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El JUEGO: Es un juego de aventura-acción que nos permite diferentes posibilidades, ya que podremos
manejar a cualquiera de los tres protagonistas que intervienen en el, y en función de lo que hagamos
con ellos, dependerán los finales de la aventura. Esta guía está hecha para la versión PC, pero el
desarrollo de la aventura es idéntico para todas las versiones.

EL MANEJO: Aquí radica la mayor diferencia entre las versiones. Respecto a este apartado os quiero
comentar varias cosas. Primero y principal un consejo: ¡¡¡¡ PACIENCIA !!!!, es un juego pensado para
consola, por lo que en la versión para PC el manejo es más complicado y a la vez más divertido al
hacerse con ratón y teclado, ahora si tenéis la posibilidad de acoplar a vuestro PC algún mando, no lo
dudéis, porque si no os podeis cortar las venas ☺.

- Tienes tres opciones en el menú de configuración: FACIL, NORMAL y DIFICIL. (Que podréis cambiar
en cualquier momento).
- También puedes redefinir entre otras, las teclas de movimiento, por defecto vienen definidas las teclas
de los cursores, tanto los del teclado numérico, como los cursores exteriores.
- En el apartado de Fases Reflejas que defino en el juego, consiste en lo siguiente:
Os aparecerán muy a menudo durante el desarrollo del juego, dos círculos en la pantalla, uno a la
derecha y otro a la izquierda: ¿Recuerdas el juego de Simón?

Pues bien, cuando salgan debes pulsar y algunas veces de forma muy rápida, las teclas de colores que
se iluminarán en su interior. Tienes que tener en cuenta que los colores del círculo de la derecha,
debejes manejarlos con los cursores del teclado númerico y los del círculo de la izquierda con los
cursores de fuera.

(NOTA: En bastantes ocasiones aparecerán el mismo color a la vez en cada circulo, en ese caso
tendrás que pulsar en los dos cursores también a la vez, en el del afuera y el numérico)

En otras fases, deberás realizar secuencias pulsando alternativamente y muy rápido las teclas de cursor
izquierdo y derecho. Si así os resulta dificil, prueba lo siguiente: Pulsa ESC para cambiar la
configuración gráfica y bájala lo más posible (siempre puedes volver a dejarla como antes) En cualquier
caso al inicio del juego, tendrás que realizar un pequeño tutorial que te ayudará mejor a conocer todos
los movimientos que vas a realizar durante el juego.

- El juego permite llevar un máximo de 6 vidas extras, que iremos cogiendo en el transcurso de la
aventura y aparecerán en forma de crucifijos, en la guía os muestro los lugares donde se encuentran.
Estas vidas son muy importantes para las fases más complicadas del juego, ya que así tendremos más
posibilidades de continuar si fallamos y no volver a empezar el capítulo de nuevo.
Bueno, menos rollo y al grano, comenzamos:
EL ASESINO
Después de la introducción, (hazlo lo sigue lo más rápido que puedas y antes de que te descubra la
policía) acércate al cadáver y mételo dentro del baño para ocultar su cuerpo. Coge la fregona, limpia la
sangre del suelo y esconde el cuchillo, después lávate las manos en el lavabo de la derecha y sécate
las manos con la máquina de aire. Sal de los aseos y no olvides antes de marcharte pagar la cuenta
dejando el dinero sobre la mesa, si aún tienes tiempo, enciende la maquina de discos, sal cruza la calle
avanza hasta el taxi y súbete a él.

INVESTIGACION
Carla Valentí: Entra en el Restaurante, Hazle varias preguntas al policía y luego ve a interrogar a la
camarera. Durante el interrogatorio, pídele una descripción del sospechoso. Habla a continuación con
los dos tipos de la morgue, pregúntales sobre los lugares del crimen. Entra en al baño, observa el rastro
de sangre del suelo, examina más de cerca la escoba y luego el cadáver. Recupera a continuación el
cuchillo del suelo, cerca de los servicios.

Tyler Miles: Ve a examinar el cadáver, escarba en el cubo de basura. Sal de los aseos y llama por
teléfono. Sal por la puerta de seguridad y haz algunas preguntas al vagabundo. Vuelve a entrar y habla
con los muchachos de la morgue, por último pide a Carla marcharos a casa, entra en el coche para
abandonar el lugar.

EL DIA DESPUES
Lucas: Ojo todas estas operaciones las tendrás que realizar en un tiempo muy breve (antes de que la
policía llame a tu puerta) aunque tendrás tiempo de sobra para disimular las pruebas antes de su
llegada. Levántate y ve al salón, contesta rápido al teléfono y después aprovecha para escuchar los
mensajes, abre el refrigerador, bebe un poco de leche y también bebe un vaso de agua en el fregadero
.
Sal al balcón y haz huir al cuervo, gira a la izquierda arrímate a la pared para conseguir una TARJETA
BONUS, entra en el apartamento, enciende la cadena y escoge la música de Santa Mónica. Enciende la
tele para echar un ojo a los informativos. ¡Vaya! La policía no debe tardar en venir a por mí.
Ve entonces al cuarto de baño, y de camino coge la prenda de vestir manchada de sangre cerca de
la columna y métela en la lavadora, (que está en el baño) lávate los brazos en el lavabo, abre el armario
pequeño y utiliza las vendas para curarte.

Sal y ve al dormitorio, pon el edredón sobre la cama (si no tienes tiempo para realizar esta tarea, deja la
cama como está, e indica al policía que tu mujer duerme en esta parte cuando intente entrar dentro).
Por último, coge uno de los trajes del armario y la llave sobre la mesa pequeña cerca de la cocina para
abrir al policía. Cuando termines, responde al hombre, que los aullidos de tu casa procedían de ti, déjale
entrar y espera a que se vaya, coge el diario bajo la puerta y luego sal.

CONFESION
Lucas: Ve a lo largo de la plaza y observa al indigente sobre el banco, encontrarás a tu hermano un
poco más adelante al lado de la estatua, habla con él y explícale tu problema, háblale de tus muñecas,
de la ansiedad y dale detalles. Explícale también tu don para las visiones, ten calma e intenta
convencerlo al final de conversación.

Acepta la cruz que te da para ganar una VIDA EXTRA. En ese momento verás un niño caerse al
estanque del parque, elige salvarlo y el policía te dejará ir. Ten en cuenta que también es posible dejar
que se ahogue, pero en ese caso tu barra de salud mental caerá entonces 30 puntos

TRABAJO POLICIAL
Carla: Entra en la comisaría, pasa bajo la puerta detector de metales, gira a la derecha y ve hasta la
esquina para coger una TARJETA BONUS. Sube la escalera, gira a la derecha, entra por la puerta
doble y ve a tomar un café a la máquina. Da una vuelta, por la oficina, y entra en tu despacho (es la
puerta que tiene una placa) Acércate a la mesa de Tyler, examina su balón de baloncesto, bebe un
vaso de agua y llama por teléfono a Tyler, luego siéntate en tu mesa y abre el cajón, coge una
TARJETA BONUS y enciende el ordenador, consulta los correos electrónicos y luego investiga en la
base de datos el nombre de Kirsten.

Tyler: Levántate y ve a echar un vistazo por la ventana, luego observa a tu amiga durmiendo.
Ve al cuarto de baño, date una ducha y haz pipí, recoge la TARJETA BONUS en la esquina y sal
Pasa al salón toma un café y habla con tu amiga. Regresa a la habitación coge un traje del armario,
vuelve al salón, pero antes de salir, coge tu cazadora y dale un beso a tu compañera antes de ir a la
oficina.

En la oficina juega un rato con el balón de baloncesto y después siéntate delante del ordenador,
consulta tus correos electrónicos, bebe un vaso de agua, y cuelga la chaqueta en el perchero. Sal y
verás a Carla en la sala principal.

REALIDAD ALTERNATIVA
Lucas: Después de vomitar, ve a aclararte la boca en el lavabo, gírate ve hacia el rincón, y recoge una
TARJETA BONUS. Sal del aseo y dirígete hacia el punto rojo del plano donde está tu oficina, de
camino toma un café y echa un vistazo a los diferentes despachos, con el fin de encontrar alguna
TARJETA BONUS más.

Entra en tu oficina, y siéntate en tu mesa, responde el teléfono. Abre el cajón de la derecha y coge una
VIDA EXTRA. Tendrás una premonición. Ponte frente al ordenador, cuando contacten para la
reparación, vuelve de nuevo a la sala de los despachos y ve hasta el punto rojo señalado en el mapa, y
repárala. Prepárate ahora para una larga secuencia de actos reflejos de lucha, debes salir victorioso
para cerrar este capítulo.

RECONSTRUCCION
Carla: Haz unas secuencias reflejas, e intenta retener el máximo de detalles sobre el asesinato.

TYLER & KATE


Tyler: Reconstruye junto con la camarera, el retrato robot de Lucas, aquí lo tienes:
AMOR PERDIDO
Lucas: Comienza por ver la tele, y después ve a beber un poco de leche al frigorífico. Abre los armarios
de la cocina para encontrar una tarjeta, luego enciende la cadena. Échate un rato sobre la cama y deja
las ventanas abiertas. Cierra los ojos... tu amiga Tiffany llega y llamará a la puerta, ve a abrirle y
proponle tomar una copa. Coge la botella de ginebra de detrás del mostrador de la cocina y sírvele
una copa, luego tráele dos cajas con sus efectos personales.

La primera se encuentra al lado izquierdo del ordenador, y la segunda a la izquierda del teléfono, en la
esquina junto con otras cajas. De nuevo solo, ve a la cama, pero antes tomate una pastilla para dormir.
Al despertar, apaga el ordenador y ve al salón. Observa el cuervo encaramado sobre el sillón y luego
sal al pasillo del edificio. ¡Sorpresa... ha sido sólo un sueño! Al menos que no sea una premonición...

Alternativa: Actúa igualmente que al principio del capítulo, luego durante la conversación con Tiffany,
elige los siguientes temas: Tranquilizando - Sentimental - Solo. Tu amiga te pedirá jugar a un juego de
música. Enciende el amplificador y luego coge la guitarra. Juega un rato.

EL ESCONDITE
Lucas: camina por el cementerio y antes de llegar a donde está tu hermano, avanza por el desvío a la
derecha, adelante y coge una TARJETA BONUS, sigue por la derecha después de la primera vuelta.
En el cruce sigue derecho hasta coger una VIDA EXTRA sobre una tumba. Vuelve de nuevo sobre tus
pasos, para encontrarte con tu hermano. Deposita las flores sobre la tumba de tus padres. (Revivirás un
recuerdo de la infancia).

Lucas de niño: Debes ir hasta la cruz roja marcada en el plano para salvar a tus amigos.

Ve hacia delante hasta la parte derecha de la verja hasta que encuentres una zona para escalarla, sube
por ella y cuando pases al otro lado, ve adelante y escóndete detrás de unas cajas. Espera a que salga
un camión de enfrente, camina tapado junto a el, sobre su lado derecho, y justo antes de llegar hasta el
otro guardia, cruza por detrás del camión y ve rápidamente de frente hasta una zona con cajas, (mira en
el plano para situarte) cerca de la cruz roja verás una rendija, pasa por ella y habla con tu hermano.

Debes salvar a tus amigos, antes de que el hangar explote (Esto te permitirá subir tu barra de salud 10
puntos). Encontrarás al primero entre las dos grandes hileras de cajas cerca de los estantes, sube al
piso de arriba y ve hasta el montón de cajas para encontrar el segundo. El último está oculto en la
carcasa del avión, vuelve a bajar. Si los dos primeros se dejan convencer rápidamente, elige mentir al
tercero para que finalmente salga del depósito en llamas.

COMBATE AMISTOSO
Tyler: ve a coger la TARJETA BONUS en la esquina del gimnasio cerca del cuadrilátero, luego calienta
con cualquier aparato de gimnasia, haciendo dos series completas de ejercicios. Haz lo mismo con
Carla. Antes de subir al cuadrilátero, no olvides hacerles beber a los dos un trago de agua de la botella,
si quieres que su estado mental mejore ligeramente. Elige a continuación uno de los dos personajes y
lucha contra el otro. El ganador aumentará la moral en 20 puntos.

INFORME
Carla: Después de una corta entrevista con el jefe de la policía. Te encuentras en el sótano. Coge la
TARJETA BONUS en el pasillo de la izquierda y luego ve al pasillo en dirección a la reja. Enciende la
luz pulsando el interruptor rojo y ábrela. En esta parte debes mantener la respiración de Carla de una
manera constante, manteniendo el índice de la barra lo más centrado posible.

Para mantener la respiración, usa la mano izquierda con los cursores de afuera (Pulsa el cursor
izquierdo, para medio segundo, cursor derecho para medio segundo, y así sucesivamente), y con
la derecha usa el ratón pulsando los dos botones a la vez para avanzar y desplázalo para girarte a los
lados. Avanza y mueve la rueda de la estantería de la derecha, pasa por el pasillo, hasta la segunda fila
de estanterías, mueve ahora la rueda de la de la izquierda, gírate a la derecha y mueve la rueda de la
de la derecha, pasa por el pasillo hasta llegar al ordenador del fondo. Pulsa sobre el ordenador,
lamentablemente no tiene corriente, deberás encontrar el interruptor para encenderlo. (Un consejo: La
luz se apagará frecuentemente, espera unos segundos a que vuelva y luego sigue).

Estando de frente al ordenador, gírate a la izquierda y mueve la rueda de la estantería derecha, pasa
por el pasillo, en la segunda fila de estanterías, mueve la de la derecha y luego la de la izquierda, pasa
por el pasillo y ve hasta la pared de enfrente para pulsar el interruptor. Regresa al ordenador, verás que
ya tiene corriente. Ahora debes llegar hasta la estantería marcada con el año 1.990. Primero mueve la
rueda de la izquierda, pasa por el pasillo, (segunda fila de estanterías).mueve la rueda de la izquierda,
regresa hasta la primera fila de estanterías de nuevo.

Mueve la rueda de la izquierda, luego la de la derecha, pasa por el pasillo, y en la (segunda fila de
estanterías) mueve la rueda de la de la derecha, pasa por el pasillo y coge la cinta, regresa hasta el
ordenador e introdúcela dentro.
Tyler: Gira a la derecha y ve hasta el final del pasillo para coger una TARJETA BONUS, luego baja la
escalera de la biblioteca, date la vuelta y ve hasta la mesa que esta bajo la escalera, usa la lupa en el
libro, hasta ver el mensaje escondido en la página en blanco. Recoge del suelo el trozo de papel antes
de seguir, y ve a continuación a hablar con el bibliotecario. No le digas nada sobre la policía y pídele
información sobre el libro, ante su negativa, date la vuelta y vete, antes de marcharte te pedirá que le
encuentres un libro y quizás así te ayude.

Bien, ve a observar el libro que te acaba de dar sobre la mesa de antes, bajo las escaleras. El nombre
del autor de esta obra es "de Gruttola". Sube al primer piso, y observa la lista que hay sobre la mesa
pequeña, el nombre aparece en ella y tiene el número "1796". Vuelve a bajar y acércate a la tarima
central por la parte derecha, sube y consulta el libro grande.

Observarás que los nombres se asocian por los colores según los pisos, la cifra 1796, nos hace
referencia al listado del segundo piso. Sube los tramos de las escaleras y ve hacia las estanterías con la
marca blanca en la parte superior. Busca en la cuarta partiendo desde la izquierda (aquélla que
corresponde a la letra D, cuarta letra del alfabeto), baja y entrégaselo al bibliotecario. Habla con el y
luego sal para terminar el capítulo (coge una TARJETA BONUS de camino a la escalera).

CITA DE AGATHA
Lucas: Mira al vagabundo bajo la parada de autobús, luego ve a llamar a la puerta de la casa nº.36,
como nadie te abre, entra. Ve por la primera puerta a la derecha, recoge la TARJETA BONUS y luego
examina todo lo quieras. Sal y entra por la puerta de la izquierda. Allí echa un vistazo también y regresa
de nuevo en el pasillo. Ve a abrir la última puerta al final del pasillo, esta te lleva a una habitación
oscura, echa una ojeada y luego entra por la puerta que hay en esta habitación.

Habla con la anciana y preséntate. Antes de salir coge de la mesilla una VIDA EXTRA. Guíala hasta la
sala de los cuervos, habla con ella sobre tu problema y da de comer a los pájaros de una bolsita de
semillas que hay en el cajón inferior de la cómoda, luego continúa de nuevo con la conversación.
Háblale de las manifestaciones y después llévala hasta en el salón

Ve a la cocina y coge las cerillas de la mesa, regresa de nuevo al salón, coge unas velas del cajón de
arriba de la cómoda, ponlas en las palmatorias y luego enciende cada una de ellas. Apaga la luz y cierra
las cortinas de las dos ventanas, por último siéntate junto a mujer para comenzar el ritual. Aparecerán
toda una serie de fases reflejas. Sal victorioso de esta nueva prueba para continuar.

PREGUNTAS Y BALAS
Carla: Ve a hablar con el policía del fondo y acepta tirar algunos tiros, luego háblale del asunto que te
interesa, y repite otra tanda de tiros para poder conversar con él una segunda vez.
DOBLE O NADA
Tyler: En este capitulo debes jugar al baloncesto contra Jeffrey, para saldar la deuda que tienes con el.
Sal victorioso de las fases reflejas para ganarle.

MAL AUGURIO
Carla: Después de la ducha, ve a contestar el teléfono. Tyler te comentará algo sobre la investigación, y
que te lo enviará por fax. Ve a ponerte algo de ropa, y cuando suene el timbre de la puerta, ve a abrir.
Coge un par de copas del mueble de arriba de la cocina y siéntate junto a el, cuando te pida barajar las
cartas, dile que si y sigue sus indicaciones para que pueda leerte el futuro.

Una vez que haya terminado la sesión y si tu barra de salud baja bastante, come algo de pizza del
mueble de la cocina, ve al baño, haz pipi, y coge la TARJETA BONUS.

Tyler: Coge el trozo de papel y envíaselo por a fax a Carla, vuelve a dejarlo sobre tu mesa, ve al
ordenador, enciende la luz de la lámpara y consulta la Web. Ve a la página de información sobre las
noticias del mundo. Llama por teléfono a Carla y dale buenas noticias.

Carla: Coge el fax y luego sal al vestíbulo, llama a la puerta de enfrente, enséñale el fax y regresa a tu
casa, llama a Tayler por teléfono.

LA TORMENTA
Lucas: Entra en el apartamento y contesta al teléfono, ahora prepárate para una larguísima serie de
fases reflejas (NOTA: Esta es una parte difícil, porque casi al final, cuando el suelo esté desapareciendo
bajo tus pies, tendrás que usar las teclas del cursor izquierdo y derecho de una forma increíblemente
rápida) una vez que lo consigas, pasaras a controlar al hermano de Lucas

Hermano de Lucas: Ve hasta la puerta del apartamento de Lucas, tira la puerta abajo y rápidamente
acércate hasta el balcón para salvarle.

CONFRONTACION
Lucas: Antes de que llegue Carla o Tyler según hayas escogido, esconde la hoja de la mesa y el libro
que está a la izquierda. Abre el cajón de la derecha y coge una TARJETA BONUS, espera a que llegue
a la oficina, y responde a sus preguntas, aparecerán fases reflejas, (Muy importante: no hagas ninguna
de ellas, no te preocupes aunque veas los bichos, a Lucas no le pasará nada). Debes responder:

- Tema
- Verdad
- Verdad
- No
- Broma
- No
- Mentira
- Verdad

Carla o Tyler: Aprovecha que Lucas no está y coge la pluma de la mesa, y examina también las fotos,
espera a que Lucas vuelva de nuevo para terminar el capítulo.

OTRA VEZ CON AGATHA


Lucas: Entra en la casa y ve hasta el salón, verás el cuerpo de la pobre mujer, pero no la mires de
cerca o perderás 30 puntos de salud mental. Ahora para variar dispones de un tiempo limitado para
examinar los lugares y huir. Pasa a la habitación de la anciana y coge la TARJETA BONUS, sal y ve
hasta la habitación de los pájaros.

Abre el segundo cajón de la parte baja de la cómoda y coge la bolsita de semillas, como en el capítulo
anterior, salvo que esta vez verás una llave que se encuentra disimulada dentro, esta sirve para abrir
una de las jaulas. Coge del interior un viejo artículo de periódico y escapa por la ventana del salón
antes de que llegue la policía.

FELIZ ANIVERSARIO
Tyler: Enciende el horno, saca el champán del frigorífico, pon las dos copas sobre el mostrador y
espera a que salga tu chica. Ve a poner un disco, y baila con ella con unas fases reflejas para elevar tu
moral.

Carla: Después de unos segundos de paz, el teléfono se pone a sonar, contesta y luego siéntate en el
ordenador, luego ve al fax. Examina las pruebas y espera la llegada del policía Martín. Ahora tendrás
diferentes pruebas en la oficina, que examinar y emparejar por lo menos un par de ellas, eso dependerá
de lo que hayas hecho hasta el momento.

Memoriza las huellas del fallecido con el documento sobre la mesa de Tyler, y luego compáralas con las
huellas de la estilográfica del monitor de tu ordenador (utiliza la opción "vincular").

Verás también en una mesa una parte del listado, compáralo de la misma manera con el listado
pequeño al final sobre la mesa de Tyler. Ahora ya tienes dos pruebas que prueban la culpabilidad de
Lucas. Llama a Tyler para terminar.

CONFRONTACION
Carla: Entra en el apartamento de Lucas, luego dirígete al cuarto de baño, y a continuación a la
habitación. Vuelve de nuevo al salón.

Lucas: Conecta varias secuencias reflejas con éxito, para escapar y cerrar este capítulo.
EL CAPITAN JONES ESTA MUY CABREADO
Escoge a Carla o Tyler para explicar tus sinsabores al jefe de la policía. Debes saber que cada
explicación dada hará perder 5 puntos de salud mental al personaje que la dé.

ANGELES CAIDOS
Lucas: Te encuentras en la iglesia San Pablo, después de despertarte, escucha las explicaciones que
el espectro de Agatha tiene que darte, luego conversa con ella. Dos ángeles caídos disimulados en las
piedras de la iglesia no tardarán en ir a por ti. Su asalto indicará el principio de una serie de secuencias
reflejas. ¡¡¡Buena suerte!!!

JABON, SANGRE Y PISTAS


Carla: Cruza la carretera y avanza hacia Tyler, habla con tus compañeros detrás de las barreras, luego
entra dentro de la lavandería y coge la TARJETA BONUS del carrito, acércate al cuerpo de la mujer al
final del local. Observa a continuación los rastros de sangre en el suelo e interésate también por la
segunda víctima y no olvides mirar sus muñecas.

Tyler: Hecha un vistazo al cuerpo de la muchacha y observa el cable del teléfono, y ve también a echar
un vistazo al hombre muerto, habla con Carla para marcharos.

EL FUGITIVO
Lucas: Ve recto en dirección al semáforo y gira a la derecha, cruza la calle y encontrarás una
TARJETA BONUS, cruza de nuevo, y sigue a lo largo de la calle y no tardarás en encontrar el
apartamento de Tiffany. Tendrás una premonición, la policía te busca, date la vuelta y entra por el
callejón, sube por la reja. Sube una segunda reja para continuar. Para complicarte la tarea, dentro hay
dos policías, observa donde están, y espera a que ambos giren la cabeza para cruzar. Acércate
entonces al canalón y comienza a subir.
Llega hasta el borde del edificio, desplázate sobre la izquierda y progresa entre fases reflejas. Llegarás
cerca del segundo canalón, utiliza el tubo para descender, acércate a la reja más a la izquierda y sube
por ella, ya no te queda más que abrir la ventana que está sobre el apartamento de Tiffany. Si no
puedes hacerlo con los cursores, tienes otra forma de abrirla, coge un ladrillo del montón de escombros
que hay en la esquina y rompe la parte baja del cristal para poder desatrancarla y así pasar por la
apertura.

Dentro, échate un momento en la cama con el fin de recuperar 10 puntos de salud mental. Tendrás una
nueva visión, realiza la corta secuencia refleja para ver la premonición que muestra a Tyler que observa
bajo la cama. Entra a continuación a la siguiente habitación que es la cocina. Dirígete hacia la esquina y
abre los armarios, después de comer algunas conservas, en el primer armario, coge una TARJETA
BONUS, del segundo.

Ve a frigorífico, cómete un sándwich y bebe un vaso de leche, ahora ve al cuarto de baño y recoge una
VIDA EXTRA cerca de la cortina de la ducha. Regresa de nuevo al salón y siéntate delante de la
televisión hasta que se encienda. Tiffany no debe tardar en llegar, pero la policía la seguirá poco tiempo
después, así que escóndete detrás de las cortinas del salón y haz las siguientes fases reflejas para
acabar este capítulo.

JANOS
Carla: Sigue a lo largo del pasillo hasta el final y coge la TARJETA BONUS, date la vuelta y gira a la
derecha siguiendo el cruce. Entra en la celda, examina los dibujos de la pared, y siéntate para
comenzar el interrogatorio.
Después de la conversación, sal. Un corte de electricidad vendrá entonces a poner un poco de
ambiente. Avanza por los pasillos manteniendo convenientemente la respiración. Gira a la izquierda en
el primer cruce. Detente, pero también deja de respirar cuando los presos pasen cerca de ti. Sigue
recto, párate un par de veces más, y dejar pasar a los presos, una vez que la luz regrese, corre recto
hasta la puerta de cristal donde Barney te ayudará a salir.

KURIAKIN

Lucas: Nada más entrar en el museo, gira a la izquierda ve hasta la esquina y coge una TARJETA
BONUS. Gira ahora a la derecha, ve hasta la pared y observa el fresco de las dos serpientes, después
habla con el profesor. Sigue en la sala para obtener todas las explicaciones que tiene que darte. Se
honesto con él y reconoce el asesinato. Muéstrale tus puños y luego síguelo hacia la salida. Realiza las
distintas fases reflejas para terminar.

SECRETOS MAYAS
Lucas: Ante el oráculo, conversa con él y luego huye a la llegada de la pantera negra. Después de
alguna serie de fases reflejas, sal rápidamente.
EL CLAN
Una corta secuencia muestra la existencia del clan durante la cual debes impulsar las teclas para seguir
siendo el amo.

PELIGRO Y UBICUIDAD
Lucas: Levántate y llama por teléfono a tu hermano.

Markus: Escoge contestar al teléfono en vez de hablar con el extranjero, gírate a la derecha entra en la
habitación, coge el teléfono, haz caso a Lucas y cierra la puerta con llave.

Carla y Tyler: No queda más que descubrir la verdadera habitación 369 con Carla. Está cerca de la
salida de seguridad al final del pasillo.

EL DESTINO EN RUSSIANS HILLS


Lucas: Gira a la derecha, ve a la derecha dobla un poco y sigue recto hasta el final de para coger una
VIDA EXTRA. Regresa sobre tus pasos y ahora ve hacia el camino de la izquierda. Sigue al cuervo y
déjate guiar por él, a la izquierda de la noria puedes coger una TARJETA BONUS. Cuando llegues a la
entrada de la cabaña, el cuervo se posará justo al lado, pulsa la manivela.

Un vagón de la montaña rusa no tardará en pasar, móntate en él y baja la barra de seguridad. Una vez
en la cumbre, pasa sobre la viga manteniendo el cursor en el centro de la barra de equilibrio, (Ya sabéis
cursor izquierda y derecha, como en la respiración de Carla, pero esta vez un poco más difícil) ve con
cuidado para no ir hacia los extremos, una vez que hayas cruzado pasa por detrás de Tiffany y
desátala.

JUEGO DE NIÑOS
Lucas de niño: Baja de la cama, despierta a tu hermano y sal por la ventana. Comenzará una nueva
fase de infiltración.
En el plano sigue el camino marcado por la línea amarilla, hasta la cruz roja. Debes evitar la luz de los
focos y esquivar el campo de visión de los guardias. Cuando Markus grite esconderse, refugiaros detrás
del jeep. Vuelve sobre tus pasos de nuevo, verás otro soldado que bloquea el camino. A partir de este
momento, podrás cambiar de un personaje a otro.

Markus: Gira a la derecha y ve adelante hacia el montón de escombros que hay a la derecha, justo en
la esquina del barracón, lanza una piedra para llamar la atención de los guardias.
Lucas: Espera a que el guardia se mueva y continúa hasta la próxima cruz roja, evitando los reflectores
de luz y haz venir a tu hermano hasta tu nivel. Continua hasta que veas a un soldado junto a un poste
telefónico, Markus te propondrá distraer la atención de los guardias para que puedas seguir tu solo.

Markus: desde donde estás gira a la derecha y bordea el barracón hasta el otro lado, dale una patada
al cubo de basura.

Lucas: Aprovecha ese momento para subir al poste y desplazarte a lo largo de las líneas telefónicas
evitando los haces de luz. Dentro del hangar ve a la derecha y abre la puerta....¡¡¡ Estupor y asombro!!!

¡JAQUE MATE!
Verás una discusión entre los miembros del clan, realiza alguna combinaciones reflejas para terminar
rápidamente

EL PACTO
Carla: Ve hacia donde está la tumba con las flores en el suelo, y Lucas aparecerá. Convéncela para
que los dos acordéis un pacto y realiza unas cortas fases reflejas.

JADE
Lucas: Prepárate para una fase refleja, tendrás una visión en la que percibes a la niña. Cuando
termines, verás que te encuentras en el apartamento de Carla... parece que una profunda intimidad se
está produciendo entre vosotros dos. ¿Será una feliz premonición?

HELADOS HASTA LOS HUESOS


Carla: Habla con Tyler y dile la verdad cuando te pregunte sobre Lucas. En ese momento la novia de
Tyler aparecerá en la comisaría.

Tyler: Puedes elegir ir con ella a Florida o permanecer en Nueva York en la policía, si eliges Nueva
York, perderás casi la totalidad de puntos de tu salud mental. Habla con Carla y despídete de ella.

El siguiente capítulo es muy importante, ya que dependiendo de si la niña se la lleva el oráculo o


no, o si se la entregas a Carla o no, los finales de la aventura serán diferentes. Lo dejo a vuestra
elección.
¿DONDE ESTA JADE?
Lucas: Sal del coche y entra en el orfanato. En el pasillo de las habitaciones, la niña está al final en la
última puerta de la izquierda (una TARJETA BONUS se encuentra en la segunda habitación de la
izquierda y una VIDA EXTRA te espera detrás del la última de la derecha). Coge a la niña y sal de la
habitación, ahora haz lo mismo por la puerta de seguridad, la que tiene la luz roja arriba.

Prepárate para unas largas y remarcadas fases reflejas "a lo Matrix". En este capítulo no tienes
descanso, tendrás calambres en los dedos con los cursores izquierdo y derecho cuando Lucas esté en
posición horizontal sobre la pared del edificio. La barra de velocidad debería subir rápidamente y
mantenerse en el azul oscuro. Después de tu conversación con Agatha, puedes elegir darle la niña, o
no. En este caso yo se la di, de cualquier manera tendrás que realizar una corta fase refleja.

BOGART
Lucas: Sigue al hombre y a Carla por las alcantarillas, no olvides coger una TARJETA BONUS,
exactamente antes de subir por el andén. Ve a encontrarte con tu hermano y el grupo de indigentes,
conversa con Bogart

Carla: Dirígete hacia el fondo de la sala y mira la radio que hay en el suelo, entra en el vagón que está
más cerca y coge las pilas de la linterna. Ve a continuación al segundo vagón y recoge una VIDA
EXTRA, acércate al fuego para recuperar 10 puntos de salud mental.

Vuelve de nuevo hacia la radio y ponle las pilas. Ahora dirígete a la otra parte del andén y pulsa dos
veces consecutivas en la reja, coge el hilo de hierro y ve a combinarlo con la radio, escucha las
noticias. Ya no te queda más que irte a dormir cerca de Lucas y apreciar la escena que sigue.
REVELACION
Lucas niño: Baja de la cama, abre la puerta para ir al pasillo, ve hasta la otra puerta y escucha.

EL FINAL DE LA CUENTA ATRAS


Lucas: Sal de la máquina quitanieves y ve hasta la entrada, entra en la cámara y pulsa el interruptor
rojo. Más lejos, no tardarás en encontrar el oráculo del clan anaranjado. La última batalla contra la I.A
(Inteligencia Artificial) estallará entonces. Conecta las secuencias reflejas y mientras tanto, haz subir la
barra de acción hasta la zona azul de una forma continua. Cuando hayas alcanzado el límite máximo,
lanzarás un ataque que eliminará al oráculo…… primer final……..

Coge a la niña y llévala al altar, observa unos de los finales.

Uff . ¿Qué tal, como se te ha quedado el cuerpo?

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