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Instituto de Educación Superior Tecnológico Privado

“Trentino Juan Pablo II”

INFORME DE PRÁCTICAS

PRE - PROFESIONALES

MÓDULO 03

GESTIÓN DE APLICACIONES PARA INTERNET Y PRODUCCIÓN


MULTIMEDIA
ESPECIALIDAD DE

COMPUTACIÓN E INFORMÁTICA

REALIZADA EN:

MICRO RED DE SALUD PORTADA DE MANCHAY

PROYECTO DE LA PRÁCTICA:

MANEJO DE APLICATIVOS, DISEÑO GRÁFICO Y


HERRAMIENTAS MULTIMEDIA

PRESENTADO POR

YARINGAÑO ORÉ, Wendy

MANCHAY – 2017

1
DEDICATORIA
A mis padres quienes con esfuerzo y enseñanza me
educaron para seguir adelante con mis sueños, a Dios
por ser mi guía espiritual.
Al Programa Nacional de Beca 18 por darme la
oportunidad de seguir mis estudios superiores. Como
también al Instituto Superior Tecnológico “Trentino Juan
Pablo II” por acogernos en esta casa de estudios.

2
ÍNDICE

Introducción

Datos personales

Capítulo I: DATOS INFORMATICOS DE LA EMPRESA

1.1 Datos Generales ................................................................................. 8

1.2 Reseña ................................................................................................ 9

1.3 Ubicación ........................................................................................... 10

1.4 Servicio que brinda ........................................................................... 11

1.5 Misión ............................................................................................... 12

1.6 Visión ................................................................................................ 12

1.7 Objetivos ............................................................................................ 12

1.8 Organigrama funcional ...................................................................... 13

1.9 Finalidad ........................................................................................... 14

1.10 Estrategias ..................................................................................... 14

Capitulo II: Conocimientos Tecnológicos Utilizados

2.1 Aplicación de programas para el diseño gráfico................................ 16

2.1.1 ¿Que es el diseño gráfico? ............................................................. 16

2.1.2 Tipos diseños gráficos..................................................................... 16

2.1.3 Programas de diseño gráficos ......................................................... 17

3
2.1.4 Programas de diseño gráfico más prestigiosos y usados ................... 17

2.1.5 Elementos del diseño gráfico .............................................................. 18

2.2 Corel Draw x8 ........................................................................................ 19

2.2.1 ¿Qué es? ............................................................................................ 19

2.2.2 Versiones ............................................................................................ 19

2.2.3 Formatos.… ........................................................................................ 20

2.3 Publisher ............................................................................................. 22

2.3.1 ¿Qué es? ............................................................................................ 22

2.3.2 ¿Para qué sirve Publisher? ................................................................. 22

2.3.3 Versiones de Microsoft Publisher ........................................................ 23

Capitulo III: Actividades realizadas durante las prácticas

3.1 Actividades diarias en las practicas ....................................................... 25

3.2 Creación de revista en Publisher ........................................................... 27

Anexos ............................................................................................. 31

Conclusiones .............................................................................................. 32

Logros ............................................................................................. 33

Dificultades .............................................................................................. 34

Recomendaciones y Sugerencias ............................................................... 34

Vocabulario y Glosario ................................................................................ 35

Bibliografía ............................................................................................. 37

4
INTRODUCCIÓN

El presente informe de prácticas pre-profesionales correspondiente al Tercer


Módulo Técnico Profesional “Gestión de Aplicaciones para Internet y
Producción Multimedia” de la carrera de Computación e Informática
desarrolladas en la Micro Red de Salud Portada de Manchay con la aplicación
de conocimientos técnicos aprendidos en la Institución Educativa Superior
“Trentino Juan Pablo II”.
El Informe de Practicas Pre-Profesionales contiene los siguientes aspectos:
Aspecto general : Datos personales de practicante.
Primer Capítulo : la cual contiene los datos Informativos de la Empresa.
Segundo Capítulo: Los conocimientos Tecnológicos y Teóricos.
Tercer Capítulo : Las actividades (experiencia vivencial) realizadas durante
las prácticas Pre-Profesionales.

Tenemos que tener en cuenta que estas prácticas son de gran ayuda para el
estudiante, que al terminar sus módulos de estudio profesional sale con una
idea más clara de lo que representa ser técnico, esto ayudara de apoyo en las
diversas actividades que realice al ejercer su carrera en cualquier empresa ya
sea pública o privada y desarrollar con eficiencia, destreza y creatividad.

Motivo por el cual, disponemos en detalle a través de este informe las diversas
actividades que estamos realizando en nuestro centro de prácticas.

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DATOS PERSONALES DEL PRACTICANTE

Apellidos y Nombres: YARINGAÑO ORÉ, Wendy

Especialidad: Computación e Informática

Razón Social de la
Micro Red de Salud Portada de Manchay
Empresa:
Horario de Frecuencia de
Lunes a viernes 8:00 am hasta 1:00 pm
Prácticas:

Edad: 18 Años

DNI: 73955339

Dirección Av. Miguel Grau Mz 4 – LT 10

Teléfono Móvil 957456051


Mz3.”F” – Lote N°11 AA.HH Portada de
Lugar de Prácticas Manchay- Pachacamac

DURACIÓN DE PRÁCTICAS PROFESIONALES

Inicio: 20 de Marzo del 2017


Término: 14 de Julio del 2017
Total de Horas: 296 horas

SUPERVISOR CALIFICADOR DE LA EMPRESA

Nombre de la Empresa: Micro Red de Salud Portada de


Manchay
Nombre del Supervisor: Janett Jessica Castro Castro
Cargo: Jefa de Estadística

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DATOS INFORMATIVOS DE LA EMPRESA

7
DATOS INFORMATIVOS DE LA EMPRESA

1.1 Datos Generales:

1.1.1. Nombre de la Empresa:

Micro Red Portada De Manchay

1.1.2. Directora de la empresa y/o representante:


Roció Iparraguirre Rosas
1.1.3. Dirección de la Empresa:

Calle 7 Esq. Calle 4 MZ F LT 11

AA. HH Portada de Manchay. Lima - Pachacamac.

1.1.4. Ubicación de la Empresa:


Micro Red –Portada l
1.2.5. Teléfono de la Empresa:

3456410

1.2.6. Ubigeo:

150123

1.2.7. Unidad Ejecutora:

Red De Servicio De Salud Villa

El Salvador_ Lurín – Pachacamac – Pucusana.

1.2.8. Modalidad de gestión:


Publica

8
1.2. Reseña Histórica:

Los historiadores manifiestan que las primeras ocupaciones de


Manchay se hicieron en las épocas pre inca e inca lo que se
comprueba por la presencia de restos arqueológicos en la zona de
Manchay Bajo. Durante los años 80 y 90 Manchay ha tenido un
vertiginoso proceso de crecimiento urbano a través de ocupaciones
espontaneas, producidas por migraciones de las zonas de la sierra y
por pobladores desplazados de sus regiones por la etapa de violencia
que vivió nuestro país en esas décadas.

Conformación de la Micro red Portada de Manchay

A inicios de la década de los 90, se apertura en el AA.HH. Portada


de Manchay, el Puesto de Salud Portada de Manchay, dependiente
del C.S. Pachacamac, perteneciente a la UTES Lurín Pachacamac
Pucusana, en una pequeña habitación ubicada en el local comunal
del Asentamiento Humano.

El año 1993, a iniciativa de los pobladores del AAHH y con el apoyo


de Foncodes se inicia la construcción del Centro de Salud Portada de
Manchay, inaugurándose el 30 de octubre de 1994, establecimiento
de salud de nivel I-2, dependiente de los SBS Lurín Pachacamac
Pucusana, perteneciente a la DISURS II Lima Sur.

A inicios de la década del 2000, se establece una nueva concepción


de la oferta de los servicios de salud a la comunidad, estableciéndose
a nivel local las Redes y Micro redes de Salud, es así que se crea la
Micro red de Salud de Portada de Manchay, dependiente de la Red
de Salud Lurín Pachacamac Pucusana de la DISA II Lima Sur.

El año 2004 se fusionan la Red de Salud de Villa el Salvador y la Red


de Salud de Lurín Pachacamac Pucusana, conformándose la Red de
Servicios de Salud de Villa el Salvador Lurín Pachacamac Pucusana,
dependiente de la DISA II Lima Sur, integrándose la Micro red

9
Portada de Manchay a esta nueva Red de Salud, permaneciendo
esta conformación hasta la actualidad.

Centro de Salud “PORTADA DE MANCHAY”, abarca el lado norte y


oeste de la quebrada, cabeza de la Micro red “Portada de Manchay”,
a la cual le brinda su nombre, siendo una dependencia de la Red de
Salud Villa El Salvador-Lurín-Pachacamac-Pucusana (Red SS. VES-
LPP), que a su vez es una dependencia de la Dirección de Salud II –
Lima Sur (DISA LIMA SUR II).

1.3. Ubicación:

La Localidad de Manchay es un conjunto de asentamientos humanos


que se encuentran en los terrenos de la Quebrada de Manchay,
situada en la región Nor-oeste de la jurisdicción de la Municipalidad
Distrital de Pachacamac, en la Provincia de Lima, Departamento de
Lima, aproximadamente a 25 km. al sur de Lima. Constituye su
espacio, una fracción de franja de cerros y terreno semi-desértico que
separa el Valle de Lurín-Pachacamac y el Valle del Río Rímac,
conocida como

Quebrada de Manchay, que colinda

En su lado sur, con el primer valle en mención y constituye parte


de la Cuenca del Río Lurín.

10
1.4 Servicio que brinda

Nombre del SERVICIO A OFERTAR

establecimiento de
CONSULTA AMBULATORIA APOYO AL DIAGNOSTICO
salud
LABORATORIO

CS Portada x x x x x x x x x x x x x x

PS Huertos x x x x x

PS Collanac x x x x x
PS Parques x x x x x

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1.5 Misión:

Brindar atención integral de salud a la comunidad de Manchay,


con enfoque en Etapas de Vida, centrando su labor en el ser
humano, desde su fecundación hasta su muerte natural, de
acuerdo al nuevo modelo de atención integral de salud basado en
familia y comunidad, priorizando a los más pobres y apoyando a
la comunidad en la construcción de entornos saludables.

1.6 Visión:

“Salud para todas y todos”

Para todos los años, que la Micro red Portada de Manchay


garantice que toda la población asignada, tenga acceso a los
servicios de salud, con establecimientos de salud articulados
funcional y administrativamente, que brinden Atención Integral de
Salud con calidad total, logrando mejorar el nivel de vida de la
comunidad.

1.7 Objetivos generales:

Lograr mayor eficiencia y efectividad en el otorgamiento de la


prestación de salud, vigilando que la calidad de atención que
imparten los servicios de salud, se sujeten a normas básicas de
universalidad, óptima calidad, oportuna y ética.

 Objetivos específicos:
• Recibir asistencia técnica de la unidad de calidad de la RED de
salud Villa el Salvador, Lurín, Pachacamac, Pucusana.
• Capacitar y sensibilizar sobre auditoria medica en salud al
personal de salud de los servicios y en especial al comité de
auditoría, MINSA-RED VES-LPPP.
• Realizar auditoria de calidad de registro en internamiento (sala
de partos), Emergencia y Consultas Externas.
• Realizar auditoria de calidad de registro en Consultas Externas.

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 Seguimiento de la implementación y recomendaciones a las
auditorías realizadas.

1.8 ORGANIGRAMA FUNCIONAL

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6
7
8
9
10

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1.9 Finalidad:
Mejora la calidad de atención brindada al usuario, así
como mejorar la calidad de los prestadores de los
servicios de salud a través de una correcta y oportuna
retroalimentación y educación permanente en salud
para la satisfacción del paciente.

1.10 Estrategias:
o Sensibilizar e involucrar a los integrantes del comité con
asistencia técnica de la RED-SS-VES-LPP.
o Sensibilizar la norma técnica de auditoría a los miembros
del comité de auditoría de la calidad de atención.
o Socializar la norma técnica de auditoría con los
trabajadores del centro de salud portada de Manchay. o
Seguimiento y mejora de resultados.

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CAPITULO II

CONOCIMIENTOS
TECNOLÓGICOS
UTILIZADOS DURANTE
LAS PRÁCTICAS

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2.1 Aplicación de programas para el diseño grafico
Se utilizaron programas específicos para el diseño de invitaciones, eventos
en dias festivos.

2.1.1 ¿Qué es el diseño gráfico?

Especialidad o profesión, cuyo objetivo es satisfacer necesidades de


comunicación visual. Se ocupa de organizar imagen y texto, producidos en
general por medios industriales, para comunicar un mensaje específico, a un
determinado grupo social y con objetivos claros y definidos.

2.1.2 Tipos de diseños gráficos

 Diseño de persuasión: este tipo de diseño se encuentra orientado


hacia la publicidad. Consiste en influir en la conducta del sujeto que
observa dicho diseño; siendo empleado con frecuencia por empresas
comerciales para poder atraer al público.
 Diseño para la administración: esta clase de diseño es empleado
para la creación de formularios, billetes, facturas, etc.
 Diseño para la información: está dedicado a la fabricación de
revistas, periódicos, libros, etc. de igual manera se emplea para la
fabricación de señales de tránsito.
 Diseño de educación: este estilo de diseño se aplica en el ámbito de
la enseñanza, al tener que diseñar toda clase de libros escolares, fichas
didácticas, etc.
 Diseños de instrumentos de mando: es empleado en la confección
de todo tipo de mandos que existen como cámaras, relojes,
computadoras.

16
2.1.3 Programas de diseño gráfico

Una herramienta absolutamente indispensable para cualquier diseñador


gráfico que se precie son las diversas suites de software específico que
existen para facilitar esta labor, pues ello supone una facilidad crucial a la hora
de poder plasmar sobre el proyecto las ideas concretas que el profesional de
este campo vaya concibiendo en su mente creativa.

2.1.4 Programas de diseño gráfico más prestigiosos y usados

 Adobe Photoshop: Un absoluto clásico, el más prestigioso entre sus


usuarios y un referente cada vez más popular.
 Adobe Illustrator: Ideal para diseño vectorial (diseño de logotipos e
ilustraciones)
 CorelDRAW: Otro programa para la ilustración y la creación de vectores.
 Adobe Indesign: Muy utilizado para el diseño editorial (maquetación de
libros y revistas)
 Adobe Premiere: Más enfocado al diseño audiovisual y en este caso a
la edición de vídeo.
 Adobe After Effects: Programa ideado para la animación de gráficos y
efectos visuales, más conocidos como “motion graphics.”
 Zbrush: Encarado al diseño 3D, este programa está especializado en la
escultura tridimensional (es casi como trabajar con arcilla).
 Cinema 4D: Otro interesante programa para la creación de gráficos 3D,
es un programa generalista, el cual permite crear todo tipo de modelos,
iluminar escenas, animar, renderizar, entre otras muchas funciones más.
Famoso por su facilidad de uso e interfaz intuitiva.

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Estos ejemplos son diferentes herramientas informáticas de las que puede
disponer un diseñador gráfico para realizar su trabajo, y algunos de ellos
corresponden a diferentes fases o aspectos del proceso creativo propio de
este oficio. El mercado tiene muchas más opciones de programas de diseño,
incluso gratuitos, pero estos son algunos de los más utilizados y populares
en la industria de las artes visuales.

2.1.5 Elementos del diseño gráfico

En cuanto al arte gráfico en sí, existen una serie de elementos básicos, que
resultan fundamentales para poder realizar cualquier tipo de trabajo visual.
Veamos cuáles son los diez elementos más importantes del diseño gráfico:

 La línea recta.
 El color y la sombra.
 La forma (y el contorno).
 El espacio.
 El sentido de la textura.
 La tipografía usada.
 La escala empleada.
 El énfasis o el acento, dondequiera que se sitúe.
 El equilibrio, balance.
 La armonía a nivel del conjunto.

Es la combinación de todos estos elementos entre sí, empleándolas


conjuntamente de manera imaginativa, creativa y con excelente gusto, lo que
podrá finalmente dar como resultado un trabajo visual bien realizado y
satisfactorio para el proyecto en cuestión.
32

18
2.2 Corel Draw x8

2.2.1 ¿Qué es?

Es una aplicación informática de diseño gráfico vectorial, es decir, que usa


fórmulas matemáticas en su contenido. Esta, a su vez, es la principal
aplicación de la suite de programas CorelDRAW Graphics Suite ofrecida por
la corporación Corely que está diseñada para suplir múltiples necesidades,
como el dibujo, la maquetación de páginas para impresión y la publicación
web, todas incluidas en un mismo programa.

CorelDRAW fue lanzado oficialmente en el año de 1989, diseñado por los


ingenieros informáticos Michel Bouillon y Pat Beirne de Corel Corporation. La
versión más reciente de CorelDRAW es la versión 2017 (V.19). CorelDRAW
2017, con importantes novedades como la nueva herramienta de dibujo
LiveSketch™ que emplea la inteligencia artificial para mejorar
interactivamente los trazos vectoriales realizados con lápiz óptico o
directamente sobre tablets, o las nuevas opciones de personalización
avanzada en la edición de nodos.

2.2.2 Versiones

 CorelDRAW 11 (lanzada en 2002)


 CorelDRAW 12 (lanzada en 2004)
 CorelDRAW X3 (lanzada en 2006)
 CorelDRAW X4 (lanzada en 2008)
 CorelDRAW X5 (lanzada en 2010)
 CorelDRAW X6 (lanzada en 2012)
 CorelDRAW X7 (lanzada en 2014)
 CorelDRAW X8 (lanzada en 2016)
 CorelDRAW 2017 (lanzada en 2017, versión actual)

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2.2.3 Formatos

CorelDraw guarda, importa y exporta los documentos en los siguientes


formatos:

 AI - Adobe Illustrator.
 BMP - Mapa de bits OS/2.
 BMP - Mapa de bits Windows.
 CAL - Mapa de bits comprimido CALS.
 CDR - CorelDraw.
 CDT - Plantilla CorelDraw.
 CDX - CorelDRAW comprimido.
 CGM - Metarchivo de gráficos PC.
 CLK - Corel R.A.V.E.
 CMX - Corel Presentation Exchange.
 CMX - Intercambio de Presentación Corel 5.0.
 CPT - Imagen Corel PHOTO-PAINT.
 CPX - CMX comprimido de Corel.
 CSL - Biblioteca de símbolos de Corel.
 DES - Corel DESIGNER.
 DOC - MS Word 97/2000/2002.
 DOC - MS Word para Windows 6/7.
 DOC, DOCX - MS Word.
 DWG - AutoCAD.
 DXF - AutoCAD.
 EMF - Metarchivo mejorado de Windows.
 EPS - PostScript encapsulado.
 FMV - Metarchivo mejorado de Frame.
 FPX - Imagen Kodak FlashPix.
 GIF - Animación GIF.
 GIF - Mapa de bits CompuServe.

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 JPG - Mapa de bits JPEG.
 JPG2- JPEG 2000 Codestream.
 JPG2- JPEG 2000 Standard.
 MAC - Mapa de bits MACPaint.
 PAT - Archivo de patrón.
 PCT - Macintosh PICT.
 PCX - PaintBrush.
 PDF - Adobe Portable Document Format.
 PFB - Fuente Adobe Type 1.
 PIC - Lotus Pic.
 PLT - Archivo de trazador HPGL.
 PNG - Portable Network Graphics.
 PP4 - Picture Publisher 4.
 PP5 - Picture Publisher 5.0.
 PPF - Imagen Picture Publisher v10.
 PPT - Microsoft PowerPoint.
 PS, EPS, PRN - PostScript.
 PSD - Adobe Photoshop.
 PSP - Corel Paint Shop Pro.
 PUB - Formato de documento MS Publisher.
 RAW - Archivos RAW.
 RIFF- Painter.
 RTF - Formato RTF.
 SVG - Scalable Vector Graphics.
 SVGZ- SVG comprimido.
 SWF - Macromedia Flash.
 TGA - Mapa de bits Truevision Graphics Adapter o TARGA (Truevision
Advanced Raster Graphics Adapter).
 TIF - Mapa de bits TIFF.
 TTF - Fuente True Type.

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2.3 Publisher

2.3.1 ¿Qué es?

Es un programa de la empresa Microsoft, diseñado para la creación de


calendarios, folletos, diplomas, boletines, curriculums, rótulos, hojas
informativas, membretes, sobres, formularios de negocios, invitaciones,
catálogos, volantes, almanaques y anuncios en general, entre otras cosas,
es decir es un programa de diseño, pero aunque no es un programa de
diseño, para usuarios que no poseen un conocimiento muy amplio de diseño
gráfico, por lo que es fácil de usar.

2.3.2 ¿Para qué sirve Publisher?

Su principal función y para la cual está enfocado este programa, es para la


creación y edición de contenidos publicitarios, pudiendo realizarlos desde
cero como pudiendo utilizar una gran gama de plantilla, preestablecidas, que
contiene el programa u otras descargables.

Sirve para el diseño de folletos, boletines y demás contenidos publicitarios


que pueden ser imprimidos posteriormente o utilizados directamente en la
web, por el usuario. Gracias a que cuenta con herramientas fáciles de
utilizar y a su facilidad de manejo, puede ser usado tanto por diseñadores
profesionales, como por personas que no cuenten con una especialización
muy grande en cuanto al diseño gráfico, toda vez que sus plantillas y
herramientas facilitan mucho uso.

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2.3.3 Versiones de Microsoft Publisher

Microsoft Publisher para Windows 1991.

Microsoft Publisher para Windows 1993.

Microsoft Publisher 3,0 para Windows 1995.

Microsoft Publisher 97 para Windows 1996.


Microsoft Publisher 98 para Windows 1998.

Microsoft Publisher 2000 (incluido en Office 2000)

Microsoft Publisher 2002 (incluido en Office XP Professional)

Microsoft Office Publisher 2003.

Microsoft Office Publisher 2007.

Microsoft Office Publisher 2010.

Microsoft Office Publisher 2013.

Microsoft Office Publisher 2016.

23
CAPITULO III

ACTIVIDADES

REALIZADAS

DURANTE LA

PRÁCTICA

24
3.1 Actividades diarias en las prácticas

Realice las siguientes labores que detallaré a continuación:

Para toda creación de un diseño en Corel Draw primeramente me imagine


como sería el calendario para después realizar una serie de pasos, usando
las herramientas del programa como el uso de otros programas para el recorte
de imágenes.

Creamos un nuevo documento

Pantalla de dibujo de Corel Draw

25
Este sería el proceso final al usar las herramientas de Corel Draw

En el diseño del calendario, se usó herramientas de texto para las letras así
como efectos de siluetas, sombras, recortes de imágenes, power clip para
situar el texto en círculo.

Para toda creación de diseño en Corel Draw se necesita una gran creatividad,
imaginación y paciencia.

26
3.2 Creación de revista en Publisher

Para la creación de la revista se usó herramientas propias del programa ya


que son distintas pero manejan casi las mismas opciones que cualquier
programa de diseño gráfico.

Los pasos a seguir son los siguientes:

Paso 1: elegir formato y tamaño de página.

Paso 2: aplicarle tamaño y darle click a crear.

Paso 3: para agregar más páginas, dar click derecho en la parte izquierda
donde están las páginas.

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Paso 4: dar click en dibujar cuadro de texto para títulos, texto.

Paso 5: para poner imagen, darle a “insertar”.

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Paso 6: en “herramientas de imagen”, darle a recortar, para eliminar las
partes de la imagen que no quieras, luego aplicarle estilo en “Estilo de
Imagen”

Paso 7: como el paso 4 agregar texto a la revista.

Paso 8: para agregar número de página, click a “insertar”, y luego a ir a


“Número de Pagina”

29
Paso 9: para finalizar e imprimir tu revista ir a “Archivo” y darle a “Imprimir”

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Anexos
Entornos gráficos de programas usados

Haciendo el uso de las dispositivos para la publicidad

31
Conclusiones

El presente informe fue realizado siguiendo los criterios y procedimiento


establecidos por el Instituto Trentino Juan Pablo II para dejar una constancia
de haber realizado las prácticas profesionales, las cuales son de suma
importancia para la obtención del título profesional técnico.

Haber realizado mis prácticas profesionales en la Micro Red Portada De


Manchay me ayudo a comprender, obtener experiencias nuevas en las
que serán un impulso para proyectarme a ser cada vez más competente
en el campo laboral.

Me enriqueció profesionalmente y personalmente haber realizado mis


prácticas y completarlas satisfactoriamente en lo que concierne me ha
ayudado mucho en lo que respecta a mi experiencia profesional, laboral y
personal.

También cada día estoy más seguro que en este mundo de la informática uno
tiene que estar al pendiente de las actualizaciones ya que día a día van
saliendo novedades que son de mucha importancia para nuestras labores y si
no nos actualizamos como se dice atrasados.

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Logros

 Logré adquirir mucho más experiencia laboral, personal y profesional.

 Pude comprender algunos aspectos sobre las estrategias a utilizar con


facilidad este los sistemas informáticos.

 Aumenté con la experiencia mi vocación de trabajo en equipo,


aplicando muchos valores como la puntualidad, el respeto, la
responsabilidad, la honestidad, la solidaridad, etc.

 Aprendí a tomar con más responsabilidad mis labores y comprender


que la puntualidad, la responsabilidad y otros valores son importantes
para obtener un buen producto.

 Logre a fortalecer el aprendizaje que mis maestros me enseñaron con


tanto esfuerzo.

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Dificultades

 Deficiencias de algunos equipos por la antigüedad.

 Falta de programas actualizados en algunas computadoras

(actualización con el ultimo software)

 El internet era insuficiente en el campo laboral.

 Falta de requerimientos de hardware para el servidor.

Recomendaciones y Sugerencias

 Capacitaciones permanentes a todo el personal, para estar en la

vanguardia de las nuevas tecnologías de información.

 Implementar nuevas computadoras para estar a la vanguardia de la

tecnología y poner en un lugar adecuado las computadoras o artefactos

que es inestable.

34
Vocabulario y Glosario

Cabecera.- El concepto “cabecera”, hace referencia en términos periodísticos


al título dominante en la portada de una publicación, así como los de sus
diferentes secciones destacadas.

Curva Bezier.- Este término de diseño gráfico utilizado en imagen vectorial,


es un tipo de línea curva ideada por medio de un método de descripción
matemática que permite definir las transiciones de las curvaturas.

Degradado.- En un conjunto de colores, el degradado hace referencia a la


transición de tonalidad entre dos colores de manera linealmente ordenada. Es
decir, sin saltos de color.

Entradilla.- Una entradilla es un concepto periodístico que hace referencia a


las líneas iniciales o breve párrafo que resumen una noticia o contenido,
situada entre el titular y el cuerpo de una noticia.

Escala de grises.- Es la representación de una imagen en la que cada pixel


se dibuja usando un valor numérico individual en una escala que se extiende
entre blanco y negro.

Espacio de color.- El espacio de color es el modelo con el que se teoriza


sobre cómo los humanos percibimos los colores.

Folleto.- El folleto o “brochure”, es una especie de carta (o carpeta) doblada


en dos o tres partes que representa toda la información comercial de una
empresa o negocio.

Icono.- En artes gráficas, los iconos son signos o pictogramas que se utilizan
para ilustrar una idea con la cual guarda una relación de identidad o
semejanza

Imagen Corporativa.- Al otro lado de la identidad corporativa, tenemos la


imagen corporativa, que hace referencia a la representación o imagen
conceptual que el público tiene sobre determinada marca (si es buena, si
ofrece un mal servicio, etc.).

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Interlineado.- El interlineado, también denominado “espaciado entre líneas”,
es un concepto que solemos encontrar junto a “sangrías” en los editores de
texto, y es el que determina la cantidad de espacio en sentido vertical entre
las líneas de texto de un mismo párrafo.

Lienzo.- Tradicionalmente, el lienzo de un pintor es el soporte de trabajo en


el cual representa sus obras de arte, compuesto de tela de lino u otros
materiales resistentes.

Logotipo.- Aunque este es el término comúnmente utilizado para referirse al


símbolo que identifica la imagen corporativa y valores de marca, en realidad
el logotipo es únicamente la construcción de palabras que conforman el
nombre de ésta.

Mapa de bits.- El mapa de bits, también denominado “imagen matricial” o


“imagen rasterizada”, se compone a partir de puntos (píxeles) dispuestos en
forma de matriz o rectángulo (raster).

Paleta de colores.- Es una de las herramientas de diseño gráfico


elementales, ya que se utiliza para crear combinaciones de colores que
trabajen bien juntos.

Pixel.- El pixel es la unidad básica de una imagen digitalizada en pantalla. En


otras palabras, son los puntos de color que conforman una imagen, mediante
la constitución de una matriz de pixeles sucesivos.

36
Bibliografía

Bibliografía impresa

Arfuch Leonor, Chaves Norberto y Ledesma María del Valle (1999), Diseño y
comunicación. Teorías y enfoques críticos, Buenos Aires, Paidós, 1era Reimp.

Bonsiepe Gui (1999), Del objeto a la interfase. Mutaciones del diseño, Buenos
Aires, Infinito.

Frascara Jorge (1996), Diseño Gráfico y Comunicación, Buenos Aires, Infinito,


5ta

Moles Abraham y Costa Joan (2001), Publicidad y diseño. El nuevo reto de


la comunicación, Buenos Aires, Infinito.

Wong Wucius (1999), Principios del diseño en color. Diseñar con colores
electrónicos, Barcelona, Gustavo Gili.

Bibliografía electrónica

https://es.wikipedia.org/wiki/Dise%C3%B1o_gr%C3%A1fico

https://www.definicionabc.com/comunicacion/diseno-grafico-2.php

https://es.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

http://coreldraw-mcr.blogspot.pe/2012/02/versiones-de-corel-draw.html

https://es.wikipedia.org/wiki/Microsoft_Publisher

37

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