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SÍLABO
I. INFORMACIÓN GENERAL
CÓDIGO : 1V1043
CICLO : 2016-II
CRÉDITOS : 3
HORAS SEMANALES : 5 Horas :
Teoría : 02 hrs
Laboratorio : 03 hrs.
PROFESOR : Ing. Gerardo German Cayo Morales
CORREO ELECTRÓNICO DEL : gcayom@gmail.com
ÁREA O CARRERA : Ingeniería de Sistemas
II. INTRODUCCIÓN
El curso es de naturaleza teórico-práctica, capacita al estudiante en la metodología
de la programación orientada a objetos y el desarrollo de aplicaciones visuales con
orientación a eventos y con conexión a base de datos bajo la plataforma .Net, con
la cual podrá elaborar aplicaciones informáticas que faciliten la toma de decisiones
en una organización.
estándar actual en
Presentación y la metodología del de Usuario 05
Lógica de Negocios y plan de estudio.
el desarrollo de los utiliza al Disposición
desarrollar emprendedora.
aplicaciones aplicaciones en dos
informáticas. capas.
Adicionalmente,
también
aprenderás a
expresar tu
percepción de la
realidad en
objetos, para
luego a partir de
esta percepción
crear tus primeras
clases e
implementarlas
con métodos y
propiedades.
2
5.2.- SEGUNDA UNIDAD: CONCEPTOS AVANZADOS DE LA PROGRAMACION ORIENTADA A
OBJETOS
COMPETENCIAS Analiza, plantea y formula un modelo de clase para representar una NUMERO
realidad, aplicando herencia y polimorfismo. DE
PRESENTACION Y CAPACIDADES ACTITUDES TEMAS SEMANAS
CONCEPTUALIZACION Y HORAS
En esta unidad 1. Distinguir la Actúa con TEMA01: Wrapper
aprenderás a utilizar las utilidad de las responsabilidad y Casting. SEMANA
distintas clases clases wrapper y personal, al 5, 6, 7, 8
predeterminadas del convertir datos y cumplir con los TEMA02: La clase
objetos aplicando horarios date y
propio lenguaje C#, así casting. GregorianCalendar.
establecidos y
como crear un modelo de 2. Manejar los datos el respeto a las N°
clases aplicando los cronológicos y normas de TEMA03: Herencia HORAS
conceptos de herencia y relacionar una de clases y niveles
polimorfismo.
convivencia. POR
fecha de tipo Date Cumple con de acceso.
con la clase responsabilidad
CADA
GregorianCalendar. la presentación TEMA04: SEMANA
3. Crear un modelo de de los trabajos Polimorfismo,
clase aplicando encomendados. interfaces y
herencia de clases. métodos 5
Desarrollar un caso abstractos.
práctico aplicando
herencia de clases.
4. Planifica, diseña,
implementa y
formula un modelo
de clase para
representar una
realidad aplicando
herencias y
polimorfismo
3
5.3.- TERCERA UNIDAD: FUNDAMENTOS DEL LENGUAJE ESTRUCTURADO DE CONSULTAS SQL
4
5.4.- CUARTA UNIDAD: INTRODUCCION A LA TECNOLOGIA ODBC
5
VI. METODOLOGÍA
Para el desarrollo de la asignatura se utilizará las siguientes metodologías y técnicas:
Teoría: Método Inductivo – Deductivo
Laboratorio: Explicativa y expositiva – Dialogada
Teoría:
Se desarrollará los conceptos de la programación orientada a objetos con conexión a
base de datos.
Laboratorio:
Se realiza aplicando los conceptos vertidos en las clases teóricas.
VII. EVALUACIÓN
CRONOGRAMA:
6
En la tabla no figura la evaluación correspondiente a la Participación en clase,
que le corresponde un peso de 5% . La inasistencia a clases el 30% el alumno esta
descalificado, así como la respuesta acertada a las preguntas, durante la
realización de las clases, se considera como parte de esta evaluación.
Se toma las dos más altas notas de las prácticas calificadas.
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Ing. Gerardo Germán Cayo Morales
Profesor el curso