Sunteți pe pagina 1din 4

Nama Sekolah : SMK Negeri 1 Kecamatan Luak

Mata Pelajaran : Dasar Desain Grafis


Komp. Keahlian : Multimedia
Kelas/Semester : X / II
Tahun Pelajaran : 2018 / 2019
AlokasiWaktu : 16 X 45 Menit

A. Kompetensi Inti
3. Pengetahuan
Memahami, menerapkan, menganalisis, dan mengevaluasi tentang pengetahuan faktual,
konseptual, operasional dasar, dan metakognitif sesuai dengan bidang dan lingkup
kerjaDasar Desain Grafis pada tingkat teknis, spesifik, detil, dan kompleks, berkenaan
dengan ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dalam konteks
pengembangan potensi diri sebagai bagian dari keluarga, sekolah, dunia kerja, warga
masyarakat nasional, regional, dan internasional.

B. KompetensiDasar

3.12 Menganalisis penggabungan gambar vektor dan bitmap

4.11 Membuat desain penggabungan gambar vektor dan bitmap

C. IndikatorPencapaianKompetensi
3.11.1 Mengubah desain penggabungan gambar vektor dan bitmap
3.11.2 Menganalisis desain penggabungan gambar vektor dan bitmap

D. TujuanPembelajaran
1. Melalui unjuk kerja peserta didik dapat mengubah desain penggabungan gambar
berbasis vektor dan bitmap
2. Melalui unjuk peserta didik dapat membuat desain penggabungan gambar berbasis
vektor dan bitmap
E. MateriPembelajaran
1. jenis-jenis desain gambar vektor dan bitmap
2. Kaedah yang terkandung dalam desain gambarvektor dan bitmap

F. Model danMetode

Model Pembelajaran :Discovery Learning

Metode : Unjuk Kerja

G. KegiatanPembelajaran
Pertemuan ke-1
Kegiatan Deskripsi Waktu
Pendahuluan Orientasi 15
- Memberikan salam menit
- Membaca doa (nilai religius)
- Mendata kehadiran siswa
- Pengkondisian kelas (nilai disiplin)

Apersepsi
- Mengaitkan materi pembelajaran sekarang dengan pembelajaran
sebelumnya.
- Mengajukan pertanyaan mengenai analisis desain gambar

Memberi Motivasi
- Memberi gambaran umum tentang penggabungan desain berbasis
vektor dan bitmap (raster)
- Menyampaikan tujuan pembelajaran, materi pembelajaran dan
langkah-langkah pembelajaran yang akan dilakukan
- Garis besar materi yang akan dipelajari

Inti 1. Pemberian rangsangan 150


Peserta didik menganalisis jenis desain gambar vektor dan bitmap menit
2. Identifikasi Masalah
- Dengan kegiatan diskusi peserta didik melakukan tanya jawab
tentang desain gambar
- Dengan kegiatan diskusi peserta didik melakukan tanya jawab
tentang editan dan penggabungan desain gambarvektor dan
bitmap (raster)

3. Pengumpulan Data
- Dengan melakukan unjuk kerja siswa dapat membuat
penggabungan desain berbasis vektor danbitmap (raster)

4. Pembuktian
Setelah menggunakan aplikasi siswa dapat memahami alur
pembuatan desain gambar

5. Menarik Kesimpulan
Dari hasil unjuk kerja peserta didik
menyampaikan/mengkomunikasikan indikator utama tentang
pembuatan desain.

Penutup  Peserta didik bersama guru membuat kesimpulan dari materi yang 15
dipelajari. menit
 Peserta didik menyebutkan pengalaman yang didapat pada
pembelajaran
 Guru menyampaikan pembelajaran pada pertemuan berikutnya

H. Media, Alat/Bahan, danSumberBelajar


1. Media : Power point
2. Alat : Komputer / LCD Proyektor
3. SumberBelajar : Modul

I. PenilaianPembelajaran, Remedial danPengayaan


1. TeknikPenilaian
- Unjuk Kerja
2. Pembelajaran Remedial danPengayaan

Mengetahui Andaleh, Januari 2019


Kepala SMK Negeri 1 Kecamatan Luak Guru Mata Pelajaran

Drs. Idil Wahdi, M.Pd Febrio Yunaidi, M.Kom


NIP. 19640212 199103 1 006 NIP. 19860212 200901 1 002

S-ar putea să vă placă și