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El juego refleja el reto que emprende cada estudiante de Espol al momento de tomar una
materia. El jugador es un estudiante de Espol y el objetivo es aprobar una materia.
Reglas:
Desafíos:
Hacer dedo: En este desafío el jugador deberá estar atento a una serie de carros que pasan a
velocidad, cuando un carro se detenga deberá correr para subirse ya que habrán muchos otros
estudiantes tratando de hacer lo mismo. Tendrá 5 oportunidades para lograr subirse a un carro
que se haya detenido, sino lo hace el siguiente carro lo dejará subir pero tendrá una
penalización de 10 minutos en el tiempo.
Esperar interno: En este desafío el jugador se encontrará con una fila de 50 estudiantes deberá
enfrentarse a los 10 primeros para lograr quitarle el puesto en la fila, de no conseguirlo se
subirá en el siguiente bus con una penalización de 10 minutos en el tiempo. El enfrentamiento
se basa en memorizar una secuencia de colores, una vez que acierte le roba el puesto al
estudiante.
Atrapar libros: En este desafío el jugador deberá atrapar un mínimo de 20 libros de los 50 que
pasarán para lograr pasar el desafío. Tendrá una sola oportunidad sino lo logra tendrá una
penalización de 10 minutos en el tiempo.
Encontrar almuerzo: En este desafío el jugador se encontrará con una imagen llena de
elementos y deberá localizar en ella tres sitios en los que se venda comida, para ello tendrá un
tiempo de 30 segundos, sino lo logra tendrá una penalización de 5 minutos en el tiempo.
Último esfuerzo: En este desafío el jugador deberá responder 20 preguntas cada una con un
valor de 4 puntos.