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UNIDAD 3 - GESTIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE

INGENIERÍA DE SOFTWARE

CARLOS OVIDIO MENESES FUERTES Cód. 18.103.667

GRUPO 301404_33

Tutora
PILAR ALEXANDRA MORENO

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA (UNAD).


INGENIERIA DE SISTEMAS
NOVIEMBRE 2017

1
EDT (Estructura desagregada del trabajo)

Ingeniería del Software: Aplicación web Turismo CORTUPUTUMAYO

ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE ACTIVIDADES DE


EXPLORACION DIAGNOSTICO PLANEACION DESARROLLO DEL PROYECTO CIERRE

Descripción y análisis Descripción del Selección de diseño Actividades Actividades de Actividades Ejecutable App
del problema proyecto del Metodológico a de diseño programación de Pruebas Web
software emplear

Selección de tipo de Justificación del


software proyecto Implementación del Maquetación APP Versión 1 Prueba 1 Manual del
modelo PMI usuario

Descripción del Establecimiento de


software a desarrollar objetivos Evaluación de Generar
Gestión de Programa
diseño código Prueba 2
Alcance capacitación y
Selección del modelo Selección del entrenamiento
Entorno
para el software Modelo de Gestión de Mejoras de
gráfico
Certificación de Tiempo diseño
Calidad
APP Versión 2 Prueba 3 Culminación
Gestión de Diseño final del proyecto
Costes
APP Versión
Gestión de Final
Riesgos

2
GESTION DE TIEMPOS.

1. IDENTIFICACION DE ACATIVIDADES
 Actividades de exploración
 Actividades de diagnostico
 Actividades de planeación
 Actividades de desarrollo del proyecto
 Actividades de cierre o culminación del proyecto.

2. SECUENCIAMIENTO.
Diagrama de Gantt

Durac septiembre octubre noviembre diciembre enero febrero


ión
Actividade
Inicio Fin en 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 2 2 2 2 2
s
sema 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 0 1 2 3 4
nas

Exploración 01/09/2017 30/09/2017 4

Diagnostico 01/10/2017 30/10/2017 4

Planeación 31/10/2017 23/11/2017 3

Desarrollo del
24/11/2017 07/02/2018 10
proyecto

Diseño 24/11/2017 15/12/2017 3

Programación 16/12/2017 13/01/2017 4

Pruebas 14/01/2018 04/02/2018 3

Cierre y
05/02/2018 28/02/2018 3
Culminación

3
3. ESTIMACION DE RECURSOS.
Para el desarrollo de la aplicación es necesario contar con los siguientes materiales, equipos y
Recurso humano.

 Equipos y materiales
1 equipos de cómputo, dotados con conexión a internet, impresora, escáner, por cada integrante
del equipo desarrollador.
1 Cámara Fotográfica digital con óptimas características para captura de imágenes de paisajes y
lugares turísticos.
1 cámara de video digital con óptimas características para captura de videos de paisajes y lugares
turísticos.
Materiales de papelería y elementos de oficina (Resmas de papel, bolígrafos, grapadoras, etc)
 Recurso humano.
Con el fin de desarrollar la aplicación web, es necesario contar con un equipo idóneo y
capacitado para el desarrollo de proyectos informáticos.
El equipo estará integrado por 5 personas profesionales en el área de Ingeniería de Sistemas, con
conocimientos suficientes en Gestión y desarrollo de proyectos informáticos y diseño de sitios
web.

CONTROL CONOGRAMA.

fecha
tiempo de
Actividades Inicio Fin finalización como se subsanó el retraso
retraso
efectiva

Exploración 01/09/2017 30/09/2017

Diagnostico 01/10/2017 30/10/2017

Planeación 31/10/2017 23/11/2017

Desarrollo del
24/11/2017 07/02/2018
proyecto

4
Diseño 24/11/2017 15/12/2017

Programación 16/12/2017 13/01/2017

Pruebas 14/01/2018 04/02/2018

Cierre y
05/02/2018 28/02/2018
Culminación

BIBLIOGRAFÍA
Fase de planificación, recuperado de:
http://conferencia2.unad.edu.co/p458dlm5r5a/?launcher=false&fcsContent=true&pbMode=norm
al

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