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Juegos de aventura
Generalmente juegos basados en la historia que se basan en la resolución de puzzles para
pasar la historia a lo largo.
Puede ser basado en texto (que requiere un analizador de algún tipo) o gráfica (apuntar y
hacer clic).
Puede ser primera, segunda o tercera persona.
Generalmente tiene un mundo complejo grande con muchos personajes interesantes y una
buena trama.
Generalmente no los juegos en tiempo real.
Puede tomar todo el tiempo que quería dar una vuelta; otra cosa sucede en el tiempo medio.
Híbridos de acción y aventura pueden ser en tiempo real.
Ej. Tomb Raider (Action-Adventure)
Juegos de acción
Juegos en tiempo real que requieren reacciones rápidas a lo que está sucediendo.
Incluye shooters en primera persona (FPS) como Quake y Unreal Tournament, juegos de
plataformas como Mario y Sonic the Hedgehog, juegos de laberinto como Pac-Man, y los
tiradores como Space Invaders, Metal Slug, o Gradius.
Los opositores son ya sea generada por ordenador u otros jugadores humanos.
Mucho menos cerebral que los juegos de aventura.
Los jugadores están buscando acción de ritmo rápido.
Algunos juegos de acción, sin embargo, también se suman aventura, estratégica o elementos
tácticos para un tipo diferente de experiencia.
Ej. Mario 64
Simulaciones
Simulaciones (sims) intento de emular las condiciones de funcionamiento del mundo real con
gran detalle.
o La más grave la simulación, la precisión más importante es.
o Se pueden requerir gran tiempo y esfuerzo para aprender todos los entresijos del
juego.
La mayoría de simular una especie de maquinaria compleja, tales como aviones, tanques,
coches, y así sucesivamente.
o El resultado es los juegos de carreras, simuladores de vuelo, etc.
No todas las simulaciones son tan graves.
o Simplificado para permitir a los jugadores jugar con más facilidad.
o Estos juegos se denominan simulaciones como arcade.
Ej. Microsoft Flight Simulator
Juegos de deportes
Permitir a los jugadores a participar en un evento deportivo o actividad de algún tipo.
o Puede tomar jugador, dueño, gerente o papeles de coaching.
o Puede ser un partido único, serie, temporada completa o de por vida del equipo o
franquicia.
Destreza en el deporte real, no se traduce en el videojuego, pero ese es el punto!
Debe precisa y realista reproducir las reglas y estrategias del deporte.
o Versiones Arcade con reglas relajadas o reducida realismo también puede ser
entretenido.
Juegos de Lucha
Los jugadores controlan a figuras de la pantalla y utilizan una combinación de movimientos
para atacar a opositores y defender de los ataques.
o Los jugadores esperan una serie de ataques básicos y contadores para empezar, así
como combinaciones más complejas de dominar con el tiempo.
o La mayoría de las peleas duran sólo unos minutos, pero puede haber muchas rondas
en una pelea completa.
Juegos son generalmente vistos desde el lado.
o Las nuevas versiones tienen elementos 3D y múltiples ángulos de visión y posiciones
de cámara.
Ej. Virtua Fighter 4
Juegos casuales
Los juegos casuales son, juegos de sesiones cortas y fáciles de jugar con poca o ninguna curva
de aprendizaje.
o Incluye adaptaciones de juegos tradicionales como el ajedrez, corazones y solitario.
o Incluye juegos de televisión como Jeopardy, Rueda de la Fortuna y ¿Quién quiere ser
millonario?
o También incluye cosas sencillas como Reversi, Buscaminas y juegos similares.
Los jugadores ya están familiarizados con las reglas del juego y esperar que seguir aquí.
Lectores generalmente quieren caer en y fuera de estos juegos rápidamente.
Ej. Solitaire
Dios Juegos
Los juegos que no tienen un objetivo real, aparte de animar a los jugadores a perder el tiempo
con ellos para ver qué pasa.
o En realidad debería haber ningún camino equivocado para jugar el juego.
o Los juegos deben ser abiertas con pocos o ningún condiciones ganadoras
preestablecidas.
A veces, se les llama los juguetes de software.
Ej. The Sims 2
Juegos Didácticos
La intención de enseñar mientras se entretienen al mismo tiempo.
o A veces llamado edutainment como resultado.
Estos juegos están dirigidos generalmente a un público más joven que la mayoría de los otros
productos de juego.
o Los diseñadores deben trabajar en estrecha colaboración con la materia objeto de
garantizar que el contenido es apropiado para el grupo objetivo.
Ej. Disney Learning Adventure
Rompecabezas
Existen juegos Puzzle puramente por el reto intelectual de la resolución de problemas.
Los puzzles son un fin en sí mismos y no se integran en una historia, como es el caso de los
juegos de aventura.
Los rompecabezas pueden ser no en tiempo real o en tiempo real.
o Hay poco o nada de tiempo en los puzzles en tiempo no real.
o Rompecabezas en tiempo real tienen algunos elementos de tiempo y contienen algo
de acción.
Ej. Tetris
Juegos en línea
Los juegos en línea pueden incluir cualquiera de los géneros anteriores pero su característica
distintiva es jugar en red multijugador.
o Algunos pueden acomodar a sólo 2-4 jugadores, pero otros pueden tomado decenas,
cientos o posiblemente miles de jugadores.
o De ahí el término multijugador masivo (como en MMORPG, multijugador masivo de rol
Juego en línea).
A menudo, las comunidades crecen en torno a estos juegos.
Los juegos en línea se encuentran todavía en su infancia, con muchas dificultades técnicas y de
negocios sin resolver.
Ej. World of Warcraft