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Matricula: 201201
Cuatrimestre: Quinto
DISOPROF es una empresa comprometida con el desarrollo profesional de software de calidad, orientada a las personas, empresas
u organizaciones que se vean en la necesidad de utilizar la tecnología para agilizar sus procesos, análisis o toma de decisiones de una
manera segura y confiable, es por ello que en esta ocasión se lanza un software de gestión deportiva denominado “SICOFUT”. A
medida que evoluciona la humanidad y junto con ella la tecnología que poco a poco va ganando terreno en nuestras actividades diarias
para facilitarnos muchas tareas y hacerlas de una manera más rápida como ejemplo podríamos tomar la utilización de sistemas
contables que de un manera sencilla realizan arduos trabajos que en la antigüedad tomaban demasiado tiempo como un balance general
o algún estado de resultados para saber la situación monetaria de una empresa, pues bien una de las actividades más importantes de
nuestra vida cotidiana es el ejercitarse de una u otra manera buscamos la forma de ejercitarnos muchos de nosotros practicamos el
deporte más popular del país en algún equipo de nuestra colonia, localidad o ciudad y aunque quisiéramos estar informados sobre la
situación del equipo del que formamos parte cómo va la tabla de puntos, el goleo, que equipos van a clasificar a finales y muchas otras
situaciones no siempre tenemos el tiempo para asistir a las reuniones donde se tratan todos esos puntos es aquí donde se puede echar
mano de la tecnología a través de algún software especializado como. SICOFUT que es un sistema de gestión para competencias de
futbol soccer a nivel amateur e industrial, diseñado exclusivamente para llevar un control detallado de sus competencias de manera
fácil y eficaz, el cual le promete ser todo un referente e innovador software para la gestión y control de torneos del balompié.
Fortalezas y Áreas de oportunidad de software “SICOFUT”
JUSTIFICACION
En la actualidad las nuevas tecnologías de información son utilizadas en muchos ámbitos algunos de ellos inimaginables desde
sistemas de gestión (ERPs) pasando por la gestión documental, el análisis de información con sistema de Bussines Intelligence,
pudiendo incluso convertirse en toda una nueva plataforma para proveer a las empresas de nuevos canales de venta, como es el caso de
Internet.
Dada la necesidad de estar siempre a la vanguardia en distintos canales de aplicación los diversos softwares van creciendo de manera
exponencial abarcando terrenos como el deportivo que si bien no es algo nuevo en el ámbito profesional, para niveles más simples
como el amateur o torneos privados el uso de la tecnología si lo es ya que se trata de diversificar y expandir para llegar hasta la
palma de sus manos de cada uno de los usuarios, propietarios, participantes, organizadores y patrocinadores de algún torneo de futbol,
gracias a las características actuales de la tecnología, el deporte y el internet conforman el triángulo perfecto dentro del cual se tratan
todos los aspectos necesarios para obtener el producto final como lo es un portal web al alcance de todos, versión móvil de el
applicativo y una versión de pc que no necesariamente necesita conexión a internet esta última solo para la gestión de organizadores.
Objetivo general
Ofrecer un software de gestión deportiva de alta calidad mediante el diseño de un sistema que cubra todas las necesidades tanto de
organizadores de torneos así como de los participantes, permitiendo una gestión y administración del mismo acorde al nivel de
usabilidad de los usuarios finales, tomando en cuenta puntos vitales como, cuentas de usuario, acceso a la base de datos, gestión de
contenido, estadísticas, calendarizaciones, etc.
Objetivos particulares
Para que SICOFUT pueda funcionar correctamente se requieren ciertas características mínimas en su dispositivo de no contar con
ellos esto podría verse reflejado de manera negativa con el funcionamiento del software.
METODOLOGIA
El proyecto de “SICOFUT” se ha decidido desarrollar mediante el tipo de metodología de “MODELO UNIFICADO” bajo las
técnicas de ingeniería del software orientado a objetos y los ciclos de vida del software según el método Rational Unified Process.
Dentro del ciclo de vida se cubrirán las cuatro etapas siguientes:
• Elaboración: Etapa en la que se estudiará el modelo de torneo y todos aquellas necesidades funcionales y no funcionales referentes al
producto final y su planificación.
• Transición: Entrega al cliente y puesta en marcha. En cada una de estas etapas realizaremos en su proporción adecuada:
• Recogida de requisitos.
• Propuesta de Solución,Diseño de acuerdo al perfil del cliente, Implementación, Pruebas unitarias y de integración.
DIAGRAMA DE GANTT
El proyecto se compone del siguiente capital humano, los cuales quedan identificados de la manera que a continuación se presenta:
Cliente o stakeholder: público en general, empresas que desarrollan torneos de futbol propios a su industria.(1persona)
Director del proyecto: José Alfredo Balderas Esquivel (1 persona)
Líder Equipo de ventas: Lic. Juan Manuel Ávila Beltrán.(3personas)
Líder Equipo de programadores: Ing. Ernesto López Rojas.(4 personas)
Líder Diseñadores Web: Ing. José Roberto Chávez León.(3 personas)
Líder DBA`S: Ing. Leopoldo Sánchez Mercado.(5 personas)
Personal de trabajo manual y operativo.(4 personas)
De esta manera queda conformado todo el equipo de trabajo del proyecto “SICOFUT” con un total de 22 personas.
DIAGRAMA ER
Tras las diversas reuniones mantenidas y habiendo definido el modelo del sistema obtenemos los siguientes actores y sus
relaciones:
CASOS DE USO
PROPUESTA TECNICA
Una vez contando con todo el capital humano analizado en el párrafo anterior procederemos a identificar la propuesta técnica del
mismo la cual queda de la siguiente manera:
INFRAESTRUCTURA: Se conformara de una área de aproximadamente 200 metros cuadrados donde quedaran distribuidas 5
oficinas y una sala de juntas.
EQUIPO TECNOLOGICO: Se utilizaran al menos 18 equipos de cómputo de gama media- alta que serán distribuidos de
acuerdo a las necesidades de cada equipo de desarrollo, 2 impresoras (1 color, y 1 bco/negro), 1 cañón para la sala de juntas, 1
kit de bocinas, 1 línea telefónica y acceso a internet, 1 conmutador, 5 aparatos telefónicos (1 para cada oficina).
Software: Macromedia Flash dream weaber, servidor independiente de plataforma libre orientado a bases de datos MYSQL se
propone XAMPP, Antivirus Karspersky para cada equipo, sistemas operativos Windows y Linux Ubuntu.
EQUIPO DE OFICINA: Lapiceros, lápices, hojas tamaño carta, folders, cintas adhesivas, adhesivo Resistol, resaltadores de
texto, tóner, (todo esto en la medida que se valla requiriendo)
MATERIAL DE INTENDENCIA Y OTROS: Jabón en polvo, escobas, jergas, trapeadores, jabón líquido para manos,
aromatizante de baños, fabuloso, papel higiénico.
PROPUESTA ECONOMICA
Sueldos y salarios
Se debe gestionar la legislación referente a la ley orgánica de protección de datos (LFDPPP). Este requerimiento legal se tendrá
presente en el diseño del proyecto para que este se ajuste a dicha legalidad. Por tanto se deberán registrar todos aquellos ficheros con
información sensible así como informar y gestionar la aceptación por parte de los usuarios del portal de dicha ley. El incumplimiento
de esta ley puede acarrear multas según sea el caso. A modo de ejemplo, partes del portal como la creación de cuenta de usuario
requerirán una validación de la LFDPPP por parte del usuario antes de poder crear la cuenta. Se deberá definir y publicar un
documento de condiciones de uso del portal. Este documento deberá ser accesible por los visitantes del portal.
MODELO ARQUITECTONICO
Arquitectura cliente servidor se decide utilizar este tipo de arquitectura por ser una arquitectura distribuida que permite a los usuarios
finales obtener acceso a la información a los usuarios finales de una manera transparente de esta manera el usuario envía una petición
solicitando un determinado servicio a un servidor y este a su vez regresa una respuesta en un sistema distribuido.
De esta manera los usuarios manejan las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos de la liga por lo que esta
desarrollado sobre una plataforma que permite crear interfaces graficas de usuario.
Las funciones generales que podrán hacer los administradores u organizadores de algún torneo son las siguientes: