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proceso creativo.
Mayo 2013
Índice
Introducción …………………………………………………………………… 1
Metodología …………………………………………………………………… 5
Casos de estudio
Conclusión ………………………………………………………………….. 45
Bibliografía ………………………………………………………………….. 50
habitante del espacio puede crear un espacio que estimule a ser creativo. El
1
importante mencionar que la creatividad y la productividad, eficiencia o
El lugar donde tal vez pasemos mas tiempo que hasta en nuestro
propio hogar; el espacio de trabajo, este espacio que en ciertos casos esta
calidad espacial.
agradabilidad del espacio puede hacer la diferencia entre crear una solución
2
innovadora y no solucionar un problema. Antes de continuar es necesario
entender que el espacio no ofrece las ideas sino es meramente un lugar que
que no todos pueden tener cuando en realidad para ser creativo se requiere
3
cercanía con el trae un problema de solución o entendimiento; al buscar
punto de vista y aclarar ciertas cosas que uno como diseñador de la solución
un proceso diferente donde se puede tal vez llegar a la misma solución pero
exterior, etc. El proceso creativo puede fluir con mas facilidad cuando se
ofrece en grupos ya que una idea puede surgir y evolucionar diferente con
cada uno de los miembros del grupo y entre todos moldear la idea hasta
4
Metodologia
decisiones de diseño y los efectos que sienten sus habitantes por las
5
Capítulo 1: Historia de la creatividad
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
1
Las citas incluidas en el texto fueron traducidas por el autor de la investigación.
6
en perspectiva el por qué de los factores que se han incorporado en la
creatividad.
y del ser humano, pero también se explica cómo el artesano hace el trabajo
un creador – Dios.
7
descubrimiento o la imitación de algo ya existente. Según señalan Kaufman
Yin Yang” (Boorstin, 1992) en (Kaufman & Sternberg, 2010). Por tanto, crear
espacio para crear algo nuevo, asumiendo que todo esta creado.
De modo similar, Platón creía que uno tenía todo el conocimiento, que
solo necesitaba acordarse y, por tanto, nada nuevo era posible. Por ejemplo,
intento a imitar o igualar las formas reales.” (Kaufman & Sternberg, 2010).
8
En este sentido, el periodo de la Ilustración marca una revolución en
estudio científico.
tiene como consecuencia una nueva manera de ser libre, la cual permite que
divina.
9
Por primera vez en la historia, también a principios del periodo de la
esperaba con ello que todos los científicos presentaran sus trabajos frente a
hilar.
10
En consecuencia, esta época trajo consigo libertad y la oportunidad
la educación, ahora es reconocido que esto puede ser adquirible por todos.
diferentes maneras. Por otro lado, la originalidad por definición está exenta
Sternberg:
11
dependerá del clima político de la época.” (Kaufman & Sternberg,
2010)
que se estaba dando en Inglaterra, a finales del siglo XVIII , fue tal que hubo
12
fenómeno dio origen a un movimiento artístico enfocado en criticar la nueva
por las paredes (Duffy, 2009). Se pudo notar fácilmente la relación entre el
13
arquitectónica completa en cristal se conoce como la pared-cortina (Curtain
primera vez en el mundo de las ciencias se pide que se crea en algo que es
cómo cada individuo puede ser diferente. Kaufman y Sternberg señalan que
14
“lo importante de la contribución de Galton a la investigación psicológica, e
sobre temas para los que los psicólogos Binet y Spearman consideraban
15
(Becker, 1995) Hasta el momento, Galton es el único en alcanzar algún
16
a profundidad el concepto de pensamiento divergente en el capitulo sobre
por sentado que tener un logro es una medida de capacidad mental, nunca
ponen en duda la posibilidad de que un ser creativo puede surgir por otros
17
individualidad tomando en consideración las experiencias personales. Tal
vez la cita más utilizada por Cox y el hallazgo que más influye en el concepto
18
del 1920, es una que intenta expresar su complejidad, donde el ego, la
(Hitchcock & Johnson, 1966) Entre los arquitectos más emblemáticos del
19
Le Corbusier establece la necesidad de una arquitectura que
parámetros de diseño que deberían, según él, ser la nueva norma de diseño
representan desde sus fundamentos una nueva estética. Nada nos queda de
Architecture, 1926).
20
Igual que Le Corbusier, Mies establece un estilo donde la ornamentación de
estilo nuevo.
21
Durante la época de la Guerra Fría, la década de los 1950, se
1960, cuando Christopher Jones ejecuta una conferencia sobre los métodos
pensamiento lateral).
22
Conclusiones del Capítulo
23
Actualmente, el estudio de la creatividad se ha complicado. Luego de
concentra en los intentos por entender el proceso por el cual se llega a una
de la arquitectura.
24
Capítulo 2: Teorías [creatividad]
factores son parte integral del ser creativo, lo cual le ayuda a ser innovador.
25
a día. La creatividad subjetiva/ personal trata de identificar diferencias entre
pero están mas allá de los que tienden a hacer actividades creativas como
pintura en la universidad con alguien que pinta por placer y no tiene ninguna
Runco, 2010).
26
El factor relacionado a los procesos creativos intenta entender los
mecanismos mentales que una persona utiliza cuando lleva a cabo una
proceso que conduce al trabajo final, ni la persona que logró tal nivel de
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
2
Cuando habla de productos se refiere al estudio del producto final como obra creativa, no
27
experiencia y el interés en su objetivo. Sin embargo, es importante destacar
misma.
creativas cambian la forma en que otros piensan, por lo que deben entonces
ser persuasivas para ser reconocidas como creativas. Esto implica que la
28
Por último, en el 2008 Runco sugiere como factor el potencial creativo
o desarrollar su creatividad.
29
Teorías cognitivas de la creatividad
problemas.
30
formal. La asociación depende en parte de la distancia que hay entre dos
ideas para conectarse. Por tanto, hay asociaciones que conllevan mayor
grado de dificultad.
ocurre cuando las ideas y las asociaciones entre ellas se mueven en varias
pensamiento puede dar paso a una idea tanto efectiva como original.
del problema para generar ideas sin prejuicio alguno. La parte del proceso
31
ya sea combinando factores, eliminando los que no son necesarios y
uniendo los que se pueden clasificar en un mismo grupo. Jones dice que “El
menciona que “es el único aspecto que se presta para una solución racional”
(Jones, 1992).
ideas (Estes & Ward, 2002). Estes y Ward hablan de cómo las ideas
32
Parte importante de la teoría de la creatividad cognitiva es la
33
solución correcta sino una cantidad infinita de posibles formas de resolverlos.
estudio del tema para que exista la posibilidad de que haya un momento de
acentúan que “el dominar el tema relevante es mejor y más adecuado para
34
haciendo posible en muchos casos que llegue a conclusiones definitivas en
crear una obra de arte; al contrario, llegar a una obra maestra conlleva una
35
la intuición o la inspiración. En otras palabras, es común pensar que la
Por tanto, supone estudio y análisis de los factores que afectan el mismo.
intentado hacer relaciones inesperadas entre ideas para crear una nueva. El
36
convergente y divergente, se pueden conceptualizar como si el pensamiento
convergente fuese en una sola dirección (una sola solución), mientras que el
que para un problema hay una cantidad infinita de soluciones, a las que se
más corta entre dos puntos es la directa, Bono parte de la presunción que la
una perspectiva original. Según Bono, el pensamiento lateral suele ser una
37
alcanza un momento de claridad en que la idea de poca probabilidad
creatividad y el diseño.
persona realiza para llegar a una conclusión creativa significa que el estudio
del proceso que toma un diseñador para llegar a su obra final tiene una parte
de Edward de Bono.
una gran parte analítica donde el análisis del problema es primordial; es aquí
38
físicos donde el pensamiento divergente se expresa con facilidad. Luego de
al diseñador.
39
Capítulo 3: Creatividad y Arquitectura: Casos de estudio
sujetos, por lo que realizan un diseño para fomentar lo que Steve Jobs llama
para producir ideas es importante para una oficina de trabajo y con el diseño
40
Lugares: componentes espaciales que forman el espacio de trabajo
(1) home base, (2) espacios de encuentro, (3) espacios de transición y (4) las
home base provee un espacio para trabajar y crear (Doorley & Whittoft,
2012)
41
trabajos en proceso, un espacio de demostración de contribuciones y
& Whittoft, 2012) Estos elementos son básicos en una oficina convencional,
2012) Para diseñar de esta manera (es decir, planificando espacios amplios)
Whittoft, 2012)
Doorley y Whittoft expresan que: “Un espacio de encuentro puede ser tan
42
obvio como un salón de conferencias, un salón o un teatro, o tan sutil como
de transición sirve para llevar de un espacio a otro, los cuales intentan crear
Por último, los lugares de apoyo son los espacios que apoyan e
43
espacios es que apoyen las acciones a tomar en el trabajo y que sean
cocina puede mirarse como un espacio de apoyo pero es muy común que
44
Capítulo:
su capacidad de pensamiento la productividad del sujeto. En del volumen del espacio con la
divergente se puede diseñar el estudio los sujetos cuando actividad y mencionan que al-
con un color cálido como parte habitaban un ambiente que terando la densidad del espacio
del mismo para que pueda fun- utilizaba colores cálidos tenían se puede cambiar la impresión
cionar como el canal necesario mejores resultados en las tareas del mismo y controlar la energía
para llegar a esa solución inno- orientadas a detalles. (Mehta & del lugar. Un espacio disper-
vadora. Zhu, 2009) sado crea un lugar de rela-
ciones interpersonales donde la
gente suele moverse libremente
-
lema.
Relajado Orientado
Otro tipo de espacio es Cada decisión de diseño puede
el espacio orientado, se trata tener repercusiones en ambi-
de llevar al sujeto a un espacio ente. Saber que efecto puede
de concentración. Usualmente tener cierta decisión en tu dis-
Disperso
seria el lugar donde lleva la - Un espacio concentrado
producción de la idea, después ar al habitante del espacio y en tiene la capacidad de promover
que tiene su tarea asignada, este caso fomentar el pensami- la interacción entre todos sus
o esta clara la manera de pro- ento creativo en algunos lugares habitantes por la cercanía en
ducción se llega a este lugar. mientras otros promueven la que se encuentran. Involucra a
Usualmente el espacio de concentración en tareas detal- cada uno de los sujetos en la
concentración tiene: iluminación ladas. participación grupal de alguna
tarea y los hace sentir dentro de
cálidos. un espacio acogedor.
Los colores cálidos
en el estudio de Mehta y Zhu -
tienen la tendencia de mejorar en la densidad como la relación
Pixar Studios
HQ:
El Director de Pixar Studios
en el 1999, Steve Jobs toma
la tarea de contratar a Bohlin
Cywinski Jackson para realizar
el diseño de la cede nueva de
Pixar en Emeryville California
y llevar a cabo el concepto de
campus universitario. Según
Jobs el propósito del lugar era
“promover encuentros entre los
trabajadores y colaboraciones Atrio Central: Espacio de interaccion entre trabajadores
imprevistas”.
El enfoque en las colabora- laboración, se pierde una gran didad personal necesaria para
ciones imprevistas era de tal cantidad de innovación y la cada uno de los empleados.
nivel que el diseño inicial del magia que está provocada por John Lassetter, el director del
casualidad. Así que diseñó el departamento creativo, cree
las diferentes profesiones en que la atmosfera o ambiente en
el que uno se encuentra afecta
idea de promover los encuen- en el atrio central con personas directamente la creatividad del
tros Jobs decide unirlos en un que de otra manera no podrían individuo.
- ver.”
tral. El atrio central se convierte
en ese lugar donde los em-
pleados interactúan a diario sin da la oportunidad a que sus
importar sus labores. empleados decidan que tipo
de mobiliario y/o decoración
Jobs menciona en su biografía:
- oportunidad a brindar la como-
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli home base
Capítulo:
Lugares
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli espacios de transición
Capítulo:
Lugares
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli espacio de encuentro
Capítulo:
Lugares
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli espacios de apoyo
Capítulo:
Lugares
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli compuesto
Capítulo:
Keyplan
Superficie Horizontal
Cul.de.Sac
1
3
2
Ambiente Activo
Pixar Studio HQ
Imagen por Mike Bastoli
Capítulo:
mobiliario flexible
¿Una Barra?
Pixar Studio HQ
fotgrafia por: Sharon Risedorph
2
Capítulo:
Pixar Studios HQ
3
“El espacio interior es increíble, en especial las áreas abiertas de trabajo
Capítulo: y varios pequeños espacios de reuniones / trabajo / relajantes espacios
- Archdaily
Palo Alto, CA
El diseño se ubica en el unidad del personal de trabajo. espacio brinda la comodidad
Cada departamento tiene sus que el empleado necesita para
- - su proceso de diseño.
can, como colores y patrones
A los empleados se le
fomenta el individualizar el
espacio personal y el público,
ya sea añadiendo piezas de
arte, escribiendo en las paredes
y/o moviendo el mobiliario a su
preferencia. El diseño prom-
ueve la expresión individual de
cada empleado pero también la
Capítulo:
Lugares
Actividad Activa
Ambiente Orientado
1
2
Densidad Disperso
5
3 Ambiente Relajado
Densidad Concentrado
4
Superficie Vertical
Espacial Multifacético
Al poner un espacio de
trabajo abierto al lado de los
espacios de transición el
lugar fomenta la comuni-
cación entre el que camina y
el que trabaja. Complemen-
tando el espacio de tran-
sición con mobiliario, sigu-
iendo el concepto del Cul de
Sac, crea una relación
interesante entre espacios
donde se encuentra un
empleado realizando sus
labores de producción,
mientras otro reflexiona
sobre como resolver un
problema.
Baja densidad:
Mobiliario Inusual:
Siguiendo el concepto de densi-
dad de Doorley y Whittoft,
Según De Bono el pensamiento lateral se basa
separar el mobiliario da la opor-
en romper la linealidad de la lógica normal y
tunidad de una relación interper-
en explorar las zonas laterales de la misma. La
sonal, insinuando que será una
inclusión de mobiliario inusual puede servir de
conversación intima dando la
canal para romper esa linealidad. El espacio
oportunidad de crear una
que el sujeto habita usualmente para resolver
colaboración entre trabajadores
problemas tiene una implicación en su humor
al generar una idea.
y si lo cambias de lugar para resolver el prob-
lema puede influenciar en la generación de
ideas. Por ejemplo, el trabajador de la izqui-
erda suele generar ideas para solución en su
oficina y al sentarse en el mueble de la imagen
llega el otro sujeto y le introduce una nueva
perspectiva sobre su problema, incluso una
nueva solucion que no habia contemplado
anteriormente.
tr abajo
bre su
cu ten so
rson as dis
dos p e
Solape de conceptos:
La colaboración entre emplea-
dos puede ser una herramienta
de mucho valor en el momento
de generar ideas. Con solo un
espacio se crea deferentes
ambientes que fomentan que
se realice el proceso creativo.
Un espacio de reflexión, uno de
concentración y uno transitorio concentración
hace posible el proceso decon-
structivo de diseño. El espacio
de reflexión sirve para el pro-
ceso de divergencia, junto al de
transición añadiendo la per-
spectiva de diferentes emplea-
dos al problema, mientras el
conjunto de espacio de reflex-
ión y concentración puede
servir para llevar acabo el
proceso de análisis y conver-
gencia, dando las herramientas
para llevar acabo dicha solu-
ción.
Reflexión conversación
4
Capítulo:
Salon de conferencias:
Google Zurich
El concepto espacial de
google de fomentar la colabo-
ración, el aprendizaje y el cono-
cimiento llega a su máxima
Superficie Vertical
Ambiente Relajado
4
Densidad Disperso
Actividad Activa
Nuevamente se observa la
mesa de juegos en las oficinas de
google. Ya que en las oficinas se ha
observado un patrón, donde todas
tienen una mesa de juegos en el
espacio de trabajo es necesario anal-
izar que tipo de juegos pueden
fomentar la creatividad.
Como se puede observar en la
imagen se trata de fomentar la inter-
acción entre compañeros. Juegos para
individuales no sirven, ya que aíslan a
los sujetos.
No se trata de jugar en tu
trabajo, se trata de la interacción entre
compañeros. Un juego de fútbol de
mesa o de billar puede crear el enlace
necesario entre empleados para llegar
a una idea innovadora. El entrar en un
espacio de juego tiene una impli-
cación en el humor del sujeto y
comentarios que parecen un chiste en
la conversación pueden llegar a con-
vertirse en una solución del problema.
El espacio ofrece el
ambiente para una
conversación activa,
donde los integrantes
tienen un alto nivel de
energía.
La combinación de un
espacio con mobiliario que
induce a estar relajado y la
gráfica que esta en la pared
puede tener un resultado
interesante en cuanto la gen-
eración de ideas. Mientras el
es mobiliario te produce el
confort de una conversación
informal la grafica convierte el
espacio en un lugar energé-
tico.
Google Zurich
Fotografía por Stephen Searer
Capítulo:
Aislamiento:
Como se ha mencionado anterior-
mente cada individuo tiene realiza el
proceso de pensamiento divergente de
diferentes maneras. Este espacio tiene
la capacidad de aislar al sujeto incluso
cuando están ocupados el resto de los
muebles, la separación y flexibilidad
que ofrece el mueble permite que el
individuo se siente aparte.
El espacio ofrece un lugar de
reflexión donde el proceso de pensam-
iento divergente se puede realizar
individualmente. Reflexionar sobre un
problema se convierte solo en el primer
paso para generar una idea, la dis-
cusión puede elaborar y cambiar la
idea para llegar a una conclusión cre-
ativa.
Google Zurich
Fotografía por Hermant Aggarwal
Conclusión
gran interés. Luego de haber analizado los tres casos de estudio, se puede
estudio se repiten ciertos ambientes. Por ejemplo, todos incluyen una mesa
de juegos en su diseño, y los juegos en los tres casos son para usarse en
sujeto del problema enfocándolo solo en el juego. Por el contrario, los juegos
45
el ambiente etc…). El ego, la inteligencia, la cultura, el conocimiento son
factores que cada individuo tiene por separado; no hay manera alguna que
pocos los factores que se pueden alterar para tener un efecto en el individuo,
el diseño del espacio siendo el que más se relaciona con el individuo día a
día. Con el diseño del espacio físico se puede manipular uno de estos
romper ese hábito que cambiando de espacio. (Bono E. d., 1985) El espacio
46
Sabiendo que el ambiente afecta el humor y la comodidad del sujeto y
presumir que con el diseño del espacio físico se puede manipular al sujeto
fomentar esas conexiones impensables, mientras que a través del diseño del
47
ese factor de colaboración entre empleados que buscan las compañías
utilizan.
una oficina que intenta fomentar la creatividad. Haciendo relación directa con
48
a una solución de espacio que fomenten la creatividad transitados con
tipos de espacios donde la circulación principal del edificio tiene una serie de
edificio, esto permite que cualquier empleado que transite la zona pueda
espacio de trabajo.
impensable.
49
Bibliografía
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Phaidon.
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London: Norton.
of-crystal-palace-a141848
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20. Hitchcock, H. R., & Johnson, P. (1966). The International Style. New
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press.
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Company.
53
Bibliografía de Imágenes
i) Imágenes de Facebook
1. Planta:
http://www.bigscreenanimation.com/2009/03/exclusive-pixar-
phase-ii-expansion.html
2. Hoja de Introducción:
offices/img/pixar/l/03.jpg
“People milling around the auction items and food during the
http://www.thisdayinpixar.com/2012_05_01_archive.html
54
3. Análisis:
2012. http://nerdbusiness.com/articles/1102/tech-offices/img/pixar/l/03.jpg
http://www.officesnapshots.com/2012/07/16/pixar-headquarters-and-the-
legacy-of-steve-jobs/
2012. http://nerdbusiness.com/articles/1102/tech-
offices/img/pixar/l/03.jpg
1. Planta:
http://archiminds.com/?p=1665
2. Hoja de Introducción:
http://www.officesnapshots.com/2008/03/19/google-zurich-offices/
55
[Fotografía de pasillo con pizarras en las paredes] 22 Jun 2012.
3. Análisis:
http://www.officesnapshots.com/2008/03/19/google-zurich-offices/
56
LA CREATIVIDAD
Y EL PENSAMIENTO DIVERGENTE:
E s pacio s pa r a est i mu l a r
e l p ro ce so c r eat i vo
Idea ˜
Diseno Produccion entrega
home base espacio de encuentro espacio de apoyo espacio de transición
oficina jefe 225 sqft salón de conferencias 350 sqft cocina/cafeteria 450 sqft area total de oficina 3785 sqft
oficina jefe 150 sqft lobby 500 sqft cuarto fotocopiadora 350 sqft 30% de circulación
oficina de contador[2] 200 sqft almacen de documentos 300 sqft
oficina de media [3] 300 sqft total 850 sqft total 1,135 sqft
oficina de diseño [3] 280 sqft
total 1,100 sqft
*añadir espacios cul.de.sac
oficina diseñador de sala 280 sqft
oficina de coordinación [2] 200 sqft
recepcionista [2] 200 sqft
2,735 sqft [12%] 1,350 sqft [6%] 13,198 sqft [58%] 5,185 sqft [23%]
40hr x 16 40hr x6
Oficinas Taller
30% x 14
y
Almacen
70%
Area y Cantidad de empleados
Diseñador técnico
Contador Contador de media Tapicería Ebanista Ebanista on.call
de Media
Especialista Coordinador
Recepcionista Recepcionista on.call on.call on.call on.call
en Salas con taller
Coodinador
Jefe Jefe on.call on.call on.call on.call
de Personal
Taller de Madera
Convergencia
Salón de Reunión
Divergencia
Area de construcccion
Convergencia
Lobby/Galería
Rutina Diaria
opcional
técnico Jefe Diseñador
ejecutivo Coordinador Ebanista
Director Oficinas
Contador Handy man Tapicería
de media de ventas con taller de Taller
TRabajo Manual
ConceptoMáquina de Producción
edificio existente
Producción
Ideas+Diseño
Ideas+Diseño
Producción
edificio existente
Feedback
Ideas + Diseño
Edificación ExistentePensamiento Convergente
Edificación NuevaPensamiento Divergente
b A A b A
d
Edificación ExistentePensamiento Convergente
Edificación NuevaPensamiento Divergente
Romper con la manera Habitual de pensar Zonas Establecidas por la Nueva Reticula Choque Divergencia/Convergencia
ubicación Espacios divergentes
y convergentes en el diseño
Segunda Planta
escala 1/32" = 1'
Primera Planta
escala 1/32" = 1'
Espacios Divergentes
Espacios Convergentes
ubicación de Programa
Cocina y Banos
˜
Espacio de
Divergencia
Circulacion
Vertical
Entrada/lobby
Espacio de Oficinas
Area de Reuniones
n
Seleccion de Sitio`Localización
c c
Seccion aa
escala 1/8" = 1' - 0"
Seccion CC
escala 1/8" = 1' - 0"
Fachada Interior Longitudinal
Fachada Interior Transversal
Diagrama Esturctural
Diagrama
Salida de escape
Diagrama Mecánico
Lámina de metal para parapeto, inclinada hacia el techo
vegetación
hoja de Metal para Protección
lámina de Drenaje Tierra 2" - 8"
lámina para retención de Humedad Material de Drenaje
Barrera de Raices Flo-Cel
Membrana a Prueba de Agua
Sellador
Membrana "Flashing"
Panel de yeso
Riel de metal [2 pulgadas]
Reticula metalica para soporte de Yeso
Ducto de Aire Acondicionado
2
[área: 324 pulgadas ]
Alambre de Suspensíon Panel de Fibrocemento
iluminacion indirecta Perno de Anclaje
Junta de Esquina Riel de metal [3 pulgadas]
Rejilla de drenaje
Declive 1/8" = 1'-0"
plataforma de metal
hormigón fundido en sitio
Resfuerzo de Acero
Placa para Junta de Vigas de Acero 1/4” Iluminación Recesada
Viga I w21 x 56
viga I w14 x 82
Corte de Pared
Escala 1 1/2" = 1' - 0"
LA CREATIVIDAD
Y EL PENSAMIENTO DIVERGENTE:
E s pacio s pa r a est i mu l a r
e l p ro ce so c r eat i vo
Lugares
home base
Lugares
espacio de encuentro
Capítulo:
Lugares
espacios de transición
Lugares
espacios de apoyo
Lugares
compuesto
I - BAR Solape de conceptos:
La colaboración entre emplea-
dos puede ser una herramienta
de mucho valor en el momento
de generar ideas. Con solo un
espacio se crea deferentes
ambientes que fomentan que
se realice el proceso creativo.
Un espacio de reflexión, uno de
concentración y uno transitorio
hace posible el proceso decon-
structivo de diseño. El espacio
de reflexión sirve para el pro-
ceso de divergencia, junto al de
transición añadiendo la per-
spectiva de diferentes emplea-
dos al problema, mientras el
conjunto de espacio de reflex-
ión y concentración puede
servir para llevar acabo el
proceso de análisis y conver-
gencia, dando las herramientas
para llevar acabo dicha solu-
ción.