
tiene ningún dato para enviar, transmite el Token al siguiente host y el proceso se
vuelve a repetir. Dos ejemplos de redes que utilizan la transmisión de tokens son
Token Ring y la Interfaz de datos distribuida por fibra (FDDI). Arcnet es una variación
de Token Ring y FDDI. Arcnet es la transmisión de tokens en una topología de bus.
Tipos
La oferta de redes de área local es muy amplia, existiendo soluciones casi para
cualquier circunstancia. Podemos seleccionar el tipo de cable, la topología e incluso
el tipo de transmisión que más se adapte a nuestras necesidades. Sin embargo, de
toda esta oferta las soluciones más extendidas son tres: Ethernet, Token Ring y
Arcnet.
Comparativa de los tipos de redes
Para elegir el tipo de red que más se adapte a nuestras pretensiones, tenemos que
tener en cuenta distintos factores, como son el número de estaciones, distancia
máxima entre ellas, dificultad del cableado, necesidades de velocidad de respuesta
o de enviar otras informaciones aparte de los datos de la red y, como no, el coste.
Como referencia para los parámetros anteriores, podemos realizar una
comparación de los tres tipos de redes comentados anteriormente. Para ello,
supongamos que el tipo Ethernet y Arcnet se instalan con cable coaxial y Token
Ring con par trenzado apantallado. En cuanto a las facilidades de instalación, Arcnet
resulta ser la más fácil de instalar debido a su topología. Ethernet y Token Ring
necesitan de mayor reflexión antes de proceder con su implementación.
En cuanto a la velocidad, Ethernet es la más rápida, 10/100/1000 Mb/s, Arcnet
funciona a 2,5 Mb/s y Token Ring a 4 Mb/s. Actualmente existe una versión de
Token Ring a 16 Mb/s, pero necesita un tipo de cableado más caro.
En cuanto al precio, Arcnet es la que ofrece un menor coste; por un lado porque las
tarjetas que se instalan en los PC para este tipo de redes son más baratas, y por
otro, porque el cableado es más accesible. Token Ring resulta ser la que tiene un
precio más elevado, porque, aunque las placas de los PC son más baratas que las
de la red Ethernet, sin embargo su cableado resulta ser caro, entre otras cosas
porque se precisa de una MAU por cada grupo de ocho usuarios.
Componentes
• Servidor: El servidor es aquel o aquellos ordenadores que van a compartir sus
recursos hardware y software con los demás equipos de la red. Sus características
son potencia de cálculo, importancia de la información que almacena y conexión
con recursos que se desean compartir.
• Estación de trabajo: Los ordenadores que toman el papel de estaciones de trabajo
aprovechan o tienen a su disposición los recursos que ofrece la red así como los
servicios que proporcionan los Servidores a los cuales pueden acceder.
• Gateways o pasarelas: Es un hardware y software que permite las comunicaciones
entre la red local y grandes ordenadores. El Gateway adapta los protocolos de
comunicación del mainframe a los de la red, y viceversa.
• Bridges o puentes: Es un hardware y software que permite que se conecten dos
redes locales entre sí. Un puente interno es el que se instala en un servidor de la
red, y un puente externo es el que se hace sobre una estación de trabajo de la
misma red. Los puentes también pueden ser locales o remotos. Los puentes locales
son los que conectan a redes de un mismo edificio, usando tanto conexiones
internas como externas. Los puentes remotos conectan redes distintas entre sí,
llevando a cabo la conexión a través de redes públicas, como la red telefónica, RDSI
o red de conmutación de paquetes.
• Tarjeta de red: También se denominan NIC (Network Interface Card). Básicamente
realiza la función de intermediario entre el ordenador y la red de comunicación. En
ella se encuentran grabados los protocolos de comunicación de la red. La
comunicación con el ordenador se realiza normalmente a través de las ranuras de
expansión que éste dispone, ya sea ISA, PCI o PCMCIA. Aunque algunos equipos
disponen de este adaptador integrado directamente en la placa base.
• El medio: Constituido por el cableado y los conectores que enlazan los
componentes de la red. Los medios físicos más utilizados son el cable de par
trenzado, par de cable, cable coaxial y la fibra óptica (cada vez en más uso esta
última).
• Concentradores de cableado: Una LAN en bus usa solamente tarjetas de red en
las estaciones y cableado coaxial para interconectarlas, además de los conectores,
sin embargo este método complica el mantenimiento de la red ya que si falla alguna
conexión toda la red deja de funcionar. Para impedir estos problemas las redes de
área local usan concentradores de cableado para realizar las conexiones de las
estaciones, en vez de distribuir las conexiones el concentrador las centraliza en un
único dispositivo manteniendo indicadores luminosos de su estado e impidiendo que
una de ellas pueda hacer fallar toda la red.
Existen dos tipos de concentradores de cableado:
1. Concentradores pasivos: Actúan como un simple concentrador cuya función
principal consiste en interconectar toda la red.
2. Concentradores activos: Además de su función básica de concentrador también
amplifican y regeneran las señales recibidas antes de ser enviadas.
Los concentradores de cableado tienen dos tipos de conexiones: para las
estaciones y para unirse a otros concentradores y así aumentar el tamaño de la red.
Los concentradores de cableado se clasifican dependiendo de la manera en que
internamente realizan las conexiones y distribuyen los mensajes. A esta
característica se le llama topología lógica.
Existen dos tipos principales:
1. Concentradores con topología lógica en bus (HUB): Estos dispositivos hacen que
la red se comporte como un bus enviando las señales que les llegan por todas las
salidas conectadas.
2. Concentradores con topología lógica en anillo (MAU): Se comportan como si la
red fuera un anillo enviando la señal que les llega por un puerto al siguiente.
Descripción de la figura
La red esta conectada a Internet. Esta se encuentra protegida de ataques externos
mediante un firewall. Luego pasamos a una Zona Desmilitarizada. En esta zona se
encuentran los servidores que tienen contacto con el exterior y además protege a la
red interna. Los servidores se encuentran comunicados con las estaciones de
trabajo, a través, de un Hub o Switch. Los clientes de esta red son estaciones en
las que corren sistemas operativos como Mac, Linux y Windows, además tenemos
una impresora de red y podemos disponer de otros periféricos como escáneres,
faxes, etc. Se puede ver en esta red un dispositivo Wireless, bluetooth y cualquiera
que muestre las características necesarias para el funcionamiento de una red local.
Láser, pues eran muy caros en este tiempo. Había muchas expectativas en este
tema desde 1983 y la industria informática declaró que el siguiente año sería “El
año de las LAN”.
En realidad esta idea fracasó debido a la proliferación de incompatibilidades de la
capa física y la implantación del protocolo de red, y la confusión sobre la mejor forma
de compartir los recursos. Lo normal es que cada vendedor tuviera tarjeta de red,
cableado, protocolo y sistema de operación de red. Con la aparición de NetWare
surgió una nueva solución, la cual ofrecía: soporte imparcial para los más de
cuarenta tipos existentes de tarjetas, cables y sistemas operativos mucho más
sofisticados que los que ofrecían la mayoría de los competidores. NetWare
dominaba el campo de las LAN de los ordenadores personales desde antes de su
introducción en 1983 hasta mediados de los años 1990, cuando Microsoft introdujo
Windows NT Advance Server y Windows for Workgroups.
De todos los competidores de NetWare, sólo Banyan VINES tenía poder técnico
comparable, pero Banyan ganó una base segura. Microsoft y 3Com trabajaron
juntos para crear un sistema operativo de red simple el cual estaba formado por la
base de 3Com’s 3+Share, el Gestor de redes LAN de Microsoft y el Servidor de IBM.
Ninguno de estos proyectos fue muy satisfactorio.
Red de área de campus (CAN): Se deriva a una red que conecta dos o más LANs
los cuales deben estar conectados en un área geográfica específica tal como un
campus de universidad, un complejo industrial o una base militar.
Medios no guiados:
Radio: Dentro del capítulo de Redes inalámbricas la Red por radio es aquella que
emplea la radiofrecuencia como medio de unión de las diversas estaciones de la
red. Es un tipo de red muy actual, usada en distintas empresas dedicadas al soporte
de redes en situaciones difíciles para el establecimiento de cableado, como es el
caso de edificios antiguos no pensados para la ubicación de los diversos equipos
componentes de una Red de ordenadores.
Los dispositivos inalámbricos que permiten la constitución de estas redes utilizan
diversos protocolos como el Wi-Fi: El estándar IEEE 802.11. El cual es para las
redes inalámbricas, lo que Ethernet para las redes de área local (LAN) cableadas.
Además del protocolo 802.11 del IEEE existen otros estándares como el HomeRF,
Bluetooth y ZigBee.
Infrarrojos: Las redes por infrarrojos permiten la comunicación entre dos nodos,
usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de
las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita “ver” al otro
para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala. Esa es
su principal desventaja, a diferencia de otros medios de transmisión inalámbricos
(Bluetooth, Wireless, etc.).
Usos
Se utiliza principalmente para realizar intercambio de datos entre dispositivos
móviles, como PDA’s o móviles, ya que el rango de velocidad y el tamaño de los
datos a enviar/recibir es pequeño. Adicionalmente, se puede usar para jugar juegos
de dos jugadores.
Existen 3 Tipos
Punto a punto
Cuasi-difuso A
Difuso
En el modo punto-a-punto: Los patrones de radiación del emisor y del receptor
deben de estar lo más cerca posible y que su alineación sea correcta. Como
resultado, el modo punto-a-punto requiere una línea-de-visión entre las dos
estaciones a comunicarse. Este modo, es usado para la implementación de redes
Inalámbricas Infrarrojas Token-Ring. El “Ring” físico es construido por el enlace
inalámbrico individual punto-a-punto conectado a cada estación.
Modo Cuasi-difuso: Son de emisión radial, o sea que cuando una estación emite
una señal óptica, ésta puede ser recibida por todas las estaciones al mismo tiempo
en la célula. En el modo cuasi–difuso las estaciones se comunican entre si, por
medio de superficies reflectantes. No es necesaria la línea-de-visión entre dos
estaciones, pero sí deben de estarlo con la superficie de reflexión. Además es
recomendable que las estaciones estén cerca de la superficie de reflexión, ésta
puede ser pasiva ó activa. En las células basadas en reflexión pasiva, el reflector
debe de tener altas propiedades reflectivas y dispersivas, mientras que en las
basadas en reflexión activa se requiere de un dispositivo de salida reflexivo,
conocido como satélite, que amplifica la señal óptica. La reflexión pasiva requiere
más energía, por parte de las estaciones, pero es más flexible de usar.
Modo Difuso: El poder de salida de la señal óptica de una estación, debe ser
suficiente para llenar completamente el total del cuarto, mediante múltiples
reflexiones, en paredes y obstáculos del cuarto. Por lo tanto la línea-de-vista no es
necesaria y la estación se puede orientar hacia cualquier lado. El modo difuso es el
más flexible, en términos de localización y posición de la estación, sin embargo esta
flexibilidad esta a costa de excesivas emisiones ópticas. Por otro lado la transmisión
punto-a-punto es el que menor poder óptico consume, pero no debe de haber
obstáculos entre las dos estaciones. En la topología de Ethernet se puede usar el
enlace punto-a-punto, pero el retardo producido por el acceso al punto óptico de
cada estación es muy representativo en el rendimiento de la red. Es más
recomendable y más fácil de implementar el modo de radiación cuasi-difuso. La
tecnología infrarroja esta disponible para soportar el ancho de banda de Ethernet,
ambas reflexiones son soportadas (por satélites y reflexiones pasivas).
http://www.uv.es/rosado/courses/sid/Capitulo3_rev0.pdf
https://laboratorioticutla.files.wordpress.com/2015/02/configuracion-de-red-lan-en-cisco-packet-
tracer.pdf
http://www.tadoinformatica.com/2016/09/configuracion-de-una-red-de-area-local.html