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UNIVERSIDAD PRIVADA SAN

JUAN BAUTISTA
FACULTAD DE INGENIERIAS
Escuela Profesional De Ingeniería Civil

PROYECTO DE INVESTIGACIÓN FORMATIVA

DIBUJO TECNICO APLICADA EN LA INGIENERIA CIVIL

PRESENTADA POR:

III CICLO- CIVIL

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DEDICATORIA

Este trabajo se lo dedicamos a nuestros

padres, quienes con su apoyo han logrado

guiarnos por un buen camino. También un

agradecimiento muy especial a dios por la

bendición de darnos la vida y poder cada día

aprender y adquirir nuevos conocimientos en

esta etapa muy hermosa que estamos pasando.

pág. 2
AGRADECIMIENTO

Agradecemos a las personas que nos han apoyado para poder realizar dicho trabajo

y que pueda llegar a buenos términos. También a nuestros padres que nos apoyan

en todo lo posible y a las personas que lean este trabajo.

pág. 3
INDICE

Introducción 6

CAPITULO I: Marco Teórico

1. marco histórico 9

1.1antecedentes 9

1.2 primeras manifestaciones del dibujo técnico 11

1.3 el dibujo técnico 15

1.4 Marco Conceptual 18

1.5 Características 20

1.6 Tipos De Dibujo Técnico 21

1.7 Formato De Papel 25

1.8 Sistema De Proyección 26

1.9 Líneas De Dibujo Técnico 33

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CAPITULO II: Conclusiones y Recomendaciones

2.1 conclusiones 36

2.2 recomendaciones 38

2.3Fuente de Información 39

Anexos 40

pág. 5
INTRODUCCION

El dibujo es el lenguaje gráfico universal con el que se expresan los Técnicos e

Ingenieros. Es la ciencia del trazado, que tiene por finalidad llegar a la

representación exacta y perfecta de los objetos y solucionar los posibles problemas

que pudieran presentarse en el espacio.

Las soluciones de los problemas son realizadas por medio de métodos netamente

gráficos, basándose en análisis previos, realizados sobre figuras simples tales como

el punto, la recta y el plano, hasta llegar a las formas más complejas como son los

prismas, las pirámides, los cilindros, los conos.La palabra “Geometría Descriptiva”

significa representación o descripción gráfica de los objetos y lo hace llevando las

tres dimensiones del espacio sobre tan solo dos, que son las dimensiones con que

cuenta el papel o la pizarra sobre la cual trazamos. Esto se realiza mediante el

empleo de los planos de proyección, que no son más que planos que ocupan

diferentes posiciones en el espacio.

La historia del dibujo técnico se inicia gracias a la necesidad de grafismos o dibujos.

Las primeras representaciones que conocemos son las pinturas rupestres, en ellas

no solo se intentaba representar la realidad que le rodeaba, animales, astros, al

propio ser humano, entre otros., sino también sensaciones, como la alegría de las

danzas, o la tensión de las cacerías.

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A lo largo de la historia, esta necesidad de comunicarse mediante dibujos, ha

evolucionado, dando por un lado al dibujo artístico y por otro al dibujo técnico. El

dibujo artístico intenta comunicar ideas y sensaciones, basándose en la sugerencia

y estimulando la imaginación del espectador, mientras que el dibujo técnico, tiene

como fin, la representación de los objetos lo más exactamente posible, en forma y

dimensiones.

Hoy en día, se está produciendo una confluencia entre los objetivos del dibujo

artístico y técnico. Esto es consecuencia de la utilización de los ordenadores en el

dibujo técnico, con ellos se obtienen recreaciones virtuales en 3D, que, si bien

representan los objetos en verdadera magnitud y forma, también conllevan una

fuerte carga de sugerencia para el espectador.

Sin dibujos técnicos, la ingeniería sería una disciplina llena de suposiciones. Los

dibujos técnicos permiten a los ingenieros crear diseños, calcular fuerzas y

tensiones en las estructuras y trabajar con fabricantes. La capacidad de entender y

trabajar con dibujos técnicos no hace a alguien un buen ingeniero, pero es una

habilidad necesaria para ser un experto en la profesión.

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CAPITULO I: MARCO TEORICO

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MARCO HISTORICO

1.1 ANTECEDENTES

Mario Luis Pacheco Villagra con la tesis “Aplicación del sistema cad en ingeniería

para dibujo plano y tridimensional” en la Universidad Austral de Chile con el

siguiente resumen: El objetivo principal de esta tesis de grado, es mostrar las

posibilidades de representación gráficas de proyectos de ingeniería naval, mediante

aplicaciones computacionales, que permiten reemplazar los instrumentos

tradicionales de dibujo técnico, por herramientas computacionales .La realización

de los distintos cálculos de ingeniería de los proyectos mostrados no son del interés

de esta muestra, por lo que me limitaré solamente a mostrar las posibilidades de

representación gráfica de distintos tipos proyectos, donde se puede desempeñar un

ingeniero naval. Por la gran popularidad que posee el software AutoCAD, las

distintas muestras de ejemplos, serán realizadas con este programa.

Julio Roberto Campos Vela con el siguiente trabajo “El dibujo constructivo es el

medio, por el que todo ingeniero y proyectista comunica ideas e información sobre

un determinado proyecto de construcción”. El aprendizaje teórico y práctico del

dibujo, da como resultado habilidades y destrezas en la comunicación de ideas, para

posteriormente, ubicarlas en el tiempo y espacio correctamente. Todo ingeniero que

tengo un conocimiento amplio en el área de dibujo, estará capacitado para

determinar o juzgar, si un plano es o no correcto. Todos los tipos, dimensiones y

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dobleces de los formatos establecidos en este documento son en base a las normas

del instituto centroamericano de investigación tecnológica industrial (I.C.A.I.T.I),

lo cual, el conocimiento y la aplicación de estos, ubica l estudiante de ingeniería en

un marco legal. Él acotado y rotulado son el alma de cualquier dibujo constructivo,

ya que, si estos se trazan de una forma clara y legible, darán como resultado una

correcta interpretación y ejecución de la obra, y por ende, una buena comunicación

entre el proyectista y el contratista. A través del dibujo tradicional o mano

obtenemos conceptos de presentación como alturas considerables de rotulado, uso

correcto de grosores de línea.

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1.2 PRIMERAS MANIFESTACIONES DEL DIBUJO TECNICO

La primera manifestación fue en el año 2014 A. C. por Ricardo Ginsika

de Francia conocida del dibujo técnico se encuentra en un dibujo de

construcción que aparece esculpido en la estatua llamada El arquitecto,

que representa al gobernador sumerio Gudea, quien gobernó entre el

2144 y el 2124 (o 2122)a. C., y que se encuentra en el Museo del Louvre

de París.

Del año 1650 a. C. data el papiro de Ahmes. Este escrito egipcio,

redactó, en un papiro de 33 × 548 cm, una exposición de contenido

geométrico dividida en cinco partes que abarcan: la aritmética, la

estereotomía, la geometría y el cálculo de pirámides. En este papiro se

llega a dar un valor aproximado del número pi.

En el año 600 a.C. encontramos a Tales, filósofo griego nacido en

Mileto.Fue el fundador de la filosofía griega, y está considerado como

uno de los Siete Sabios de Grecia. Tenía conocimientos en todas las

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ciencias, pero llegó a ser famoso por sus conocimientos de astronomía,

después de predecir el eclipse de sol que ocurrió el 28 de mayo del 585

a. C. Se dice de él que introdujo la geometría en Grecia, ciencia que

aprendió en Egipto. Sus conocimientos, le sirvieron para descubrir

importantes propiedades geométricas. Tales no dejó escritos: el

conocimiento que se tiene de él procede de lo que se cuenta en la

Metafísica de Aristóteles.

Nacido en la isla de Samos, Pitágoras fue instruido en las enseñanzas

de los primeros filósofos jonios, Tales de Mileto, Anaximandro y

Anaxímenes. Fundó un movimiento con propósitos religiosos, políticos

y filosóficos, conocido como pitagorismo. A dicha escuela se le

atribuye el estudio y trazado de los tres primeros poliedros regulares:

tetraedro, hexaedro y octaedro. Pero quizás su contribución más

conocida en el campo de la geometría es el teorema de la hipotenusa,

conocido como teorema de Pitágoras, que estaba En el año 300 a. C.,

encontramos a Euclides, matemático griego.

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Su obra principal Elementos de dibujo y geometría, es un extenso

tratado de matemáticas en 13 volúmenes sobre geometría del espacio

(Véase Geometría euclidiana). Probablemente estudio en Atenas con

discípulos de Platón. Enseñó geometría en Alejandría, y allí fundó una

escuela de matemáticas.

Arquímedes (287-212 a. C.), notable matemático e inventor griego, que

escribió importantes obras sobre geometría plana y del espacio,

aritmética y mecánica. Nació en Siracusa, Sicilia, y se educó en

Alejandría (Egipto). Inventó formas de medir el área de figuras curvas,

así como la superficie y el volumen de sólidos limitados por superficies

curvas. Demostró que el volumen de una esfera es dos tercios del

volumen del cilindro que la circunscribe. También elaboró un método

para calcular una aproximación del valor de pi (p), la proporción entre

el diámetro y la circunferencia de un círculo, y estableció que este

número estaba en 3 10/70 y 3 10/71.

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Apolonio de Perga, matemático griego, llamado «el Gran Geómetra»,

que vivió durante los últimos años del siglo III y principios del siglo II

a. C. Nació en Perga (en la región de Panfilia, en la actual Turquía). Su

mayor aporte a la geometría fue el estudio de las curvas cónicas, que

reflejó en su Trata.

pág. 14
1.3 EL DIBUJO TÉCNICO

 Crear diseños

Los ingenieros a menudo crean diseños originales que deben ser presentados a

otros. Aunque hagas un dibujo que tú entiendas, otros no lo comprenderán si no

sigue las bases del dibujo técnico. Los ingenieros pueden diseñar piezas de

maquinaria, estructuras o circuitos que involucrarán la colaboración de varias

personas. Es bueno esbozar tus ideas básicas a mano durante una lluvia de ideas,

pero los detalles del diseño eventualmente deben concretarse en un formato que sea

entendido por todos.

 Interpretar diseños

Puede que los ingenieros no creen diseños, pero analizan o realizan cálculos en

ellos. Un ejemplo común implica el cálculo de la tensión máxima en una parte de

la máquina. Combinando la información de materiales, geometría y las fuerzas

determinadas en un dibujo de ingeniería, el ingeniero ejecuta cálculos para saber si

se producirá un error debido a la fuerza cortante, esfuerzos de compresión o de

tracción.

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 Modificar diseños

Los diseños son raramente perfectos la primera vez y por lo general implican un

proceso repetitivo en la modificación de varios factores. Un ingeniero puede

trabajar con un equipo para modificar dimensiones, geometría, materiales o

adaptaciones para alcanzar los objetivos en materia de seguridad, valor y

funcionalidad. Por ejemplo, un ingeniero puede tener la tarea de reducir el peso de

un objeto en un 5% sin perjudicar su funcionalidad. Un dibujo técnico es la única

manera de mostrar exactamente cómo cambiaría el diseño.

 Fabricación

Un dibujo técnico puede dar a los operadores de máquinas información sobre cómo

fabricar un artículo. Es responsabilidad del ingeniero crear el diseño de tal forma

que no requiera de procesos de fabricación excesivamente difíciles o complejos. Un

dibujo de ingeniería debe contar con suficientes vistas y acabados de superficies

aceptables, tolerancias y geometrías del artículo para que se fabrique con el equipo

disponible.

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 Programas de computación

Los dibujos técnicos son creados y modificados con una serie de programas de

diseño asistido por computadora, como AutoCAD y SolidWorks. Estos programas

han dejado de ser solamente programas innovadores y ahora son prácticamente

considerados como parte esencial del conjunto de habilidades de un ingeniero. Para

utilizar estos programas de manera efectiva, hay que entender los diferentes tipos

de líneas, vistas, dimensiones y la información incluida en los dibujos técnicos.

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1.4 MARCO CONCEPTUAL

El dibujo técnico es un sistema de representación gráfica de diversos tipos de

objetos, con el propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su

análisis, ayudar a elaborar su diseño y posibilitar su futura construcción y

mantenimiento. Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o,

directamente, sobre el papel u otros soportes planos.

La representación gráfica se basa en la geometría descriptiva y utiliza las

proyecciones ortogonales para dibujar las distintas vistas de un objeto.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planos urbanos, entre otros, se suelen

representar en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, entre

otros ), alzado (vista frontal o anterior) y lateral (acotaciones); son necesarias un

mínimo de dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del

objeto, dependiendo esto de la complejidad del mismo. Las vistas mencionadas de

acuerdo al sistema ortogonal se llaman fundamentales por pertenecer al triedro

fundamental, este triedro lo conforman el plano anterior, superior y lateral.

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Con el objetivo de unificar el lenguaje del dibujo técnico se establecieron

normativas aprobadas internacionalmente, pero cada país tiene su organismo

nacional de normalización para el estudio y aprobación de las diferentes Normas

(en Argentina es IRAM la única organización que realiza esta tarea). Aplicando

estas normativas cualquier plano podrá ser interpretado por cualquier profesional

del área correspondiente.

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1.5 CARACTERÍSTICAS DEL DIBUJO TECNICO

Un dibujo técnico debe facilitar la visualización de todos los detalles de la pieza,

para permitir su análisis y futura construcción.

 Formas de expresión

El dibujo técnico engloba trabajos como bosquejo y/o croquis, esquemas,

diagramas, planos eléctricos y electrónicos, representaciones de todo tipo de

elementos mecánicos, planos de arquitectura, urbanismo, etc, resueltos mediante el

auxilio de conceptos geométricos, donde son aplicadas las matemáticas, la

geometría euclidiana, diversos tipos de perspectivas, escalas, entre otros.

 Medios y soportes

El dibujo puede ser plasmado en una gran variedad de materiales, como son

diversos tipos de papel, lienzo o acetato (mylar); también puede proyectarse en

pantalla, mostrarse en monitor, recrear animaciones gráficas de sus volúmenes,

entre otros.

 Útiles e instrumentos

Para realizar el dibujo técnico se emplean diversos útiles o instrumentos: reglas de

varios tipos, compases, lápices, escuadras, cartabón, tiralíneas, rotuladores, etc.

Actualmente, se utiliza con preferencia la informática, en su vertiente de diseño

asistido mediante programas (CAD, 3D, vectorial, etcétera) con resultados óptimos

y en continuo proceso de mejora.

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1.6 TIPOS DE DIBUJO TÉCNICO

Con el desarrollo industrial y los avances tecnológicos el dibujo ha aumentado su

campo de acción, los principales son:

1.6.1 Dibujo arquitectónico

El dibujo arquitectónico abarca una gama de representaciones gráficas con las

cuales se realizan los planos para la construcción de edificios, casas, quintas,

autopistas, iglesias, fábricas y puentes entre otros. Se dibuja el proyecto con

instrumentos precisos, con sus respectivos detalles, ajuste y correcciones, donde

aparecen los planos de planta, fachadas, secciones, perspectivas, fundaciones,

columnas, detalles y otros.

1.6.2 Dibujo mecánico

El dibujo mecánico se emplea en la elaboración de planos para la representación de

piezas o partes de máquinas, maquinarias, vehículos como grúas, motos, aviones,

helicópteros e industriales.

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1.6.3 Dibujo eléctrico

Este tipo de dibujo se refiere a la representación gráfica de instalaciones eléctricas

en una industria, oficina o vivienda que requiera de electricidad.

1.6.4 Dibujo geológico

El dibujo geológico se emplea en geografía y en geología, en él se representan las

diversas capas de la tierra empleando una simbología y da a conocer los minerales

contenidos en cada capa. Se usa mucho en minería y en exploraciones de

yacimientos petrolíferos.

1.6.5 Dibujo topográfico

Es el dibujo técnico que tiene por objeto representar en un plano las características

de un terreno, tales como: el relieve, la altura a diferentes niveles, entre otros. El

dibujo topográfico nos representa gráficamente las características de una

determinada extensión de terreno, mediante signos convencionalmente

establecidos. Nos muestra los accidentes naturales y artificiales, cotas o medidas,

curvas horizontales o curvas de niveles.

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1.6.6 Dibujo urbanístico

Este tipo de dibujo se emplea en la organización de ciudades: en la ubicación de

centros urbanos, zonas industriales, bulevares, calles, avenidas, jardines, autopistas,

zonas recreativas entre otros. Se dibujan anteproyectos, proyectos, planos de

conjunto, planos de pormenor entre otros

1.6.7 Dibujo técnico de las instalaciones sanitarias

Tiene por finalidad representar el posicionamiento de cada una de las piezas

sanitarias: ducha, lavamanos, retrete, etc. Incluyendo la ubicación de las tuberías

internas o externas. En los planos de instalaciones sanitarias se utilizan diferentes

colores normalizados para indicar si se trata de cañerías (tuberías), artefactos o

elementos de cloaca, pluvial, ventilación, agua caliente o fría.

También en los cortes se puede observar las pendientes de las cañerías,

profundidades, alturas o distancias a planos de referencias.

1.6.8 Dibujo técnico electrónico

Se relaciona con la representación de esquemas y diagramas de circuitos

electrónicos de circulación de corriente de poca intensidad tales como radios,

televisores, computadoras, entre otros.

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1.6.9 Dibujo técnico de construcciones metálicas

Rama del dibujo que se utiliza en el diseño de puentes, galpones, astilleros, herrería

en general.

1.6.10 Dibujo técnico cartográfico

Es el empleado en cartografía, topografía y otras representaciones de entornos de

gran extensión.

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1.7 FORMATO DE PAPEL

Para plasmar los dibujos en un soporte físico se utilizan formatos de papel de

dimensiones normalizadas. Las más utilizadas son la serie A de la norma ISO,

cuyos principales tamaños son (medidas en milímetros):

A0 - 841 x 1189 mm

A1 - 594 x 841 mm

A2 - 420 x 594 mm

A3 - 297 x 420 mm

A4 - 210 x 297 mm

A5 - 148 x 210 mm

A6 - 105 x 148 mm

A7 - 74 x 105 mm

A8 - 52 x 74 mm

A9 - 37 x 52 mm

A10 - 26 x 37 mm

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1.8 SISTEMAS DE PROYECCIÓN

El dibujo técnico representa los objetos sobre un plano mediante diferentes sistemas

de proyección:

Proyección central: abarca los tipos de proyección en los cuales ninguna cara del

objeto es paralela o perpendicular al plano de proyección.

Perspectiva cónica: es un sistema de representación gráfico basado en la

proyección de un cuerpo tridimensional sobre un plano, mediante rectas

proyectantes que pasan por un punto; lugar desde el cual se supone que mira el

observador. El resultado final es una representación en el plano de la visión realista

obtenida cuando el ojo está en dicho punto, lugar desde el cual aumenta la sensación

de estar dentro de la imagen representada.

Filippo Brunelleschi en el Quattrocento fue el primero que formuló las leyes de la

perspectiva cónica, mostrando en sus dibujos las construcciones en planta y alzado,

indicando las líneas que se dirigen al punto de fuga. Utilizada en arquitectura e

interiorismo para representar edificios y volúmenes. Es la que más se aproxima a la

visión real, y equivale a la imagen que observamos al mirar un objeto con un solo

ojo. Nos permite percibir una profundidad espacial parecida a la visión

estereoscópica.

Los programas informáticos realizan simulaciones gráficas generando imágenes

planas mediante algoritmos de carácter geométricos. Es común que a la vez

combinen el renderizado de superficies y texturas, dando a la imagen final un

aspecto fotorrealista.

pág. 26
Proyecciones paralelas: son aquellas en las cuales las líneas de proyección son

paralelas entre sí.

1.8.1 Proyecciones ortogonales

Proyección diédrica: es un método de representación geométrica de los elementos

del espacio tridimensional sobre un plano, es decir, la reducción de las tres

dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección

ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. El sistema formado

por los dos planos se denomina diedro. Para generar las vistas diédricas, uno de los

planos se abate sobre el segundo, permitiendo la representación de las proyecciones

de los elementos en un plano (papel).

Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un

objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos

planos principales de proyección, horizontal (PH) y proyección vertical (PV). El

objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su

vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su

vista lateral, como proyección auxiliar.

Perspectiva axonométrica: es un sistema de representación gráfica, consistente en

representar elementos geométricos o volúmenes en un plano, mediante proyección

paralela o cilíndrica, referida a tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven sus

pág. 27
proporciones en cada una de las tres direcciones del espacio: altura, anchura y

longitud. La perspectiva axonométrica cumple dos propiedades importantes que la

distinguen de la perspectiva cónica-

La escala del objeto representado no depende de su distancia al observador como si

el observador estuviera en el infinito. Dos líneas paralelas en la realidad son también

paralelas en su proyección, es decir, en su representación axonométrica. Hay tres

tipos de proyecciones axonométricas: proyección isométrica, Dimétrica

proyección, y la proyección Trimétrico, dependiendo del ángulo exacto en el que la

vista se desvía de la ortogonal. Típicamente axonométrica en el dibujo, uno de los

ejes de espacio se muestra como la vertical.

En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección

axonométrica en el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los

tres ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 60

° entre ellas. Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme la

proporcionalidad de todos los lados y longitudes se conservan, y los ejes comparten

una escala común. Esto permite que las mediciones sean leídas o toman

directamente de dibujo. Otra ventaja es que 60 ° ángulos se construyen más

fácilmente usando solamente compás, escuadra y cartabón.

En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres

ejes del espacio aparecen igualmente en escorzo, de las cuales la escala auxiliar y

pág. 28
ángulos de presentación se determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala

de la tercera dirección (vertical) se determina por separado

En perspectiva trimétrico, el sentido de la visualización es tal que todos los tres ejes

del espacio aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada

uno de los tres ejes y los ángulos entre ellos se determina por separado según lo

dictado por el ángulo de visión. Perspectiva Trimétrico rara vez se utiliza, y se

encuentra sólo en algunos videojuegos.

1.8.2 Proyecciones oblicuas

Perspectiva caballera: es un sistema de representación que utiliza la proyección

paralela oblicua, en el que las dimensiones del plano proyectante frontal, como las

de los elementos paralelos a él, están en verdadera magnitud.

En perspectiva caballera, dos dimensiones del volumen a representar se proyectan

en verdadera magnitud (el alto y el ancho) y la tercera (la profundidad) con un

coeficiente de reducción. Las dos dimensiones sin distorsión angular con sus

longitudes a escala son la anchura y altura (x, z) mientras que la dimensión que

refleja la profundidad (y) se reduce en una proporción determinada. 1:2, 2:3 o 3:4

suelen ser los coeficientes de reducción más habituales.

Los ejes X e Z forman un ángulo de 90º, y el eje Y suele tener 45º (o 135º) respecto

ambos.Se adoptan, por convención, ángulos iguales o múltiplos de 30º y 45º,

dejando de lado 90º, 180º, 270º y 360º por razones obvias.

pág. 29
Se puede dibujar fácilmente un volumen a partir de una vista lateral o alzado,

trazando a partir de cada vértice líneas paralelas a Y, para reflejar la profundidad

del volumen.

Este tipo de proyección es frecuentemente utilizada por su facilidad de ejecución,

aunque el resultado final no da una imagen tan real como la que se obtendría con

una proyección cónica.

En Latinoamérica se llama perspectiva caballera a la que utiliza un ángulo de 45º

del eje Y respecto del eje X y ninguna reducción.

Perspectiva isométrica: es un método gráfico de representación, más

específicamente una axonométrica1 cilíndrica2ortogonal.3 Constituye una

representación visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los

tres ejes ortogonales principales, al proyectarse, forman ángulos de 120º, y las

dimensiones paralelas a dichos ejes se miden en una misma escala.

El término isométrico proviene del idioma griego: "igual al tiempo", y al castellano

"igual medida" ya que la escala de medición es la misma en los tres ejes principales

(x, y, z).

La isometría es una de las formas de proyección utilizadas en dibujo técnico que

tiene la ventaja de permitir la representación a escala, y la desventaja de no reflejar

la disminución aparente de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo

humano.

pág. 30
En la isométrica el coeficiente de reducción de las dimensiones. Al ser la reducción

idéntica en los tres ejes el dibujo isométrico se realiza sin reducción, con las

dimensiones paralelas a los ejes a escala 1:1 o escala natural, sin que cambie la

apariencia del dibujo salvo en su tamaño. Esto permite tanto dibujar directamente

estas dimensiones en el papel lo que facilita el dibujo por coordenadas cartesianas

como medir directamente en el dibujo las de un objeto. La apariencia del dibujo es

idéntica, aunque más grande, y las dimensiones que en la perspectiva correcta serían

iguales a las reales (las paralelas al plano de proyección) son mayores.La escala en

que es mayor el dibujo isométrico respecto a la perspectiva isométrica es

aproximadamente 1,22.

Perspectiva militar o cabinet: es una proyección paralela oblicua, un sistema de

representación por medio de tres ejes cartesianos (X, Y, Z).

En el dibujo, el eje Z es el vertical, mientras que los otros dos (X, Y) forman 90°

entre sí, determinando el plano horizontal (suelo). Normalmente, el eje X se

encuentra a 120° del eje Z, mientras que eje Y se encuentra a 150° de dicho eje.

La principal ventaja radica en que las distancias en el plano horizontal conservan

sus dimensiones y proporciones. Las circunferencias en el plano horizontal se

pueden trazar con compás, pues no presentan deformación. Las circunferencias en

los planos verticales se representan como elipses.

Para la realización del dibujo, se aplica un coeficiente de reducción en los ejes

cartesianos. En la perspectiva militar el eje afectado es el eje Z, presentando una

reducción de 2/3. Los otros dos ejes (X, Y) no tienen reducción.

pág. 31
La perspectiva militar es un sistema de representación hipotético, debido a que la

única forma de que presenten 90° los ejes X e Y, sólo sería mirando el cuerpo desde

arriba.

Perspectiva trimétrico: El sistema axonométrico sirve para representar

volúmenes, en la cual el objeto tridimensional se encuentra inclinado con respecto

al «plano del cuadro» de forma que sus tres ejes principales experimentan

reducciones diferentes.

pág. 32
1.9 LÍNEAS EN EL DIBUJO TÉCNICO

La línea en el dibujo técnico es una entidad fundamental o quizás la más importante

de este. Se utiliza para ayudar a ilustrar y describir la forma de objetos. Los

principales tipos de líneas usados en dibujo técnico son los siguientes:

Línea oculta: se usa para mostrar superficies, bordes o esquinas de objetos que

están ocultas a la vista, y generalmente se representan por líneas segmentadas.

Línea central o de centro: llamada también línea de eje, su función es mostrar

centros de cavidades y características simétricas

Líneas de simetría: al igual que la línea de centro se usa para delimitar la mitad de

una pieza simétrica, pero con la diferencia que en esta solo se colocará cuando se

dibujan vistas parciales de dichas piezas y se identifica por tener dos líneas

paralelas.

Línea de dimensión: forma parte de las líneas de acotación de un objeto.

Líneas guía: indican la parte de un objeto a la que hace referencia una nota.

Línea de ruptura: se utiliza cuando se desea acortar la representación de una pieza

larga.

Línea de corte plano: se utiliza para indicar donde se realizó un corte imaginario.

Línea de sección: se utiliza para indicar la superficie en la vista de una sección.

pág. 33
Línea virtual: también llamadas líneas fantasma, son líneas imaginarias ocupadas

para indicar posiciones diferentes de un mismo objeto con movimiento.

pág. 34
CAPITULO II:

CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES

pág. 35
2.1 CONCLUSIONES

Se ha comprendido la utilidad e importancia del dibujo técnico como idioma gráfico

de disciplinas como el diseño, la arquitectura y la ingeniería, incluyendo todas las

ramas de esta última. Además, como idioma gráfico tiene sus instrumentos para

interpretarse, sus técnicas para el manejo de tales herramientas y todo un aparato de

normalización para uniformizar los diferentes “dialectos”.

Así pues, desde el tamaño del papel, la rotulación, acotación, archivo y presentación

de los trabajos en dibujo técnico tienen sus reglas establecidas. Esto facilita la

“lectura” de lo visual. También se ha repasado nociones básicas como la escala, tan

vital para poder proyectar la realidad al papel, así como la construcción de figuras

geométricas básicas. Durante el proceso de investigación se notó que en el internet

existe mucha información sobre el dibujo técnico. Pero se debe acudir a versiones

en formato PDF de la literatura para no caer en los trabajos repetitivos de otros

sitios donde se publican monografías y tareas escolares. En conclusión se puede

aprender mucho sobre dibujo técnico a través de las obras disponibles. No obstante,

será la práctica en el aula cuando esos conocimientos junto con el empeño de los

participantes, haga cobrar vida al dibujo técnico, como lenguaje gráfico vital de las

carreras

pág. 36
El principal objetivo de este trabajo es darle a conocer a los lentores que el dibujo

técnico es un sistema de representación gráfico de diversos tipos de objetos, con el

propósito de proporcionar información suficiente para facilitar su análisis, ayudar a

elaborar su diseño y posibilitar la futura construcción y mantenimiento del mismo.

Suele realizarse con el auxilio de medios informatizados o, directamente, sobre

papel u otros soportes planos.

Los objetos, piezas, máquinas, edificios, planes urbanos, etc., se suelen representar

en planta (vista superior, vista de techo, planta de piso, cubierta, etc.), alzado (vista

frontal o anterior y lateral; al menos una) y secciones (o cortes ideales) indicando

claramente sus dimensiones mediante acotaciones; son necesarias un mínimo de

dos proyecciones (vistas del objeto) para aportar información útil del objeto.

pág. 37
2.2 RECOMENDACIONES

Se les recomienda a los estudiantes que tengan temas similares:

 Dibujo Técnico en la Ingeniería.

 Formas del Dibujo Técnico.

 El Dibujo técnico en otras Igenierias

pág. 38
2.3 FUENTE DE INFORMACION

https://sygastiaburu.wordpress.com/2009/11/07/definiciones-de-dibujo-de-

ingenieria/

http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtualdata/publicaciones/indata/vol9_n1/a0

2.pdf

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_c%C3%B3nica

https://es.wikipedia.org/wiki/Perspectiva_militar

https://es.wikipedia.org/wiki/Proyecci%C3%B3n_isom%C3%A9trica#Dibuj

o_isom.C3.A9trico

https://es.wikipedia.org/wiki/Dibujo_t%C3%A9cnico

pág. 39
ANEXOS

pág. 40
FIGURA 1
(dibujo técnico del sistema monetario)

FIGURA 2

(dibujo tecnico de una casa)

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FIGURA 3

(se muestra los cortes que se pueden hacer gracias al dibujo tecnico)

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