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Contenido

Conceptos básicos de programación .................................................................................................. 1


JAVA..................................................................................................................................................... 2
CLASES ................................................................................................................................................. 3
Resolviendo certamen 1...................................................................................................................... 5
Verdadero y falso ................................................................................................................................ 6
Respuestas cortas................................................................................................................................ 6
PARTE 2 ............................................................................................................................................... 7
Selección de respuesta correcta ......................................................................................................... 8
SELECCIÓN MULTIPLE.......................................................................................................................... 8

Conceptos básicos de programación

1. Algoritmo : secuencia de pasos ordenados y finitos, que son capaces de desarrollar


cualquier problema. Ningún problema debería ser solucionado de la misma forma pues
cada persona puede platear el problema como él lo vea pertinente.
2. Variables : permite almacenar los datos de manera ordenada.

Los tipos de variables más comunes de trabajo


Int almacenamiento de números enteros ( positivos o negativos sin
decimales)
Flot o double son para crear variables del tipo decimal… pero double admite más
valores que Flot.
String almacenamiento de variables del tipo texto o carácter
Char sirven para almacenar variables del tipo carácter pero si esta es
unitaria.
3. Funciones : Son acciones que usualmente toman las variables y realizan acciones sobre
ellas, podemos identificarlas fácilmente debido a que suelen ser descritas como por un
verbo.
las funciones pueden tener retornos dependiendo del tipo de función que se utiliza los
cuales pueden ser otras variables , sin embargo si no retorna nada simplemente será una
función void ( vacía).
( en JAVA se conocen las funciones como Métodos).
JAVA
Java es un lenguaje de programación bajo el paradigma de programación orientado a objeto.

Ante lo anterior expuesto surge la duda ¿Que es un objeto? Un objeto es una abstracción del
componente principal de mi problema sobre la cual yo deseo diseñar una solución.

Estructuras de los objetos

Atributos Los atributos de un objeto son sus


características, se puede decir que el atributo
es la forma que tenemos de acceder a la
variable.
Tipos de atributos
Public La mas común se puede manipular la variable
a nuestro antojo
Privade Se necesita acceder a las variables por medio
de métodos ya sea para su contenido como
para modificar
Static no se puede modificar de ninguna manera sin
embargo pude ser mostrado.

Métodos como las variables tienen un ámbito y un tipo de dato que corresponda a su retorno si
no se retorna nada es Void.

Instancias son las distinciones de un objeto , se puede tener muchas instancias de un mismo
objeto pero siempre se tendrá la misma estructura mismo método y variables. Sin embargos los
valores pueden ser distintos para diferentes objetos.
Contructor se ven y se trabajan como si fuesen métodos, sin embargo cumplen únicamente
funciones de mostrar he identificar atributos estos son GET Y SET.

CLASES
Una clase se compone de atributos y métodos, es un plano para crear una o mas entidades..

Tipos de variables

1. primitivas

Enteros : byte short int long

Flotantes: float double

Bodeanos: bolean ( true false)

Caracteres : char (comillas simples)

2. clase

Texto: string ( comillas dobles)

Como definir una variable

[ModificadorDeAcceso] tipo nombreDeLaVariable [=ValorInicial]; clase

publico private protected


al poner el igual = nos dice que el valore de la izquierda toma el valor que se tiene en la derecha.

static introducción que se usa para que el método sea ejecutado directamente de la clase.

Tipo indica el tipo de valor que retorna/ devuelve el método como un único resultado.

 Si no retorna valor entonces el tipo es void.


Argumentos variables LOCALES que se usaran dentro del método. Se debe indicar el tipo por cada
variable recibida. Se separan por comas, si es mas de una

Ejemplo (int x, int a, bolean m)

Return es la variable que retornara y debe ser del tipo del método.

Al realizar el ejercicio hay de decir de qué tipo de entero es, se utilizará int para cada lado del
rectángulo.

 VARIABLES GLOBALES: son las que viven durante todo el código. Mantienen su valor en
cualquier método. Como, por ejemplo: los atributos.

 VARIABLES LOCALES: solo viven en el método que han sido declaradas una vez
finalizado el método la variable deja de existir. Ejemplo: argumentos de funciones.
Operadores aritméticos;

+ suma operandos (suma 6+4 10)


(concatena ej: "hola"+"mundo" "HolaMundo")

- Restar

* multiplica operandos.

/ divide a los operandos

% modul entre operandos entrega el resto de una división.


Resolviendo certamen 1
Verdadero y falso
1. V
2. V ( según goolgle si se puede)
3. V
4. F
5. F Las sentencias break son opcionales
6. V
7. V
8. V
9. F ( el swich es el que remplaza al if o al else)
10. V

Respuestas cortas.
a).
Conversión entre tipos primitivos (casting) El casting es un procedimiento para
transformar una variable primitiva de un tipo a otro. También se utiliza para transformar un
objeto de una clase a otra clase siempre y cuando haya una relación de herencia entre
ambas.
b)

 VARIABLES GLOBALES: son las que viven durante todo el código. Mantienen su valor en
cualquier método. Como, por ejemplo: los atributos.
 VARIABLES LOCALES: solo viven en el método que han sido declaradas una vez
finalizado el método la variable deja de existir. Ejemplo: argumentos de funciones.
PARTE 2
Selección de respuesta correcta
1 C
2 A
3 –
4 D

SELECCIÓN MULTIPLE
1 ------------ D

2-------------- D

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