100%(3)100% au considerat acest document util (3 voturi)
3K vizualizări10 pagini
El documento describe los principales campos de las ciencias de la computación, incluyendo la inteligencia artificial, la bioinformática, y la teoría de la computación. También discute las relaciones entre las ciencias de la computación y otras disciplinas como las matemáticas, la ingeniería y la física. Finalmente, analiza los debates en torno a la definición y el alcance de esta disciplina emergente.
El documento describe los principales campos de las ciencias de la computación, incluyendo la inteligencia artificial, la bioinformática, y la teoría de la computación. También discute las relaciones entre las ciencias de la computación y otras disciplinas como las matemáticas, la ingeniería y la física. Finalmente, analiza los debates en torno a la definición y el alcance de esta disciplina emergente.
El documento describe los principales campos de las ciencias de la computación, incluyendo la inteligencia artificial, la bioinformática, y la teoría de la computación. También discute las relaciones entre las ciencias de la computación y otras disciplinas como las matemáticas, la ingeniería y la física. Finalmente, analiza los debates en torno a la definición y el alcance de esta disciplina emergente.
Inteligencia artificial: Se trata del desarrollo de
máquinas que puedan mostrar comportamientos similares a las funciones cognitivas. Como: Pensar, hablar, razonar y resolver problemas complejos. El “Machine learning” es una sub rama que se centra en estudiar la capacidad de una máquina para aprender y reconocer patrones en una cierta cantidad de datos.
La implementación y estudio de sistemas que exhiben
(ya sea por su comportamiento o aparentemente) una inteligencia autónoma o comportamiento propio, a veces inspirado por las características de los seres vivos. Las ciencias de la computación están relacionadas con la IA, ya que el software y las computadoras son herramientas básicas para el desarrollo y progreso de la inteligencia artificial.
Bioinformática: Abarca uso de la informática para
medir, analizar y entender la complejidad de la biología. Involucra el análisis de datos de gran tamaño, modelos moleculares y simuladores de datos. Teoría de la computación: Es el estudio de algoritmos y matemáticas aplicadas. No solo se trata de creación de nuevos algoritmos o la implementación de algoritmos ya existentes. También se trata del descubrimiento de nuevos métodos y creación de posibles teoremas. Computación gráfica: Se encarga de estudiar como los datos pueden ser manipulados y transformados en representaciones visuales que un ser humano entienda. Incluye temas como imágenes foto realistas, generación de imágenes dinámicas, modelado y animación 3D. Desarrollo de videojuegos: Se refiere a la creación de juegos de entretenimiento para pc, web o dispositivos móviles. Los motores gráficos suelen involucrar algoritmos únicos y estructuras de datos optimizadas para la interacción en tiempo real. Redes: Consiste en el estudio de sistemas informáticos distribuidos. Y como se pueden mejorar las comunicaciones dentro y entre las redes. Robótica: Aborda la creación de algoritmos que controlan maquinas. Incluye la investigación para mejorar la interacción entre robots y humanos. Interacciones de robots con robots. E interacciones con el medio. Seguridad informática: Trata el desarrollo de algoritmos para proteger las aplicaciones o el software de intrusos, malware o spam. Incluye seguridad de computadores, seguridad en la nube y la red.
Fundamentos matemáticos
Criptografía: Algoritmos para proteger datos privados,
incluyendo el cifrado. Teoría de tipos: Análisis formal de los tipos de los datos, y el uso de estos para entender las propiedades de los programas, en particular la seguridad de los mismos.
Algoritmos y estructuras de datos
Algoritmos: Procesos formales usados para los
cómputos, y eficiencia de estos procesos. Estructuras de datos: Organización y manipulación de los datos
Lenguajes de programación y compiladores
Compiladores: Formas de traducir programas
computacionales, usualmente a partir de lenguajes de alto nivel a lenguajes de bajo nivel. Teoría de lenguajes de programación: Lenguajes formales para expresar algoritmos y las propiedades de estos lenguajes.
Bases de datos
Minería de datos: Estudio de algoritmos para buscar y
procesar información en documentos y bases de datos; muy relacionada con la adquisición de información.
Sistemas concurrentes, paralelos y distribuidos
Programación concurrente: Teoría y práctica de
cómputos simultáneos y computación interactiva. Redes de computadoras: Algoritmos y protocolos para comunicar eficientemente datos a través de largas distancias, incluye también la corrección de errores. Cómputo paralelo: Computación usando múltiples computadoras y múltiples procesadores en paralelo. Sistemas Distribuidos: Sistemas utilizando múltiples procesadores repartidos en una gran área geográfica.
Robótica: Algoritmos para controlar el
comportamiento de los robots. Visión por computador: Algoritmos para extraer objetos tridimensionales de una imagen bidimensional.
Gráficos por computador
Computación gráfica: Algoritmos tanto para generar
sintéticamente imágenes visuales como para integrar o alterar la información visual y espacial tomada del mundo real. Procesamiento digital de imágenes: Por ejemplo para sensores remotos. Geometría Computacional: Por ejemplo algoritmos veloces para seleccionar sólo los puntos visibles en un poliedro visto desde cierto ángulo, usado en motores 3D.
Computación científica
Computación Cuántica: Paradigma de computación
basado en la Mecánica Cuántica
Relación con otros campos
Por ser una disciplina reciente, existen varias definiciones alternativas para la ciencia de la computación. Esta puede ser vista como una forma de ciencia, matemáticas o una nueva disciplina que no puede ser categorizada siguiendo los modelos actuales.
Las ciencias de la computación frecuentemente se cruzan
con otras áreas de investigación, tales como la física y la lingüística. Pero es con las matemáticas con las que se considera que tiene un grado mayor de relación. Eso es evidenciado por el hecho de que los primeros trabajos en el área fueran fuertemente influenciados por matemáticos como Kurt Gödel y Alan Turing. En la actualidad sigue habiendo un intercambio de ideas útil entre ambos campos en áreas como la lógica matemática, la teoría de categorías, la teoría de dominios, el álgebra y la geometría.
Otro punto a destacar es que a pesar de su nombre, las
ciencias de la computación raramente involucran el estudio mismo de las máquinas conocidas como computadoras. De hecho, el renombrado científico Edsger Dijkstra es muy citado por la frase "Las ciencias de la computación están tan poco relacionadas con las computadoras como la astronomía con los telescopios." Debido a esto, se propuso buscar un nombre definido para esta ciencia emergente, que evitara la relación con las computadoras. Una primera propuesta fue la de Peter Naur, que acuñó el término datología, para reflejar el hecho de que la nueva disciplina se ocupaba fundamentalmente del tratamiento de los datos, independientemente de las herramientas de dicho tratamiento, fueran computadoras o artificios matemáticos. La primera institución científica en adoptar la denominación fue el Departamento de Datología de la Universidad de Copenage, fundado en 1969, siendo el propio Peter Naur el primer profesor de datología. Esta denominación se utiliza principalmente en los países escandinavos. Así mismo, en los primeros momentos, un gran número de términos aparecieron asociados a los practicantes de la computación. En esta lista se pueden ver los sugeridos en las revistas y comunicados de ACM : Turingeniero, Turologista, hombre de los diagramas de flujo(flow-charts-man), metamatemático aplicado, y epistemólogo aplicado.
Tres meses más tarde se sugirió el término contólogo,
seguido de hipólogo al año siguiente. También se sugirió el término compútica para la disciplina. Informática era el término más frecuentemente usado en toda Europa.
El diseño y desarrollo de computadoras y sistemas
computacionales está generalmente considerado como un campo reclamado por disciplinas ajenas a las ciencias de la computación. Por ejemplo, el estudio del hardware está usualmente considerado como parte de la ingeniería informática, mientras que el estudio de sistemas computacionales comerciales y su desarrollo es usualmente llamado tecnologías de la información (TI) o sistemas de información. Sin embargo, hay una estrecha comunicación de ideas entre las distintas disciplinas relacionadas con las computadoras. La ciencia de la computación a menudo es criticada desde otros estamentos que la consideran escasamente rigurosa y científica. Esta opinión se plasma en la expresión: "La ciencia es a las ciencias de la computación como la hidrodinámica a la fontanería", atribuida a Stan Kelly- Bootle y otros afines. La investigación en ciencias de la computación usualmente también se relaciona con otras disciplinas, como la ciencia cognitiva, la física (véase computación cuántica), la lingüística, etc.
La relación entre las ciencias de la computación y la
ingeniería de software es un tema muy discutido, por disputas sobre lo que realmente significa el término "ingeniería de software" y sobre cómo se define a las ciencias de la computación. Algunas personas creen que la ingeniería de software sería un subconjunto de las ciencias de la computación. Otras por su parte, tomando en cuenta la relación entre otras disciplinas científicas y de la ingeniería, creen que el principal objetivo de las ciencias de la computación sería estudiar las propiedades del cómputo en general, mientras que el objetivo de la ingeniería de software sería diseñar cómputos específicos para lograr objetivos prácticos, con lo que se convertirían en disciplinas diferentes. Este punto de vista es mantenido, entre otros por (Parnas 1998). Incluso hay otros que sostienen que no podría existir una ingeniería de software.
Los aspectos académicos, políticos y de financianción en
las áreas de ciencias de la computación tienden a estar drásticamente influenciados por el criterio del departamento encargado de la investigación y la educación en cada universidad, que puede estar orientado a la matemática o a la ingeniería. Los departamentos de ciencias de la computación orientados a la matemática suelen alinearse del lado de la computación científica y las aplicaciones de cálculo numérico.
El término computación científica, que no debe
confundirse con ciencia de la computación, designa a todas aquellas prácticas destinadas a modelar, plantear experimentos y validar teorías científicas sirviéndose de medios computacionales. En estos casos la computación es una mera herramienta y el esfuerzo se dirige a avanzar en los campos objetivo (física, biología, mecánica de fluidos, radiotransmisión,...) más que en la propia ciencia de la computación.
Finalmente, el público en general algunas veces confunde
la ciencia de la computación con áreas vocacionales que trabajan con computadoras, o piensan que trata acerca de su propia experiencia con las computadoras, lo cual típicamente envuelve actividades como los juegos, la navegación web, y el procesamiento de texto. Sin embargo, el punto central de la ciencia de la computación va más allá de entender las propiedades de los programas que se emplean para implementar aplicaciones de software como juegos y navegadores web, y utiliza ese entendimiento para crear nuevos programas o mejorar los existentes.