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PROFESOR:
Ing. Jesús Racchumi Lecca
GRUPO:
Dilas Silva Santos Reynaldo
Hernández Salas Gianfranco
Pérez Solano Giovanna Ivonne
Suárez Luna Robinson Moisés
Vargas Cabanillas ,Thelmy Jean Pierre
CHEPEN-2019
ÍNDICE
1. DEDICATORIA
3. INTRODUCCIÓN
4. GENERALIDADES
6. RESEÑAS BIBLIOGRÁFICAS
7. CONCLUSIONES
8. BIBLIOGRAFÍAS
DEDICATORIA
diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra por todas partes, penetrando en
una base sólida a cerca de los principios y fundamentos que constituyen esta actividad.
ámbito del diseño y las herramientas necesarias para iniciarse en el estudio, análisis y
Utilizando los colores, las formas o las texturas, los diseñadores logran que una
marca sea reconocida y que logre un alto posicionamiento, es así como el diseño
juega un rol importante dentro de las estrategias de publicidad y/o marketing.
DISEÑO GRÁFICO
Objetivo: El diseño debe tener una razón de ser, una clara intención y un
público objetivo bien definido.
Adobe Photoshop
Es un programa que ofrece diversas herramientas muy específicas para poder
editar cada elemento de una imagen digital. Este programa forma parte del
paquete de Adobe denominado Adobe Creative Suite, que a su vez contiene
también Illustrator, InDesign, Flash, Acrobat Pro, Dreamweaver, entre otras
herramientas útiles.
Adobe InDesign
Figura 7. UR2PNG
Pixie
Este es un programa que sirve como selector de color para todos los ordenadores que
tengan instalado alguna versión del sistema operativo de Microsoft Windows, entre
otros.
De hecho, estos últimos años se ha dado una tendencia a engordar estos programas,
añadiendo prestaciones, de modo que pueden llevar a cabo tareas de casi las tres bases
de la auto edición comentadas. La consecuencia principal ha sido la aparición de
programas, innecesariamente complicados, devoradores de recursos y lentos, que a
veces hacen añorar las primeras versiones, más rápidas simples y fiables, y con un
mejor enfoque en trabajos específicos.
Las reglas básicas del diseño son aplicables también al diseño digital. La simplicidad,
consistencia, una buena composición, son una garantía de buenos resultados, como lo
eran antes de la invención de los ordenadores. Dentro de la nueva era digital, tanto en
el campo de la fotografía cómo en el diseño gráfico, cada vez se utilizan más las nuevas
tecnologías, la informática, los ordenadores y los equipos digitales en general.
Figura 8. Pixie
Figura 9. Pixie
Características del diseño gráfico
Tipografía
Una de las formas más comunes y efectivas dentro del diseño gráfico son
las tipografías vintage que evocan la época retro, así como que den la
impresión de estar escritas a mano.
Imágenes
Las imágenes no solo forman parte de las características del diseño
gráfico, sino que se han vuelto parte imprescindible de él. Ahora bien, al
combinarlas con un estilo vintage puede ofrecer un sentimiento más
confortable a quien lo utilice.
Combinación de colores
Los diseñadores se preocupan mucho por el uso de los colores a la hora
de realizar sus diseños. Y es que estos transmiten ideas y sentimientos
diferentes. Por lo tanto, el uso de colores plano, más que los degradados
se ha vuelto la cereza del pastel en el año 2017. Lo que hace deducir que
en este 2018, los colores planos se volverán el protagonista de los
diseños.
Flat Design
El uso de gráficos geométricos se ha vuelto una tendencia irreversible en
el ámbito del diseño gráfico. Por cuanto, se vuelve cada vez más
importante conocer un poco sobre las características del diseño gráfico,
en especial el Flat Design.
Textura de fondo
El uso de las texturas es algo con lo que todo diseñador gráfico tiene
cuidado. Si bien se pueden usar, esto no debería ser con regularidad o
que llamen la atención, que tienda a opacar el contenido. Pueden ser un
medio idóneo para ofrecer un enfoque diferente a los diseños, si este
estas se utilizan con moderación.
2. Tridimensional
3. Digital
Es una serie infinita de puntos, es considerada como el trazo que deja el punto
al moverse, o bien, como la unión de dos o más puntos. Genera dinamismo y
define una dirección, posee longitud, pero no anchura. Tiene una enorme
energía, nunca es estética y es el elemento visual básico del boceto. Además, la
línea separa planos, y permite crear diferentes volúmenes y niveles.
El plano.
Es el elemento ideal que sólo posee dos dimensiones: alto y ancho, y contiene
infinitos puntos y rectas, se representan con una letra mayúscula ubicada en una
de las esquinas. Permite fragmentar y dividir el espacio, de esta forma podemos
delimitar y clasificar las diferentes zonas de nuestra composición.
El punto.
Espacio y volumen
Un objeto gráfico que abarca un espacio tridimensional
posee espacio y volumen, es decir, tiene anchura y altura.
Ritmo y equilibrio
El equilibrio es una condición humana fundamental: requerimos un
equilibrio físico para permanecer erguidos y caminar. En diseño, el
equilibrio actúa como un catalizador de la forma: ancla y activa los
elementos en el espacio. El equilibrio visual surge cuando el peso de uno
o más elementos se distribuye de manera uniforme o proporcional en el
espacio.
El ritmo, por otra parte, consiste en la repetición de un patrón regular y
marcado. En el diseño gráfico, se utiliza el ritmo en la construcción de
imágenes estáticas, así como en libros, revistas y en gráficos en
movimiento que poseen duración y secuenciación. La mayoría de las
formas del diseño gráfico busca ritmos que estén puntuados por el cambio
y la variación.
Textura
La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias, nos ayuda a
comprender la naturaleza de las cosas. La textura incrementa el nivel de
detalle de una imagen, proporciona una cualidad general distintiva a su
superficie, y recompensa la mirada que la observa desde cerca. Muchas
de las texturas que manipulan en diseño gráfico, existen como efectos
ópticos y como representación, el espectador no las experimenta
físicamente.
COLOR TEORIA
En la Teoría del Color, las propiedades son aquellos atributos que cambian y
hacen único a cada color. Son tres: el tono, la saturación y el brillo.
Tono
Luminosidad
Colores cálidos
Como norma general, los colores cálidos son los que van del rojo al amarillo,
pasando por naranjas, marrones y dorados. Para simplificar, suele decirse que
cuanto más rojo tenga un color en su composición, más cálido será.
Colores fríos
Por otro lado, los colores fríos son todos los tonos que van desde el azul al
verde, además de los morados.
Cuanto más azul tenga un color, más frío será. Los colores fríos son los tonos
del invierno, de la noche, de los mares y lagos, etc.
Las imágenes RGB utilizan tres colores para reproducir en pantalla hasta 16,7
millones de colores. RGB es el modo por defecto para las imágenes de
Photoshop y, por lo general, el modo en el que vienen configuradas nuestras
cámaras de fotos, aunque ambos perfiles pueden cambiarse.
CMYK
Son los que se corresponden con los colores pigmentos primarios, con el cian
(azul cielo), el magenta y el amarillo, al que se le suma el color negro.
Los colores sustractivos (CMY) y los aditivos (RGB) son colores
complementarios. Cada par de colores sustractivos crea un color aditivo y
viceversa.
Las ondas reflejadas son captadas por el ojo e interpretadas en el cerebro como
distintos colores según las longitudes de ondas correspondientes.
FIGURA Y FONDO
Las relaciones entre figura y fondo conforman la percepción visual. Una
figura (forma) se ve siempre con relación a lo que lo rodea (fondo), como
sucede con las letras y la página.
Jerarquía
Retícula
Una retícula es una red de líneas, que, por lo general, corren horizontal y
verticalmente en incrementos y ritmo uniforme, si bien pueden ser también
sesgadas, irregulares o incluso circulares.
Tiempo y movimiento
ELEMENTOS BÁSICOS
CONCEPTO:
Tipos de clasificación
Características
El campo
La marca
La marca es una señal, un rasgo distintivo que forma parte de un mensaje visual
de afirmación, de aviso o de diferenciación.
El signo
Los signos son las imágenes que transmiten una indicación, una orden o una
prohibición. La forma de estas imagen-signo o pictograma deben ser simples y
claras, porque su finalidad es transmitir una información con la máxima rapidez.
Ejemplos:
Por último, el símbolo, que designa la imagen que representa una idea, un
recuerdo o un sentimiento. Cada cultura utiliza imágenes diversas a las que
otorga valor de símbolo, y define estos valores según sus creencias, gustos
y costumbres.
Algunas Técnicas
Folletos.
Radio
Catálogos
Carteles y posters
Vallas publicitarias
Envases y etiquetas
Logotipos de empresa.
Televisión
Diseño Estratégico
Tecnología
Negocios
IMPORTANCIA
Podemos decir que hay una relación directa entre publicidad y diseño
gráfico, porque el diseño gráfico es la herramienta que ayuda a la
publicidad a transmitir el mensaje al público objetivo. Y es gracias a esta
herramienta que el mensaje llega de una forma clara y efectiva, evitando
las dobles interpretaciones y las confusiones.
El diseño de logotipos
Actualmente, todas las marcas constan de un logotipo para identificar mejor sus
productos o servicios. Con ello se consigue, que las personas identifican el
logotipo, asociándolo con rapidez a la empresa que pertenece.
El contraste de tono
El tono es una de las dimensiones del color más importantes. El contraste más
efectivo se obtiene combinando los diferentes tonos. El contraste creado entre
dos colores será mayor cuanto más alejados se encuentren del círculo cromático.
Los colores opuestos contrastan mucho más, mientras que los análogos apenas
lo hacen, perdiendo importancia visual ambos.
Elementos a seguir
Edad.
Sexo.
Público deseado al que se quiere llegar.
Producto o servicio que se ofrece.
Necesidades del público objetivo.
Soluciones que ofrecerá el producto o servicio.
Otro elemento clave a considerar en el diseño gráfico es el logotipo de la
marca o empresa. El logotipo es el elemento principal de la imagen
corporativa, por lo tanto, tiene que transmitir los valores de la empresa.
TIPOS
OBJETIVO
Plasmar ideas para luego analizarla y seleccionar el que más se ajuste a los
requerimientos de la campaña publicitaria.
REQUISITOS
1. Punto
Se trata de la unidad visual mínima que se encuentra en una
composición visual, a partir de él se desarrolla toda clase de trazos y
órdenes gráficos.
2. Línea
Trasladar un punto hacia otro sitio a través de un trazo genera una línea,
que propicia una dimensión visual de forma curva, recta o mixta en
posición vertical, horizontal o diagonal.
3. Volumen
Las líneas desplegadas en un campo visual son capaces de generar
volumen y construir composiciones visuales que se pueden detallar y
sofisticar.
4. Textura
La destreza visual debe ser capaz de generar una sensación de realidad
al observar un diseño. Ello se logra con perspectiva e intensidad de color
al generar un diseño.
5. Contraste
Permite la comprensión efectiva del contenido visual y se obtiene a partir
de uso de distintos colores, grosores, texturas y apariencias.
6. Simetría o asimetría
La simetría propicia igualdad de formas, colores y texturas para los
elementos visuales de un diseño, la asimetría es la ausencia de esta
condición de igualdad.
7. Espacio libre
El diseño necesita “respirar” y ello se logra ofreciendo espacio visual libre
que garantice que no se canse la vista.
8. Profundidad y perspectiva
El punto de vista desde el cual parte el espectador dice mucho de la
perspectiva y carácter que va adquirir el objeto de diseño.
9. Movimiento
El diseño será más dinámico si se integran elementos curvos y colores
vivos, mientras que las imágenes y poca luz rígidas darán una sensación
de rigidez.
DISEÑO GRAFICO
Es como una especialización en donde el trabajo del creativo se enfoca
en atraer a la gente interesada en una marca (previamente o no) a
adquirir los servicios o productos que esta ofrece. Los expertos
en diseño publicitario entienden también de mercadotecnia, tanto
como deben entender de comunicación; deben establecer relaciones
con el cliente, sensibilizar, convencer.
Si la publicidad es el
mensaje, el diseño gráfico
es la forma
Forma
La forma es su principio va a basarse en elementos visualmente atractivos
que van a tener una gran armonía en el color, también la tipografía tiene
que estar bien elegida de acuerdo el mensaje que queramos transmitir
Sentimiento
El sentimiento es el mensaje puede provocar o alternar el estado de ánimo
del receptor y generar una respuesta emocional inadecuada al mensaje
del receptor y puede generar una respuesta adecuada al mensaje que
nosotros estemos transmitiendo.
Función
La función tiene que servir al propósito por el cual estamos diseñando,
tiene que ser algo fácil de leer y entender por el espectador, tiene que ser
fácil de ejecutar, de nada nos sirve hacer diseños imposibles de reproducir
o de crear de una forma industrial. Si es que cierto a nivel experimental
vamos a poder hacer otros tipos de diseños.
Formulario sin función es sólo una hoja de papel, no tiene esa utilidad.
CONCLUSIONES