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Megaman, la historia

Lazzer
8 de Mayo de 2007
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La historia de Megaman.

En el año 1987 hizo su aparición uno de los personajes estrella de Capcom y de todos los
videojuegos: un pequeño robot azul que respondía al nombre de MegaMan (RockMan en el
original japonés, un nombre que no parecía muy comercial en Occidente). Desde entonces,
han aparecido multitud de juegos relacionados con este personaje.

Por el momento existen cinco sagas, cuatro de ellas, según Capcom, encuadradas en un
mismo universo, mientras la saga EXE y algunos juegos de la saga X son, supuestamente,
historias alternativas:
- La saga clásica, protagonizada por el MegaMan de toda la vida.
- La saga X, que transcurre un siglo después de la saga clásica, con MegaMan X (o sólo X) y
Zero como personajes principales.
- La saga Zero, en la que Zero es el absoluto protagonista 100 años después de la saga X.
- La saga Dash (Legends), una historia protagonizada por Rock "MegaMan" Volunutt, un
explorador/minero que busca tesoros y se enfrentará a extraños robots de una era antigua y a
una peculiar famlia de piratas modernos: los Bonne.
- La saga EXE (Battle Network), donde tenemos a MegaMan.EXE, un programa informático
con inteligencia artificial dedicado a eliminar virus.

En esta primera parte del artículo sobre el peculiar robot de Capcom tocará hablar de la
primera saga, la que comenzó todo lo que es el fenómeno MegaMan.

SAGA CLÁSICA

"En el año 20XX, el Dr Albert Wily robó seis robots a su antiguo compañero de trabajo, el Dr
Thomas Xavier Light, y los reprogramó para hacer el mal y apoderarse del mundo. Pero uno
de los robots asistentes del Dr Light, Rock, con un gran sentido de la justicia, decidió que él
mismo podría detener los malvados planes de Wily. Así, el Dr Light lo modificó para la lucha y
así fue como nació... MegaMan"

Así es como empezaba su andadura RockMan, tal y como se le conoce en tierras niponas.
Sus primeros juegos aparecieron en la NES, para luego pasarse a Super Nintendo ("Megaman
7" y "Megaman & Bass" y PlayStation y Saturn ("MegaMan 8" .
El primer juego de este robot azul será recordado por la originalidad en el planteamiento de un
simple juego de plataformas y por su dificultad.
En el primer juego de MegaMan había seis robots enemigos (los llamados Robot Masters) y
podías empezar por la fase del robot que te apeteciese. Cada robot tenía una debilidad y la
mejor estrategia era aprovechar el arma de un determinado Robot Master contra esa debilidad
(por ejemplo, GutsMan es un tipo duro, pero con las bombas de BombMan cae rápidamente),
formándote una cierta estrategia sobre qué robot elegir.
Porque ahí estaba otro elemento nuevo: MegaMan, tras derrotar a algún Robot Master, podía
coger su arma y adaptarla a su cañón, y que luego podría emplear contra otros enemigos.
Aunque no hay que abusar de ellas, porque no son infinitas; afortunadamente, en el
transcurso del juego encontrarás energía para restaurar las armas.
Por supuesto, tras derrotar a los Robot Masters, tocaba ir a la guarida de Wily, volver a
enfrentarse con los Robot Masters y finalmente luchar contra el villanesco y carismático
científico loco.

Un planteamiento que siguió en los posteriores juegos, aunque la cifra de Robot Masters a
eliminar ascendió a 8 por juego y se incluyó un sistema de passwords para que la cosa se
suavizase un poco (y como curiosidad, MegaMan 2 incluía una opción para elegir la dificultad
entre normal y difícil).
Pero se le incluyeron a partir del primer juego varias novedades que evitaban que la saga se
volviese repetitiva. La más destacable es la inclusión de Rush, el perro-robot que acompaña a
MegaMan desde el tercer juego y le ayudará a llegar a sitios inaccesibles o buscará objetos.

La galería de personajes es bastante extensa, y no sólo por la variedad de Robot Masters que
existen, sino también por los personajes "que más duran". Así, además de MegaMan, Rush, el
Dr Light y el Dr Wily, nos encontramos con...
- Roll, la "hermana" de MegaMan, una chica-robot dedicada a labores del hogar (aunque
seguro que también haría un buen papel luchando... si le diesen oportunidad).
- ProtoMan (Blues en Japón), un robot creado antes que MegaMan pero que huyó del
laboratorio del Dr Light. Se le reconoce por su casco rojo con visor oscuro, su escudo y su
peculiar silbido.
- Bass (Forte), némesis de MegaMan desde su aparición en "MegaMan 7", un robot de
armadura negra amante de la lucha creado por Wily para poder luchar en igualdad de
condiciones contra MegaMan. Va acompañado por su propio perro-robto, Treble (Gospel).
- Auto, un robot algo despistado que ayuda al Dr Light en el laboratorio.
- Eddie (Flip Top), una especie de container con patas que sale en ciertos momentos para
ayudar a MegaMan con ciertos objetos.
- Beat, un pájaro-robot que también puede ayudar a MegaMan, sobretodo evitando caer en
algún foso.
- Duo, un robot del espacio exterior que llegó a la Tierra en busca de energía oscura que
destruir. Megaman no tuvo un amistoso primer contacto con él. Apareció en "MegaMan 8".
- Cossack, un científico ruso al cual Wily estuvo utilizando para sus planes, mientras mantenía
a su hija Kalinka como rehén.

Aunque son ocho los juegos que siguen el orden numérico, existe un noveno juego,
"MegaMan & Bass", aparecido en Super Nintendo y Game Boy Advance, donde, manejando a
Rock o a Bass, debíamos luchar contra el megalomaníaco robot King.
Además, en Game Boy apareció la saga "RockMan World", una especie de versión alternativa
de los cuatro primeros juegos de NES, más un quinto juego, totalmente original y donde el Dr
Wily no era el villano (o eso parecía). En este "RockMan World 5", MegaMan se las veía con
Terra y una legión de robots procedentes del espacio. También hacía su primera y última
aparición el gato-robot Tango, que prestaría su ayuda a MegaMan.
Mega Drive, la consola de 16 bits de SEGA, tuvo también su juego de MegaMan, el "Wily
Wars", que incluía los tres primeros juegos aparecidos en NES remasterizados e incluía algún
pequeño bonus. Para ser el único juego de MegaMan en esta consola, salió bastante bien.
Hay más conversiones de MegaMan, una a Game Gear y un par de ellas a PC, pero no son
muy destacables.

Pero el MegaMan clásico no se limitó simplemente a quedarse en sus juegos. Capcom


también creó otros juegos protagonizados por MegaMan:
- "Battle & Chase", una copia de "Super Mario Kart" pero con MegaMan, Roll, ProtoMan, Bass
y varios Robot Masters (GutsMan, IceMan, NapalMan, QuickMan, ShadowMan y SpringMan).
Al menos resulta entretenido.
- "MegaMan Soccer", un juego que invita a olvidarlo, porque es lo peor que se haya hecho
jamás relacionado con MegaMan. Con aspecto de inacabado y nada jugable, es mejor tenerlo
por ahí escondido para que nadie te lo vea.
- "Power Battle" y "Power Fighter" supusieron la incursión de MegaMan en los arcades,
aunque no fueron de mucho éxito. En estos juegos podíamos jugar con MegaMan, ProtoMan y
Bass (y también con Duo en "Power Fighter" y básicamente era luchar directamente contra
ciertos Robot Masters. Lo bueno era ver a los viejos robots con mejores gráficos y también
escuchar los remixes de sus temas clásicos. Además, los juegos en sí son bastante
entretenidos.
- Aunque no son juegos relacionados con el Universo MegaMan, sí que están relacionados
con Capcom. Los "Marvel vs Capcom" 1 y 2 tenían entre sus filas de luchadores a MegaMan,
aunque Roll también estaba disponible, pero en el 1er juego sólo se podía sacar con truco. En
"Marvel vs Capcom 2" aparecieron la pirata Tron Bonne y uno de los pequeños Servbots.
- Existe también un juego totalmente desconocido en Occidente conocido como "RockMan
Board". Tan desconocido que ni sé de qué va...

Y por supuesto, hay muchos cameos de MegaMan y otros personajes de sus sagas por varios
juegos de Capcom... incluso en las sagas Legends y EXE hay guiños a las otras tres sagas.

SAGA X

Megaman X y Zero

MegaMan no se estrenó en la SuperNES con "MegaMan 7". De hecho, no fue el propio


MegaMan el que pegó el salto a los 16 bits. "MegaMan X" fue el comienzo de una nueva saga,
situada en el futuro, un siglo después de lo ocurrido en la saga clásica. La historia de esta
saga es la siguiente:
"El Dr Light, antes de morir, terminó su última creación, MegaMan X (o simplemente X), un
robot que a diferencia de su predecesor, tenía la posibilidad de desarrollar su personalidad sin
tenerla pre-programada. Podría decirse que era un "humano artificial". Sin embargo, Light no
estaba seguro de si podría salir bien su proyecto y decidió dejar a X en una cápsula para que
se le hiciesen pruebas antes de activarlo.
Décadas más tarde, el doctor Caín descubrió entre los restos del laboratorio del Dr Light al
susodicho robot y las notas del profesor. X había pasado ya su tiempo de pruebas y Caín,
aprovechando los apuntes del Dr Light, creó un nuevo tipo de robots que, al igual que X,
podrían desarrollar sus personalidades por su propia cuenta: éstos eran los Reploids.
Durante años, los humanos y los Reploids vivieron en armonía, pero entonces algunos
Reploids comenzaron a rebelarse, tratando de hacer creer a sus congéneres que no
necesitaban a los humanos ya que eran superiores a ellos; se les llamó Mavericks. Dirigidos
por Sigma, estos rebeldes tratan de hacerse con el control. Sólo los Maverick Hunters, con X y
Zero como sus mejores bazas, podrán detenerles..."

Megaman X con la armadura

La saga X se nos plantea mucho más seria que la clásica, con algunas tramas interesantes,
destacando la del pasado de Zero y su relación con cierto científico loco. Pero ello no va a
hacer que la mecánica del juego cambie, ni mucho menos.
Esta nueva saga, al igual que su predecesora, cuenta con ocho robots (en este caso
Mavericks) que eliminar en el orden que queramos, pero existe al principio del juego una fase
introductoria, donde se nos pone al corriente del argumento del juego (esto más tarde sería
utilizado en los MegaMan clásicos a partir del 7 y también por la saga Zero). Por supuesto,
habrá que ir cogiendo las armas de los enemigos que derrotemos y utilizarla en nuestro
beneficio. Como ya ocurría antes, algunas armas son más efectivas sobre ciertos Mavericks.
De todas formas, esta saga incluyó un nuevo concepto: las armaduras. X deberá recoger las
partes de armaduras diseñadas por el Dr Light (el holograma del propio científico le indicará
qué hace la parte de la armadura que le corresponda). Esto permitirá ganar habilidades que
pueden ser muy útiles en ciertas fases, permitiendo que X pueda deslizarse, recibir menos
daño o incluso volar por un breve período de tiempo. Como curiosidad, X podía incluso
aprender movimientos de Ryu (sí, el de Street Fighter), si conseguía todos los objetos, las
armas enemigas y las piezas de armadura. Un guiño muy gracioso, sobretodo porque aparece
el holograma del Dr Light disfrazado de Ryu.
En principio sólo podíamos manejar a X, pero ya en el tercer juego podíamos controlar en
ciertos momentos al robot rojo de larga melena rubia y espada láser en mano. Pero donde
realmente podíamos elegir entre X y Zero fue en los "MegaMan X4" y "MegaMan X5". Un dato
curioso es cómo emplean las armas de los enemigos derrotados ambos robots: mientras X las
utiliza de forma parecida a cómo lo hacía MegaMan (con cambio de color de su traje incluido),
Zero puede adaptarlas para emplearlas en su espada láser (así podía caer en picado con un
ícicle helado o hacer un corte ascendente con su espada envuelta en llamas). Otro hecho
curioso es que en los 3 primeros juegos de la saga, Zero muere, para más tarde ser
reconstruido (supuestamente, con alguna mejora).
Así pues, se puede ver que no ha habido muchos cambios de jugabilidad entre la saga clásica
y la saga X.

Pasemos a lo más importante de la saga X: su historia. Porque en esta saga, cada juego es
una historia de por sí, algunas más interesantes que otras:
- En "MegaMan X" (SUperNES, PC), tenemos la conversión de X en todo un experto Maverick
Hunter, mientras trata de abrirse paso entre los Mavericks para llegar hasta Sigma. Antes de
la batalla final, X se las tiene que ver con Vile, una especie de Boba Fett en versión MegaMan.
Debido a que Vile es muy fuerte, el propio Zero se sacrifica para debilitarlo y facilitarle las
cosas a X. Tras todo esto, X consigue llegar hasta Sigma y derrotarle.

- En "MegaMan X2" (SuperNES), con X al frente de los Maverick Hunters, se encuentra con un
grupo, los X-Hunters, quienes tratan de deshacerse de X utilizando partes del cuerpo de Zero
(quien, recordemos, murió en el juego anterior) como cebo hasta su trampa. Y esto resulta
interesante, pues si no se conseguía rescatar a Zero, había que luchar contra él. Por
supuesto, todo esto no es más que parte de los planes de Sigma.

- "MegaMan X3" (SuperNES, PC, PSX, Saturn) nos vuelve a meter en un buen lío. Esta vez X
y Zero se las verán con el Dr Doppler, un científico-robot convertido en Maverick. A pesar de
ello, al final se redimirá y tratará de acabar con Sigma... aunque le cueste la vida.

- En "MegaMan X4" (PC, PSX, Saturn), nos encontramos con el grupo Repliforce, dirigido por
Coronel y General (este último es un robot inmenso), que quieren independizarse de los
humanos, si bien no son Maverick. Pero los Maverick Hunters no lo creen así.
Este juego es considerado el mejor de todos junto a la primera parte. Además, tiene una
historia más interesante, no sólo por la lucha contra Repliforce, sino también por la relación
entre Zero y una Reploid llamada Iris (que es hermana de Coronel) y también nos dan detalles
sobre la relación de Zero con el Dr Wily. Y es que el robot rubio fue ni más ni menos que la
última creación del científico loco, algo que en el final de Bass en "Megaman Power Fighter"
se podía ver. Y más detalles serían revelados más tarde, aunque por desgracia deja muchas
cosas en el aire.

- "MegaMan X5" (PC, PSX) supuso el comienzo del declive de la saga X. Sigma lucha contra
X y Zero y revienta, esparciendo su virus por todo el mundo, creando cantidad de Mavericks. Y
para complicar las cosas, la estación espacial Eurasia va a caer sobre la Tierra. X y Zero
tienen 16 horas para conseguir las piezas del cañón Enigma o mandar una lanzadera en
misión suicida (como en la película "Armageddon" de Bruce Willis) contra la estación espacial.
Como dato curioso, éste y su continuación son los únicos juegos donde X y Zero pueden
agacharse. También había que rescatar Reploids perdidos y evitar que el virus Sigma alcance
a nuestros héroes...

- "MegaMan X6" (PSX) comienza tres semanas después de la colisión de Eurasia. X es


enviado a investigar el Fenómeno Pesadilla (Nightmare Phenomena) ya que Zero está en
paradero desconocido.

- De "MegaMan X7" (PS2), por el momento, no se puede decir mucho, a parte de las
contradicciones que surjan tras el final de "MegaMan X6". Aparecerá un nuevo personaje para
manejar, Axl, que parece un cruce entre X y Zero. Y por supuesto, habrá muchos Mavericks
que eliminar...

Como se ve, Sigma es el villano de la saga y tiene siempre relación con lo que ocurra en cada
juego. Aunque destrocen sus muchos y variados cuerpos una y otra vez, su "espíritu" aún
existe, en forma tanto de "conciencia" que se implanta en cada cuerpo como del temible virus
Sigma que convierte a los Reploids en Mavericks.

Pero precisamente la historia de "MegaMan X" tiene fallos que le restan calidad. A pesar de
existir una relación con la saga clásica (recordemos a Light y Wily), parece como si lo ocurrido
en la saga anterior nunca hubiese pasado. Además, poco se ha dicho acerca de la relación
Zero-Wily. ¿Se dirá algo en algún nuevo juego de la saga clásica o de la saga Zero?
También viene el problema de que tras "Megaman X5", Zero decidió eliminar de su cuerpo el
virus que el Dr Wily le había inoculado cien años atrás y que había sido el auténtico origen del
conocido virus Sigma que transformaba Reploids en Mavericks (de hecho, el propio Zero es el
responsable de que Sigma se convirtiese en un Maverick). Para eliminarlo, debía recluirse y
esperar cien años hasta que todo el virus hubiese sido eliminado de su sistema. Pero vemos
que existe un "MegaMan X7" donde aparece Zero. Entonces, ¿qué es lo correcto? ¿Por qué
tanta contradicción? Según el creador de MegaMan, Keiji Inafune, la saga debería haberse
acabado en el X5 (Zero desapareció misteriosamente debido a la decisión de recluirse y
eliminar el virus), pero un equipo de desarrollo distinto al de anteriores juegos decidió cambiar
el destino de Zero.
Lo mejor que se puede hacer por ahora es ignorar los hechos de juegos posteriores al X5 y
pensar que la hibernación de Zero no hubiese sido interrumpida. Si no, ¿qué sentido tendría la
saga

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