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REGLA 5

Nivel 1
Centro Académico de Entrenadores de Fútbol
El árbitro
¾ LA AUTORIDAD

¾ PODERES Y DEBERES

¾ DECISIONES ARBITRALES

¾ APLICACIÓN DE LA VENTAJA

¾ JUGADORES LESIONADOS

¾SEÑALES DEL ÁRBITRO Y UTILIZACIÓN DEL SILBATO

¾ PREGUNTAS

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AUTORIDAD
¾ Un partido será controlado por un árbitro que tendrá
autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en
dicho encuentro.

¾No será responsable de cualquier tipo de lesión


lesión,
pérdida sufrida por persona, club, entidad por cualquier
decisión adoptada conforme a las Reglas del Juego tales:
suspender el encuentro por encontrarse el terreno en
-suspender
malas condiciones, falta de luz, etc.
-decisión sobre idoneidad de accesorios y
equipamientos utilizados en el partido
-decisión de suspender el partido por los
espectadores
-decisión de detener o no el jjuego
g para
p ser atendido
un jugador, el transporte del mismo.
¾ Tiene autoridad desde que entra en las instalaciones y
hasta q
que las abandona.

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PODERES Y DEBERES (1)
¾ Hacer cumplir las Reglas de Juego.

¾ Controlar el partido con colaboración de los asistentes


y cuarto árbitro si los hubiese.

¾ Que los balones cumplan lo exigido en la regla 2.

¾ Que el equipamiento cumpla lo exigido en la regla 4


4.

¾ Actuará como cronometrador y anotará todas las


incidencias habidas.

¾Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido


g las Reglas
cuando se contravengan g de Juego.
J g

¾ Interrumpirá, suspenderá o abandonará el partido ante


q
cualquier interferencia externa.

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PODERES Y DEBERES (2)
¾ Interrumpirá el juego si observarse una lesión grave de
un jugador y se asegurará de que se transportado fuera del
terreno de juego. Únicamente volverá al terreno de juego
cuando se haya reanudado el juego.

¾ Dejará continuar el juego si la lesión del jugador es leve.

¾ Se asegurará que cualquier jugador que tenga una


hemorragia salga del terreno de juego y únicamente volverá
cuando el árbitro lo examine.

¾ Permitirá que el juego continúe si con ello damos ventaja


al receptor de una falta, volviendo atrás para pitar la falta si
viera q
que esa ventaja
j no existe.

¾ Castigará la infracción más grave cuando se hayan


cometido varias.

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PODERES Y DEBERES (3)
¾ Tomará medidas disciplinarias contra jugadores,
delegado y oficiales que cometan infracciones merecedoras
de amonestación o expulsión, aunque no hace falta que sea
en el momento pero si en cuanto que se detenga el juego.

¾Actuará conforme a las indicaciones de sus asistente en


incidentes que no haya podido observar.

¾No permitirá que personas no autorizadas entren en el


terreno de juego.

¾ Reanudará el juego tras una interrupción.

¾ Confeccionará el acta del p


partido con todas las
incidencias que se hayan producido en el mismo.

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DECISIONES ARBITRALES

¾ La decisiones arbitrales tomadas en un partido, tales si


un balón entró o no a gol, y el resultado del partido son
d fi i i
definitivas.

¾ El árbitro
á bit podrá
d á modificar
difi lla d
decisión
i ió ttomada
d siempre
i
y cuando no se haya reanudado el partido o hay
finalizado el mismo.

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APLICACIÓN DE LA VENTAJA

¾ El árbitro podrá aplicar la ventaja en una infracción.


infracción

¾ Se aconseja que no se aplique en estos casos:

1. La gravedad de la sanción, si es expulsión, se


detendrá el juego y se expulsará, salvo que se
presente una clara ocasión de gol.
2. La posición en la que se cometió la infracción, cuanto
mas leja
j de la meta contraria,, menos ventaja.
j
3. El ambiente del partido.

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JUGADORES LESIONADOS (1)
1. Si el árbitro cree que la lesión es leve, deja continuar
el juego.
2.
2 I t
Interrumpirái á ell juego
j sii cree que la
l lesión
l ió es grave.
3. Consultará con el jugador su quiere ser atendido,
entrando las asistencias para evaluar la lesión y ser
trasladado fuera
f del terreno.
4. No está permitido que el jugador sea tratado en el
campo.
5. Todo jugador que tenga una hemorragia deberá
abandonar el terreno de juego y regresará tras
cerciorarse el árbitro que dejo de sangrar.
6. No está permitido que juegue con manchas de
sangre en la ropa.
7
7. El jugador deberá de abandonar el terreno de juego
andando o en camilla, sino lo hiciese amonestación.

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JUGADORES LESIONADOS (2)
8. Un jugador lesionado sólo podrá regresar al terreno
cuando se haya y reanudado el encuentro,, con
consentimiento del árbitro.
9. Si el balón está en juego podrá acceder únicamente
por la línea de banda y si esta parado por cualquier
lugar.
10. Si el juego ha sido interrumpido por lesión de un
jugador sin infracción a las Reglas de Juego,
Juego se
reanudará el juego con balón a tierra.
EXCEPCIONES
1 Lesión
1. L ió del
d l guardameta.
d t
2. Choque del guardameta y jugador de campo.
3. Jugadores del mismo equipo chocan y necesitan
atención.
4. Lesión grave, tragarse la lengua, conmoción,
fractura,, etc.

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SEÑALES DEL ÁRBITRO

AMONESTACIÓN EXPULSIÓN

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SEÑALES DEL ÁRBITRO

INDIRECTO DIRECTO

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UTILIZACIÓN DEL SILBATO
Para iniciar el juego (1 y 2 tiempo), después de un gol

Detener el juego:
9Tiro libre o tiro penal
9Para suspender
p o terminar un ppartido
9Finalizar el periodo de juego
9Saque de meta, esquina, banda, gol, cuando no esté claro
si el balón salió o no del terreno de juego.

Reanudar el juego:
9Tiros de penal
9
9Tiros lb
libres tras h
haber
b solicitado
l d ddistancia apropiada.
d
9Aplicación de tarjeta roja o amarilla por incorrección.
9Lesión de algún jugador.
9S tit ió
9Sustitución.

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PREGUNTAS
¾ Un
U árbitro
á bi es golpeado
l d accidentalmente
id l con ell balón
b ló
en la cara, y queda incapacitado temporalmente,
momento en el que se logra un gol ¿se concede gol?
Si existe asistentes que lo corrobore si, si únicamente
esta el árbitro el gol no subiría al marcador.

¾ ¿puede el árbitro sacar una tarjeta roja o amarilla al


final del partido?
Sí hasta que abandone el terreno de juego.
Sí, juego

¾ En un tiro libre directo, el balón rebota en el árbitro y


entra a gol ¿es gol?
Depende del lugar donde se patee el balón y del
equipo que lo patea.

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