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“INSTITUTO SUPERIOR DE INGENIERIA”

Profesor: Ever Barrios Castillo

Asignatura: Ingeniería del Software

Proyecto: Sistema de Control Para Competencias De Futbol Soccer “SICOFUT”

Alumno: José Alfredo Balderas Esquivel

Matricula: 201201

Licenciatura: Ing. En Sistemas Computacionales.

Cuatrimestre: Quinto

Toluca, México, junio de 2018.


Sistema de Control Para Competencias de Futbol Soccer
INTRODUCCION

DISOPROF es una empresa comprometida con el desarrollo profesional de software de calidad, orientada a las personas, empresas
u organizaciones que se vean en la necesidad de utilizar la tecnología para agilizar sus procesos, análisis o toma de decisiones de una
manera segura y confiable, es por ello que en esta ocasión se lanza un software de gestión deportiva denominado “SICOFUT”. A
medida que evoluciona la humanidad y junto con ella la tecnología que poco a poco va ganando terreno en nuestras actividades diarias
para facilitarnos muchas tareas y hacerlas de una manera más rápida como ejemplo podríamos tomar la utilización de sistemas
contables que de un manera sencilla realizan arduos trabajos que en la antigüedad tomaban demasiado tiempo como un balance general
o algún estado de resultados para saber la situación monetaria de una empresa, pues bien una de las actividades más importantes de
nuestra vida cotidiana es el ejercitarse de una u otra manera buscamos la forma de ejercitarnos muchos de nosotros practicamos el
deporte más popular del país en algún equipo de nuestra colonia, localidad o ciudad y aunque quisiéramos estar informados sobre la
situación del equipo del que formamos parte cómo va la tabla de puntos, el goleo, que equipos van a clasificar a finales y muchas otras
situaciones no siempre tenemos el tiempo para asistir a las reuniones donde se tratan todos esos puntos es aquí donde se puede echar
mano de la tecnología a través de algún software especializado como. SICOFUT que es un sistema de gestión para competencias de
futbol soccer a nivel amateur e industrial, diseñado exclusivamente para llevar un control detallado de sus competencias de manera
fácil y eficaz, el cual le promete ser todo un referente e innovador software para la gestión y control de torneos del balompié.
Fortalezas y Áreas de oportunidad de software “SICOFUT”

FORTALEZAS AREAS DE OPORTUNIDAD


-Motivación de los usuarios del software con una Las áreas de oportunidad ligadas a este tipo de software son
interfaz sencilla y fácil de utilizar. empresas que gustan de infundir en sus trabajadores el hábito
- Información de resultados y estado del torneo al del deporte a través de la creación de torneos internos de las
momento. industrias o externos (con las demás industrias) no obstante
- Registro de equipos, directivos y jugadores vía web. también está orientado al público en general como
- App móvil. organizadores de competencias de carácter público o
- Calendarios privado.
- Comunicación - Mejorar la gestión deportiva del futbol.
- Optimizar la planeación y muestra de resultados
dejando a un lado el clásico “papel”.

JUSTIFICACION

En la actualidad las nuevas tecnologías de información son utilizadas en muchos ámbitos algunos de ellos inimaginables desde
sistemas de gestión (ERPs) pasando por la gestión documental, el análisis de información con sistema de Bussines Intelligence,
pudiendo incluso convertirse en toda una nueva plataforma para proveer a las empresas de nuevos canales de venta, como es el caso de
Internet.
Dada la necesidad de estar siempre a la vanguardia en distintos canales de aplicación los diversos softwares van creciendo de manera
exponencial abarcando terrenos como el deportivo que si bien no es algo nuevo en el ámbito profesional, para niveles más simples
como el amateur o torneos privados el uso de la tecnología si lo es ya que se trata de diversificar y expandir para llegar hasta la
palma de sus manos de cada uno de los usuarios, propietarios, participantes, organizadores y patrocinadores de algún torneo de futbol,
gracias a las características actuales de la tecnología, el deporte y el internet conforman el triángulo perfecto dentro del cual se tratan
todos los aspectos necesarios para obtener el producto final como lo es un portal web al alcance de todos, versión móvil de el
applicativo y una versión de pc que no necesariamente necesita conexión a internet esta última solo para la gestión de organizadores.

Objetivo general

Ofrecer un software de gestión deportiva de alta calidad mediante el diseño de un sistema que cubra todas las necesidades tanto de
organizadores de torneos así como de los participantes, permitiendo una gestión y administración del mismo acorde al nivel de
usabilidad de los usuarios finales, tomando en cuenta puntos vitales como, cuentas de usuario, acceso a la base de datos, gestión de
contenido, estadísticas, calendarizaciones, etc.

Objetivos particulares

- Cubrir las necesidades específicas de los usuarios.


- Interfaz gráfica sencilla y fácil de usar.
- Velocidad: el procesamiento y peticiones de los visitantes del portal debe de ser de manera rápida.
- Calidad: Todo proceso y mejorar deberá cubrirse con estricto apego técnico y que satisfagan las necesidades de los usuarios.
- -Funcionalidad: altas y bajas de jugadores, equipos y directivos, creación de cuentas de usuario, consultas, gestión de contenido
individual.
REQUERIMIENTOS

Para que SICOFUT pueda funcionar correctamente se requieren ciertas características mínimas en su dispositivo de no contar con
ellos esto podría verse reflejado de manera negativa con el funcionamiento del software.

1 equipo de cómputo con las siguientes características:

- Procesador a 1.2 GHZ o superior.


- RAM 1GB
- Espacio en disco duro de 16GB (En caso de no contar con acceso a internet ya que deberá instalarse un ejecutable en su pc)
- Tarjeta grafica
- Tarjeta de red
- Acceso a internet (en caso de usar la aplicación web)
- Sistema operativo Windows, Linux, MAC OS.

METODOLOGIA

El proyecto de “SICOFUT” se ha decidido desarrollar mediante el tipo de metodología de “MODELO UNIFICADO” bajo las
técnicas de ingeniería del software orientado a objetos y los ciclos de vida del software según el método Rational Unified Process.
Dentro del ciclo de vida se cubrirán las cuatro etapas siguientes:

• Inicio: Se realizará un estudio de oportunidad y una justificación económica

• Elaboración: Etapa en la que se estudiará el modelo de torneo y todos aquellas necesidades funcionales y no funcionales referentes al
producto final y su planificación.

• Construcción: Etapa de desarrollo del producto basándose en la etapa anterior de elaboración.

• Transición: Entrega al cliente y puesta en marcha. En cada una de estas etapas realizaremos en su proporción adecuada:
• Recogida de requisitos.

• Análisis del problema.

• Propuesta de Solución,Diseño de acuerdo al perfil del cliente, Implementación, Pruebas unitarias y de integración.

DIAGRAMA DE GANTT

ACTIVIDAD RESPONSABLE TIEMPO EN SEMANAS


1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
Contacto con el Equipo de ventas
interesado y
recogida de
requisitos ¿Qué
necesita?
Análisis de la Director del proyecto y
situación y stakeholder (cliente o
modalidad de liga. Interesado en el
software.)
Propuesta de Equipos designados al
solución. proyecto(ing.,
programadores,
diseñadores web,
analistas deportivos, etc.)
Diseño real del Director del proyecto,
aplicativo líderes de equipo,
Implementación Todos los participantes
del proyecto.
Periodo de pruebas Todos lo participantes del
proyecto y usuarios
finales como jugadores,
directivos,
administradores del
torneo, etc
Informe final y
tiempo de espera
por posibles
cambios o
contratiempos
EQUIPO DE TRABAJO

El proyecto se compone del siguiente capital humano, los cuales quedan identificados de la manera que a continuación se presenta:

 Cliente o stakeholder: público en general, empresas que desarrollan torneos de futbol propios a su industria.(1persona)
 Director del proyecto: José Alfredo Balderas Esquivel (1 persona)
 Líder Equipo de ventas: Lic. Juan Manuel Ávila Beltrán.(3personas)
 Líder Equipo de programadores: Ing. Ernesto López Rojas.(4 personas)
 Líder Diseñadores Web: Ing. José Roberto Chávez León.(3 personas)
 Líder DBA`S: Ing. Leopoldo Sánchez Mercado.(5 personas)
 Personal de trabajo manual y operativo.(4 personas)

De esta manera queda conformado todo el equipo de trabajo del proyecto “SICOFUT” con un total de 22 personas.
DIAGRAMA ER
Tras las diversas reuniones mantenidas y habiendo definido el modelo del sistema obtenemos los siguientes actores y sus
relaciones:
CASOS DE USO
PROPUESTA TECNICA

Una vez contando con todo el capital humano analizado en el párrafo anterior procederemos a identificar la propuesta técnica del
mismo la cual queda de la siguiente manera:

 INFRAESTRUCTURA: Se conformara de una área de aproximadamente 200 metros cuadrados donde quedaran distribuidas 5
oficinas y una sala de juntas.
 EQUIPO TECNOLOGICO: Se utilizaran al menos 18 equipos de cómputo de gama media- alta que serán distribuidos de
acuerdo a las necesidades de cada equipo de desarrollo, 2 impresoras (1 color, y 1 bco/negro), 1 cañón para la sala de juntas, 1
kit de bocinas, 1 línea telefónica y acceso a internet, 1 conmutador, 5 aparatos telefónicos (1 para cada oficina).
 Software: Macromedia Flash dream weaber, servidor independiente de plataforma libre orientado a bases de datos MYSQL se
propone XAMPP, Antivirus Karspersky para cada equipo, sistemas operativos Windows y Linux Ubuntu.
 EQUIPO DE OFICINA: Lapiceros, lápices, hojas tamaño carta, folders, cintas adhesivas, adhesivo Resistol, resaltadores de
texto, tóner, (todo esto en la medida que se valla requiriendo)
 MATERIAL DE INTENDENCIA Y OTROS: Jabón en polvo, escobas, jergas, trapeadores, jabón líquido para manos,
aromatizante de baños, fabuloso, papel higiénico.

PROPUESTA ECONOMICA

De acuerdo a la estimación realizada se llega a la siguiente propuesta económica:

Sueldos y salarios

Puesto Costo/hora Costo/jornada (8hrs)


Director de proyecto $125 $1000
Líder de Equipo $100 $800
Programador $50 $800
Diseñador Web. $50 $800
DBA $50 $800
Ventas $35 $280
Personal manual y operativo $28 $224
Total por jornada $4704

Total por mes $18816

Total proyecto $56448

Costo por software $5000.00

Total de 90 días naturales para la realización del proyecto.

Aspectos legales del proyecto

Se debe gestionar la legislación referente a la ley orgánica de protección de datos (LFDPPP). Este requerimiento legal se tendrá
presente en el diseño del proyecto para que este se ajuste a dicha legalidad. Por tanto se deberán registrar todos aquellos ficheros con
información sensible así como informar y gestionar la aceptación por parte de los usuarios del portal de dicha ley. El incumplimiento
de esta ley puede acarrear multas según sea el caso. A modo de ejemplo, partes del portal como la creación de cuenta de usuario
requerirán una validación de la LFDPPP por parte del usuario antes de poder crear la cuenta. Se deberá definir y publicar un
documento de condiciones de uso del portal. Este documento deberá ser accesible por los visitantes del portal.

MODELO ARQUITECTONICO

Arquitectura cliente servidor se decide utilizar este tipo de arquitectura por ser una arquitectura distribuida que permite a los usuarios
finales obtener acceso a la información a los usuarios finales de una manera transparente de esta manera el usuario envía una petición
solicitando un determinado servicio a un servidor y este a su vez regresa una respuesta en un sistema distribuido.
De esta manera los usuarios manejan las funciones relacionadas con la manipulación y despliegue de datos de la liga por lo que esta
desarrollado sobre una plataforma que permite crear interfaces graficas de usuario.

Las funciones generales que podrán hacer los administradores u organizadores de algún torneo son las siguientes:

- Administrar la interfaz de usuario.


- Interactuar con el usuario.
- Recibir resultados del servidor
- Altas y bajas de usuarios
- Crear nuevos torneos,
- Hacer las validaciones respectivas
INTERFAZ GRAFICA

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